Anda di halaman 1dari 14

ANALISIS MUATAN PENDIDIKAN AKIDAH AKHLAK DALAM GAME

ONLINE GENSHIN IMPACT MENURUT PERSPEKTIF ISLAM

PROPOSAL PENELITIAN
Disusun oleh:
ALFARISYI HASAN
NIM: 19104010132

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AGAMA ISLAM


FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUNAN KALIJAGA
YOGYAKARTA
2022
BAB I
PENDAHULUAN

1. Latar Belakang Masalah


Pendidikan akidah adalah salah satu pendidikan yang sangat vital bagi
seluruh agama terkhusus Islam, bahkan dalam Islam hukumnya wajib bagi
seorang muslim.
Pendidikan di masa lalu, pendidikan akidah masih dilakukan dengan
metode sederhana seperti ceramah. Sedangkan di masa sekarang, pendidikan
akidah dilakukan dengan berbagai cara dan media. Secara langsung dan tidak
langung melalui media cetak buku dan elektronik seperti: film, sinetron, TV,
dan game terkhusus game online.
Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game
online juga mengalami perkembangan yang begitu pesat. Game online adalah
game yang berbasis elektronik dan visual.1 Game online berbeda dari
permainan sederhana atau video game offline. Game online memberikan fitur
kepada pemain untuk saling berkomunikasi mulai dari sekitaran pemain
hingga belahan bumi lain, sehingga mereka merasa saling terhubung antara
pemain satu dengan pemain yang lainnya.
Game online juga didesain semenarik mungkin sehingga memikat
masyarakat baik dari kalangan anak-anak, remaja, hingga dewasa untuk terus
bermain atau hanya singgah sebentar.
Tidak jarang dari pembuat suatu game online, pasti akan memasukan
pemikiran mereka ke dalam game yang mereka buat. Itu adalah suatu hal yang
wajar, sehingga menarik bagi pemikir dan pendakwah untuk menggunakan
media game dalam mensyiarkan firman Allah maupun perkataan Nabi ‫ﷺ‬.
Sehingga sekarang ini banyak kita jumpai ustadz-ustadz yang memanfaatkan
media online untuk menyebarkan agama Islam.

1
A Rini, Menanggulangi Kecanduan Game On-Line Pada Anak. (Jakarta: Pustaka Mina, 2011), hal. 47.
Genshin Impact adalah salah satu game online yang muncul pada
tanggal 28 September tahun 2020 yang dibuat oleh perusahaan bernama
Mihoyo yang sekarang berganti nama menjadi Hoyoverse.2 Game ini bahkan
memenangkan penghargaan sebagai game terbaik di tahun 2020-2021. Game
ini begitu populer dengan bukti sudah di download sebanyak 85 juta dari
seluruh belahan bumi dari awal release hingga Januari 2022.3 Game ini juga
berhasil menghasilkan uang 100 juta dolar Amerika dari para pemain dalam
waktu yang singkat selama 13 hari.4
Genshin Impact bisa dimainkan dalam berbagai platform seperti, PS
4/5, IOS, Android, dan Windows yang memenuhi syarat minimal perangkat
masing-masing platform. Pemain di seluruh belahan bumi memiliki alasan
masing-masing mengapa mereka memainkan game Genshin Impact. Ada yang
beralasan karena gameplay-nya, arts, dan ada juga karena story (cerita) yang
ada di dalam game Genshin Impact.
Islam adalah agama yang mengatur segala sesuatu mulai dari urusan
pribadi hingga urusan negara. Tidak hanya itu, Islam juga mengatur tentang
hubungan makhluk dengan penciptanya. Ilmu Akidah dalam Islam adalah
pilar utama dan wajib dipelajari bagi umat muslim. Dalam berbagai media
yang berada di sekitar kita, memiliki pemikiran/ide tentang berbagai
kepercayaan, tidak terkecuali game Genshin Impact, game yang ramai
dimainkan masyarakat muda maupun tua, dan game yang secara tidak
langsung menunjukkan pendidikan akidah kepada para pemainnya.

