METODOLOGI PENELITIAN
18
3.3 Proses Penelitian
Proses penelitian dimulai dari studi pendahuluan, pengumpulan data, analisis
data, kesimpulan. Studi pendahuluan dilakukan sebagai landasan penelitian serta
sebagai acuan dalam melakukan penelitian. Pengumpulan data dilakukan dengan
metode usability testing menggunakan USE Questionnaire pada aplikasi dengan
melibatkan pengguna sebagai participant. Analisis data yang telah diperoleh dari
pengujian dan kuesioner dilakukan untuk memperoleh kesimpulan. Gambar 3.1
menjelaskan tentang alur penelitian.
Mulai
Studi Pendahuluan
Pengumpulan Data:
Pretest Quest
Usability Testing
Posttest Quest
Analisis Data
Kesimpulan
Selesai
19
1. Studi Pendahuluan
Studi pendahuluan dilakukan adalah studi pustaka penelitian sebelumnya,
jurnal, buku dan website yang berkaitan dengan usability testing, m-commerce dan
USE questionnaire. Studi pustaka dilakukan sebagai landasan penelitian serta acuan
dalam melakukan penelitian. Selain studi pustaka, dilakukan studi pada objek yang
diteliti guna lebih memperdalam masalah yang dikaji. Observasi juga dilakukan
pada objek penelitian seperti mempelajari fitur-fitur dan menu pada aplikasi dan
membaca review pengguna di Playstore tentang aplikasi Tokopedia guna
mempertajam rumusan masalah yang dikaji serta memperoleh data yang menunjang
penelitian.
2. Pengumpulan Data
Pengumpulan data pada penelitian terdiri dari 3 bagian yaitu pretest quest,
usability testing, posttest quest [28]. Pretest quest dilakukan untuk memperoleh data
pribadi dan pengalaman participant menggunakan aplikasi Tokopedia sebelumnya.
Usability testing pada penelitian ini dilakukan secara remote atau remote usability
test, metode ini mengujikan sebuah aplikasi layaknya usability testing pada
umumnya namun pada remote usability test ini participant tidak bertemu secara
langsung dengan fasilitator melainkan berdiskusi melalui aplikasi conference secara
online, yang terakhir adalah posttest quest menggunakan kuesioner USE.
Participant pada penelitian diambil dari populasi mahasiswa yang dipilih
dengan metode proportional random sampling. Populasi mahasiswa dipilih karena
termasuk salah satu user Tokopedia dan sesuai dengan metode pengujian remote
usability test, di mana mahasiswa sudah pernah bahkan sering menggunakan
aplikasi conference untuk perkuliahan dan diskusi secara online jarak jauh. Nielsen
menyarankan menggunakan 20 pengguna sebagai participant pada sebuah studi
kuantitatif [29]. Jumlah pengguna tersebut dapat menjangkau lebih dari 90%
masalah dalam antarmuka yang diuji [30]. Sehingga penelitian kali ini
menggunakan 20 pengguna sebagai participant agar dapat menemukan masalah
secara menyeluruh namun tetap efisien watu dan biaya penelitian.
Penelitian ini mengambil 20 orang sebagai participant guna mencapai tujuan
yang diharapkan dan masalah yang terdapat pada aplikasi dapat ditemukan dengan
maksimal. Jumlah 20 participant dan pengujian dalam studi kasus yang sama dipilih
20
agar data yang didapatkan semakin beragam sehingga perhitungan hasil dapat lebih
akurat.
1. Pretest Quest
Metode pertama yang dilakukan adalah pretest quest, participant diminta
mengisi kuesioner yang terdiri dari 8 pertanyaan. Kuesioner ini sebagai metode
pengumpulan data pribadi participant yang mencangkup nama, tanggal lahir, jenis
kelamin, pekerjaan, serta pengalaman sebelumnya terkait aplikasi Tokopedia.
Pretest ini dilakukan agar diperoleh data participant yang mengikuti usability
testing. Tabel 3.1 merupakan daftar pertanyaan pada pretest quest.
Data pribadi yang terdiri dari nama lengkap, tanggal lahir, jenis kelamin dan
pekerjaan akan menjadi data participant yang mengikut usability testing yang
menunjang penelitian. Sedangkan data pengalaman aplikasi dibutuhkan untuk
mengetahui seberapa jauh pengalaman participant dengan aplikasi Tokopedia
sebelum dilakukannya penelitian.
