MANAJEMEN PROYEK.
• Metode scrum merupakan bagian dari metode Agile yang diharapkan dapat
perangkat lunak.
lebih baik, respon bisnis yang lebih cepat, meningkatkan komunikasi, dan melakukan
• Kebutuhan untuk mengelola pekerjaan satu perusahaan berbeda antara satu dengan
yang lain, oleh karena itu perangkat lunak yang digunakan Faktor perbedaan
seperangkat metode dan konvensi notasi yang telah ditetapkan untuk mengembangkan
perangkat lunak.
• SDLC adalah siklus hidup pengembangan perangkat lunak yang terdiri dari beberapa
• Dalam Pengembangan Perangkat Lunak Agile, interaksi dan personel lebih penting
daripada proses dan alat, perangkat lunak yang berfungsi lebih penting daripada
dokumentasi yang lengkap, kolaborasi dengan klien lebih penting daripada negosiasi
kontrak, dan responsif Kerangka kerja Scrum merupakan bagian dari Metodologi
Agile yang diharapkan dapat meningkatkan kecepatan dan fleksibilitas dalam proyek
• Agile adalah kata yang digunakan untuk menggambarkan konsep model proses yang
cara membangun perangkat lunak dengan melakukannya dan membantu orang lain
• Dalam Pengembangan Perangkat Lunak Agile interaksi dan personel lebih penting
daripada proses dan alat, perangkat lunak yang berfungsi lebih penting daripada
dokumentasi yang lengkap, kolaborasi dengan klien lebih penting daripada negosiasi
kontrak, dan responsif terhadap perubahan lebih penting daripada mengikuti rencana.
cepat.
• SDLC adalah tahapan kerja yang dilakukan oleh analis sistem dan pemrogram dalam
dibagi menjadi beberapa langkah dan pada sistem besar, setiap langkah dilakukan
oleh• Mtimenyeanntgukbaenrbpeedrma.
• Metode Agile adalah salah satu dari beberapa metode yang digunakan dalam
• Setiap hari, setiap tim berkumpul dan mendiskusikan “Apa yang telah dilakukan sejak
Pertemuan Scrum Harian terakhir?”, “Masalah apa yang dihadapi selama bekerja?”,
• Meeting akan dipimpin oleh Scrum Master dan di akhir sprint akan diadakan meeting
selama 4 jam untuk melakukan demo terhadap semua yang telah dilakukan.
• Ada beberapa model SDLC, model yang cukup populer dan banyak digunakan adalah
waterfall.
• Dengan siklus SDLC, proses membangun sistem dibagi menjadi beberapa langkah
dan pada sistem besar, setiap langkah dilakukan oleh tim yang berbeda.
• Perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi
• Scrum dikembangkan oleh Jeff Sutherland pada tahun 1993 dan tujuannya adalah
• Scrum adalah kerangka kerja responsif tambahan dari pengembangan perangkat lunak
untuk proyek perangkat lunak Fokusnya adalah pada "strategi, pengembangan produk
holistik yang fleksibel di mana tim pengembangan bekerja sebagai satu unit untuk
mencapai tujuan bersama" sebagai lawan dari "pendekatan tradisional, suatu urutan"
yang pernah terlibat langsung di Scrum untuk mencari informasi terkait tantangan dan
• Dalam Role Scrum dibagi menjadi 3 bagian yaitu Product Owner, Scrum Master dan
Team.
• Product Owner adalah orang yang bertanggung jawab untuk menentukan spesifikasi
• Product Owner akan mendaftarkan semua persyaratan awal yang harus dilakukan oleh
• Tim adalah orang yang menjalankan proyek, seperti analis bisnis, analis sistem,
• Tim adalah yang akan bertanggung jawab untuk menyelesaikan Product Backlog yang
disediakan oleh Product Owner, Dimana anggota tim bertanggung jawab atas setiap
Backlog yang telah dibagi serta mampu untuk mengetahui apa yang harus dilakukan
selanjutnya.
• Scrum Master adalah orang yang mengatur proses scrum selama proyek berlangsung.
kepada tim dan memastikan semua orang di proyek menerapkan metode Scrum.
