Anda di halaman 1dari 64

Nama : Nurahmat Imzakie, S.

Pd
Instansi : SMK Negeri 1 Pemalang
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN
FASE E (KELAS X)

RASIONAL
Rasional Alur Pembelajaran adalah rangkaian tujuan yang disusun secara logis menurut ururtan pembelajaran sejak awal hingga akhir suatu
fase. Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan dilaksanakan dengan menggunakan berbagai pendekatan, model, strategi,
metode, gaya, dan teknik sesuai dengan karakteristik tugas gerak, peserta didik, dan lingkungan belajar. Semua itu diarahkan untuk
meningkatkan pertumbuhan dan perkembangan seluruh ranah (keterampilan, pengetahuan, dan sikap) setiap peserta didik dengan menekankan
pada kualitas kebugaran jasmani dan pembendaharaan gerak. Alur Tujuan Pembelajaran disusun berdasarkan metode pengurutan dari konten
paling mudah ke konten paling sulit. Capaian elemen nilai-nilai gerak dan pengembangan karakter dilakukan melalui pembelajaran indirect
teaching. Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran dilakukan berdasarkan pengalaman peserta didik pada fase D.
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada akhir fase E, peserta didik dapat menunjukkan kemampuan berbagai aktivitas jasmani dan olahraga sebagai hasil evaluasi pengetahuan
yang benar, mengevaluasi dan mempraktikkan latihan pengembangan kebugaran jasmani terkait kesehatan (physicsl fittness related health) dan
kebugaran jasmani terkait keterampilan (physical fittness related skills), menunjukkan perilaku dalam memimpin kelompok kecil untuk
melakukan perubahan positif, selain itu juga dapat mengevaluasi sikap dan kebiasaan sebagai individu yang sehat dan aktif.
ELEMEN KETERAMPILAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan hasil evaluasi aktivitas jasmani dan olahraga, aktivitas
senam, aktivitas gerak berirama, dan aktivitas permainan dan aktivitas olahraga air (kondisional)secara matang.
Kata frasa Kunci/Topik Glosarium
Profil Pelajar Prakiraan
Alur Tujuan Pembelajaran konten dan Penjelasan
Pancasila Jam
Singkat
1. Permainan dan Olahraga Pilihan Profil Pelajar 9 – 27  Profil Pelajar
1.1 Mempraktikkan hasil evaluasi dalam berbagai permainan invasi (*): Pancasila yang JP Pancasila: Tujuan
1.1.1 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik dikembangkan
permainan sepak bola: dapat menunjukkan kemampuan dalam dalam besar (atau bahkan
menendang/ mengoper, dalam mempraktikkan hasil Fase ini adalah misi) yang ingin
menghentikan, menggiring, evaluasi keterampilan Dimensi diwujudkan melalui
menyundul, dan melempar bola menendang/mengoper, Mandiri dan sistem pendidikan.
ke dalam. menghentikkan, menggiring, Gotong Profil lulusan, dalam
dan menyundul bola permainan Royong. konteks ini adalah
sepak bola dengan benar. Profil Pelajar
1.1.2 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik Pancasila, merupakan
permainan bola basket: dapat menunjukkan kemampuan jawaban dari
melempar/ mengoper, dalam mempraktikkan hasil pertanyaan penting:
menangkap, menggiring, evaluasi keterampilan “Karakter serta
menembak, rebound, dan pivot melempar/ mengoper, kemampuan esensial
menangkap, menggiring, apa yang perlu
menembak, rebound, dan pivot dipelajari dan
permainan bola basket dengan dikembangkan terus-
benar menerus oleh setiap
1.1.3 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik individu warga negara
permainan bola tangan: dapat menunjukkan kemampuan Indonesia, sejak
melempar/mengoper, dalam mempraktikkan hasil pendidikan anak usia
menangkap, menggiring, evaluasi keterampilan dini hingga mereka
menembak, rebound, dan pivot. melempar/ mengoper, menamatkan sekolah
menangkap, menggiring, menengah atas?”
menembak, rebound, dan pivot
permainan bola tangan dengan  Keterampilan gerak:
benar Gerakan-gerakan dasar
dalam olahraga yang
dilakukan dengan satu
teknik, kemudian
gerakan yang
dilakukan secara
efektif dan efisien
untuk dapat
menghasilkan hasil
yang maksimal. Untuk
menjadi seorang
olahragawan
diperlukan
keterampilan gerak
yang baik agar dapat
mencapai prestasi.

 Permainan Invasi/
Serangan (Invasion
Games) adalah
Permainan tim dimana
skor diperoleh jika
pemain secara beregu
mampu memanipulasi
bola atau proyektil
sejenis untuk
dimasukkan ke
gawang lawan atau ke
1.2 Mempraktikkan hasil evaluasi dalam berbagai permainan net (*): 9 – 27  Permainan Net (Net/
1.2.1 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik JP Wall Games):
gerak permainan bola voli: dapat menunjukkan kemampuan Permainan tim atau
passing bawah, passing atas, dalam mempraktikkan hasil indvidu dimana skor
servis bawah, servis atas, evaluasi keterampilan passing didapat apabila mampu
smash, dan block/ bendungan bawah, passing atas, servis memberikan bola atau
bawah, servis atas, smash, dan proyektil sejenis jatuh
block/ bendungan permainan pada lapangan lawan
bola voli dengan benar. agar tidak bisa
1.2.2 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik dikembalikan dengan
dalam permainan bulu tangkis: dapat menunjukkan kemampuan jalan melewatkan bola
memegang raket, posisi dalam mempraktikkan hasil melalui net dengan
berdiri/stance, gerakan evaluasi keterampilan tinggi tertentu.
kaki/footwork, servis panjang, memegang raket, posisi
servis pendek, pukulan berdiri/stance, gerakan kaki/
forehand, pukulan backhand, footwork, servis panjang, servis
dan pukulan smash. pendek, pukulan forehand,
pukulan backhand, dan pukulan
smash permainan bulu tangkis
dengan benar.
1.2.3 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
permainan tenis meja: dapat menunjukkan kemampuan
memegang bet, posisi dalam mempraktikkan hasil Permainan ini
berdiri/stance, gerakan kaki/ evaluasi keterampilan mensyaratkan untuk
footwork, servis forehand, memegang bet, posisi memanupulasi bola
servis backhand, pukulan berdiri/stance, gerakan atau proyektil sejenis
forehand, pukulan backhand, kaki/footwork, servis fore-hand, untuk ditempatkan
dan smash. servis backhand, pukulan pada lapangan kosong
forehand, pukulan backhand, lawan yang
dan smes permainan tenis meja menggunaka kekuatan
dengan benar. dan akurasi yang baik
1.3 Mempraktikkan hasil evaluasi dalam berbagai permainan strike and 9 – 27 disamping harus
 Permainan Lapangan
fielding (*): JP (Striking and fielding
1.3.1 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik Games): Permainan
dalam permainan lapangan dapat mempraktikan hasil tim yang cara
(Permainan kasti): melempar/ evaluasi keterampilan mendapatkan skornya
mengoper bola, menangkap, melempar/mengoper bola, dengan cara memukul
memukul bola, berlari ke tiang menangkap, memukul bola, sebuah bola atau
hinggap, dan mematikan berlari ke tiang hinggap, dan proyektil sejenis untuk
lawan.. mematikan lawan permainan ditempatkan pada
kasti dengan benar. tempat tertentu atau
1.3.2 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
dalam permainan rounders: dapat menunjukkan kemampuan
melempar/ mengoper bola, dalam mempraktikkan hasil
menangkap, memukul bola, evaluasi keterampilan
berlari ke tiang hinggap, danmelempar/mengoper bola,
mematikan lawan. menangkap, memukul bola,
berlari ke tiang hinggap, dan
mematikan lawan permainan
rounders dengan benar.
1.3.3 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
permainan bola bakar: dapat menunjukkan kemampuan
melempar/mengoper bola, dalam mempraktikan hasil
menangkap, memukul bola, evaluasi keterampilan
berlari ke tiang hinggap, dan melempar/mengoper bola,
agar tidak tertangkap
mematikan lawan. menangkap, memukul bola,
oleh pemain jaga,
berlari ke tiang hinggap, dan
sehingga si pemukul
mematikan lawan permainan
dapat berlari menuju
bola bakar dengan benar
pada daerah aman atau
1.3.4 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
bahkan mampu
permainan softball: dapat menunjukkan kemampuan
melewati keliling ke
melempar/mengoper bola, dalam mempraktikan hasil
beberapa daerah aman
menangkap, memukul bola, evaluasi keterampilan
dan kembali ke tempat
berlari ke base, dan mematikan melempar/mengoper bola,
semula. Permainan ini
lawan. menangkap, memukul bola,
mensyaratkan
berlari ke base, dan mematikan
kemampuan kecepatan
lawan permainan softball
reaksi memukul bola
dengan benar.
yang bergerak dari
1.4 Mempraktikkan hasil evaluasi dalam berbagai olahraga beladiri (**): 9 – 12
1.4.1 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik JP
olahraga beladiri pencak silat: dapat menunjukkan kemampuan
kuda-kuda, pola langkah, dalam mempraktikan hasil
pukulan, tendangan, tangkisan, evaluasi keterampilan gerak
elakan, dan hindaran. kuda-kuda, pola langkah,
pukulan, tendangan, tangkisan,
elakan, dan hindaran pencak
silat dengan benar.
1.4.2 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
olahraga beladiri karate: kuda- dapat menunjukkan kemampuan
kuda, pukulan, tendangan, dalam mempraktikkan hasil
tangkisan, kihon, kata, dan evaluasi keterampilan kuda-
komite. kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, kihon, kata, dan
komite karate dengan benar.
1.4.3 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
olahraga beladiri taekwondo: dapat menunjukkan kemampuan
kuda-kuda, pukulan, tendangan, dalam mempraktikan hasil
tangkisan, dan sabetan. evaluasi keterampilan gerak
kuda-kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, dan sabetan
taekwondo dengan benar.
1.5 Mempraktikkan hasil evaluasi dalam berbagai olahraga atletik (*): 6 – 24
1.5.1 Mempraktikan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik JP
jalan cepat: start, gerakan jalan dapat menunjukkan kemampuan
cepat, dan memasuki garis finis dalam mempraktikan hasil
olahraga atletik. evaluasi gerak keterampilan
start, gerakan jalan cepat, dan
memasuki garis finis jalan cepat
dengan benar.
1.5.2 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
gerak olahraga atletik (Lari dapat menunjukkan kemampuan
Jarak Pendek). dalam mempraktikkan hasil
evaluasi keterampilan start,
gerakan lari jarak pendek, dan
memasuki garis finis lari jarak
pendek dengan benar.

