Anda di halaman 1dari 10

Makalah

Usaha Yang Mengandalkan Perkembangan Ilmu


Tekhnologi Informasi Dan Komunikasi
“WARNET”

D
I
S
U
S
U
N
Oleh :
Kelompok 3
1. Fhadny Tuwanty BT 16 01 011
2. Sri Wahyuni Lestari BT 16 01 035
3. Nurfitrah Wahyuni BT 16 01 025
4. Yuniastika Mursalim BT 16 01 041
5. A. St. Salsabila BT 16 01 001
6. Asmar Parman BT 16 01 007
7. Susanti BT 16 01 036
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas Berkah dan Rahmat-
Nya kami dapat menyelesaikan makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya.
Tidak lupa pula kami mengucapkan terima kasih atas bantuan dari Bapak Jumadil Awal,
A.Md.Kom.,SE selaku dosen mata kuliah Ilmu Tekhnologi dan Komunikasi yang telah
memberikan bimbingan kepada kami sehingga kami dapat menyusun makalah ini. Adapun
maksud dan tujuan penyusunan makalah adalah untuk memberikan gambaran dan penjelasan
mengenai usaha yang dapat dibangun dengan mengandalkan perkembangan tekhnologi.
Selain maksud tersebut, makalah ini dibuat untuk memenuhi kriteria persyaratan dalam
mencapai target tugas mata kuliah ilmu tekhnologi dan komunikasi.
Kami menyadari bahwa dalam penyusunannya, makalah ini masih terdapat kekurangan
dan jauh dari sempurna, maka dari itu kami mengharapkan adanya respon dari pembaca baik
berupa kritik maupun saran yang bersifat membangun untuk menyempurnakan dalam
menyusun makalah kami selanjutnya.

Watampone, 15 Januari 2018

Penulis

ii
Daftar Isi

Kata Pengantar....................................................................................................................i
Daftar Isi.............................................................................................................................ii
Bab 1 Pendahuluan............................................................................................................1
1.1 Latar Belakang...............................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah..........................................................................................................1
1.3 Tujuan Penulisan............................................................................................................1
Bab 2 Pembahasan.............................................................................................................2
2.1 Pengertian Warnet.........................................................................................................2
2.2 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Warnet...................................................2
2.3 Perhitungan Anggaran Biaya Dan Perkiraan Untung Rugi............................................2
2.4 Dampak Positif Warnet..................................................................................................3
2.5 Dampak Negatif Warnet ................................................................................................3
Bab 3 Penutup.....................................................................................................................6
3.1 Kesimpulan.....................................................................................................................6
3.2 Kritik dan saran..............................................................................................................6
Daftar Pustaka....................................................................................................................7

ii
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di dalam keragaman definisi mengenai kewirausahaan, pada hakikat-nya terkandung
suatu gagasan yang sama dan cenderung semakin diakui oleh berbagai pihak, terutama yang
berkenaan dengan: penciptaan (creating), kebaruan (newness), dan pengambilan risiko (risk
taking). Sehubungan dengan hal itu, kewirausahaan nampak semakin diakui sebagai suatu
penggerak pertumbuhan ekonomi, inovasi, peningkatan produktivitas, dan lapangan
pekerjaan, serta telah diterima secara luas sebagai aspek penting dalam dinamika
perekonomian, yang mencakup:  lahir dan matinya suatu perusahaan, serta pertumbuhan dan
perampingannya (downsizing). Dengan adanya perusahaan yang masuk dan keluar industri,
hal ini menunjukkan bahwa para pendatang baru (new entrants) akan lebih efisien dibanding
perusahaan yang digantikannya (exit).
Seiring dengan kemajuan teknologi, hal tersebut membawa banyak manfaat yang sangat
berguna bagi kemajuan dan kesejahteraan kehidupan manusia. Salah satu bukti nyata tentang
kemajuan teknologi sangat terasa di bidang IT atau teknologi informasi.
Teknologi dan informasi merupakan salah satu aspek dalam kehidupan manusia yang
tidak dapat dipisahkan. Hal tersebut sangat penting karena menunjang setiap kegiatan
manusia dalam berbagai bidang yang ditekuninya seperti ekonomi, pendidikan, kesehatan,
dll. Salah satu bidang dalam kehidupan manusia yang tidak bisa dipisahkan dari kemajuan
teknologi dan informasi adalah bidang bisnis.

