Anda di halaman 1dari 7

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN: 2548-964X

Vol. 2, No. 11, November 2018, hlm. 4833-4839 http://j-ptiik.ub.ac.id

Evaluasi Kepuasan Pengguna Aplikasi Tapp Market Menggunakan Metode


EUCS (End User Computing Satisfaction)
Asti Shofi Damayanti1, Yusi Tyroni Mursityo2,Admaja Dwi Herlambang3
Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Email: 1astishofi19@gmail.com, 2Yusi_tyro@ub.ac.id, 3herlambang@ub.ac.id

Abstrak
Tapp Market merupakan Online shop yang berdiri pada tahun 2013 di Finlandia dan memasuki
Indonesia pada tahun 2015 oleh karena itu diperlukan sebuah evaluasi untuk Tapp supaya dapat bersaing
dengan para pendahulunya. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan metode End User Computing
Satisfaction (EUCS) menggunakan 2 variabel. Pada variabel content terdapat 4 indikator. Variabel
timeliness terdapat 1 indikator. Data didapatkan dari jumlah sampel sebesar 100 responden
menggunakan kuesioner. Dari hasil evaluasi yang dilakukan dinyatakan bahwa kepuasan pengguna pada
variabel content masuk pada kategori Tinggi Dengan nilai yang diperoleh adalah 74,7% yang berarti
pengguna merasa Puas terhadap aplikasi Tapp Market jika diukur dari variabel tersebut. Variabel
timeliness masuk kedalam kategori Rendah dengan nilai yang diperoleh adalah 50,0% yang berarti
pengguna marasa Kurang Puas terhadap aplikasi Tapp Market jika diukur dari variabel tersebut.
Rekomendasi yang diberikan dalam penelitian ini adalah variabel dengan kategori Rendah yaitu variabel
Timeliness perlu untuk meningkatkan kualitas layanan dan kecepetan dalam menampilkan informasi
yang dibutuhkan pengguna agar ketegorinya dapat mencapai kategori Sangat Tinggi sehingga pengguna
merasa puas terhadap pelayanan yang diberikan oleh aplikasi Tapp Market.
Kata kunci: EUCS, Tapp Market, kepuasan pengguna, content, timeliness

Abstract
Tapp Market is a new online shop established in 2013 in Finland and entered Indonesia in 2015,
therefore required an evaluation for Tapp market in order to compete with its predecessor. Evaluation
was conducted by using End User Computing Satisfaction (EUCS) method where consists 2 variables;
accuracy and timeliness. There were 4 indicators of variable contentand 1 indicator of timeliness. Data
was obtained from the number of samples of 100 respondents using questionnaires. From the result of
variable of accuracy was very High category with the resulting value was 76.6% which means the users
felt Very Satisfied to Tapp Market application if measured from this variable. The result of variable of
timeliness was Low category with the value obtained was 50.0% which means the users felt satisfied
toward Tapp Market application if measured from this variable. The recommendation given in this
research is variable with Low category a Timeliness need to improve service quality, so that its category
can reach very High category in order to increase user satisfaction of Tapp Market application.
Keywords: Tapp Market, user satisfaction, EUCS, content, timeliness

perbaikam untuk Tapp Market agar nantinya


1. PENDAHULUAN dapat bersaing dengan online shop yang sudah
Tap Market merupakan Aplikasi Online berdiri lebih dulu dan pengguna merasa puas
shop berbasis Android yang berdiri pada tahun dengan pelayanan Tapp Market. Kepuasan
2013 di Finlandia yang didirikan oleh Warren pelanggan atau pengguna merupakan hasil
Sample dan masuk di Indonesia pada tahun 2015 penilaian seseorang terhadap sesuatu yang
dengan jumlah pengguna sebanyak 62.400 per diharapkannya dengan membeli dan
juni 2017. Saat ini banyak sekali online shop mengkonsumsi suatu produk. Harapan itu lantas
yang sudah berdiri dan memiliki banyak dibandingkan dengan persepsinya terhadap
pengguna sehingga persaingan dalam dunia e- kinerja yang diterimanya dengan mengkonsumsi
market semakin ketat. Sehingga diperlukan produk itu. Jika harapannya lebih tinggi daripada

Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya 4833
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4834

kinerja produk, dia akan merasa tidak puas. yang berbeda-beda. Evaluasi menggunakan
Sebaliknya, jika harapannya sama dengan atau metode ini lebih menekankan pada kepuasan
lebih rendah dari pada kinerja produk ia akan pengguna akhir terhadap aspek teknologi,
merasa puas (Aritonang & Lerbin, 2005). dengan menilai lima variabel yaitu Content,
Dengan adanya evaluasi ini dapat diketahui Accuracy, Format, Ease of Use, dan Timeliness.
bagaimana tingkat kepuasan pengguna sehingga
nantinya dapat diberikan rekomendasi kepada
Tapp Market untuk mempertahankan aspek yang
dapat meningkatkan kepuasan pengguna, dan
memberikan rekomendasi perbaikan agar semua
aspek memiliki kategori Sangat Tinggi.
Berdasarkan latar belakang tersebut maka
dapat diambil rumusan masalah sebagai berikut:
Bagaimana kepuasan pelanggan terhadap Gambar 1. Model EUCS
Aplikasi Tapp Market dari aspek Content dan
Timeliness serta bagaimana rekomdesasi yang Pada Gambar 1 menjelaskan mengenai
dapat dirumuskan untuk meningkatkan kualitas variabel-variabel yang terdapat pada metode
Content dan Timeliness. Tujuan dari penelitian EUCS yaitu sebagai berikut :
ini adalah mendeskripsikan kepuasan pengguna Variabel pertama pada model EUCS
terhadap Aplikasi Tapp Market dari aspek adalah variabel Content dimana variabel tersebut
Content dan Timeliness serta Merumuskan merupakan variabel yang digunakan untuk
rekomendasi untuk meningkatkan kualitas mengukur kepuasan pengguna ditinjau dari isi
Content dan Timeliness. Pada penelitian ini suatu sistem aplikasi. Selanjutnya adalah
metode yang di gunakan adalah End User variabel Accuracy merupakan variabel kepuasan
Computing (EUCS). yang diukur dari sisi keakuratan data yang
Penelitian ini mengacu pada penelitian yang ditampilkan oleh suatu aplikasi. Dalam model
dilakukan oleh Steve & Michael (2015) dimana eucs juga terdapat variabel yang digunakan
pada penelitian tersebut membahas tentang untuk mengukur kepuasan pengguna dari sisi
faktor apa saja yang mendorong kepuasan tampilan dan estetika antarmuka sistem yang
pengguna menggunakan metode EUCS. Selain disebut variabel format. Selanjutnya adalah
jurnal tersebut penelitian juga mengacu pada variabel Ease of Use yang merupakan variabel
jurnal lain yaitu penelitian yang dilakukan oleh untuk mengukur kemudahan aplikasi untuk
Chin & Lee (2000) dimana pada penelitian dipelajari serta dapat digunakan secara efektif.
tersebut membahas tentang sejauh mana tingkat Dan yang terakhir adalah variabel Timeliness
perilaku pengguna sistem informasi dengan merupakan variabel yang digunakan untuk
membandingkan perilaku sikap pengguna sistem mengukur kepuasan pengguna dari sisi ketepatan
informasi sehingga dapat di ketahui tingkat waktu aplikasi dalam menampilkan informasi
efektifitas sistem informasi. Penelitian ini juga yang dibutuhkan pengguna. Penelitian dibatasi
mengacu pada jurnal lain yaitu penelitian yang menggunakan 2 variabel yaitu Content dan
dilakukan oleh Tristanto Ariaji (2015) penelitian Timeliness.
tersebut dilakukan untuk mengetahui dan
mengukur tingkat keberhasilan sistem informasi 2. METODOLOGI PENELITIAN
berdasarkan kepuasan pengguna tingkat akhir
(EUCS).
End-user Computing Satisfaction
merupakan sebuah metode untuk mengukur
tingkat kepuasan dari pengguna sistem aplikasi
dengan membandingkan antara harapan dan
kenyataan pada sebuah sistem informasi.
Metode EUCS dikembangkan oleh (Doll &
Torkzadeh, 1998). Metode ini telah banyak di uji Gambar 2. Diagram Alur
coba oleh peneliti lain untuk menguji
Pada Gambar 2 merupakan alur penelitian
realibilitasnya dan hasilnya menunjukkan tidak
dari awal sampai akhir seperti dijelaskan
ada perbedaan yang signifikan walaupun
instrument ini telah di terjemahkan dalam bahasa dibawah ini :