1.5.3 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
gerak olahraga atletik (Lompat
dapat menunjukkan kemampuan
jauh). dalam mempraktikkan
keterampilan gerak awalan,
tolakan/tumpuan, melayang di
udara, dan mendarat lompat
jauh dengan benar.
1.5.4 Mempraktikkan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
gerak olahraga Tolak peluru: dapat menunjukkan kemampuan
memegang peluru, awalan, dalam mempraktikkan
menolak peluru, dan gerak keterampilan gerak memegang
lanjutan. peluru, awalan, menolak peluru,
dan gerak lanjutan tolak peluru
dengan benar.
1.6 Mempraktikkan hasil evaluasi dalam berbagai olahraga tradisional 9 – 12
(**): JP
1.6.1 Mempraktikan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
permainan sepak takraw: dapat menunjukkan kemampuan
menyepak/menendang, dalam mempraktikkan
mengumpan, menyundul, keterampilan gerak
melempar bola, dan smash. menyepak/menendang,
mengumpan, menyundul,
melempar bola, dan smash
permainan sepak takraw dengan
benar.
1.6.2 Mempraktikan hasil evaluasi Pada akhir fase ini peserta didik
permainan tradisional anak- dapat menunjukkan kemampuan
anak Indonesia: permainan dalam permainan egrang, balap
egrang, balap karung, karung, mendorong ban, bakiak
mendorong ban, bakiak atau atau sandal raksasa dengan
sandal raksasa. benar.

1.7 Mempraktikan hasil evaluasi dalam aktivitas gerak berirama 6–9  Lower body adalah
17.1 Mempraktikkan hasil evaluasiPada akhir fase ini peserta didik JP otot bagian bawah,
variasi dan kombinasi gerakan
dapat menunjukkan kemampuan contohnya: single step,
lower body dan upper body dalam mempraktikkan hasil double step, high knee
mengiktui irama (ketukan) evaluasi variasi dan kombinasi up dll.
dengan atau tanpa music gerakan lower body dan upper  Upper body adalah
sebagai pembentuk gerak body mengiktui irama (ketukan) otot bagian atas,
pemanasan dalam aktivitas dengan atau tanpa music contohnya: butterfly
gerak berirama sebagai pembentuk gerak chest press, over head,
pemanasan dalam aktivitas biceps curl, dll.
gerak berirama dengan benar.
1.8 Mempraktikan hasil evaluasi dalam aktivitas senam 6–9
1.8.1 Mempraktikkan berbagai Pada akhir fase ini peserta didik JP
keterampilan gerak senam dapat menunjukkan kemampuan
lantai (headstand dan dalam mempraktikkan berbagai
handstand), senam alat (lompat
keterampilan gerak senam lantai
jongkok dan lompat kangkang, (headstand dan handstand),
lompat harimau) senam alat (lompat jongkok dan
lompat kangkang, lompat
harimau) dengan benar.
1.9 Mempraktikan hasil analisis aktivitas permainan dan olahraga 9 – 24
(***) JP

1.9.1 Mempraktikkan hasil analisis Pada akhir fase ini peserta didik
keterampilan renang gaya dapat menunjukkan kemampuan
punggung menempuh jarak 25 dalam mempraktikkan
keterampilan renang gaya
punggung menempuh jarak 25
meter dengan koordinasi yang
baik.
1.9.2 Mempraktikan hasil analisis Mempraktikan hasil analisis  Reach: Metode
bentuk-bentuk keselamatan bentuk-bentuk keselamatan pertolongan meraih
penyelamatan dan keselamatan penyelamatan dan keselamatan atau menjangkau
di air: reach dan throw. di air: reach, throw dengan korban korban yang
benar tenggelam
menggunakan benda
ringan dan
panjangseperti galah,
tongkat galah dan
atau rantai.
 Throw: Melempar
benda apung
kemudian menarik
korban dengan alat
tersebut.
ELEMEN PENGETAHUAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat mengevaluasi fakta, konsep, prinsip, dan prosedur dalam melakukan evaluasi aktivitas jasmani dan
olahraga, aktivitas senam, aktivitas gerak berirama, dan aktivitas permainan dan aktivitas olahraga air (kondisional).

Kata frasa Kunci/Topik


Profil Pelajar Prakiraan
Alur Tujuan Pembelajaran konten dan Penjelasan Glosarium
Pancasila Jam
Singkat
2. Permainan dan Olahraga Pilihan Profil Pelajar 9 – 27  Pengetahuan gerak:
2.1 Mengevaluasi gerak dalam berbagai permainan invasi (*): Pancasila yang JP cara untuk
2.1.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik dikembangkan mengembangkan
gerak dalam permainan memahami dan dapat dalam dalam ilmu pengetahuan
invasi (Permainan sepak mengevaluasi fakta, konsep, dan Fase ini adalah agar bermanfaat bagi
bola). prosedur keterampilan gerak Dimensi semua makhluk
menendang/ mengoper, Mandiri dan hidup. Selain itu
menghentikan, menggiring, dan Gotong keterampilan ilmu
menyundul bola permainan Royong. pengetahuan tersebut
sepak bola dengan benar. berfungi untuk
2.1.2 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik menyempurnakan
gerak dalam berbagai memahami dan dapat atau memperbaiki
permainan invasi (Permainan mengevaluasi fakta, konsep, dan serta
Bola Basket). prosedur keterampilan gerak mengembangkan
melempar/ mengoper, ilmu pengetahuan
menangkap, menggiring, dan yang sudah diteliti
menembak bola permainan bola maupun ditemukan
basket dengan benar.
2.1.3 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan invasi (Permainan mengevaluasi fakta, konsep, dan
Bola Tangan). prosedur keterampilan gerak
sebelumnya.
melempar/mengoper,
menangkap, menggiring,
menembak bola permainan boal
tangan dengan benar.
2.2 Mengevaluasi keterampilan gerak dalam berbagai permainan net 9 – 27
(*): JP
2.2.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan net (Permainan mengevaluasi fakta, konsep, dan
bola voli). prosedur keterampilan gerak
passing bawah, passing atas,
servis bawah, servis atas, smash,
dan block/bendungan
permainan bola voli dengan
benar.
2.2.2 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan net (Permainan bulu mengevaluasi fakta, konsep,
tangkis). dan prosedur keterampilan
gerak memegang raket, posisi
berdiri/ stance, gerakan
kaki/footwork, servis panjang,
servis pendek, pukulan
forehand, pukulan backhand,
dan pukulan smes permainan
bulu tangkis dengan benar.
1.2.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat meng-
permainan net (Permainan tenis evaluasi fakta, konsep, dan
meja). prosedur keterampilan gerak
memegang bet, posisi berdiri/
stance, gerakan kaki/ footwork,
servis forehand, servis
backhand, pukulan forehand,
pukulan backhand, dan smash
permainan tenis meja dengan
benar.
2.3 Mengevaluasi keterampilan gerak dalam berbagai permainan 9 – 27
lapangan/strike and fielding (*) JP
1.3.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat meng-
permainan lapangan evaluasi fakta, konsep, dan
(Permainan kasti). keterampilan gerak melempar/
mengoper bola, menangkap,
memukul bola, berlari ke tiang
hinggap, dan mematikan lawan
permainan kasti dengan benar.
1.3.2 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat dan
permainan lapangan mengevaluasi fakta, konsep, dan
(Permainan rounders). prosedur keterampilan gerak
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke tiang hinggap, dan
mematikan lawan permainan
rounders dengan benar.

1.3.3 Mengevaluasi keterampilan Peserta didik dapat dan mampu


gerak dalam berbagai mengevaluasi fakta, konsep, dan
permainan lapangan prosedur keterampilan gerak
(Permainan bola bakar). melempar/ mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke tiang hinggap, dan
mematikan lawan permainan
bola bakar dengan benar.
1.3.4 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan lapangan mengevaluasi fakta, konsep, dan
(Permainan softball). prosedur keterampilan gerak
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke base, dan mematikan
lawan permainan softball
dengan benar.
2.3 Mengevaluasi keterampilan gerak dalam berbagai olahraga beladiri 9 – 12
(**): JP

2.4.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik


gerak dalam berbagai olahraga memahami dan dapat dan
permainan (Pencak silat). mengevaluasi fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
kuda-kuda, pola langkah,
pukulan, tendangan, tangkisan,
elakan, dan hindaran pencak
silat dengan benar.
2.4.2 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai olahraga memahami dan dapat
beladiri (Karate). mengevaluasi fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
kuda-kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, kihon, kata, dan
komite karate dengan benar.
2.4.3 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai olahraga memahami dan dapat
beladiri (Taekwondo). mengevaluasi fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
kuda-kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, dan sabetan
taekwondo dengan benar.
2.5 Mengevaluasi keterampilan gerak dalam berbagai olahraga atletik 6 – 24
(*): JP

2.2.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik


gerak dalam berbagai memahami dan dapat
olahraga atletik (Jalan mengevaluasi fakta, konsep, dan
cepat). prosedur keterampilan gerak
start, gerakan jalan cepat, dan
memasuki finish jalan cepat
dengan benar.
2.2.2 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
olahraga atletik (Lari jarak mengevaluasi fakta, konsep, dan
pendek). prosedur keterampilan gerak
start, gerakan lari jarak pendek,
dan memasuki finish lari jarak
pendek dengan benar.
2.2.3 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
olahraga atletik (Lompat mengevaluasi fakta, konsep, dan
jauh). prosedur keterampilan gerak
awalan, tolakan/tumpuan,
melayang di udara, dan
mendarat lompat jauh dengan
benar.
2.2.4 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
olahraga atletik (Tolak mengevaluasi fakta, konsep, dan
peluru). prosedur keterampilan gerak
memegang peluru, awalan,
menolak peluru, dan gerak
lanjutan tolak peluru dengan
benar.
2.6 Mengevaluasi keterampilan gerak dalam berbagai olahraga tradisional 9 – 12
(**): JP
2.6.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai olahragamemahami dan dapat
tradisional (Permainan sepak mengevaluasi fakta, konsep, dan
takraw). prosedur keterampilan gerak
dalam menyepak/menendang,
mengumpan, menyundul,
melempar bola, dan smash
sepak takraw dengan benar.
2.6.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai olahraga memahami dan dapat
tradisional (Permainan anak- mengevaluasi fakta, konsep, dan
anak prosedur keterampilan gerak
Indonesia). permainan egrang, balap
karung, mendorong ban, bakiak
atau sandal raksasa dengan
benar.
2.7 Mengevaluasi keterampilan gerak dalam aktivitas gerak berirama 6–9
JP
2.7.1 Mengevaluasi variasi dan Pada akhir fase ini peserta didik
kombinasi gerakan lower body dan
memahami dan dapat
upper body mengiktui irama mengevaluasi variasi dan
(ketukan) dengan atau tanpa kombinasi gerakan lower body
music sebagai pembentuk gerak dan upper body mengiktui irama
pemanasan dalam aktivitas gerak
(ketukan) dengan atau tanpa
berirama. music sebagai pembentuk gerak
pemanasan dalam aktivitas
gerak berirama dengan benar.
2.8 Mengevaluasi keterampilan gerak dalam aktivitas senam. 6–9
JP
2.8.1 Mengevaluasi keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak aktivitas senam lantai dan
memahami dan dapat meng-
senam alat. evaluasi fakta, konsep, dan
prosedur berbagai keterampilan
gerak senam lantai (headstand
dan handstand), senam alat
(lompat jongko, lompat
kangkang dan lompat harimau)
dengan benar.
2.9 Aktivitas Permainan dan Olahraga Air Pada akhir fase ini peserta didik 9 – 24
(Pilihan) memahami dan dapat JP
2.9.1 Menganalisis keterampilan renang menganalisis fakta, konsep, dan
gaya punggung menempuh jarak 25 prosedur renang gaya punggung
meter. menempuh jarak 25 meter dengan
benar.
2.9.2 Mengevaluasi bentuk-bentuk Mengevaluasi bentuk-bentuk
keselamatan penyelamatan dan keselamatan penyelamatan dan
keselamatan di air dengan keselamatan di air: reach, throw
koordinasi yang baik dengan benar.
ELEMEN PEMANFAATAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat mengevaluasi fakta,konsep, prinsip, dan prosedur dan mempraktikkan latihan pengembangan kebugaran
jasmani terkait kesehatan (physicsl fittness related health) dan kebugaran jasmani terkait keterampilan (physical fittness related skills),
berdasarkan prinsip latihan (Frequency, Intensity, Time, Type/FITT) untuk mendapatkan kebugaran dengan status baik. Peserta didik juga
dapat menunjukkan kemampuan dalam menerapkan konsep dan prinsip pergaulan yang sehat.