2
Genshin Impact – Step Into a Vast Magical World of Adventure (hoyoverse.com)

3
Christof Baron, “Number of Genshin Impact app downloads worldwide from September 2020 to
January 2022” • Global Genshin Impact app downloads 2022 | Statista, (diakses pada 21 April 2022,
pukul 16:10 WIB)

4
Christof Baron, “Number of Genshin Impact app downloads worldwide from September 2020 to
January 2022” • Global Genshin Impact app downloads 2022 | Statista, (diakses pada 21 April 2022,
pukul 16:11 WIB)
Belakangan yang lalu, saya mendapati kabar yang mengejutkan. Yaitu
kabar dari ibu-ibu yang mengeluhkan perilaku anaknya yang tidak diharapkan
oleh seluruh orang tua terkhusus orang tua yang beriman. Yang dilakukan
anak itu adalah menjilati layar ponselnya ketika bermain game Genshin
Impact.
Berikut adalah sebagian komentar dari ibu-ibu yang di ambil melalui
screenshot di salah satu webinar. "Bahkan saya pernah ngepergok anak saya
ngejilat-jilati layar yang ada karakter gamnya. Saya harus gimana ini mbak?
Saya udah ga tahan sama kelakuan anak saya yang kelewatan ini. Trims."5
Tidak hanya perilaku demikian, ada juga perilaku boros pemain yang
membuatnya harus hutang. Kasus ini dialami oleh orang tua di Singapura
yang memiliki anak perempuan melakukan top up hingga hutang sampai 212
juta.6
Berkaitan dengan masalah akidah, seorang ustadz yang bernama
ustadz Felix Siauw yang dulunya mualaf, pernah memiliki akidah yang
menyimpang dari PAI lantaran game yang dahulu dia mainkan. Tidak
menutup kemungkinan bahwa banyak pemain game ini yang terpengaruh
akidahnya. Hal ini tentu berkaitan dengan seberapa besar muatan akidah di
dalam game ini.
Berdasarkan latar belakang yang telah di paparkan di atas maka
peneliti tertarik untuk meneliti mengenai Analisis Muatan Pendidikan
Akidah Akhlak Dalam Game online Genshin Impact Menurut Perspektif
Islam.

5
Agung Pratnyawan, “Curhat Ibu Soal Anaknya Kecanduan Game Genshin Impact, Sampai Jilat
Layar”, diakses dari link pada tanggal 17 Mei 2022, pukul 06:15.

6
Naufal Mamduh, “Anaknya Suka Top Up Genshin Impact, Pria Ini Dapat Tagihan Rp 212 Juta”,
diakses dari link pada tanggal 17 Mei 2022, pukul 06:19.
2. Rumusan Masalah
Mengacu pada latar belakang masalah di atas, maka rumusan masalah
dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana penggambaran akidah dalam game online Genshin Impact.
2. Mengapa game online Genshin Impact begitu populer?
3. Mengapa akhlak atau kelakuan beberapa pemain game Genshin Impact
bisa menyimpang?

3. Tujuan Penelitian
Dari rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian ini adalah:
1. Mengetahui seberapa jauh muatan akidah pada game Genshin Impact
dalam sudut pandang Islam.
2. Mengetahui kepercayaan yang diajarkan di dalam game Genshin Impact.
3. Mengetahui mengapa game Genshin Impact bisa begitu populer.
4. Mengetahui mengapa akhlak atau kelakuan beberapa pemain bisa
menyimpang.

4. Manfaat Penelitian
Berdasarkan permasalahan dan tujuan penelitian di atas, diharapkan
hasil penelitian ini dapat memberikan manfaat sebagai berikut:
1. Secara teoritis:
Memperkaya wawasan tentang Analisis Muatan Pendidikan Akidah
Dalam Game online Genshin Impact Dalam Perspektif Islam.
2. Secara praktis:
a. Menambahkan pengembangan kajian keilmuan di fakultas Ilmu
Tarbiyah Dan Keguruan Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga
Yogyakarta, khususnya jurusan Pendidikan Agama Islam dalam
hal penanaman pemahaman tentang Analisis Muatan Pendidikan
Akidah Dalam Game online Genshin Impact Dalam Perspektif
Islam.
b. Menambah pengetahuan para pemain game online Genshin Impact
tentang Analisis Muatan Pendidikan Akidah Dalam Game online
Genshin Impact Dalam Perspektif Islam.

