KOMPUTASI ARSITEKTUR
Fakultas Teknik
Fungsi utama dari Laboratorium Komputasi Arsitektur adalah sebagai wadah untuk
melakukan praktek mata kuliah Arsitektur Digital dan mata kuliah Simulasi dan Evaluasi
Arsitektur Digital. Selain itu Laboratorium Komputasi Arsitektur menjadi wadah penelitian
dan pengembangan keilmuan di lingkungan Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik Universitas
Palangka Raya sehingga menjadi unsur penting dalam kegiatan pendidikan dan penelitian,
khususnya di bidang arsitektur digital.
Pembelajaran tutorial didukung dengan sarana dan prasarana yang selalu diperbaharui
mengikuti perkembangan jaman, khususnya software arsitektur digital. Pengajar perlu
meng-update informasi mengenai hal-hal baru dalam konteks arsitektur digital seiring
dengan perkembangan jaman. Hal ini diperlukan karena teori serta praktek selalu berjalan
seiringan dengan perkembangan teknologi. Keberadaan Laboratorium Komputasi Arsitektur
relevan dan sesuai dengan visi dan misi Jurusan, Fakultas, Universitas dan jenis
laboratorium. Laboratorium Komputasi Arsitektur sejalan dengan misi Jurusan Arsitektur
yaitu menyelenggarakan pendidikan berkualitas yang menghasilkan Sarjana Arsitektur yang
memiliki keunggulan/nilai tambah dalam bidang Arsitektur ke-Kalimantan-an yang kreatif,
inovatif dan tanggap teknologi.
2. Tata Tertib
A. Tata tertib berlaku bagi semua pengguna fasilitas Laboratorium Komputasi
Arsitektur.
B. Pengguna dilarang:
Merusak, mencabut kabel perangkat, mengubah layout ruang, monitor
komputer dan hal lain yang mengganggu kelancaran, kerapian Laboratorium
Komputasi Arsitektur.
Mengambil barang apapun yang merupakan aset Laboratorium Komputasi
Arsitektur.
Meninggalkan barang, sisa, sampah apapun di dalam Laboratorium
Komputasi Arsitektur.
Memakai sandal, memakai pakaian yang tidak senonoh, merokok di dalam
Laboratorium Komputasi Arsitektur.
Membunyikan perangkat audio-visual yang mengganggu di dalam
Laboratorium Komputasi Arsitektur.
Menginstalasi program di komputer tanpa persetujuan asisten atau teknisi.
C. Sanksi untuk pelanggaran di atas:
Teguran oleh asisten dan melaporkan yang bersangkutan kepada Kepala
Laboratorium Komputasi Arsitektur.
Nama dan NIM dicatat untuk selanjutnya dilarang menggunakan fasilitas
Laboratorium Komputasi Arsitektur termasuk fasilitas ruang, print, dan
sebagainya.
PENGERTIAN Komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Komputer terdiri atas dua bagian besar
yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
TUJUAN Sebagai pedoman langkah-langkah dalam pengoperasian komputer.
KEBIJAKAN Penggunaan komputer oleh pengguna harus melalui persetujuan
laboran.
PROSEDUR 1. Pastikan kabel power komputer dalam keadaan terhubung dengan
stop kontak listrik.
2. Pastikan perangkat seperti monitor, mouse, dan keyboard dalam
keadaan terhubung dengan CPU.
3. Perhatikan langkah-langkah pengoperasian komputer di bawah ini:
Tekan tombol power ON untuk menyalakan CPU.
Tekan tombol power ON untuk menghidupkan monitor.
Tunggu beberapa saat proses “Log on to Windows” sampai muncul
tampilan desktop pada layar monitor (tanda komputer siap untuk
digunakan).
Klik aplikasi (software) yang ingin digunakan yang tersedia di
tampilan desktop dan start menu.
Untuk mengakhiri proses, klik tombol close (X) untuk menutup
semual aplikasi (software) yang telah digunakan.
Setelah selesai menggunakan komputer, komputer wajib di
shutdown dengan cara :
Klik tombol Start.
Klik tombol Shutdown.
Tunggu proses sampai komputer benar-benar off.
4. Tekan tombol power Off pada monitor untuk mematikan monitor.
STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR
LABORATORIUM KOMPUTASI ARSITEKTUR
CARA PERAWATAN KOMPUTER
No. Dokumen : Tanggal Terbit : Halaman :
JURUSAN ARSITEKTUR 01
UNIVERSITAS
PALANGKA RAYA
Dibuat Oleh : Ditetapkan Oleh :
PENGERTIAN Komputer adalah alat yang harus dirawat secara berkala dengan
menggunakan metode tertentu.
TUJUAN Sebagai pedoman langkah-langkah dalam perawatan komputer.
KEBIJAKAN Perawatan komputer harus dilakukan oleh tenaga kompeten melalui
persetujuan dari Kepala Laboratorium.
PROSEDUR 1. Pastikan keadaan komputer aman dari listrik dan lembab.
2. Periksa kabel-kabel apakah sudah terpasang dengan baik.
3. Tekan tombol power, teliti untuk signal yang dikeluarkan perhatikan
bunyi atau putaran heatsink pada prossesor, apakah sudah berputar
normal. Bila terjadi hang, periksa kinerja memory apa sudah bekerja
dengan normal dan optimal.