Alur Tujuan Pembelajaran Kata frasa Kunci/Topik Profil Pelajar Prakiraan Glosarium
konten dan Penjelasan Pancasila Jam
Singkat
3.1 Aktivitas jasmani dan aktivitas kebugaran untuk pemeliharaan dan
Profil Pelajar
peningkatan kesehatan
Pancasila yang
3.1.1 Mengevaluasi dan mempraktikkan Pada akhir fase ini peserta didik
dikembangkan
aktivitas jasmani untuk dapat mengevaluasi dan mampu
dalam dalam
pemeliharaan dan peningkatan mempraktikan aktivitas jasmani 3– 9
Fase ini adalah
kesehatan melalaui jalan santai, untuk pemeliharaan dan JP
Dimensi
jogging, bersepeda, senam peningkatan kesehatan melalui
Mandiri dan
aerobik. aktivitas jalan santai, jogging,
Gotong
bersepeda, senam aerobic
Royong.
dengan benar.
3.1.2 Mengevaluasi dan mempraktikan Pada akhir fase ini peserta didik
pengukuran kebugaran jasmani dapat mengevaluasi dan
yang terkait dengan kesehatan dan mempraktikan pengukuran
hasilnya, serta kebugaran jasmani yang terkait
mempromosikannya melalui dengan kesehatan dan hasilnya,
media yang sesuai. serta mempromosikannya
melalui
media yang sesuai.

3.2 Pola perilaku pergaulan sehat 3– 9


JP
3.2.1 Memahami dan mampu Pada akhir fase ini peserta didik
menerapkan mampu menerapkan dapat Memahami dan mampu
konsep, prinsip, dan prosedur pola menerapkan konsep, prinsip dan
perilaku pergaulan yang sehat. prosedur pergaulan yang sehat
antar remaja dan menjaga diri
dari kehamilan pada usia
sekolah dengan benar.
ELEMEN PENGEMBANGAN KARAKTER
Pada akhir fase ini peserta didik mengembangkan tanggung jawab sosialnya dalam kelompok kecil untuk melakukan perubahan positif,
menunjukkan etika yang baik, saling menghormati, dan mengambil bagian dalam kerja kelompok pada aktivitas jasmani atau kegiatan sosial
lainnya.
.
Sub Elemen Personal Responbility (Tanggung jawab personal)

Dimensi Mandiri (Pemahaman diri dan situasi yang dihadapi dan Regulasi diri)

Indikator Pemahaman diri dan situasi yang dihadapi GLOSARIUM

Mengenali kualitas dan minat diri serta tantangan yang dihadapi (Mengidentifikasi kekuatan dan tantangan-  Pengembangan
tantangan yang akan dihadapi pada konteks pembelajaran, sosial dan pekerjaan yang akan dipilihnya Karakter: unsur pokok
di masa depan). dalam diri manusia yang
Mengembangkan refleksi diri (Melakukan refleksi terhadap umpan balik dari teman, guru, dan orang dewasa dengannya membentuk
lainnya, serta informasi-informasi karir yang akan dipilihnya untuk menganalisis karakteristik dan keterampilan karakter psikologi
yang dibutuhkan dalam menunjang atau menghambat karirnya di masa depan). seseorang dan
membuatnya
Indikator Regulasi Diri
berperilaku sesuai
(Regulasi Emosi) Mengendalikan dan menyesuaikan emosi yang dirasakannya secara tepat ketika menghadapi dengan dirinya dan
situasi yang menantang dan menekan pada konteks belajar, relasi, dan pekerjaan.. nilai-nilai yang yang
Menunjukkan inisiatif dan bekerja secara mandiri (Menentukan prioritas pribadi, berinisiatif mencari dan cocok dengan dirinya
mengembangkan pengetahuan dan keterampilan yang spesifik dalam kondisi yang
sesuai tujuan di masa depan).
(Mengembangkan disiplin diri) Melakukan tindakan-tindakan secara konsisten guna mencapai tujuan karir dan
pengembangan dirinya di masa depan, serta berusaha mencari dan melakukan alternatif tindakan lain yang
dapat dilakukan ketika menemui hambatan.

Sub Elemen Sosial Responsibily (Tanggung jawab social)


DIMENSI GOTONG ROYONG (Kolaborasi dan Kepedulian)

Indikator Kolaborasi

Kerja sama (Membangun tim dan mengelola kerjasama untuk mencapai tujuan bersama sesuai dengan target
yang sudah ditentukan.).
berbeda-beda.
Koordinasi sosial (Menyelaraskan dan menjaga tindakan diri dan anggota kelompok agar sesuai antara satu
dengan lainnya serta menerima konsekuensi tindakannya dalam rangka mencapai tujuan bersama).

Iindikator Kepedulian

Tanggap terhadap lingkungan sosial (Tanggap terhadap lingkungan sosial sesuai dengan tuntutan peran
sosialnya dan berkontribusi sesuai dengan kebutuhan masyarakat untuk menghasilkan keadaan yang lebih baik).

Persepsi sosial (Melakukan tindakan yang tepat agar orang lain merespon sesuai dengan yang diharapkan dalam
rangka penyelesaian pekerjaan dan pencapaian tujuan).

ELEMEN NILAI-NILAI GERAK


Pada akhir fase ini peserta didik dapat mengevaluasi sikap dan kebiasaan untuk menjadi individu yang sehat, aktif, menyukai tantangan dan
cara menghadapinya secara positif dalam konteks aktivitas jasmani dengan menunjukkan perilaku menghormati diri sendiri dan orang lain.
.
Indikator Elemen Nilai-Nilai Gerak GLOSARIUM
Menganalisis cara untuk menjadi individu yang sehat dan aktif dengan aktivitas fisik (Membandingkan  Nilai Gerak: keindahan
besarnya keuntungan berbagai aktivitas fisik yang dapat digunakan untuk menjaga kesehatan). yang ditampilkan
Menganalisis dan mengenali ciri-ciri individu yang menyukai tantangan dan cara menghadapinya secara positif seorang dalam gerak
dalam konteks aktivitas fisik. (Mengukur kemampuan diri terkait dengan kesenangan dan tantangan yang harus berolahraga, nilai estetis
dihadapi). ini bisa dilihat dari
Menganalisis dan mengidentifikasi hubungan antara ekspresi diri dan aktivitas fisik, serta menunjukkan perilaku seseorang gerak yaitu:
menghormati diri sendri dan orang lain dalam aktifitas fisik dan permainan berdasar aturan yang berlaku. kelincahannya,
(Menganalisis bentuk-bentuk aktivitas jasmani yang dapat dijadikan sebagai media untuk ekspresi diri dan keluwesannya, dan
interaksi sosial. kelentikannya.
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN
FASE F (KELAS XI)

RASIONAL
Rasional Alur Pembelajaran adalah rangkaian tujuan yang disusun secara logis menurut ururtan pembelajaran sejak awal hingga akhir suatu
fase. Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan dilaksanakan dengan menggunakan berbagai pendekatan, model, strategi,
metode, gaya, dan teknik sesuai dengan karakteristik tugas gerak, peserta didik, dan lingkungan belajar. Semua itu diarahkan untuk
meningkatkan pertumbuhan dan perkembangan seluruh ranah (keterampilan, pengetahuan, dan sikap) setiap peserta didik dengan menekankan
pada kualitas kebugaran jasmani dan pembendaharaan gerak. Alur Tujuan Pembelajaran disusun berdasarkan metode pengurutan dari konten
paling mudah ke konten paling sulit. Capaian elemen pengembangan karakter dan nilai-nilai gerak dilakukan melalui pembelajaran indirect
teaching. Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran dilakukan berdasarkan pengalaman peserta didik pada fase E.
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada akhir fase ini, peserta didik dapat menunjukan kemampuan berbagai aktivitas jasmani dan olahraga sebagai hasil rancangan pengetahuan
yang benar, merancang dan mempraktikkan program latihan pengembangan kebugaran jasmani terkait kesehatan (physical fittness related
health) dan kebugaran jasmani terkait keterampilan (physical fittness related skills), menunjukkan perilaku mengambil peran sebagai pemimpin
dalam kelompok yang lebih besar dengan tetap menjunjung tinggi moral dan etika, selain itu dapat merancang bentuk aktivitas jasmani terkait
dengan kesehatan jasmani dan mental yang menantang serta dapat dinikmati untuk kepentingan ekspresi diri dan interaksi sosial.
ELEMEN KETERAMPILAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan hasil rancangan aktivitas jasmani dan olahraga,
aktivitas senam, aktivitas gerak berirama, dan aktivitas permainan dan aktivitas olahraga air (kondisional), dengan berbagai bentuk taktik dan
strategi.
Kata frasa Kunci/Topik Glosarium
Profil Pelajar Prakiraan
Alur Tujuan Pembelajaran konten dan Penjelasan
Pancasila Jam
Singkat
2. Permainan dan Olahraga Pilihan 9 – 27  Profil Pelajar
1.1 Mempraktikkan hasil rancangan pola pertahanan dan penyerangan Profil Pelajar JP Pancasila: Tujuan
permainan invansi (*): Pancasila yang besar (atau bahkan
1.1.2 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik dikembangkan misi) yang ingin
rancangan pola pertahanan dan dapat menunjukkan dalam dalam diwujudkan melalui
penyerangan permainan sepak kemampuan dalam Fase ini adalah sistem pendidikan.
bola. mempraktikkan hasil rancangan Dimensi Profil lulusan, dalam
pola penyerangan dan Mandiri dan konteks ini adalah
pertahanan permainan sepak Gotong Profil Pelajar
bola dengan benar. Royong. Pancasila, merupakan
1.1.3 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik jawaban dari
rancangan pola pertahanan dan dapat menunjukkan pertanyaan penting:
penyerangan permainan bola kemampuan dalam “Karakter serta
basket. mempraktikkan hasil rancangan kemampuan esensial
pola penyerangan dan apa yang perlu
pertahanan permainan bola dipelajari dan
basket dengan benar dikembangkan terus-
1.1.4 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik menerus oleh setiap
rancangan pola penyerangan dapat menunjukkan individu warga negara
dan pertahanan permainan bola kemampuan dalam Indonesia, sejak
tangan. mempraktikkan hasil rancangan pendidikan anak usia
pola penyerangan dan dini hingga mereka
pertahanan permainan bola menamatkan sekolah
tangan dengan benar. menengah atas?”