5. Kajian Pustaka
Kajian pustaka berfungsi dalam menyajikan beberapa penelitian
terdahulu yang pembahasannya berkaitan dengan penelitian yang akan
dilakukan.7 Adapun sejumlah penelitian terdahulu tersebut, yaitu:
1. Asyhari Amri (Komunikasi Penyiaran Islam, Fakultas Dakwah dan
Komunikasi, Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga, 2018). Judul
skripsi, “Etika Perang Dalam Film Anime One Piece Movie Z Dalam
Perspektif Islam.” Skripsi tersebut menyajikan tentang etika perang dalam
film anime One Piece Movie Z dalam Perspektif Islam. Asyhari Amri
menyampaikan bahwa di dalam film anime tersebut terdapat etika perang
yang sesuai dengan perspektif Islam dan ada pula yang tidak sesuai Islam.
Perbedaan penelitian yang dilakukan oleh Asyhari Amri dan penulis
adalah, dalam skripsi itu berfokus kepada etika perang dalam film anime
One Piece Movie Z. Sedangkan penulis berfokus kepada pendidikan
akidah dalam game online Genshin Impact. Untuk persamaannya, kedua
penelitian sama-sama berada dalam media elektronik yang digunakan
untuk menyebarkan pemikiran.
2. Kautsar (Pendidikan Agama Islam, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan,
Universitas Islam Negeri Ar-Raniry Banda Aceh, 2019). Judul skripsi
“Pengaruh Game online Terhadap Prestasi Akademik Peserta Didik Di
MAN 3 Aceh Besar.” Dalam skripsi tersebut mencoba menggali pengaruh
game online terhadap prestasi akademik peserta didik di MAN 3 Aceh

7
Eva Latipah, Metode Penelitian Psikologis Pendidikan, (Yogyakarta: Budi Utama), hlm. 25.
Besar. Dari penelitian ini menghasilkan beberapa kesimpulan, yaitu game
online memiliki pengaruh negatif sebesar 30% terhadap prestasi akademik
peserta didik di MAN 3 Aceh Besar. Meskipun sama-sama meneliti
tentang game online, namun ada perbedaan penelitian yang dilakukan oleh
Kautsar dan penulis. Kautsar meneliti tentang pengaruh game online
terhadap prestasi akademik peserta didik. Sedangkan penulis meneliti
kepada muatan pendidikan akidah dalam game online Genshin Impact.
3. Cynthia Angelia (Politeknik Cendana, Medan, Indonesia, 2021), judul
jurnal “Perilaku Konsumtif Gamers Genshin Impact terhadap Pembelian
Gacha.” Dalam jurnal tersebut, penulis berusaha menemukan hubungan
antara perilaku konsumtif terahadap pembelian gacha. Yang berakhir
dengan kesimpulan bahwa perilaku konsumtif memiliki pengaruh terhadap
pembelian gacha. Meskipun meneliti game yang sama, namun penelitian
yang saya akan lakukan berfokus kepada muatan pendidikan akidah
akhlak dan tidak membahas tentang hubungan perilaku konsumtif
terhadap pembelian gacha. Dapat dipahami bahwa penelitian yang akan saya
lakukan bersifat penting karena tidak sering dilakukan oleh peneliti-peneliti
sebelumnya.

6. Landasan Teori
1. Pendidikan Akidah Akhlak
a. Pengertian Akidah
Dijelaskan dalam Kamus Idris Karbawi bahwa akidah berasal
dari kata aqada dengan tasrif lebih lengkapnya aqada-ya’qidu-aqdan
yang berarti bertahan. Sedangkan aqidah berarti simpulan iman.8
Menurut KBBI, Akidah adalah kepercayaan dasar; keyakinan
pokok.9

8
M. Idris Nabawi, “Kamus Idris Nabawi,” (Singapura: Darul Ulum El-Islamiya) hlm. 36.
Menurut Mahmud Syaltut, akidah adalah teori yang perlu
dipercayai terlebih dahulu sebelum yang lainnya, menurut keterangan
dan ketetatapan-ketetapan yang jelas dan tegas dari ayat-ayat al-
Qur’an serta telah menjadi kesepakatan kaum muslimin sejak
penyiaran Islam timbul.10
Berdasarkan berbagai pendapat di atas, dapat disimpulkan
bahwa akidah adalah kepercayaan yang kuat tanpa keraguan.
b. Pengertian Pendidikan Akidah
Pendidikan Akidah berasal dari dua kata, yakni “Pendidikan”
dan “Akidah.” Menurut Plato pengertian pendidikan adalah
mengembangkan potensi peserta didik, sehingga moral dan juga
intelektual mereka berkembang sampai mereka menemukan kebenaran
sebenarnya, dan disini pendidik berada di posisi yang penting untuk
memotivasi dan dan menciptakan lingkungannya.11
Menurut Ibnu Khaldun pendidikan itu mempunyai cakupan
makna yang luas menurutnya pendidikan itu tidak terbatas pada proses
belajar dengan ruang dan waktu sebagai batasannya, akan tetapi
bermakna sebagai proses kesadaran manusia dalam menangkap,
menyerap, dan menghayati fenomena alam sepanjang zaman.12
Dari pemaparan di atas dapat disimpulkan bahwa pendidikan
akidah adalah proses belajar yang memuat tentang kepercayaan.
c. Pengertian Akhlak