1.2 Rumusan Masalah


1. Apa pengertian warnet ?
2. Peralatan apa saja yang di butuhkan untuk membuat sebuah warnet ?
3. Bagaimana perhitungan anggaran biaya dan perkiraan untung rugi dari sebuah
warnet yang akan dibuat ?
4. Apa dampak positif warnet ?
5. Apa dampak negatif warnet ?
1.3 Tujuan Penulisan
1. Mengetahui pengertian warnet
2. Mengetahui peralatan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah warnet
3. Mengetahui cara perhitungan anggaran biaya dan untung rugi dari sebuah
warnet yang akan dibuat
4. Mengetahui dampak positif warnet
5. Mengetahui dampak negatif warnet

ii
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Warnet
Pengertian Warnet - Warung Internet yang biasa disingkat warnet adalah salah satu
bentuk usaha yang dikelola oleh kelompok atau individu yang memberikan pelayanan dalam
bentuk jasa internet oleh penggunanya. Biasanya pengguna dikenakan biaya per jam atau
lebih, sesuai lama penggunaannya.

2.2 Peralatan Yang Dibutuhkan Untuk Membuat Warnet


Untuk membuat sebuah usaha bisnis tentunya memerlukan peralatan yang menunjang
untuk mendirikan bisnis tersebut. Untuk membuat sebuah warnet, yang dibutuhkan yaitu :

 Lokasi untuk mendirikan warnet


Anda membutuhkan paling tidak luas tempat dengan ukuran 3 x 5 Meter luasnya.
 Komputer dan CPU/Unit
Komputer yang akan dijadikan sebagai client untuk para pengguna.
 Meja komputer dan kursi
 Kabel jaringan UTP
 Swicth /hub yang akan di pasangkan pada setiap lantai dan sever
 1 Router yang akan di gunakan untuk membagi layanan internet
 Modem yang akan di gunakan sebagai dial ke layanan speedy yang nantinya akan
memberikan layanan internet

2.3 Perhitungan Anggaran Biaya Dan Perkiraan Untung Rugi

1. PC Komputer  10 unit @ 4.500.000 = Rp 50.000.000


2. Perlengkapan Kursi Dan Meja 10 buah = Rp 7.000.000
3. Meja Operator Dan Kursi = Rp 1.000.000
4.  Sewa Lokasi Usaha = Rp 15.000.000
5. Printer 1 unit = Rp 800.000
6. Software Komputer = Rp 800.000
7. Telepon dan Kabel = Rp 900.000
8. Etalase = Rp 500.000
+
Total = Rp 76.000.000
Inilah modal usaha warnet yang diperlukan sampai dapat beroperasi.

ii
Sedangkan biaya modal kerja yang bersifat bulanan, antara lain :

1. Biaya Koneksi Internet  Speedy = Rp 700.000


2. Gaji Karyawan = Rp 1.500.000
3. Biaya Listrik = Rp 800.000
+
Total Biaya Modal Kerja Perbulan = Rp 3.000.000

Biaya modal kerja harus dipersiapkan tiga bulan sampai empat bulan ke depan
mengantisipasi keuntungan usaha warnet yang masih belum mencukupi. Jika harga yang
dipatok sebesar Rp 5000 perjam, maka :
keuntungan usaha warnet 10 pc komputer x Rp 5000 = Rp 50.000 x 14 jam  = Rp 700.000
perhari. Lalu dikali satu bulan atau 30 hari = Rp. 700.000 x 30 = Rp 21.000.000.
Untung Bersih : Rp 21.000.000 – Rp3.000.000 = Rp 18.000.000 perbulan
Untung bersih Rp. 18.000.000/bulan, jika setiap bulan pendapatan bersih menetap seperti ini,
modal yang digunakan untuk membuat warnet akan kembali dalam waktu 4,3 bulan.

2.4 Dampak Positif Warnet


1. Internet sebagai media mencari informasi
2. Media komunikasi
3. Media pertukaran data
4. Media kemudahan bertransaksi
5. Media publikasi
6. Sumber Hiburan
7. Media membuka peluang kerja
8. Media untuk peluang bisnis
9. Sebagai referensi belajar karena dapat memberi materi pembelajaran yang ter-update
10. Arena bermain yang baru karena banyaknya ketersediaan game online
11. Membangun relasi dari sosial network
12. Media penambah wawasan

2.5Dampak Negatif Warnet


Adapun dampak negatif keberadaan warung internet berkaitan dengan penggunaan
internet antara lain :
1. Pornografi
Pornografi sering terjadi pada kalangan anak-anak dan remaja. Kemungkinan sifat
anak-anak dan remaja yang cukup lugu atau polos yang belum begitu tahu mana yang
benar dan salah menjadikan mereka sebagai target dalam kejahatan ini. Disamping juga
pelaku ingin merusak moralitas generasi muda. Sangat memprihatinkan sekali karena
pada usia ini, anak-anak dan remaja sedang mengalami perkembangan pada bagian otak
depan.
Sedangkan otak depan adalah pusat untuk melakukan perencanaan dan penilaian yang
akan memerintahkan tubuh melakukan sesuatu.

ii
2. Ketergantungan/Kecanduan Jejaring Sosial
Bagi seseorang yang kecanduan menganggap jejaring sosial sebagai tempat mengadu
atau curhat, tempat mencari jodoh/pacar, tempat bersenang-senang (bermain game
poker), dan terkadang ada yang menjadikan jejaring sosial sebagai tempat menipu orang.
Pada akhirnya tujuan utama dalam menggunakan jejaring sosial dikesampingkan.

