PROPOSAL
Disusun oleh :
NIM : 18.240.0115
2023
2
Penguji I Penguji II
Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik
Informatika
A. JUDUL
“Game Edukasi Tentang Huruf dan Angka Di PAUD Bukit Bakat”.
B. LATAR BELAKANG
Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) memiliki peran yang sangat
penting dalam membentuk dasar-dasar perkembangan anak sejak usia dini.
PAUD menjadi tahapan awal bagi anak-anak untuk mengenal lingkungan
sekitar dan mulai memahami konsep-konsep dasar pembelajaran seperti
huruf dan angka. Selain itu, PAUD juga merupakan saat yang kritis untuk
membentuk minat dan semangat belajar anak-anak, yang akan berpengaruh
pada kesuksesan mereka dalam pendidikan selanjutnya.
Di era yang semakin modern, teknologi telah menjadi bagian dari
kehidupan sehari-hari. Anak-anak saat ini tumbuh di lingkungan yang
dikelilingi oleh perangkat teknologi seperti smartphone, tablet, dan
komputer. Penggunaan teknologi dalam pendidikan dapat menjadi sarana
yang efektif sebagai media kepada anak-anak untuk pembelajaran dengan
cara yang menarik dan menyenangkan. Salah satu pendekatan yang dapat
digunakan untuk mengenalkan huruf dan angka kepada anak-anak PAUD
adalah melalui game. Game edukasi menawarkan pengalaman belajar yang
menyenangkan dan interaktif, dan menarik bagi anak-anak.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan
mengimplementasikan sebuah game edukasi tentang huruf dan angka yang
ditujukan untuk anak-anak di PAUD Bukit Bakat. Game ini akan dirancang
dengan mempertimbangkan karakteristik perkembangan anak usia dini agar
sesuai dengan tingkat pemahaman dan minat mereka. Game ini akan
menyajikan materi huruf dan angka dalam bentuk yang menarik, sehingga
diharapkan dapat membantu anak-anak PAUD untuk lebih mudah
memahami dan mengingat konsep-konsep tersebut.
Dengan menggunakan game, diharapkan anak-anak dapat belajar
dengan lebih efektif dan menyenangkan. Selain itu, game ini juga dapat
4
menjadi alat bantu bagi guru di PAUD Bukit Bakat untuk mengajar dengan
cara yang inovatif dan menghibur. Dengan memberikan pengalaman belajar
yang positif dan menyenangkan, diharapkan anak-anak akan semakin
tertarik dan termotivasi untuk belajar huruf dan angka, serta bisa berdampak
positif pada perkembangan akademik dan kognitif mereka di masa depan.
C. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dipaparkan maka rumusan
masalah dalam penulisan ini adalah bagaimana membuat Game Edukasi
Tentang Huruf dan Angka Di Paud Bukit Bakat.
E. LANDASAN TEORI
1. Kajian Teori
a) Game
Secara bahasa game berasal dari kata bahasa inggris yang
berarti permainan. Banyak teori yang mengungkapkan tentang
5
tidak.
AWAL / AKHIR
Menyatakan pemulaan atau
PROGRAM
akhir suatu program.
(TERMINAL)
KONEKTOR
Menyatakan sambungan dari
SATU
proses ke proses lainnya
HALAMAN
. dalam halaman yang sama.
(CONNECTOR)
b) Storyboard
Storyboard mempunyai peranan yang sangat penting dalam
pengembangan multimedia. Storyboard digunakan sebagai alat
bantu pada tahapan perancangan multimedia. Storyboard
merupakan pengorganisasian grafik, contohnya adalah sederetan
ilustrasi atau gambar yang ditampilkan berurutan untuk keperluan
11
visualisasi awal dari suatu file, animasi, atau urutan media interaktif
termasuk interaktivitas di web. Storyboard biasanya digunakan
untuk kegiatan:
a) Film
b) Teater
c) Animasi
d) Photomatic
e) Buku komik
f) Bisnis
g) Media interaktif
b) Observasi
Metode observasi merupakan metode yang sangat tepat untuk
mengumpulkan data yang bersifat pengamatan objek ataupun
aktifitas, misalnya mengenai aspek tingkah laku manusia, gejala
alam, proses perubahan sesuatu hal yang nampak, benda – benda
budaya, dan sebagainya. Walaupun observasi biasanya digunakan
untuk mengumpulkan data yang Nampak (terlihat), tetapi observasi
dapat juga digunakan untuk mengumpulkan data yang dapat diamati
melalui alat indra, seperti pendenganran, pembau, pengecap atau
perasa, dan peraba (Prof.Dr.Soebardhy 2020). Observasi dalam
metodologi riset mengandung 6 (enam) ciri sebagai berikut.
(1) Memiliki arah (sasaran) yang khusus
(2) Dilaksanakan secara sistematis
(3) Bersifat kuantitatif
(4) Mengadakan pencatatan dengan segera
(5) Membutuhkan atau minta keahlian
(6) Hasil – hasil observasi dapat diuji validitas dan realibilitasnya
Dalam prose pengumpulan data observasi, diperlukan beberapa
petunjuk pelaksanaan sebagai berikut.
(1) Menetapkan apakah observasi merupakan metode yang tepat
untuk mencapai tujuan penelitian yang dilaksanakan.
(2) Memerinci unsur – unsur yang akan dikumpulkan dengan
metode observasi.
(3) Menetapkan cara mencatatn dan menyusun data.
(4) Memilih dan menyiapkan alat – alat bantu.
15
F. METODOLOGI PENELITIAN
1. Metode Pengumpulan Data
a) Wawancara
Wawancara dilakukan kepada Ibu Ning Safaria selaku pemilik
PAUD Bukit Bakat untuk mengumpulkan data yang akan
dibutuhkan.
b) Observasi
Pengamatan dilakukan dengan cara mengamati secara langsung
apa saja yang dibutuhkan di PAUD Bukit Bakat.
2. Metode Pengembangan Sistem
20
G. JADWAL KEGIATAN
22
DAFTAR PUSTAKA
Abadi, Rizky Gita. “Rancang Bangun Aplikasi Game Fun With Physic
Berbasis Android.” Jurnal Fakultas Sains Dan Teknologi UIN Alauddin
Makasar, 2016.
Jasson. Role Playing Game (RPG) Maker Software. Yogyakarta: Andi Offset,
2009.
Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Syaefullah, D. (2017). Game Edukasi Rpg
Matematika. Eduma: Mathematics Education Learning and
Teaching, 6(1), 77-84.