1
Volume X Number X
DOI:
Abstrak : Smartphone menjadi barang kebutuhan yang selalu digunakan setiap hari. Segala manfaat yang didapatkan dari
smartphone menjadikan tingkat penggunaan smartphone terus bertambah. Apalagi seiring perkembangan zaman jenis
smartphone yang keluar setiap tahunnya makin canggih. Pengguna smartphone diproyeksikan baru mencapai 28 % dari total
penduduk Indonesia pada 2019, naik 2 % dari tahun sebelumnya. Angka ini akan merayap pelan hingga empat tahun kedepan
yang diramal sekitar 33% dari total penduduk Indonesia. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi apa
yang digunakan oleh dua smartphone store untuk memaksimalkan penjualan dan meminimumkan kerugian dengan
menggunakan metode teori permainan. Berdasarkan data yang telah diolah, maka didapatkan keuntungan maksimal bagi
smartphone storeA jika strateginya direspon oleh smartphonestore B dengan strategi 2 ataupun 3 akan memberikan nilai
keuntungan yang sama yaitu sebesar 393,079 yang berarti meningkatkan keuntungan smartphone store A, meningatkan
keuntungan sebelumnya yang hanya 336. Sedangkan kerugian minimum bagi smartphone store B jika strateginya direspon oleh
smartphone store A dengan strategi 2 ataupun 3 akan memberikan nilai kerugian yang sama yaitu sebesar 393,079 yang berarti
menurunkan kerugian smartphone store B, meningkatkan kerugian minimum sebelumnya yaitu sebesar 1059.
Abstract : Smartphones are a necessity that is always used every day. All the benefits gained from smartphones make the level of
smartphone usage continues to grow. More over, as the times of the type of smartphone that comes out every year more
sophisticated. Smartphone users are projected to reach 28% of Indonesia's total population in 2019, up 2% from the previous
year. This number will creep slowly over the next four years which is forecast to be around 33% of the total population of
Indonesia. There fore this study aims to find out what strategies are used by two smartphone stores to maximize sales and
minimize losses by using game theory methods. Based on the data that has been processed, the maximum profit obtained for
smartphone store A if the strategy responded by store B with strategy 2 or 3 will provide the same profit value of 393,079, which
means increasing the profit of smartphone store A, considering the previous profit was only 336. Whereas the minimum loss for
smartphone store B if the strategy is responded by store smartpgone A with strategy 2 or 3 will provide the same loss value that
is equal to 393,079 which means reducing the loss of smartphone store B, given the previous minimum loss of 1059.
keuntungan sebelumnya hanya 336. Sedangkan kerugian [8] Siswanto.,Operations Research,Erlangga : Jakarta, 2007.
[9] Siswanto.,Operations Research,Erlangga : Jakarta, 2015.
minimum bagi smartphone store B jika strateginya direspon [10] Amarullah, S. Hadi, T. Kusumastanto, A. Fahrudin, “Aplikasi Game
oleh smartphone store A dengan strategi 2 ataupun 3 akan Theory pada Pengelolaan Sumberdaya Pesisir di Selat Sebuku,
memberikan nilai kerugian yang sama yaitu sebesar Kabupaten Kotabaru, Kalimantan Selatan”, Jurnal ISSN, Vol.13 No.
393,079 yang berarti menurunkan kerugian smartphone 2, 2015, 353-361.
[11] F. Zulfikarijah., Operational Research, Bayu Media Publishing :
store B, mengingat kerugian minimum sebelumnya sebesar Malang, 2004.
1059. [12] J.R. Situmorang,“Penggunaan Game Theory dalamIlmuSosial”,
Jurnal ISSN, Vol.11 No. 2, 2015, 161-172.
