Macam biasa la kan, bakal cikgu Matematik kena tahu macam mana nak jadikan pengajaran
Math ni menarik.
Kadang-kadang kita tak sangka pun permainan yang kita selalu main ngan kawan-kawan
boleh jadi satu aktiviti yang menarik.
So, saya dan rakan sekelas yang lain telah menyediakan aktiviti.
Ikut buku je pun, tapi bila buat praktikalnya jadi lebih menarik.
Comutative law:
4 x 5 = 5 x 4.
Hopefully student akan nampak la bahawa dua equation tu boleh bagi jawapan sama.
Erm... boleh juga guna untuk ajar finding the area kan?
Next,
Lagi!
Roda Impian!!
Bukan. Bukan.
Ni roda untuk main Bingo.
Boleh putar taw. Menarik kan. Saya rasa setiap guru math perlu ada roda ni sebab banyak
gunanya.
Bukan setakat ajar tambah, tolak, darab dan bahagi. Boleh juga ajar Bahasa.
Kena improvisasi la kan.
Cara main:
Putar roda 2 kali dan tambah nombor yang kita dapat.
Pastu sama step ngan main Bingo.
Dapat je satu line menegak, melintang atau penjuru bertanda, anda menang.
Sama kan ngan bingo.
Cuma bingo kita pilih sendiri nombor.
Yang ni bergantung nasib pada wheel tu.
Bila buat aktiviti macam ni, student tak perasan pun yang diorang tengah tajamkan skill
dalam math sebab aim diorang nak menang je.
Last but not least, kawan number arrow dalam post INI
So, students boleh tahu cara membaca nombor sebab mereka tahu nilai tempat nombor
tersebut.
Dengar kata dah mendapat sambutan Alat Bantu Mengajar (ABM) ni.
Dah ada yang nak pinjam untuk mengajar.
Semua ni sebahagian je daripada aktiviti dan ABM yang dah saya dan rakan sekelas buat.
Kad nombor
3. roda perkataan
4. roda impian
5. lengkapkan silang kata
7. kad selak
8. mari bermain sorong tarik
Kit bahan bantu mengajar matematik mengandungi berbagai jenis alat bantu
mengajar matematik dan buku panduan menggunakannya.
Boling nombor
Roda impian
Dart bermagnet
Pancing ikan
http://allaboutpemulihan.blogspot.com/2011_09_01_archive.html
Permainan ini boleh dimaiankan secara individu atau berpasanagn. Pemain yang
memulakan permainan akan memutar roda. Anak panah yang berhenti pada gambar
atau perkataan yang tertera pada roda, perlu dihitamkan pada kad bingo setiap
pemain. Permainan diteruskan sehingga salah sorang pemain
dapat menghitankan satu garisan sama ad secara melintang, menegak atau
berpenjuru. Pemain pertama yang berjaya melakukannya dianggap pemenang.
http://chekgunoorlyza.blogspot.com/2012/09/belajar-sambil-bermain.html
Pandangan Depan