Anda di halaman 1dari 5

PROYEK KEPEMIMPINAN

RUANG KOLABORASI - TOPIK 2

OLEH:

1. Arifiani Khusnul Khotimah


2. Charistia Nikmah Murwanti
3. Dyah Ayu Kusumawardani
4. Eka Putri Nadiva
5. Yesi Andri Marseni

PENDIDIKAN PROFESI GURU


PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
KEGIATAN 1: MENGHUBUNGKAN DUA UJUNG MATA RANTAI
KEGIATAN 2
PRAKARSA PERUBAHAN

“Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan yang menarik”


Tahapan Pertanyaan Jawaban Tindakan

Buat Pertanyaan Bagaimana agar siswa tertarik mengikuti ● Menggunakan model pembelajaran
pembelajaran PPKn yang menarik, contohnya: Team
Games Tournament (TGT), Project
Based Learning, Problem Based
Learning
● Melakukan ice breaking sela
pembelajaran, contohnya : bermain
kata, tepuk tangan, berhitung.

Ambil Pelajaran ● Bagaimana memotivasi siswa agar tidak bosan ● Mengapresiasi setiap perubahan /
selama pembelajaran PPKn prestasi yang ditunjukkan siswa
● Hal apa sajakah yang paling mudah diingat ● Ketika ada materi tentang sejarah,
siswa selama pembelajaraan PPKn meminta siswa untuk bermain
peran, agar siswa bisa ikut
merasakan suasana dan proses dari
kejadian
● Meminta siswa menyampaikan
pendapat tentang hal apa yang
mereka sukai selama pembelajaran

Gali Mimpi Memiliki sikap positif ketika pembelajaran seperti ● Siswa berani mengungkapkan
aktif, bersemangat, berjiwa toleransi dan dapat pendapatnya ketika pembelajaran
mengambil makna di setiap pembelajaran yang telah dan dalam kehidupan sehari-hari
dilakukan ● Siswa memaksimalkan fasilitas
pembelajaran yang ada di sekolah
secara positif
● Siswa mampu menghargai dan
menghormati guru dan sesama
siswa
● Siswa menerapkan pengetahuan
yang telah didapatkan selama
pembelajaran di kehidupan
sehari-hari
● Berkolaborasi dengan rekan guru
dalam merancang, melaksanakan,
mengevaluasi pembelajaran PPKn
yang menarik.

Jabarkan rencana/desain Bagaimana menciptakan pembelajaran PPKn yang ● Membuat RPP dan perangkat
menarik lainnya yang didalamnya terencana
pembelajaran yang menarik dan
bervariasi.
● Menggunakan metode
pembelajaran yang kreatif dan
tidak membosankan, seperti :
games, membuat projek,
memecahkan suatu kasus
● Menggunakan pembelajaran
berbasis teknologi: google form,
canva, quiziz

Atur Eksekusi Bagaimana bisa terlaksana pembelajaran yang


menarik
● Kapan? ● Kegiatan daring dilakukan 1 kali
● Siapa yang terlibat? seminggu
● Siapa yang memonitor? ● Setiap pertemuan 2×45 menit
● Bagaimana evaluasinya? ● Setiap pertemuan menggunakan
● Apa saja indikator keberhasilannya? metode yang bervariasi
● Guru, siswa, kepala sekolah, wali
murid terlibat aktif dalam
pembelajaran sesuai perannya
● Guru serumpun memberikan
masukan terkait pembelajaran
sebagai bahan evaluasi pada
kegiatan berikutnya
● Kepala sekolah melaksanakan
monitoring dan mensupervisi
kegiatan pembelajaran
● Penggunaan IT dimaksimalkan

Anda mungkin juga menyukai