Berikut beberapa dampak negatif jejaring sosial bagi pelajar:


1. Tidak peduli terhadap lingkungannya
2. Boros
3. Mengganggu kesehatan
4. Kurangnya kemampuan bersosialisasi
5. Rawan terjadi kejahatan
3. Pengurangan kreatifitas anak bangsa dengan budi daya copy and paste (Plagiarisme)
4. Lupa Waktu
Dampak-Dampak Lainnya
a. Perkembangan Fisik
Remaja pada usianya sedang mengalami pertumbuhan mulai dari bentuk tubuh, otak,
hormon dan lain-lain menuju fisik orang dewasa. Internet dapat merangsang pertumbuhan
seks seorang remaja. Situs pornografi yang berisikan konten berbahaya secara tidak
langsung merangsang pertumbuhan seksualitas remaja yang buruk. Upaya pencegahan
harus segera dilakukan. Kecanduan dalam menggunakan internet juga mempengaruhi
kondisi kesehatan tubuh.

b. Perkembangan Sosial
Remaja adalah saat dimana mereka mulai dituntut bersikap mandiri dan harus dapat
menyesuaikan diri terhadap lingkungannya. Internet membantu remaja untuk melakukan
proses berkomunikasi dan bersosialisasi. Siapapun itu, berapa jauh jaraknya, kapanpun
dan dimanapun itu bukanlah halangan untuk bersosialisasi. Akan tetapi menurut berbagai
penelitian mengungkapkan bahwa seseorang yang kecanduan internet akan memiliki sifat
yang kurang peduli terhadap lingkungan, dan tidak mau bertatap muka langsung.

c. Perkembangan Kognitif
Remaja sudah mulai dapat menentukan berbagai aspek kognitifnya dan berkembang
pola berpikirnya seperti bagaimana ketika mereka menyelesaikan masalah, membuat
rencana, menuangkan ide-ide, dan menyikapi sebuah pilihan. Mereka mulai
mempertimbangkan dan mempertanyakan segala sesuatu yang akan dan sudah dilakukan.
Internet dapat membantu remaja dalam memperoleh informasi dan jawaban menghadapi
suatu masalah. Tetapi apabila seorang remaja telah kecanduan internet, maka internet
akan dijadikan satu-satunya sumber yang benar dalam menentukan segala hal. Seorang
remaja tidak bisa membedakan mana sesuatu yang nyata dan mana sesuatu yang maya.

ii
d. Perkembangan Emosional
Remaja sedang mencari tahu identitas dirinya. Internet terkadang menjadi
pelampiasan perasaan remaja seperti facebook dan twitter. Remaja dapat mencurahkan
berbagai isi perasaan tanpa dilarang sesuai dengan keinginannya. Adapun dampak yang
dapat mengganggu emosi remaja diantaranya dapat mengakibatkan gangguan mental.
Bagi yang sudah kecanduan, seorang anak yang terbiasa game online tidak bermain game
satu hari saja, membuat anak tersebut seperti seorang “sakau”, bahkan tangannya
gemetaran dan giginya gemeretak, membanting pintu, kakinya menendang-nendang
barang yang ada dihadapannya, bicaranya kasar dan penuh kemarahan, hanya karena
hasratnya untuk bermain game online tidak terpenuhi.

ii
BAB 3
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Jadi peran perkembangan teknologi informasi pada saat ini tidak bisa dipisahkan dari
dunia bisnis, karena perkembangan teknologi informasi dapat memberikan berbagai
keuntungan dan kemudahan dalam menjalankan aktivitas bisnis. Namun selain memberikan
manfaat dalam bidang bisnis, teknologi infromasi juga dapat disalah gunakan dalam hal yang
kurang baik. Oleh karen itu, untuk pengunaannya harus digunakan secara bijak.

3.2 Kritik dan saran


(Kritik dan saran dari pembaca yang bersifat membangun sangat kami harapkan
untuk menunjang kami dalam penulisan makalah berikutnya).

ii
DAFTAR PUSTAKA

https://sbm.binus.ac.id/2013/04/06/pentingnya-kewirausahaan/Pentingnya
Kewirausahaan Oleh Prof. Dr. H. Faisal Afiff, Spec.Lic.

https://www.kangaliali.com/pengertian-warnet-warung-internet.html

https://daniheri.blogspot.co.id/2014/04/alat-dan-bahan-pembuatan-jaringan-
warnet.html

https://andracaus.wordpress.com/2013/01/20/dampak-positif-negatif-warnet/

ii

Anda mungkin juga menyukai