9
KBBI, Arti kata akidah - Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Online, (diakses pada 21 April 2022,
pukul 21:37 WIB)

10
Syekh Mahmud Syaltut, Islam Aqidah dan Syari’ah, Penerjemah, Fachrudin Hs,Nasharuddin Thaha,
(Jakarta: Bumi Aksara, 1994), hlm. 13.
11
Fathoni A. B. Musyafa. (2010). Idealisme pendidikan Plato. Tadris STAIN Pamekasan, 5 no.1.
12
Akbar, T. S. (2015). Manusia dan Pendidikan Menurut Pemikiran Ibn Khaldun dan John Dewey.
Jurnal Ilmiah Didaktika: Media Ilmiah Pendidikan dan Pengajaran, 15(2), 222-243.
Menurut KBBI, Akhlak adalah budi pekerti, dan kelakuan. 13
Menurut KBBI Budi pekerti adalah kesadaran dalam berbuat. Jadi
penelitian yang akan saya lakukan menyinggung soal perilaku yang
dilakukan oleh pemain game Genshin Impact.
Setelah mengetahui teori tentang apa itu akidah dan akhlak.
Maka semakin jelas bahwa penelitian ini nanti akan membahas tentang
pendidikan kepercayaan yang ada di dalam game Genshin Impact dan
membahas tentang penyebab mengapa kelakuan beberapa pemain bisa
menyimpang dari PAI.
2. Game Online
Game online adalah permainan yang hanya dapat dimainkan jika
terhubung dalam koneksi internet. Game online dapat dimainkan dalam
berbagai perangkat selama mempunyai jaringan. Game online memiliki
gambar-gambar visual, hal seperti ini dikenal dengan video game. Yang
mana permainan yang berisikan gambar-gambar menarik yang dapat
digerakan sesuai kehendak pemainnya.
Di dalam beberapa game online para pemain dapat bersaing untuk
memperoleh poin tinggi sehingga membuat para pemain merasa
tertantang sehingga terus memainkan game tersebut. Game online yang
peneliti angkat dalam penelitian ini adalah game Genshin Impact.

7. Metode Penelitian

8. Jenis Penelitian
Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif.
Metode ini dapat digunakan untuk mengungkap maupun memahami sesuatu

13
KBBI, 2 Arti Akhlak di Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) (lektur.id) (diakses pada 17 Mei 2022,
pukul 06:47).
di balik fenomena yang belum dipahami serta dapat digunakan untuk
menambah wawasan.14
Dengan kata lain penelitian ini dilakukan untuk mengungkap suatu
fenomena terhadap masalah yang dialami oleh peneliti. Peneliti akan
menjelaskan dan menguraikan tentang muatan akidah dalam game online
Genshin Impact yang ditampilkan oleh para karakter di dalam game.

9. Subjek Penelitian
Subjek penelitian adalah sumber data di mana data penelitian itu
diperoleh.15 Pada penelitian ini subjek yang digunakan adalah game online
Genshin Impact terkhusus pada bagian Archon Quest. Dalam quest tersebut
menampilkan beberapa pendidikan akidah yang tampil dalam adegan maupun
dialog karakter dalam game.

10. Teknik Pengumpulan data.


a. Sampel purposive
Data primer dalam penelitian ini adalah Archon Quest Genshin
Impact, game ini pada dasarnya memiliki banyak quest yang berisikan tentang
berbagai macam pemikiran. Namun untuk membatasi penelitian, peneliti
befokus kepada Archon quest karena dari sekian banyak quest, Archon Quest
lah yang paling representatif dalam memperlihatkan pendidikan akidah di
game ini.
b. Dokumentasi
Teknik dokumentasi yang dilakukan dalam penelitian ini adalah
dengan menonton, memainkan, mencermati, maupun mengidentifikasi setiap
scene dari dialog dan adegan dalam Archon Quest mulai dari bagian awal

14
Anslem Stratus Dan Juliet Corbin. Dasar-Dasar Penelitian Kualitatif, (Yogyakarta: Pustaka Pelajar,
2003), hlm. 4-5.
15
Suharsimi Arikunto, Prosedur Rencana Penelitian, (Jakarta: Renika Cipta, 1991), hlm. 102.
hingga versi terbaru game Genshin Impact. Kemudian hasil yang diperoleh
ditranskip dan dituangkan dalam tulisan.
c. Studi Pustaka
Studi Pustaka yang dilakukan dengan cara melakukan penelusuran
data dari berbagai media terkait dengan teori-teori penelitian yang dilakukan.
Dengan cara penelusuran buku-buku dan internet.