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4835

Tahap awal yang dilakukan yaitu mencari saya


studi literatur yang sesuai dengan tema pada
penelitian saat ini yang berisi tentang dasar-
dasar teori yang bersumber dari jurnal, buku dan
penelitian terkait dengan kepuasan pengguna, 2. Userface Tampilan
Tidak
dan metode EUCS yang digunakan sebagai Aplikasi Tapp
valid
antar muka
pedoman untuk penulisan skripsi ini. Market selalu Aplikasi Tapp
menarik Market selalu
Selanjutnya mengidentifikasi permasalahan menarik
yang ada pada Aplikasi Tapp Market yang
digunakan pada latar belakang penulisan skripsi
Setelah pengujian validitas isi, langkah
oleh penulis. Kemudian penulis memilih model selanjutnya adalah melakukan uji pilot dengan
yang sesuai dengan topik penelitian skripsi menggunakan metode Pilot Study yang tujuan
dengan menggunakan pedoman jurnal. Penulis
dilakukannya adalah untuk mengetahui
memilih model pada metode EUCS dimana
kesamaan antara pernyataan yang ada pada
model tersebut cocok digunakan untuk evaluasi kuesioner dan indikator yang dimaksud. Dari
sebuah sistem informasi. hasil pilot study dapat dilakukan pengurangan
Tahapan selanjutnya adalah
pada pernyataan yang memiliki nilai corrected
mengembangkan kuesioner. Kuesioner yang
item-total correlation dibawah 0.361. Langkah
dikembangkan barasal dari jurnal yang berikutnya adalah melakukan uji reliabilitas
kemudian di sesuaikan dengan permasalah pada untuk mengukur ketepatan dan keakuratan
skripsi ini. Pengujian kuisoner dilakukan untuk
variabel yang digunakan. Setelah dilakukan
mengetahui apakah kuisoner yang di
pengujian hasil yang didapatkan yaitu 2 variabel
kembangkan sudah mencangkup indikator yang yang digunakan memiliki tingkat ketepatan dan
dimaksud. Pengujian yang dilakukan ada 3 tahap keakuratan yang tergolong tinggi.
yaitu uji validitas, uji pilot study, dan uji
Setelah semua tahap pengujian selesai
reliabilitas. Kuesioner merupakan daftar
langkah selanjutnya adalah penyebaran
petanyaan tertulis yang diberikan kepada subjek kuesioner. Penyebaran kuisoner dilakukan
yang diteliti untuk mengumpulkan informasi setelah mengatahui jumlah sampel dari
yang dibutuhkan. Kuesioner merupakan daftar
pengguna Aplikasi Tapp Market. Oleh karena itu
pertanyaan yang diberikan kepada orang lain
diperlukan teknik sampling dalam penelitian ini.
dengan maksud agar orang yang diberikan Metode sampling yang digunakan adalah Non
tersebut bersedia memberikan respon sesuai probability sampling. Dengan jenis sampling
dengan permintaan pengguna (Wijaya &
Convience sampling. Convience adalah teknik
Dwitagama , 2011). Sebelum kuesioner
pengambilan sampel yang dilakukan dengan
disebrakan kepada responden perlu dilakukan cara kebetulan yaitu populasi yang ditemui
pengujian terlebih dahulu agar kata-kata pada peneliti dapat dijadikan sampel (Siregar &
kuesioner tidak rancu dan mudah dipahami oleh
Sofian, 2014).
responden awam. Yang dilakukan pertama kali
Pada penelitian ini perlu dilakukan
pada pengujian kuesioner ini dalah pengujian perhitungan jumlah sampel. Rumus yang
validitas isi dengan memberikan kuesioner digunakan untuk menghitung jumlah sampel
kepada ahli untuk menguji apakah pernyataan
slovin. Setelah dilakukan perhitungan jumlah
sesuai dengan indikator yang digunakan, serta
sampel yang didapatkan adalah sebesar 100
apakah kalimat yang digunakan mudah di responden. Kuisoner dibuat dengan
pahami oleh responden. menggunakan Google form kemudian link
disebarkan melalui media sosial seperti
Tabel 1. Validitas Isi
Facebook dan WhatsApp kepada responden,
No. Pernyataan Ket Perbaikan yaitu pengguna Aplikasi Tapp Market.
Selanjutnya data akan dikumpulkan kemudian
1. Aplikasi Tapp Aplikasi Tapp dilakukan pengolahan data yaitu dengan
Tidak
Market selalu Market selalu mengukur tingkat normalitas data. Selanjutnya
Valid
menyediakan menyediakan
informasi yang informasi
mengkategorikan nilai mean, dimana nilai mean
berhubungan produk yang harus diubah menjadi persen dahulu sebelum
dan sesuai berhubungan dikategorikan.
dengan dengan
kebutuhan saya kebutuhan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4836

Tabel 2. Kategori Tabel 3. Hasil pengolahan data Variabel Content

Persentase Kategori N Indik M St.