IV. KESIMPULAN [13] S.M. Yuni dan S. Rusdiana, Isnardi,“StrategiPemasaranWarung Kopi
di Kota Banda Aceh Dengan Game Theory”,Journal of Data
Penerapan metode Teori Permainan dengan strategi Analysis, Vol, 1 No 2, 2018, 49-63.
campuran mampu membuat strategi yang digunakan oleh [14] Mustaqim, Kiki. 2013. “Aplikasi Konsep Teori Permainan dalam
kedua pemain menjadi optimal sehingga tidak ada pemain Pengambilan Keputusan Politik”. Universitas Pendidikan Indonesia.
yang dirugikan maupun diuntungkan. Pada penelitian ini [15] Wiston, Wayne L., Operational Research and Algorithms Fourth
Editio, Thomson Learning: Canada, 2004.
data yang diolah berupa harga cicilan smartphone Samsung [16] Wiston, Wayne L., Operation Research Applications and
S10pada dua store smartphone berbedayang memiliki 3 Logarithms,Thomson :South Melbourne, 2004.
strategi yang sama yaitu strategi cicilan 6 bulan, 9 bulan,
dan 12 bulan, dengan tujuan memberikan solusi optimal
bagi tiap strategi yang digunakan oleh kedua store
smartphone tersebut. Berdasarkan data yang telah diolah
hasil keuntungan maksimal smartphone store A
menggunakan strategi 3 (cicilan 12 bulan) adalah 393,079
yang berarti meningkatkan keuntungan smartphonestoreA,
mengingat keuntungan sebelumnya hanya 336 dan kerugian
minimum smartphone store B menggunakan strategi 2
(cicilan 9 bulan) adalah 393,079 yang berarti menurunkan
kerugian store smartphone B, mengingat kerugian
minimum sebelumnya sebesar 1059. Dengan adanya data
tersebut maka kedua smartphone store harus lebih berhati-
hati dalam menentukan keputusan pengambilan suatu
strategi yang digunakan untuk meningkatkan keuntungan
ataupun meminimumkan kerugian saat bersaing
memasarkan produk smartphone yang dijual.
DAFTAR PUSTAKA
[1] M. Jenar, W. Sutopo dan Yuniaristanto,“Pengembangan Model
Game Theory pada Skema Persediaan Penyangga untuk Menjamin
Ketersediaan dan Kesetabilan Harga Komoditas Gula Pasir”, Jurnal
Teknik Industri, Vol. 9 No. 2, 2015, 97-102.
[2] A. Saifuddin, N.K.T Tastrawati dan K. Sari, “ Penerapan Konsep
Teori Permainan (Game Theory) dalam Pemilihan Strategi
Kampanye Politik”, Jurnal ISSN, Vol. 7 No. 2, 2018, 173-179.
[3] F. Juliyanto dan E.Y. Sari,“Analisis Persaingan Perbankan dengan
Game Theory serta Upaya Meningkatkan Kepuasan Nasabah dengan
Pendekatan Importance Performance
Analysis”, .JurnalIlmiahTeknikIndustri, Vol. 5 No. 1, 2017, 54-62.
[4] C. Simamora, E. Rosmaini dan N. Napitipulu,“Penerapan Teori
Permainan dalam Strategi Pemasaran Produk Ban Sepeda Motor di
FMIPA USU”, Jurnal Mathematics Subject Classification, Vol. 1 No.
2, 2013, 129-137.
[5] C. Permana, dan Lukmandono“Analisa Strategi Pemasaran Kredit
Menggunakan Game Theory untuk Meningkatkan Jumlah Debitur
pada Mutli Channel”. Seminar Nasional.
[6] Lukman Dono, “Handouts Penelitian Operasional II”. Jurusan
Teknik Industri, Institut Teknologi Adhi Tama, Surabaya, 2013.
[7] S. Alfarisi“Penerapan Game Theory Assessment terhadap
Implementasi Green Manufacturing”, Jurnal ISSN, 359-364. 2018.
LAPORAN PEMBUATAN ARTIKEL
16 Januari 2020
• Abstrak
21 Januari 2020
Ghafuur Al Muqiit 201744500469/R5D • Pendahuluan
23 Januari 2020
• Metode dan Prosedur
24 Januari 2020
16 Januari 2020
Ananda Laurent • Abstrak
201744500466/R5D 21 Januari 2020
Santana Putra • Hasil dan Pembahasan
23 Januari 2020
16 Januari 2020
• Kesimpulan
Didik Santoso 201744500465/R5D 21 Januari 2020
• Daftar Pustaka
23 Januari 2020