2. Usability Testing
Langkah setelah dilakukannya pretest quest adalah usability testing, participant
diminta menyelesaikan task-task yang diberikan oleh fasilitator yang berguna untuk
membantu participant menjawab kuesioner yang diberikan sebagai penilaian
terhadap objek yang sedang diujikan. Tabel 3.2 menjelaskan task-task yang harus
diselesaikan oleh participant.
21
Tabel 3.2 Task Usability Testing
No. Task
Registrasi ke dalam aplikasi sebagai user, kemudian logout dan
1
melakukan login.
Mencari produk “gitar” pada toko yang ditandai sebagai official store,
2
lalu membaca ulasan pembeli lain.
Menambahkan 2 produk yang berbeda ke dalam keranjang belanja lalu
3
melakukan pembelian pada produk termurah.
4 Mencari informasi data diri user,
5 Mencari informasi syarat dan ketentuan aplikasi.
22
sampai melakukan pembayaran produk tersebut karena akan
memberatkan participant. Task ini sesuai dengan faktor Transaction
Process dan cost.
Task 4. Mencari informasi data diri user,
Participant diminta mencari informasi tentang data diri user
yang ada pada aplikasi Tokopedia.
Task 5. Mencari informasi syarat dan ketentuan aplikasi.
Participant diminta mencari informasi tentang syarat dan
ketentuan yang ada pada aplikasi Tokopedia.
𝑛
∑ ∑
𝑡
Efisiensi Waktu = (3.1)
𝑁𝑅
23
∑ ∑ 𝑛 𝑡
Efisiensi Relatif Keseluruhan = 𝑥 100% (3.2)
∑ ∑ 𝑡
Keterangan :
R : jumlah participant
N : jumlah task
𝑛 : task yang dapat diselesaikan; jika selesai maka 𝑛 = 1, jika gagal maka
𝑛 =0
𝑡 : waktu yang dibutuhkan participant untuk menyelesaikan task, jika task
gagal maka waktu dihitung sampai participant berhenti mengerjakan
task.
3. Posttest Quest
Setelah melakukan pengujian terhadap aplikasi Tokopedia dan
menyelesaikan task yang diberikan, participant akan diberikan USE questionaire
dan diminta untuk mengisinya sesuai pengalaman yang dirasakan saat pengujian
tadi. Kuesioner disajikan dalam sekala likert 1 sampai 5 dengan 13 pertanyaan yang
harus participant jawab. Kuesioner digunakan untuk mengumpulkan data
pengalaman participant tentang aplikasi Tokopedia. Tabel 3.3 merupakan daftar
pertanyaan yang ada pada kuesioner beserta kesesuaiannya terhadap aspek
usability.
24
Tabel 3.3 Daftar pertanyaan kuesioner
Aspek Usability
No. Pertanyaan
Learnability Efficiency Memorability Errors Satisfaction
3. Analisis Data
Analisis data dilakukan perbandingan antara beberapa kelompok participant
yang mengikuti remote usability testing. Kelompok participant ditentukan
berdasarkan hasil kuesioner pada pretest quest seperti jenis kelamin, sistem operasi
yang digunakan, dan intensitas penggunaan aplikasi. Perbandingan tersebut
dideskripsikan sebagai berikut.
25
1. Sistem Operasi
Participant dibedakan menjadi 2 sistem operasi yaitu berbasis Android
dan berbasis IOS. Kedua aspek tersebut dibandingkan dari sisi kenyamanan
pengguna berdasarkan sistem operasi yang dipakai oleh participant.
2. Jenis Kelamin
Participant dibedakan menjadi 2 kelompok berdasarkan jenis
kelaminnya laki-laki dan perempuan. Aspek ini akan dibandingkan tingkat
kenyamanan yang pengguna rasakan.
1
𝑥= 𝑥 (3.3)
n
Keterangan :
𝑥 : Rata-rata
𝑥 : respons participant
n : nilai maksimal respons participant
4. Pengambilan Kesimpulan
Kesimpulan diambil dari perhitungan respons kuesioner yang didapat dari
analisis data apakah aplikasi Tokopedia memiliki usability yang kurang baik, baik
atau sangat baik. Berdasarkan rata-rata yang dihitung pada kuesioner USE dapat
diambil 3 kesimpulan sebagai berikut.
1. 𝑥 < 3, jika rata-rata nilai kurang dari 3 maka aplikasi yang diuji memiliki
usability yang kurang baik.
26
2. 𝑥 = 3, jika rata-rata nilai sama dengan 3 maka aplikasi yang diuji memiliki
usability yang baik.
3. 𝑥 > 3, jika rata-rata nilai lebih dari 3 maka aplikasi yang diuji memiliki
usability yang sangat baik.
27