11. Teknik Analisis Data


Penelitian ini menggunakan metode analisis content analysis (analisis
isi). Yaitu, “Teknik penelitian untuk membuat inferensi-inferensi yang dapat
ditiru (replicable), dan sahih data dengan memperhatikan konteksnya.”
(Mungin, 2011: 161). Sedangkan untuk metode analisis data yang digunakan
dalam penelitian ini yaitu analisis deskriptif kualitatif, yang merupakan
sebuah teknik analisis untuk menguraikan data secara cermat, terarah dan
sistematis.

12. Sistematika Penelitian


Sistematika penelitian dalam penulisan ini merupakan deskripsi secara umum
yang akan menjadi pembahasan dalam skripsi ini, sehingga nantinya diharapkan
dapat mempermudah dalam proses pemahaman dan pengkajian. adapun
sistematikanya adalah sebagai berikut:

BAB I, meliputi beberapa sub bahasan yaitu: Latar Belakang Masalah,


Rumusan Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Kajian Pustaka, Landasan
Teori, Metode Penelitian, dan sistematika penelitian.

BAB II, pada bab ini akan membahas tentang gambaran umum game online
Genshin Impact, quest, dan karakter tokoh dalam game.
BAB III, pada bab ini menjelaskan hasil analisis muatan pendidikan akidah
dalam game online Genshin Impact yang berupa adegan-adegan ataupun dialog
dengan metode analisis kualitatif.

BAB IV, berisi Kesimpulan, Saran dan Kata Penutup.


DAFTAR PUSTAKA

Akbar, T. S. (2015). “Manusia dan Pendidikan Menurut Pemikiran Ibn Khaldun dan
John Dewey.” Jurnal Ilmiah Didaktika: Media Ilmiah Pendidikan dan
Pengajaran, 15(2), 222-243.
Angelia, Cynthia (2021). “Perilaku Konsumtif Gamers Genshin Impact terhadap
Pembelian Gacha.” Journal of Business and Economics Research (JBE) Vol 2,
No 3, Oktober 2021, Hal. 61-65 ISSN 2716-4128 (Media Online) DOI
10.47065/jbe.v2i3.909. diakses dari link e jurnal (pada 17 Mei 2022, pukul
06:45)

Arikunto, Suharsimi. Prosedur Rencana Penelitian. Jakarta: Renika Cipta, 1991.

A Rini. Menanggulangi Kecanduan Game On-Line Pada Anak. Jakarta: Pustaka


Mina. 2011.

Ashari, Amri. (2018). Etika Perang Dalam Film Anime One Piece Movie Z Dalam
Perspektif Islam. (Skripsi UIN SUKA 2018) diakses dari
https://www.bing.com/newtabredir?url=https%3A%2F%2Fdigilib.uin-suka.ac.id
%2Fid%2Feprint%2F29876%2F1%2F12210084_BAB-I_IV-atau-V_DAFTAR-
PUSTAKA.pdf

Christof Baron. “Number of Genshin Impact app downloads worldwide from


September 2020 to January 2022.” • Global Genshin Impact app downloads
2022 | Statista. (diakses pada 21 April 2022, pukul 16:11 WIB).

Eva, Latipah. Metode Penelitian Pskologis Pendidikan. Yogyakarta: Budi Utama,


2016.

Kautsar. (2019). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI AKADEMIK


PESERTA DIDIK DI MAN 3 ACEH BESAR. (Skripsi UIN Ar-Raniry Banda
Aceh). Diakses dari Skripsi link download
KBBI, Arti kata akidah - Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) Online, (diakses
pada 21 April 2022, pukul 21:37 WIB)

Mamduh, Naufal. “Anaknya Suka Top Up Genshin Impact, Pria Ini Dapat Tagihan
Rp 212 Juta”. Diakses dari link pada tanggal 17 Mei 2022. pukul 06:19.

Musyafa’Fathoni, A. B. (2010). Idealisme pendidikan Plato. Tadris STAIN


Pamekasan, 5 no. 1.

M. Idris Nabawi. Kamus Idris Nabawi. (Singapura: Darul Ulum El-Islamiya).

Pratnyawan, Agung. “Curhat Ibu Soal Anaknya Kecanduan Game Genshin Impact, Sampai
Jilat Layar”. Diakses dari link pada tanggal 17 Mei 2022.

Stratus Anslem, Dan Juliet Corbin. Dasar-Dasar Penelitian Kualitatif. Yogyakarta:


Pustaka Pelajar, 2003.

Syekh Mahmud Syaltut. Islam Aqidah dan Syari’ah. Penerjemah, Fachrudin


Hs,Nasharuddin Thaha. (Jakarta: Bumi Aksara, 1994).

Anda mungkin juga menyukai