Proyek Kepemimpinan - RK Topik 2-1
Proyek Kepemimpinan - RK Topik 2-1
OLEH:
Buat Pertanyaan Bagaimana agar siswa tertarik mengikuti ● Menggunakan model pembelajaran
pembelajaran PPKn yang menarik, contohnya: Team
Games Tournament (TGT), Project
Based Learning, Problem Based
Learning
● Melakukan ice breaking sela
pembelajaran, contohnya : bermain
kata, tepuk tangan, berhitung.
Ambil Pelajaran ● Bagaimana memotivasi siswa agar tidak bosan ● Mengapresiasi setiap perubahan /
selama pembelajaran PPKn prestasi yang ditunjukkan siswa
● Hal apa sajakah yang paling mudah diingat ● Ketika ada materi tentang sejarah,
siswa selama pembelajaraan PPKn meminta siswa untuk bermain
peran, agar siswa bisa ikut
merasakan suasana dan proses dari
kejadian
● Meminta siswa menyampaikan
pendapat tentang hal apa yang
mereka sukai selama pembelajaran
Gali Mimpi Memiliki sikap positif ketika pembelajaran seperti ● Siswa berani mengungkapkan
aktif, bersemangat, berjiwa toleransi dan dapat pendapatnya ketika pembelajaran
mengambil makna di setiap pembelajaran yang telah dan dalam kehidupan sehari-hari
dilakukan ● Siswa memaksimalkan fasilitas
pembelajaran yang ada di sekolah
secara positif
● Siswa mampu menghargai dan
menghormati guru dan sesama
siswa
● Siswa menerapkan pengetahuan
yang telah didapatkan selama
pembelajaran di kehidupan
sehari-hari
● Berkolaborasi dengan rekan guru
dalam merancang, melaksanakan,
mengevaluasi pembelajaran PPKn
yang menarik.
Jabarkan rencana/desain Bagaimana menciptakan pembelajaran PPKn yang ● Membuat RPP dan perangkat
menarik lainnya yang didalamnya terencana
pembelajaran yang menarik dan
bervariasi.
● Menggunakan metode
pembelajaran yang kreatif dan
tidak membosankan, seperti :
games, membuat projek,
memecahkan suatu kasus
● Menggunakan pembelajaran
berbasis teknologi: google form,
canva, quiziz