4. Bila terjadi gambar pecah warna tidak optimal, maka install atau
update driver hardware.
5. Jika terjadi dumping, periksa memory apakah sudah normal atau
periksa system software yang bekerja kemungkinan terjadi crash
rusak system antara OS dengan aplikasi.
6. Lakukan reset windows secara berkala 1 tahun sekali. Dan install
ulang software yang diperlukan.
7. Apabila terjadi kerusakan yang membutuhkan penghapusan dan
revitalisasi, maka dapat segera dilaporkan ke Kepala Laboratorium
untuk ditindklanjuti.
STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR
LABORATORIUM KOMPUTASI ARSITEKTUR
CARA PENGOPERASIAN PLOTTER A0
No. Dokumen : Tanggal Terbit : Halaman :
JURUSAN ARSITEKTUR 01
UNIVERSITAS
PALANGKA RAYA
Dibuat Oleh : Ditetapkan Oleh :
PENGERTIAN Proyektor adalah sebuah alat optik yang digunakan untuk menampilkan
gambar layar proyeksi atau permukaan serupa.
TUJUAN Sebagai pedoman langkah-langkah dalam pengoperasian proyektor.
KEBIJAKAN Penggunaan proyektor harus dilakukan oleh tenaga kompeten melalui
persetujuan Kepala Laboratorium.
PROSEDUR 1. Hubungkan kabel power proyektor dengan stop kontak listrik.
2. Tunggu sampai lampu indikator power menyala orange, berarti
proyektor siap dipakai.
3. Tekan tombol power sekitar 2 detik (di panel proyetor atau remote),
tunggu sampai lampu indicator berwarna hijau dan display tampil
penuh selama 10 – 30 detik.
4. Nyalakan peralatan yang menjadi input (laptop, video player, CPU,
dll).
5. Tekan source (input) untuk memilih input yang akan didisplaykan atau
automatic source dalam kondisi on.
6. Tunggu 5 -10 detik untuk pencarian input terdekat
7. Port LCD dihubungkan ke PC stsy notebook melalui kabel USB, begitu
juga kabel HDMI dan kabel audio.
8. LCD proyektor dapat dihubungkan dengan monitor computer melalui
HDMI kabel.
9. Port video dan audio dalam LCD dapat dihubungkan HDMI adapter
kabel dan kabel audio ke komputer.
PENGERTIAN Proyektor adalah alat optik yang harus dirawat secara berkala dengan
menggunakan metode tertentu.
TUJUAN Sebagai pedoman langkah-langkah dalam pengoperasian proyektor.
KEBIJAKAN Penggunaan proyektor harus dilakukan oleh tenaga kompeten melalui
persetujuan Kepala Laboratorium.
PROSEDUR 1. Bersihkan lensa proyektor dengan menggunakan lens cleaning paper.
2. Proyektor dibersihkan dengan menggunakan kain lembut yang bersih.
Khusus untuk debu yang merekat kuat pada bodi proyektor, gunakan
cairan pembersih khusus pada kain lap.
3. Gunakan celling mount/ bracket untuk instalasi di plafon.
4. Membawa proyektor lengkap dengan tasnya ketika dipindahkan ke
tempat yang jauh.
5. Selalu memperhatikan lampu di setting>information>lamp time hours
untuk mempersiapkan penggantian lampu.
PENGERTIAN AC adalah sistem atau mesin yang dirancang untuk menstabilkan suhu
udara dan kelembapan suatu area (yang digunakan untuk pendinginan
maupun pemanasan tergantung pada sifat udara pada waktu tertentu).
TUJUAN Sebagai pedoman langkah-langkah dalam pengoperasian AC.
KEBIJAKAN Penggunaan AC harus dilakukan oleh tenaga kompeten melalui
persetujuan Laboran.
PROSEDUR 1. Nyalakan AC dengan menekan tombol ‘on/off’ pada remote AC.
2. Setting temperature AC dengan menekan tombol ‘temperature’ pada
remote AC.
3. Atur timer AC jika diinginkan, dengan menekan tombol ‘timer’ pada
remote.
4. Matikan AC dengan menekan tombol ‘on/off’ pada remote AC, jika
selesai digunakan.
STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR
LABORATORIUM KOMPUTASI ARSITEKTUR
CARA PEMINJAMAN PERALATAN LABORATORIUM
No. Dokumen : Tanggal Terbit : Halaman :
JURUSAN ARSITEKTUR 01
UNIVERSITAS
PALANGKA RAYA
Dibuat Oleh : Ditetapkan Oleh :
Nama : ……………………………………………………………………………………
NIM/NIP : ……………………………………………………………………………………
Instansi : ……………………………………………………………………………………
Keperluan : ……………………………………………………………………………………
Demikian berita acara peminjaman ini dibuat untuk dipergunakan sebagaimana mestinya.
............................................... ...............................................
NIP.
Nama : ……………………………………………………………………………………
NIM/NIP : ……………………………………………………………………………………
Instansi : ……………………………………………………………………………………
Keperluan : ……………………………………………………………
Demikian berita acara peminjaman ruang laboratorium ini dibuat untuk dipergunakan
sebagaimana mestinya.
............................................... ...............................................
NIP.