• Dalam pengerjaannya proyek ini akan dikerjakan oleh enam personel dengan tugas
sebagai berikut: • Analis Sistem yang bertanggung jawab untuk melakukan studi
kelayakan, analisis, dan desain untuk memenuhi kebutuhan pengguna dan aplikasi
Proyek dengan metode Scrum diawali dengan penggambaran sistem yang akan
dikerjakan.
Product Backlog.
• Product Backlog adalah daftar rencana yang harus dikerjakan oleh tim.
• Sprint adalah tujuan yang ingin dicapai pada scrum sprint berikutnya (30 hari
kedepan).
dan pengujian internal program untuk • Pemilik Produk (PO) terdiri dari Manajer
• Semua perubahan yang terjadi selama pengembangan harus ditunda hingga Sprint
berikutnya.
• Sebagai praktik untuk memantau kinerja, setiap hari harus ada pertemuan untuk
• Untuk contoh implementasi yang pertama untuk fitur harga komoditas input Sprint.
• Dalam hal penentuan Product Backlog, peran Scrum Master dipegang oleh Manajer
Proyek.
• Semua scrum team melakukan rapat untuk membuat agenda apa yang akan dilakukan.
• Setelah menentukan pertemuan Product Backlog yang diadakan di awal setiap Sprint
untuk mengevaluasi Product Backlog, membahas tujuan dan misi masing-masing fitur
• Waktu untuk Sprint pertama ditentukan menjadi 2 minggu dan karena tim hanya
terdiri dari enam orang, dan fitur yang dilakukan masih UI (Tampilan).
• Fitur Product Backlog bekerja sama sesuai dengan perannya masing-masing dalam
tim.
• pengembangan perangkat lunak dimulai dengan fitur pertama dan desain sistem.
• Setelah desain selesai maka tugas programmer adalah melakukan pengkodean hingga
• Proses tersebut juga berlaku untuk fitur-fitur lain di backlog, dan jika belum selesai
• Gambaran proses kerja yang sedang berlangsung di scrum, pekerjaan aktual yang
• Kriteria adalah jenis tugas yang harus dilakukan seperti input modul Direncanakan
adalah rencana kerja yang dilakukan untuk menyelesaikan tugas pada kriteria.
• Pekerjaan yang masih dalam proses akan dimasukkan ke kolom in progress yang
sudah selesai akan dimasukkan ke dalam kolom done, dan jika masih ada kesalahan
bisnis atau kesalahan pada modul akan dimasukkan ke dalam kolom bugs.
• progres perangkat lunak telah selesai, oleh karena itu pemilik produk mengundang
• Dengan metode Scrum, detail tugas sudah terlihat jelas di setiap akhir sprint (2
perangkat lunak yang telah ditentukan sebelumnya, sehingga kualitas perangkat lunak
• Customer melihat demo software dan jika ada feedback akan langsung dibahas di
final sprint Dengan adanya Monitoring Board dan Online Monitoring Board
• Sprint di Scrum memberikan kemudahan dalam aplikasi live, dimana live dapat
• Berdasarkan analisis yang telah dilakukan dan hasil pembahasan pada • Kualitas dan
• • Perubahan Bisnis dan Umpan Balik Pelanggan adalah terlihat pada sprint terakhir.
• Dalam studi masa depan metode baru akan ditambahkan untuk meningkatkan [9]
• Martin, RC, "Pengembangan perangkat lunak tangkas: prinsip, pola, dan praktik",
Upper Saddle River, NJ, Pearson Education, 2003 perubahan bisnis dan umpan balik
pelanggan harus dibatasi agar proyek "India dalam industri perangkat lunak global:
2004.
• Dingsøyr, T. et al, "Pengembangan perangkat lunak tangkas: penelitian saat ini dan
dan proses", Berlin, Springer-Verlag,: xi, 295 p, 2005 , Books24x7 Inc."Di dalam
mengembangkan & menjual produk & aplikasi yang sukses", Di dalam pikiran.
• Pham, A.dkk."Scrum dalam tindakan Manajemen dan pengembangan proyek