 Keterampilan gerak:
Gerakan-gerakan dasar
dalam olahraga yang
dilakukan dengan satu
teknik, kemudian
gerakan yang
dilakukan secara
efektif dan efisien
untuk dapat
menghasilkan hasil
yang maksimal. Untuk
menjadi seorang
olahragawan
diperlukan
keterampilan gerak
yang baik agar dapat
mencapai prestasi.
 Permainan Invasi/
Serangan (Invasion
Games) adalah
Permainan tim dimana
skor diperoleh jika
pemain secara beregu
mampu memanipulasi
bola atau proyektil
sejenis untuk
dimasukkan ke gawang
lawan atau ke daerah
tertentu lebih banyak
dari lawan dan mampu
mempertahankan
daerah gawangnya atau
lapangannya dari
1.2 Mempraktikkan hasil rancangan pola pertahanan dan penyerangan 9 – 27  Permainan Net (Net/
dalam berbagai permainan net (*): JP Wall Games):
1.2.4 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik Permainan tim atau
pola penyerangan dan dapat menunjukkan indvidu dimana skor
pertahanan permainan bola voli. kemampuan dalam didapat apabila mampu
mempraktikkan hasil rancangan memberikan bola atau
pola penyerangan dan proyektil sejenis jatuh
pertahanan permainan bola voli pada lapangan lawan
dengan benar. agar tidak bisa
1.2.5 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik dikembalikan dengan
pola penyerangan dan dapat menunjukkan jalan melewatkan bola
pertahanan permainan bulu kemampuan dalam melalui net dengan
tangkis. mempraktikkan hasil rancangan tinggi tertentu.
pola penyerangan dan Permainan ini
pertahanan permainan bulu mensyaratkan untuk
tangkis dengan benar. memanupulasi bola
atau proyektil sejenis
1.2.6 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik untuk ditempatkan
pola penyerangan dan dapat menunjukkan pada lapangan kosong
pertahanan permainan tenis kemampuan dalam lawan yang
meja. mempraktikkan hasil rancangan menggunaka kekuatan
pola penyerangan dan dan akurasi yang baik
pertahanan permainan tenis disamping harus
meja dengan benar. mampu menjaga
lapangannya sendiri
dari datangnya bola
1.3 Mempraktikkan hasil rancangan pola penyerangan dan pertahanan 9 – 27  dari lawan. Lapangan
Permainan
dalam berbagai permainan strike and fielding (*): JP (Striking and fielding
1.3.1 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik Games): Permainan
pola penyerangan dan pertahanan dapat mempraktikan hasil tim yang cara
dalam permainan kasti. rancangan pola penyerangan mendapatkan skornya
dan pertahanan permainan kasti dengan cara memukul
dengan benar. sebuah bola atau
1.3.2 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik proyektil sejenis untuk
pola penyerangan dan pertahanan dapat menunjukkan ditempatkan pada
dalam permainan rounders. kemampuan dalam tempat tertentu atau
mempraktikkan hasil rancangan agar tidak tertangkap
pola penyerangan dan oleh pemain jaga,
pertahanan permainan rounders sehingga si pemukul
dengan benar. dapat berlari menuju
1.3.3 Mempraktikkan mempraktikan Pada akhir fase ini peserta didik pada daerah aman atau
hasil rancangan pola dapat menunjukkan bahkan mampu
penyerangan dan pertahanan kemampuan dalam melewati keliling ke
permainan bola bakar. mempraktikan hasil rancangan beberapa daerah aman
pola penyerangan dan dan kembali ke tempat
pertahanan permainan bola semula. Permainan ini
bakar dengan benar. mensyaratkan
1.3.4 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik kemampuan kecepatan
pola penyerangan dan pertahanan dapat menunjukkan reaksi memukul bola
permainan softball. kemampuan dalam yang bergerak dari
mempraktikan hasil rancangan pelempar untuk
pola penyerangan dan dipukul dalam.
pertahanan permainan softball
dengan benar.

 Base adalah tempat


untuk hinggap pada
1.4 Mempraktikkan hasil rancangan pola penyerangan dan pertahanan 9 – 12
dalam berbagai olahraga beladiri (**): JP
1.4.4 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
pola penyerangan dan pertahanan dapat menunjukkan
olahraga beladiri pencak silat. kemampuan dalam
mempraktikan hasil rancangan
pola penyerangan dan
pertahanan pencak silat dengan
benar.
1.4.5 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
pola penyerangan dan pertahanan dapat menunjukkan
olahraga beladiri karate. kemampuan dalam
mempraktikan hasil rancangan
pola penyerangan dan
pertahanan karate dengan
benar.
1.4.6 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
pola penyerangan dan pertahanan dapat menunjukkan
olahraga beladiri taekwondo. kemampuan dalam
mempraktikan hasil rancangan
pola penyerangan dan
pertahanan taekwondo dengan
benar.
1.5 Mempraktikkan hasil rancangan dalam berbagai olahraga atletik (*): 6 – 24
2.5.1 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik JP
dalam berbagai olahraga atletik: dapat menunjukkan
jalan cepat: start, gerakan jalan kemampuan dalam rancangan
cepat, dan memasuki garis finish. gerak start, gerakan jalan cepat,
dan memasuki garis finish jalan
cepat dengan benar.
2.5.2 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga berbagai dapat menunjukkan
olahraga atletik (Lari estafet). kemampuan dalam
mempraktikan rancangan lari
estafet: gerak start, gerakan lari
estafet, dan memasuki garis
finish dengan benar.
2.5.3 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga atletik dapat menunjukkan
(lompat tinggi). kemampuan dalam
mempraktikan rancangan
lompat tinggi: gerak awalan,
tolakan/tumpuan, melayang di
udara, dan mendarat dengan
benar.
2.5.4 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga atletik dapat menunjukkan
(lempar lembing). kemampuan dalam
mempraktikan hasil rancangan
lempar lembing memegang
lembing, awalan melempar,
melempar lembing, melepaskan
lembing, dan menjaga
keseimbangan dengan benar.
2.6 Mempraktikkan hasil rancangan dalam berbagai olahraga tradisional 9 – 12
(**): JP
1.9.3 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
permainan tradisional anak-anak dapat menunjukkan
Indonesia: permainan gobak sodor kemampuan dalam
atau galah asin, engklek, lari mempraktikkan hasil rancangan
tempurung, lenggang permainan gobak sodor atau
rotan/hulahop,. galah asin, engklek, lari
tempurung, lenggang
rotan/hulahop, dan lain-lain
dengan benar.
1.10 Mempraktikan hasil rancangan dalam aktivitas gerak berirama 6–9
17.2 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik JP
variasi dan kombinasi gerakan dapat menunjukkan
lower body dan upper body kemampuan dalam
mengiktui irama (ketukan) dengan mempraktikkan hasil rancangan
atau tanpa music sebagai variasi dan kombinasi gerakan
pembentuk gerak pemanasan dan lower body dan upper body
inti dalam aktivitas gerak mengiktui irama (ketukan)
berirama. dengan atau tanpa music
sebagai pembentuk gerak
pemanasan dan inti dalam
aktivitas gerak berirama dengan
benar.
1.11 Mempraktikan hasil rancangan dalam aktivitas senam 6–9
1.11.1 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik JP
keterampilan gerak senam lantai dapat menunjukkan
(headstand dan handstand), senam kemampuan dalam
alat (lompat jongkok dan lompat mempraktikkan hasil rancangan
kangkang, lompat harimau). keterampilan gerak senam
lantai (headstand dan
handstand), senam alat (lompat
jongkok dan lompat kangkang,
lompat harimau) dengan benar.
1.12 Mempraktikan hasil analisis aktivitas permainan dan olahraga (***) 9 – 24
JP
1.12.1 Mempraktikkan hasil analisis Pada akhir fase ini peserta didik
keterampilan renang gaya kupu- dapat menunjukkan
kupu menempuh jarak 25 meter. kemampuan dalam
mempraktikkan keterampilan
gerak renang gaya kupu-kupu
menempuh jarak 25 meter
dengan koordinasi yang baik.
1.12.2 Mempraktikan hasil rancangan Mempraktikan hasil rancangan  Row: Metode
bentuk-bentuk keselamatan bentuk-bentuk keselamatan pertolongan meraih
penyelamatan dan keselamatan di penyelamatan dan keselamatan atau menjangkau
air: row, go, tow. di air: row, go, tow dengan korban korban yang
benar tenggelam
menggunakan benda
ringan dan
panjangseperti galah,
tongkat galah dan atau
rantai.
 Go: Melempar benda
apung kemudian
menarik korban dengan
alat tersebut.
 Tow: metode
pertolongan berenang
menuju korban
kemudian membawa
korban ke tempat yang
aman dengan
melakukan kontak
langsung korban,
penolong harus
memiliki pengetahuan
dan keterampilan
bertahan dan
melepaskan diri.
ELEMEN PENGETAHUAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat merancang prosedur, strategi, dan taktik, terkait dengan aktivitas jasmani dan olahraga, aktivitas senam,
aktivitas gerak berirama, dan aktivitas permainan dan aktivitas olahraga air (kondisional).
Kata frasa Kunci/Topik
Profil Pelajar Prakiraan
Alur Tujuan Pembelajaran konten dan Penjelasan Glosarium
Pancasila Jam
Singkat
3. Permainan dan Olahraga Pilihan Profil Pelajar 9 – 27  Pengetahuan gerak:
2.3 Merancang gerak dalam berbagai permainan invasi (*): Pancasila yang JP cara untuk
2.3.1 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik dikembangkan mengembangkan ilmu
dan pertahanan permainan memahami dan dapat dalam dalam
invasi (Permainan Sepak merancang pola penyerangan Fase ini adalah
Bola). dan pertahanan permainan Dimensi
sepak bola dengan benar. Mandiri dan
2.3.2 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik Gotong
dan pertahanan permainan memahami dan dapat Royong.
invasi (Permainan Bola merancang pola penyerangan
Basket). dan pertahanan permainan bola
pengetahuan agar
basket dengan benar.
bermanfaat bagi semua
2.3.3 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik
makhluk hidup. Selain
dan pertahanan permainan memahami dan dapat
itu keterampilan ilmu
invasi (Permainan Bola merancang pola penyerangan
pengetahuan tersebut
Tangan). dan pertahanan permainan bola
berfungi untuk
tangan dengan benar.
menyempurnakan atau
2.4 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai permainan net (*): 9 – 27
JP
2.3.1 Merancang pola Pada akhir fase ini peserta didik
penyerangan dan pertahanan memahami dan dapat
permainan net (Permainan merancang pola penyerangan
bola voli). dan pertahanan permainan bola
voli dengan benar.
2.3.2 Merancang pola Pada akhir fase ini peserta didik
penyerangan dan pertahanan memahami dan dapat
permainan net (Permainan merancang pola penyerangan
bulu tangkis). dan pertahanan permainan bulu
tangkis dengan benar.
2.3.3 Merancang pola Pada akhir fase ini peserta didik
penyerangan dan pertahanan memahami dan dapat
permainan net (Permainan merancang pola penyerangan
tenis meja). dan pertahanan permainan
tenis meja dengan benar.
2.5 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai permainan 9 – 27
lapangan/strike and fielding (*) JP
2.5.1 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik
dan pertahanan permainan memahami dan dapat
lapangan (Permainan kasti). merancang pola penyerangan
dan pertahanan permainan kasti
dengan benar..
2.5.2 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik
dan pertahanan permainan memahami dan dapat
lapangan (Permainan merancang pola penyerangan
rounders). dan pertahanan permainan
rounders dengan benar.
2.5.3 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik
dan pertahanan permainan memahami dan dapat
lapangan (Permainan bola merancang pola penyerangan
bakar). dan pertahanan permainan bola
bakar dengan benar.
2.5.4 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik
dan pertahanan permainan memahami dan dapat
lapangan (Permainan merancang pola penyerangan
softball). dan pertahanan permainan
softball dengan benar.
2.6 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai olahraga beladiri 9 – 12
(**): JP

