Anda di halaman 1dari 3

UJIAN AKHIR SEMESTER

MANAJEMEN MEDIA BISNIS


Intan Desy E (18041184081)

1.Perencanaan Program
Nama Program : Game Edukasi Anak Muslim “NUSSA”

Media : Aplikasi dalam Smartphone

Seiring berkembangnya teknologi saat ini maka sebaiknya pendidikan dapat


meningkatkan efektifitas cara belajar anak usia dini dalam menghafal doa, ayat-ayat pendek
dan menghafal huruf hijaiyah, sehingga penyampaian materi dapat lebih menarik minat anak
dalam belajar dan orang tua juga dapat mengawasinya. Dengan membangun program
aplikasi Game Edukasi Anak Muslim NUSSA ini diharapkan memberi inovasi baru bagi cara
belajar anak-anak dengan asik karena anak-anak bisa bermain game dan belajar secara
bersamaan. Pembuatan aplikasi pembelajaran ini dengan menggunakan software Appivintor.
Game ini berbasis iOS dan Play Store sehingga pengguna iphone maupun android
bisamenggunakan aplikasi ini. Game ini dapat dijangkau semua kalangan umur sehingga
aman untuk anak-anak. Isi yang ada di dalam aplikasi ini meliputi pembelajaran doa-doa
harian, ayat-ayat pendek dan huruf hijaiyah. Aplikasi yang akan dihasilkan mempunyai 50
doa-doa harian, 50 ayat-ayat pendek, huruf hijaiyah, dan memiliki kuis yang menarik
perhatian anak-anak usia dini. Aplikasi ini dilengkapi juga dengan huruf Arab, arti doa dan
audio pendukung. Game ini memiliki 7 level mulai dari termudah yaitu level 1 hingga level
tertinggi yaitu level 7. Sehingga anak-anak bisa mengukur kemampuannya melalui setiap
level yang telah dicapai pada game ini.

2. Pelaksanaan
Kami terbagi dari beberapa tim yang dimana memiliki tugas berbeda-beda sehingga
dalam pelaksanaannya kami tidak terlalu rumit. Aplikasi game ini dibuat kurang lebih sekitar
3 bulan, dikarenakan game kategori anak-anak harus dibuat semenarik mungkin disertai
pembuatan animasi-animasi didalamnya. Dalam pelaksanaan produksi akan dijadwalkan
secara rutin dan akan sering mengupgrade game ini dalam versi terbaru agar anak-anak tidak
bosan dan akan menyukai game ini.

3. Evaluasi
- Lebih mempromosikan game ini di semua sosial media dan forum-forum yang berisikan
orang tua maupun kanak-kanak itu sendiri agar lebih dikenal lagi oleh khalayak

- Semaksimal mungkin mengikuti perkembangan sehingga bisa lebih upgrade game saat
memasuki waktunya
- Menggugah kedisiplinan waktu dan membuat jadwal rilis konten dengan memberi semangat
bekerja dan membuat komitmen waktu yang disepakati bersama dalam memproduksi
program

4. Startegi dan Pemasaran Program


Analisis SWOT

a. Strength :

-Anak kecil menyukai aplikasi game dalam handphone

-Game NUSSA dapat diakses oleh semua kalangan umur terutama anak-anak kecil

-Belajar agama dengan main game sehingga menarik perhatian

-Menambah wawasan pengetahuan dan meningkatkan pendidikan

-Dapat diakses di handphone maupun laptop

-Bisa digunakan pada android maupun iOS

-Diunduh secara gratis

b. Weakness

-Kurangnya dana dan sumber daya manusia

c. Opportunities

-Pengguna tidak terbatas

-Populasi penyuka game selalu meningkat

d. Threats

-Adanya aplikasi game yang lebih menarik

-Pesaing terlebih dahulu

Analisis STP

1. Segmenting

Game NUSSA akan menarget kepada para orang tua maupun anak-anak kecil yang
menyukai game, kami tidak membatasi dalam hal usia dan segmentasi audiens kami dapat
berasal dari berbagai latar belakang. Tetapi yang kami utamakan adalah mulai dari anak usia
dini hingga kanak-kanak. Mayoritas pengguna game aplikasi berada di wilayah perkotaan
maupun pedesaan yang memiliki koneksi internet yang memadai karena dalam pengunduhan
game NUSA ini membutuhkan internet.
2. Targeting

Seperti yang kami bahas sebelumnya, bahwa target utama dari game NUSSA adalah
anak-anak penyukan game yang berusia 1 tahun hingga 10 tahun dan tidak memandang jenis
kelamin laki-laki ataupun perempuan. Bertempat tinggal di perkotaan maupun pedesaan yang
memiliki koneksi internet memdai dan memiliki minat dalam dunia game.

3. Positioning

Game NUSSA ingin mencipatakn sebuah media diaman audiens yang berasal dari
anak-anak penyuka game sehingga kami menemukan wadah bagi mereka untuk bermain
game dengan belajar agama. Dalam pengembangannya nanti tentu saja NUSSA akan
bersaing dengan media yang lainnya.

4. Promotion

Kami akan mempromosikan aplikasi game NUSSA ini di semua sosial media seperti
instagram, youtube, facebook, dan twitter. Kami juga akan memasang iklan adsense di
beberapa media sehingga target kami dapat melihat adanya game ini lalu mengunduhnya dari
aplikasi handphone mereka.

Anda mungkin juga menyukai