2.5.1 Merancang gerak pola Pada akhir fase ini peserta didik
penyerangan dan memahami dan dapat
pertahananan olahraga merancang pola penyerangan
beladiri (Pencak Silat). dan pertahanan olahraga pencak
silat dengan benar
2.5.2 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik
dan pertahanan olahraga memahami dan dapat
beladiri (Karate). merancang pola penyerangan
dan pertahanan olahraga karate
dengan benar.
2.5.3 Merancang pola penyerangan Pada akhir fase ini peserta didik
dan pertahanan olahraga memahami dan dapat
beladiri (Taekwondo). merancang penyerangan dan
pertahanan olahraga taekwondo
dengan benar.
2.7 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai olahraga atletik (*): 6 – 24
JP
2.7.1 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam olahraga atletik (Jalan memahami dan dapat
cepat). merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
jalan cepat: start, gerakan jalan
cepat, dan memasuki finish
olahraga jalan cepat dengan
benar.
2.7.2 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam olahraga atletik (lari memahami dan dapat
estafet). merancang fakta, konsep, dan
prosedur gerak start, gerakan
lari estafet, dan memasuki garis
finish olahraga estafet dengan
benar.
2.7.3 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam olahraga olahraga atletik memahami dan dapat
(Lompat tinggi). merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
gerak awalan, tolakan/tumpuan,
melayang di udara, dan
mendarat olahraga lompat
tinggi dengan benar.
2.7.4 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam olahraga olahraga atletik memahami dan dapat
(lempar lembing). merancang fakta, konsep, dan
prosedur memegang lembing,
awalan melempar, melempar
lembing, melepaskan lembing,
dan menjaga keseimbangan
olahraga lempar lembing
dengan benar.
2.8 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai olahraga 9 – 12
tradisional (**): JP

2.6.1 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik


gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan tradisional (anak- merancang fakta, konsep, dan
anak Indonesia). prosedur keterampilan gerak
dalam berbagai permainan
tradisional anak-anak
Indonesia: permainan egrang,
balap karung, mendorong ban,
bakiak atau sandal raksasa dan
lain-lain dengan benar.
2.7 Merancang keterampilan gerak dalam aktivitas gerak berirama 6–9
JP
2.7.1 Merancang variasi dan Pada akhir fase ini peserta didik
kombinasi gerakan lower dapat menunjukkan
body dan upper body kemampuan dalam
mengiktui irama (ketukan) mempraktikkan hasil rancangan
dengan atau tanpa music variasi dan kombinasi gerakan
sebagai pembentuk gerak lower body dan upper body
pemanasan dan inti dalam mengiktui irama (ketukan)
aktivitas gerak berirama. dengan atau tanpa music
sebagai pembentuk gerak
pemanasan dan inti dalam
aktivitas gerak berirama dengan
benar.
2.8 Merancang keterampilan gerak dalam aktivitas senam 6–9
JP
2.8.1 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak aktivitas senam lantai memahami dan dapat
dan senam alat. Merancang fakta, konsep, dan
prosedur berbagai keterampilan
gerak senam lantai (headstand
dan handstand), senam alat
(lompat jongkok dan lompat
kangkang, lompat harimau)
dengan benar.
2.9 Aktivitas Permainan dan Olahraga Pada akhir fase ini peserta didik 9 – 24
Air (Pilihan) memahami dan dapat JP
2.9.1 Menganalisis keterampilan menganalisis fakta, konsep, dan
renang gaya kupu-kupu prosedur keterampilan renang
menempuh jarak 25 meter. gaya kupu-kupu menempuh
jarak 25 meter dengan benar
2.9.2 Merancang bentuk-bentuk Merancang bentuk-bentuk
keselamatan penyelamatan keselamatan penyelamatan dan
dan keselamatan di air dengan keselamatan di air: row, go, tow
koordinasi yang baik dengan benar
ELEMEN PEMANFAATAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat merancang dan mempraktikkan program latihan pengembangan kebugaran jasmani terkait kesehatan
(physicsl fittness related health) dan kebugaran jasmani terkait keterampilan (physicsl fittness related skills) secara sederhana serta penggunaan
instrumen pengukurannya, untuk mendapatkan kebugaran dengan status baik. Peserta didik juga dapat menganalisis bahaya, cara penularan,
dan cara pencegahan HIV/AIDS, serta menganalisis langkah-langkah melindungi diri dan orang lain dari Penyakit Menular Seksual (PMS).

Kata frasa Kunci/Topik


Profil Pelajar Prakiraan
Alur Tujuan Pembelajaran konten dan Penjelasan Glosarium
Pancasila Jam
Singkat
3.3 Aktivitas jasmani dan aktivitas kebugaran untuk pemeliharaan dan 6 - 24 JP
peningkatan kesehatan
3.3.1 Merancang dan mempraktikan Pada akhir fase ini peserta didik
program latihan kebugaran dapat merancang dan
jasmani individu yang berkaitan mempraktikan program latihan
dengan keterampilan berdasarkan kebugaran jasmani individu
prinsip FITT (Frequency, yang berkaitan dengan
Intensity, Time, Type). keterampilan berdasarkan
prinsip FITT (Frequency,
Intensity, Time, Type) dengan
benar.

3.3.2 Merancang dan mempraktikkan Pada akhir fase ini peserta didik
aktivitas jasmani untuk dapat merancang dan
pemeliharaan dan peningkatan mempraktikan aktivitas jasmani
kesehatan: untuk pemeliharaan dan
1) Jalan santai. peningkatan kesehatan: Jalan
2) Jogging. santai, jogging. bersepeda
3) Bersepeda senam aerobik dengan benar.
4) Senam aerobik.
3.3.3 Memahami dan mampu Pada akhir fase ini peserta didik
menerapkan manfaat jangka dapat memahami dan mampu
panjang dari partisipasi dalam menerapkan manfaat jangka
aktivitas fisik secara teratur. panjang dari partisipasi dalam
aktivitas fisik secara teratur.

3.3.4 Merancang dan mempraktikan Pada akhir fase ini peserta didik
pengukuran kebugaran jasmani dapat merancang dan
yang terkait dengan kesehatan, mempraktikan pengukuran
mempromosikannya melalui kebugaran jasmani yang terkait
media yang sesuai. dengan kesehata serta
mempromosi-kannya melalui
media yang sesuai

3.4 Penularan dan Pencegah HIV/ AIDS 3-9


JP
Memahami dan mampu menerapkan Pada akhir fase ini peserta didik
mampu menerapkan konsep, prinsip, dapat Memahami dan mampu
dan prosedur menghindari bahaya, cara menerapkan konsep dan
penularan, dan cara pencegah prinsip, prosedur menghindari
HIV/AIDS. bahaya, cara penularan, dan
cara pencegah HIV/AIDS
dengan benar
ELEMEN PENGEMBANGAN KARAKTER

Pada akhir fase ini peserta didik dapat mengambil peran sebagai pemimpin kelompok yang lebih besar dalam aktivitas jasmani dan olahraga
dengan tetap menjunjung tinggi moral dan etika. Selain itu peserta didik dapat menginisiasi pembentukan komunitas peminatan agar orang lain
menjalankan etika yang baik, saling menghormati, dan mengambil bagian dalam kerja kelompok sosial lainnya.
Sub Elemen Personal Responbility (Tanggung jawab personal)

Dimensi Mandiri (Pemahaman diri dan situasi yang dihadapi dan Regulasi diri)

Indikator Pemahaman diri dan situasi yang dihadapi GLOSARIUM

Mengenali kualitas dan minat diri serta tantangan yang dihadapi (Mengidentifikasi kekuatan dan tantangan- Pengembangan Karakter:
tantangan yang akan dihadapi pada konteks pembelajaran, sosial dan pekerjaan yang akan dipilihnya unsur pokok dalam diri
di masa depan). manusia yang dengannya
Mengembangkan refleksi diri (Melakukan refleksi terhadap umpan balik dari teman, guru, dan orang dewasa membentuk karakter
lainnya, serta informasi-informasi karir yang akan dipilihnya untuk menganalisis karakteristik dan keterampilan psikologi seseorang dan
yang dibutuhkan dalam menunjang atau menghambat karirnya di masa depan). membuatnya berperilaku
sesuai dengan dirinya dan
INDIKATOR REGULASI DIRI
nilai-nilai yang yang cocok
dengan dirinya dalam kondisi
(Regulasi Emosi) Mengendalikan dan menyesuaikan emosi yang dirasakannya secara tepat ketika menghadapi yang berbeda-beda.
situasi yang menantang dan menekan pada konteks belajar, relasi, dan pekerjaan.
Menunjukkan inisiatif dan bekerja secara mandiri (Menentukan prioritas pribadi, berinisiatif mencari dan
mengembangkan pengetahuan dan keterampilan yang spesifik sesuai tujuan di masa depan).
(Mengembangkan disiplin diri) Melakukan tindakan-tindakan secara konsisten guna mencapai tujuan karir dan
pengembangan dirinya di masa depan, serta berusaha mencari dan melakukan alternatif tindakan lain yang
dapat dilakukan ketika menemui hambatan.
Sub Elemen Sosial Responsibily (Tanggung jawab social)

DIMENSI GOTONG ROYONG (Kolaborasi dan Kepedulian)

Indikator Kolaborasi

Kerja sama (Membangun tim dan mengelola kerjasama untuk mencapai tujuan bersama sesuai dengan target
yang sudah ditentukan).
Komunikasi untuk mencapai tujuan bersama (Aktif menyimak untuk memahami dan menganalisis informasi,
gagasan, emosi, keterampilan dan keprihatinan yang disampaikan oleh orang lain dan kelompok menggunakan
berbagai simbol dan media secara efektif, serta menggunakan berbagai strategi komunikasi untuk
menyelesaikan masalah guna mencapai berbagai tujuan bersam).
Koordinasi sosial (Menyelaraskan dan menjaga tindakan diri dan anggota kelompok agar sesuai antara satu
dengan lainnya serta menerima konsekuensi tindakannya dalam rangka mencapai tujuan bersama)
KEPEDULIAN

Tanggap terhadap lingkungan sosial (Tanggap terhadap lingkungan sosial sesuai dengan tuntutan peran
sosialnya dan berkontribusi sesuai dengan kebutuhan masyarakat).
Persepsi sosial (Melakukan tindakan yang tepat agar orang lain merespon sesuai dengan yang diharapkan dalam
rangka penyelesaian pekerjaan dan pencapaian tujuan).
ELEMEN NILAI-NILAI GERAK

Pada akhir fase ini peserta didik dapat merancang bentuk aktivitas jasmani dan olahraga terkait dengan kesehatan jasmani dan mental yang
menantang serta dapat dinikmati untuk kepentingan ekspresi diri dan interaksi sosial.

INDIKATOR ELEMEN NILAI-NILAI GERAK GLOSARIUM

Menganalisis dan meng-identifikasi perbedaan jenis aktivitas fisik dan menjelaskan dampak positif setiap Nilai Gerak: keindahan yang
aktivitas bagi kesehatan. (Membandingkan besarnya keuntungan berbagai aktivitas fisik yang dapat digunakan ditampilkan seorang dalam
untuk menjaga kesehatan). gerak berolahraga, nilai
Menganalisis dan menguasai strategi positif secara umum dalam menghadapi tantangan baik untuk dirinya estetis ini bisa dilihat dari
sendiri maupun sebagai pemimpin tim dalam mencari solusi yang tepat. (Mengukur kemampuan diri terkait seseorang gerak yaitu:
dengan kesenangan dan tantangan yang harus dihadapi). kelincahannya,
Menganalisis dan menjelaskan hubungan antara ekspresi diri dan aktivitas fisik yang menyenangkan sepanjang keluwesannya, dan
hayat sebagai individu. (Menganalisis bentuk bentuk aktivitas jasmani yang dapat dijadikan sebagai media kelentikannya.
untuk ekspresi diri dan interaksi sosial).

ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN


MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI, OLAHRAGA, DAN KESEHATAN
FASE F (KELAS XII)

RASIONAL
Rasional Alur Pembelajaran adalah rangkaian tujuan yang disusun secara logis menurut ururtan pembelajaran sejak awal hingga akhir suatu
fase. Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan dilaksanakan dengan menggunakan berbagai pendekatan, model, strategi,
metode, gaya, dan teknik sesuai dengan karakteristik tugas gerak, peserta didik, dan lingkungan belajar. Semua itu diarahkan untuk
meningkatkan pertumbuhan dan perkembangan seluruh ranah (keterampilan, pengetahuan, dan sikap) setiap peserta didik dengan menekankan
pada kualitas kebugaran jasmani dan pembendaharaan gerak. Alur Tujuan Pembelajaran disusun berdasarkan metode pengurutan dari konten
paling mudah ke konten paling sulit. Capaian elemen nilai-nilai gerak dan pengembangan karakter dilakukan melalui pembelajaran indirect
teaching. Penyusunan Alur Tujuan Pembelajaran dilakukan berdasarkan pengalaman peserta didik pada tingkat sebelumnya.

CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada akhir fase ini, peserta didik dapat menunjukan kemampuan berbagai aktivitas jasmani dan olahraga sebagai hasil rancangan pengetahuan
yang benar, merancang dan mempraktikkan program latihan pengembangan kebugaran jasmani terkait kesehatan (physical fittness related
health) dan kebugaran jasmani terkait keterampilan (physical fittness related skills), menunjukkan perilaku mengambil peran sebagai pemimpin
dalam kelompok yang lebih besar dengan tetap menjunjung tinggi moral dan etika, selain itu dapat merancang bentuk aktivitas jasmani terkait
dengan kesehatan jasmani dan mental yang menantang serta dapat dinikmati untuk kepentingan ekspresi diri dan interaksi sosial.

ELEMEN KETERAMPILAN GERAK


Pada akhir fase ini peserta didik dapat menunjukkan kemampuan dalam mempraktikkan hasil rancangan aktivitas jasmani dan olahraga,
aktivitas senam, aktivitas gerak berirama, dan aktivitas permainan dan aktivitas olahraga air (kondisional), dengan berbagai bentuk taktik dan
strategi.

Kata frasa Kunci/Topik Glosarium


Profil Pelajar Prakiraan
Alur Tujuan Pembelajaran konten dan Penjelasan
Pancasila Jam
Singkat
3. Permainan dan Olahraga Pilihan Profil Pelajar 9 – 27 Profil Pelajar Pancasila:
1.1 Mempraktikkan hasil rancangan keterampilan gerak permainan Pancasila yang JP Tujuan besar (atau
invansi (*): dikembangkan bahkan misi) yang ingin
1.1.5 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik dalam dalam diwujudkan melalui
keterampilan gerak permainan dapat menunjukkan kemampuan Fase ini adalah sistem pendidikan. Profil
sepak bola. dalam mempraktikkan hasil Dimensi lulusan, dalam konteks
rancangan keterampilan Mandiri dan ini adalah Profil Pelajar
menendang/ mengoper, Gotong Pancasila, merupakan
menghenti-kan, menggiring, dan Royong. jawaban dari pertanyaan
menyundul bola dalam situasi penting: “Karakter serta
permainan sepak bola dengan kemampuan esensial apa
benar.. yang perlu dipelajari dan
3.1.2 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik dikembangkan terus-
rancangan keterampilan gerak dapat menunjukkan kemampuan menerus oleh setiap
permainan bola basket. dalam mempraktikkan hasil individu warga negara
rancangan keterampilan Indonesia, sejak
melempar/ mengoper, pendidikan anak usia dini
menangkap, menggiring,
menembak, rebound, dan pivot hingga mereka
dalam situasi permainan bola menamatkan sekolah
basket dengan benar. menengah atas?”
3.1.3 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik
rancangan keterampilan gerak dapat menunjukkan kemampuan Keterampilan gerak:
permainan bola tangan dalam mempraktikkan hasil Gerakan-gerakan dasar
rancangan keterampilan gerak dalam olahraga yang
melempar/ mengoper, dilakukan dengan satu
menangkap, menggiring, teknik, kemudian
menembak, rebound, dan pivot gerakan yang dilakukan
dalam situasi permainan bola secara efektif dan efisien
tangan dengan benar. untuk dapat
menghasilkan hasil yang
maksimal. Untuk
menjadi seorang
olahragawan diperlukan
keterampilan gerak yang
baik agar dapat mencapai
prestasi.

Permainan Invasi/
Serangan (Invasion
Games) adalah
Permainan tim dimana
skor diperoleh jika
pemain secara beregu
mampu memanipulasi
bola atau proyektil
sejenis untuk dimasukkan
ke gawang lawan atau ke
daerah tertentu lebih
banyak dari lawan dan
mampu mempertahankan
daerah gawangnya atau
lapangannya dari
kemasukan oleh lawan.
3.2 Mempraktikkan hasil rancangan keterampilan gerak dalam 9 – 27 Permainan Net (Net/
berbagai permainan net (*): JP Wall Games): Permainan
1.3.1 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik tim atau indvidu dimana
rancangan keterampilan gerak dapat menunjukkan kemampuan skor didapat apabila
permainan bola voli dalam mempraktikkan hasil mampu memberikan bola
rancangan keterampilan passing atau proyektil sejenis
bawah, passing atas, servis jatuh pada lapangan
bawah, servis atas, smash, dan lawan agar tidak bisa
block/ bendungan dalam situasi dikembalikan dengan
permainan bola voli dengan jalan melewatkan bola
benar. melalui net dengan tinggi
1.3.2 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik tertentu. Permainan ini
rancangan keterampilan gerak dapat menunjukkan kemampuan mensyaratkan untuk
permainan bulu tangkis dalam mempraktikkan hasil memanupulasi bola atau
rancangan keterampilan proyektil sejenis untuk
memegang raket, posisi ditempatkan pada
berdiri/stance, gerakan kaki/ lapangan kosong lawan
footwork, servis panjang, servis yang menggunaka
pendek, pukulan forehand, kekuatan dan akurasi
pukulan backhand, dan pukulan yang baik disamping
smash dalam situasi permainan harus mampu menjaga
bulu tangkis dengan benar. lapangannya sendiri dari
1.3.3 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik datangnya bola dari
rancangan keterampilan gerak dapat menunjukkan kemampuan lawan.
permainan tenis meja. dalam mempraktikkan hasil
rancangan keterampilan
memegang bet, posisi
berdiri/stance, gerakan
kaki/footwork, servis fore-hand,
servis backhand, pukulan
forehand, pukulan backhand,
dan smesh dalam situasi
permainan tenis meja dengan
benar.
1.4 Mempraktikkan hasil rancangan pola penyerangan dan pertahanan 9 – 27 Permainan Lapangan
dalam berbagai permainan strike and fielding (*): JP (Striking and fielding
1.4.1 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik Games): Permainan tim
pola penyerangan dan dapat mempraktikan hasil yang cara mendapatkan
pertahanan dalam permainan rancangan keterampilan skornya dengan cara
kasti melempar/mengoper bola, memukul sebuah bola
menangkap, memukul bola, atau proyektil sejenis
berlari ke tiang hinggap, dan untuk ditempatkan pada
mematikan lawan dalam situasi tempat tertentu atau agar
permainan kasti dengan benar. tidak tertangkap oleh
1.3.5 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik pemain jaga, sehingga si
rancangan keterampilan gerak dapat menunjukkan kemampuan pemukul dapat berlari
dalam permainan rounders dalam mempraktikkan hasil menuju pada daerah
rancangan keterampilan aman atau bahkan
melempar/mengoper bola, mampu melewati keliling
menangkap, memukul bola, ke beberapa daerah aman
berlari ke tiang hinggap, dan dan kembali ke tempat
mematikan lawan dalam situasi semula. Permainan ini
permainan rounders dengan mensyaratkan
benar. kemampuan kecepatan
1.3.6 Mempraktikkan mempraktikan Pada akhir fase ini peserta didik reaksi memukul bola
hasil rancangan keterampilan dapat menunjukkan kemampuan yang bergerak dari
gerak permainan bola bakar dalam mempraktikan hasil pelempar untuk dipukul
rancangan keterampilan dalam.
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola, Base adalah tempat untuk
berlari ke tiang hinggap, dan hinggap pada permainan
mematikan lawan dalam situasi softball.
permainan bola bakar dengan
benar.
1.3.7 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik
rancangan keterampilan gerak dapat menunjukkan kemampuan
permainan softball. dalam mempraktikan hasil
rancangan keterampilan
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke base, dan mematikan
lawan dalam situasi permainan
softball dengan benar.

1.4 Mempraktikkan hasil rancangan pola penyerangan dan pertahanan 9 – 12


dalam berbagai olahraga beladiri (**): JP
1.5.1 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
keterampilan gerak olahraga dapat menunjukkan kemampuan
beladiri pencak silat. dalam mempraktikan hasil
rancangan keterampilan gerak
kuda-kuda, pola langkah,
pukulan, tendangan, tangkisan,
elakan, dan hindaran pencak
silat dengan benar.
1.5.2 Mempraktikkan hasil rancangan
keterampilan gerak olahraga Pada akhir fase ini peserta didik
beladiri karate. dapat menunjukkan kemampuan
dalam mempraktikan hasil
rancangan keterampilan gerak
kuda-kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, kihon, kata, dan
komite karate dengan benar.
1.5.3 Mempraktikkan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
keterampilan gerak olahraga dapat menunjukkan kemampuan
beladiri taekwondo. dalam mempraktikan hasil
rancangan keterampilan gerak
kuda-kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, dan sabetan
taekwondo dengan benar.
1.5 Mempraktikkan hasil rancangan dalam berbagai olahraga atletik 6 – 24
(*): JP
3.5.1 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga dapat menunjukkan kemampuan
atletik: jalan cepat: start, dalam mempraktikan hasil
gerakan jalan cepat, dan rancangan keterampilan
memasuki garis finish. simulasi perlombaan jalan cepat
dengan benar.
3.5.2 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga dapat menunjukkan kemampuan
berbagai olahraga atletik (Lari dalam mempraktikan hasil
estafet). rancangan keterampilan
simulasi perlombaan lari jarak
pendek
3.5.3 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga atletik dapat menunjukkan kemampuan
(lompat tinggi) dalam mempraktikan hasil
rancangan keterampilan
simulasi perlombaan lompat
jauh dengan benar.
3.5.4 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga atletik dapat menunjukkan kemampuan
(lempar lembing) dalam mempraktikan hasil
rancangan keterampilan
simulasi perlombaan tolak
peluru dengan benar.
1.6 Mempraktikkan hasil rancangan dalam berbagai olahraga tradisional 9 – 12
(**): JP
1.12.3 Mempraktikan hasil rancangan Pada akhir fase ini peserta didik
permainan tradisional anak- dapat menunjukkan kemampuan
anak Indonesia: permainan dalam mempraktikkan hasil
egrang, balap karung, rancangan keterampilan
mendorong ban, bakiak atau permainan lompat tali, rangku
sandal raksasa. alu atau tari tongkat, kucing
tikus, boi-boian dan lain-lain
dengan benar.
1.13 Mempraktikan hasil rancangan dalam aktivitas gerak berirama 6–9
17.3 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik JP
rancangan variasi dan dapat menunjukkan kemampuan
kombinasi gerakan lower body dalam mempraktikkan hasil
dan upper body mengiktui rancangan variasi dan
irama (ketukan) dengan atau kombinasi gerakan lower body
tanpa music sebagai dan upper body mengiktui irama
pembentuk gerak pemanasan, (ketukan) dengan atau tanpa
inti dan pendinginan dalam music sebagai pembentuk gerak
aktivitas gerak berirama pemanasan, inti dan
pendinginan dalam aktivitas
gerak berirama dengan benar.
1.14 Mempraktikan hasil rancangan dalam aktivitas senam 6–9
1.14.1 Mempraktikkan hasil Pada akhir fase ini peserta didik JP
rancangan keterampilan dapat menunjukkan kemampuan
berbagai keterampilan pola dalam mempraktikkan hasil
gerak dominan, baling-baling, rancangan keterampilan
handspring), senam alat (pola berbagai keterampilan pola
gerak dominan, lompat guling gerak dominan, baling-baling,
depan, dan lompat round off handspring), senam alat (pola
tekuk gerak gerak dominan, lompat guling
depan, dan lompat round off
tekuk gerak dengan benar.
1.15 Mempraktikan hasil analisis aktivitas permainan dan olahraga 9 – 24
(***) JP

1.15.1 Mempraktikkan hasil analisis Pada akhir fase ini peserta didik
keterampilan renang gaya dapat menunjukkan kemampuan
punggung dada, kupu-kupu dalam mempraktikkan
menempuh jarak 25 meter. keterampilan gerakan renang
gaya punggung, dada dan kupu-
kupu menempuh jarak 25 meter
dengan koordinasi yang baik.
1.15.2 Mempraktikan hasil rancangan Mempraktikan hasil rancangan DRABC: Metode
bentuk-bentuk keselamatan bentuk-bentuk keselamatan penyelamatan dengan
penyelamatan dan keselamatan penyelamatan dan keselamatan tahapan danger,
di air: row, go, tow. di air: DRABC dengan benar response, airway,
breathing, circulation.
ELEMEN PENGETAHUAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat merancang prosedur, strategi, dan taktik, terkait dengan aktivitas jasmani dan olahraga, aktivitas senam,
aktivitas gerak berirama, dan aktivitas permainan dan aktivitas olahraga air (kondisional).
Kata frasa Kunci/Topik
Profil Pelajar Prakiraan
Alur Tujuan Pembelajaran konten dan Penjelasan Glosarium
Pancasila Jam
Singkat
4. Permainan dan Olahraga Pilihan Profil Pelajar 9 – 27 Pengetahuan gerak: cara
2.9 Merancang gerak dalam berbagai permainan invasi (*): Pancasila yang JP untuk mengembangkan
2.9.1 Merancang keterampilan dikembangkan ilmu pengetahuan agar
gerak dalam berbagai Pada akhir fase ini peserta didik dalam dalam bermanfaat bagi semua
permainan invasi (Permainan memahami dan dapat Fase ini adalah makhluk hidup. Selain itu
Sepak Bola) merancang fakta, konsep, dan Dimensi keterampilan ilmu
prosedur keterampilan gerak Mandiri dan pengetahuan tersebut
menendang/mengoper, Gotong berfungi untuk
menghentikan, menggiring, dan Royong. menyempurnakan atau
menyundul bola permainan memperbaiki serta
sepak bola dengan benar. mengembangkan ilmu
2.9.2 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik pengetahuan yang sudah
gerak dalam berbagai memahami dan dapat diteliti maupun
permainan invasi (Permainan merancang fakta, konsep, dan ditemukan sebelumnya.
Bola Basket) prosedur keterampilan gerak
melempar/ mengoper,
menangkap, menggiring, dan
menembak bola permainan bola
basket dengan benar.
2.9.3 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan invasi (Permainan merancang fakta, konsep, dan
Bola Tangan) prosedur keterampilan gerak
melempar/mengoper,
menangkap, menggiring,
menembak bola permainan boal
tangan dengan benar
2.10 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai permainan 9 – 27
net (*): JP

2.3.4 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai permainan net memahami dan dapat
(Permainan bola voli) merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
passing bawah, passing atas,
servis bawah, servis atas, smash,
dan block/bendungan
permainan bola voli dengan
benar.

2.3.5 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai permainan net memahami dan dapat
(Permainan bulu tangkis) merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan
keterampilan gerak memegang
raket, posisi berdiri/stance,
gerakan kaki/footwork, servis
panjang, servis pendek, pukulan
forehand, pukulan backhand,
dan pukulan smash permainan
bulu tangkis dengan benar.
1.2.2 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai permainan net memahami dan dapat
(Permainan tenis meja) merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
memegang bet, posisi
berdiri/stance, gerakan kaki/
footwork, servis forehand, servis
backhand, pukulan forehand,
pukulan backhand, dan smash
permainan tenis meja dengan
benar.
2.11 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai permainan 9 – 27
lapangan/strike and fielding (*) JP
2.11.1 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan lapangan merancang fakta, konsep, dan
(Permainan kasti) prosedur keterampilan gerak
permainan tenis meja:
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke tiang hinggap, dan
mematikan lawan dengan benar.
1.3.5 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai permainan memahami dan dapat
lapangan (Permainan merancang fakta, konsep, dan
rounders). prosedur keterampilan gerak
permainan rounders:
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke tiang hinggap, dan
mematikan lawan dengan benar.
1.3.6 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai permainan memahami dan dapat
lapangan (Permainan bola merancang fakta, konsep, dan
bakar) prosedur keterampilan gerak
permainan bola bakar:
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke tiang hinggap, dan
mematikan lawan dengan benar.
1.3.7 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai permainan memahami dan dapat
lapangan (Permainan softball) merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
permainan softball:
melempar/mengoper bola,
menangkap, memukul bola,
berlari ke base, dan mematikan
lawan dengan benar.
2.4 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai olahraga beladiri (**): 9 – 12
JP
2.5.4 Merancang gerak pola Pada akhir fase ini peserta didik
penyerangan dan pertahananan memahami dan dapat
olahraga beladiri (Pencak Silat). merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
olahraga beladiri pencak silat:
kuda-kuda, pola langkah,
pukulan, tendangan, tangkisan,
elakan, dan hindaran dengan
benar.
2.5.5 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga beladiri memahami dan dapat
(Karate). merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
olahraga beladiri karate: kuda-
kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, kihon, kata, dan
komite dengan benar.
2.5.6 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta didik
dalam berbagai olahraga memahami dan dapat
beladiri (Taekwondo). merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
olahraga beladiri Taekwondo:
kuda-kuda, pukulan, tendangan,
tangkisan, dan sabetan dengan
benar.
2.6 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai olahraga atletik 6 – 24
(*): JP

2.6.1 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik


gerak dalam olahraga atletik memahami dan dapat
(Jalan cepat) merancang simulasi perlombaan
jalan cepat dengan benar.
2.6.2 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam olahraga atletik memahami dan dapat
(lari estafet) merancang simulasi perlombaan
lari jarak estafet dengan benar.
2.6.3 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam olahraga memahami dan dapat
olahraga atletik (Lompat merancang simulasi perlombaan
tinggi) lompat jauh dengan benar.
2.6.4 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik
gerak dalam olahraga dapat merancang simulasi
olahraga atletik (lempar perlombaan lempar cakram
lembing) dengan benar.
2.7 Merancang keterampilan gerak dalam berbagai olahraga 9 – 12
tradisional (**): JP

2.6.2 Merancang keterampilan Pada akhir fase ini peserta didik


gerak dalam berbagai memahami dan dapat
permainan tradisional (anak-
merancang fakta, konsep, dan
anak Indonesia) prosedur keterampilan gerak
dalam berbagai permainan
tradisional anak-anak Indonesia:
permainan lompat tali, rangku
alu atau tari tongkat, kucing
tikus, boi-boian, dan lain-lain
lain-lain dengan benar.
2.7 Merancang keterampilan gerak dalam aktivitas gerak berirama 6–9
JP
2.9.3 Merancang hasil rancangan variasi
Pada akhir fase ini peserta didik
dan kombinasi gerakan lower memahami dan dapat
body dan upper body mengiktui merancang hasil rancangan
variasi dan kombinasi gerakan
irama (ketukan) dengan atau tanpa
lower body dan upper body
music sebagai pembentuk gerak mengiktui irama (ketukan)
pemanasan, inti dan pendinginan
dengan atau tanpa music
dalam aktivitas gerak berirama.
sebagai pembentuk gerak
pemanasan, inti dan
pendinginan dalam aktivitas
gerak berirama dengan benar.
2.10 Merancang keterampilan gerak dalam aktivitas senam 6–9
JP
2.10.1 Merancang keterampilan gerak Pada akhir fase ini peserta
aktivitas senam lantai dan senam didik memahami dan dapat
alat Merancang fakta, konsep, dan
prosedur keterampilan gerak
senam lantai (pola gerak
dominan, baling-baling,
handspring), senam alat (pola
gerak dominan, lompat guling
depan, dan lompat round off
tekuk dengan benar.
2.11 Aktivitas Permainan dan Olahraga Air Pada akhir fase ini peserta didik 9 – 24
(Pilihan) memahami dan dapat JP
2.11.1 Menganalisis keterampilan renang menganalisis fakta, konsep, dan
gaya punggung,, dada dan kupu- prosedur keterampilan renang
kupu menempuh jarak 25 meter. gaya punggung, dada dan kupu-
kupu menempuh jarak 25 meter
dengan benar
2.11.2 Merancang bentuk-bentuk Merancang bentuk-bentuk
keselamatan penyelamatan dan keselamatan penyelamatan dan
keselamatan di air dengan benar keselamatan di air
menggunakan metode DRABC
dengan benar
ELEMEN PEMANFAATAN GERAK
Pada akhir fase ini peserta didik dapat merancang dan mempraktikkan program latihan pengembangan kebugaran jasmani terkait kesehatan
(physicsl fittness related health) dan kebugaran jasmani terkait keterampilan (physicsl fittness related skills) secara sederhana serta penggunaan
instrumen pengukurannya, untuk mendapatkan kebugaran dengan status baik. Peserta didik juga dapat menganalisis bahaya, cara penularan,
dan cara pencegahan HIV/AIDS, serta menganalisis langkah-langkah melindungi diri dan orang lain dari Penyakit Menular Seksual (PMS).

Alur Tujuan Pembelajaran Kata frasa Kunci/Topik Profil Pelajar Prakiraan Glosarium
konten dan Penjelasan
Pancasila Jam
Singkat
3.5 Aktivitas jasmani dan aktivitas kebugaran untuk pemeliharaan dan 6 - 24 JP Pacer Health/
peningkatan kesehatan Profil Pelajar Pedometer: alat olahraga
3.5.1 Merancang dan mempraktikan Pada akhir fase ini peserta didik Pancasila yang dengan beberapa fungsi
program latihan kebugaran dapat menjelaskan dan dikembangkan sekaligus sebagai sebagai
jasmani individu yang berkaitan menerapkan penggunaan dalam dalam alat penghitung kalori,
dengan keterampilan berdasarkan teknologi terkait pengukuran Fase ini adalah jarak, dan penghitung
prinsip FITT (Frequency, aktifitas fisik melalui Dimensi waktu olahraga
Intensity, Time, Type) pedometer/ pacer health dalam Mandiri dan
menghadapi perubahan global Gotong
untuk manajemen gaya hidup Royong.
aktif dan sehat.
3.5.2 Merancang dan mempraktikkan Pada akhir fase ini peserta didik
aktivitas jasmani untuk dapat merancang dan
pemeliharaan dan peningkatan mempraktikan aktivitas jasmani
kesehatan: untuk pemeliharaan dan
5) Jalan santai. peningkatan kesehatan: Jalan
6) Jogging. santai, jogging. bersepeda
7) Bersepeda senam aerobik dengan benar.
8) Senam aerobik.
3.5.3 Memahami dan mampu Pada akhir fase ini peserta didik
menerapkan manfaat jangka dapat memahami dan mampu
panjang dari partisipasi dalam menerapkan manfaat jangka
aktivitas fisik secara teratur. panjang dari partisipasi dalam
aktivitas fisik secara teratur.
3.5.4 Merancang dan mempraktikan Pada akhir fase ini peserta didik
pengukuran kebugaran jasmani dapat merancang dan
yang terkait dengan kesehatan, mempraktikan pengukuran
mempromosikannya melalui kebugaran jasmani yang terkait
media yang sesuai. dengan kesehata serta
mempromosi-kannya melalui
media yang sesuai

3.6 Penularan dan Pencegahan Penyakit Menular Seksual 3-9


JP
Memahami dan mampu menerapkan Pada akhir fase ini peserta didik
mampu menerapkan konsep, prinsip, dapat Memahami dan mampu
dan prosedur melindungi diri dan menerapkan konsep, prinsip,
orang lain dari Penyakit Menular dan prosedur melindungi diri
Seksual (PMS). dan orang lain dari Penyakit
Menular Seksual (PMS) dengan
benar.
ELEMEN PENGEMBANGAN KARAKTER

Pada akhir fase ini peserta didik dapat mengambil peran sebagai pemimpin kelompok yang lebih besar dalam aktivitas jasmani dan olahraga
dengan tetap menjunjung tinggi moral dan etika. Selain itu peserta didik dapat menginisiasi pembentukan komunitas peminatan agar orang lain
menjalankan etika yang baik, saling menghormati, dan mengambil bagian dalam kerja kelompok sosial lainnya.

Sub Elemen Personal Responbility (Tanggung jawab personal)

Dimensi Mandiri (Pemahaman diri dan situasi yang dihadapi dan Regulasi diri)
Indikator Pemahaman diri dan situasi yang dihadapi GLOSARIUM

Mengenali kualitas dan minat diri serta tantangan yang dihadapi (Mengidentifikasi kekuatan dan tantangan- Pengembangan Karakter:
tantangan yang akan dihadapi pada konteks pembelajaran, sosial dan pekerjaan yang akan dipilihnya unsur pokok dalam diri
di masa depan). manusia yang dengannya
Mengembangkan refleksi diri (Melakukan refleksi terhadap umpan balik dari teman, guru, dan orang dewasa membentuk karakter
lainnya, serta informasi-informasi karir yang akan dipilihnya untuk menganalisis karakteristik dan keterampilan psikologi seseorang dan
yang dibutuhkan dalam menunjang atau menghambat karirnya di masa depan). membuatnya berperilaku
INDIKATOR REGULASI DIRI sesuai dengan dirinya dan
nilai-nilai yang yang cocok
dengan dirinya dalam
Percaya diri, resilien, dan adaptif (Menyesuaikan dan mulai menjalankan rencana dan strategi pengembangan
kondisi yang berbeda-beda.
dirinya dengan mempertimbangkan minat dan tuntutan pada konteks belajar maupun pekerjaan yang akan
dijalaninya di masa depan, serta berusaha untuk mengatasi tantangantantangan yang ditemui).
Menunjukkan inisiatif dan bekerja secara mandiri (Menentukan prioritas pribadi, berinisiatif mencari dan
mengembangkan pengetahuan dan keterampilan yang spesifik
sesuai tujuan di masa depan).
Mengembangkan disiplin diri (Melakukan tindakan-tindakan secara konsisten guna mencapai tujuan karir dan
pengembangan dirinya di masa depan, serta berusaha mencari dan melakukan alternatif tindakan lain yang
dapat dilakukan ketika menemui hambatan).
Sub Elemen Sosial Responsibily (Tanggung jawab social)

DIMENSI GOTONG ROYONG (Kolaborasi dan Kepedulian)

Indikator Kolaborasi

Kerja sama (Membangun tim dan mengelola kerjasama untuk mencapai tujuan bersama sesuai dengan target
yang sudah ditentukan).

Saling ketergantung-an positif (Menyelaraskan kapasitas kelompok agar para anggota kelompok dapat saling
membantu satu sama lain memenuhi kebutuhan mereka baik secara individual maupun kolektif).
Koordinasi sosial (Menyelaraskan dan menjaga tindakan diri dan anggota kelompok agar sesuai antara satu
dengan lainnya serta menerima konsekuensi tindakannya dalam rangka mencapai tujuan bersama)
KEPEDULIAN

Tanggap terhadap lingkungan sosial (Tanggap terhadap lingkungan sosial sesuai dengan tuntutan peran
sosialnya dan berkontribusi sesuai dengan kebutuhan masyarakat untuk menghasilkan keadaan yang lebih baik).
Persepsi sosial (Melakukan tindakan yang tepat agar orang lain merespon sesuai dengan yang diharapkan dalam
rangka penyelesaian pekerjaan dan pencapaian tujuan).
ELEMEN NILAI-NILAI GERAK

Pada akhir fase ini peserta didik dapat menganalisis hubungan antara aktivitas jasmani dan kesehatan, untuk dapat memilih aktivitas yang
berperan sebagai media menumbuh-kembangkan unsur kegembiraan, tantangan, percaya diri, serta dapat mengekspresikan diri dalam
berinteraksi di lingkungan sosial.
INDIKATOR ELEMEN NILAI-NILAI GERAK GLOSARIUM

Menganalisis dan meng-identifikasi unsur kebugaran jasmani terkait dengan kesehatan dan dampak latihan Nilai Gerak: keindahan yang
setiap unsur bagi kesehatan fisik dan mental. (Membandingkan besarnya keuntungan berbagai aktivitas fisik ditampilkan seorang dalam
yang dapat digunakan untuk menjaga kesehatan.). gerak berolahraga, nilai
Menganalisis dan merancang rencana aksi dan mengambil keputusan dalam menghadapi tantangan terkait estetis ini bisa dilihat dari
aktivitas fisik. (Mengukur kemampuan diri terkait dengan kesenangan dan tantangan yang harus dihadapi). seseorang gerak yaitu:
Menganalisis dan memilih bentuk aktivitas jasmani yang dapat memberikan dampak positif bagi ekspresi diri kelincahannya,
dan interaksi sosial. (Menganalisis bentuk- bentuk aktivitas jasmani yang dapat dijadikan sebagai media untuk keluwesannya, dan
ekspresi diri dan interaksi sosial.). kelentikannya.

Keterangan:
1) Tanda bintang satu (*). Hal ini berarti sekolah dapat memilih salah satu materi atau lebih sesuai dengan kondisi sekolah.
2) Tanda bintang dua (**). Hal ini berarti sekolah dapat memilih jenis beladiri (pencak silat, karate, taekwondo, dan lain-lain) sesuai dengan
kempetensi tenaga pendidiknya.
3) Tanda bintang tiga (***). Hal ini berarti sekolah dapat melaksanakan atau tidak sesuai ketersediaan sarana dan prasananya yang dimiliki.
Apabila sekolah tidak dapat melaksanakan kegiatan tersebut, maka dapat digantikan dengan aktivitas yang lainnya seperti: penjelajahan,
berkemah, atau aktivitas yang lainnya.

Anda mungkin juga menyukai