Ko Medi
75.01 < x ≤ 100 Sangat Tinggi o ator Mean od Devia
de an
us si
58,34 < x ≤ 75,01 Tinggi
41,66 < x ≤ 58,34 Kurang C1 4.01 4 4 0.92
24,99 < x ≤ 41,66 Rendah Relev
1 C2 3.91 3.92 4 4 4 4 0.9 0.88
0 < x ≤ 24,99 Sangat Rendah ansi
C3 3.85 4 4 0.81
Kelen
Setelah data kuisoner didapatkan, langkah 2 gkapa C4 3.37 3.37 4 4 4 4 1.07 1.07
selanjutnya yang dilakukan oleh penulis adalah n
mengolah data. Metode olah data yang Manf C5 3.8 4 4 0.86
digunakan oleh penulis adalah statistik 3 3.85 4 4 0.92
aat C6 3.9 4 4 0.98
deskriptif. Statistik deksriptif merupakan
statistik yang fungsinya adalah untuk Kuali C7 3.8 4 4 0.89
4 3.8 4 4 0.89
mengumpulkan data, menyajikan data, tas C8 3.8 4 4 0.91
penentuan nilai-nilai statistika, pembuatan
diagram atau gambar mengenai suatu hal, Pada variabel content yang telah
dimana data disajikan dalam bentuk yang mudah dilakukan pengolahan data menggunakan
dipahami dan dibaca. Langkah berikutnya yaitu metode analisis deskriptif diperoleh hasil untuk
membahas hasil yang diperoleh dari pengolahan indikator relavansi memiliki nilai mean 3.92,
data pada bab sebelumnya guna mendapatkan yang berarti nilai rata-ratanya masuk dalam
informasi yang dapat digunakan oleh staf TI kategori sangat tinggi. Nilai median 4.00 yang
Aplikasi Tapp Market untuk memperbaiki berarti pada kuisioenr yang sebarkan banyak
aplikasi sesuai dengan rekomdendasi dari responden yang memilih jawaban setuju. Nilai
penulis untuk meningkatkan layanan pada setiap modus 4.00 yang berarti dari kuisioser yang
variabel dengan kategori yang belum mencapai dibagikan banyak responden yang setuju apabila
kategori sangat tinggi. Pembahasan dilakukan aplikasi Tapp Market memiliki informasi yang
pada setiap indikator pada variabel yang terdapat berhubungan dengan kebutuhan dan keinginan
pada model. pengguna, Standar Deviasi sebesai 0.88. Dengan
Tahapan terkahir yang dilakukan dalam demikian dapat dijelaskna bahwa jarak sebaran
penelitian ini adalah menarik kesimpulan yang tiap data kuesioner yang diisi oleh responden
berisi pembahasan dari hasil pengolahan dan memiliki jarak yang dekat dengan nilai rata-rata.
analisis data yang sudah dilaksanakan. Indikator kelengkapan memiliki nilai mean
Kesimpulan ditulis sesuai dengan rumusan 3.37 yang berarti berarti nilai rata-ratanya masuk
masalah yang terdapat pada penelitian ini. dalam kategori tinggi, nilai median 4 yang
Sedangkan saran merupakan usulan untuk berarti dari kuesioner yang dibagikan banyak
penelitian selanjutnya. responden yang memilih jawaban setuju. Nilai
modus 4 yang berarti dari kuesioner yang
3. HASIL dibagikan banyak responden yang setuju jika
Langkah pertama yang di lakukan sebelum aplikasi Tapp Market menyajikan informasi
pengolahan data untuk memperoleh hasil yaitu yang lengkap bagi pengguna, dan nilai st.deviasi
uji normalitas terhadap informasi dengan 1.07. Dengan demikian dapat dijelaskan jarak
menggunakan Kolomogrov-Smirnov dan hasil sebaran tiap data kuesioner yang diisi oleh
yang diperoleh merupakan nilai signifikasi responden memiliki jarak yang dekat dengan
sebesar 0,100 lebih besar dari α (0.05), sehingga nilai rata-rata. Indikator manfaat memiliki nilai
dapat disimpulkan bahwa sebaran residual mean 3.85 yang berarti nilai rata-rata pada
berdistribusi normal. Pada variabel content indikator kelengkapan memiliki kategori sangat
terdapat 4 indikator yaitu: relevansi, tinggi. Nilai median 4 yang berarti pada kusioner
kelengkapan, manfaat, dan kualitas. Hasil yang dibagikan banyak responden yang memilih
analisis daa disajikan pada Tabel 3: jawaban Setuju. Nilai modus 4 dengan demikian
dapat dijelaskan bahwa banyak responden yang
setuju apabila aplikasi Tapp Market
menampilkan informasi yang bermanfaat untuk
pengguna. St.deviasi 0.92 dengan demikian

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4837

dapat dijelaskan bahwa jarak sebaran tiap pada variabel timeliness dengan menggunakan
kuesioner memiliki jarak yang dekat dengan metode analisis deskriptif diperoleh hasil pada
nilai rata-rata. Indikator kualitas memiliki nilai indikator ketepatan waktu memiliki nilai mean
mean 3.8 yang berarti kategori sangat tinggi. sebesar 2.50 yang berarti nilai rata-rata dari
Nilai median 4 yang berarti dari kuesioner yang jawaban responden mesuk kedalam kategori
dibagikan banyak responden yang memilih kurang. Nilai median 2 yang berarti pada
jawaban setuju. Nilai median 4 yang berarti dari kusioner yang dibagikan banyak responden yang
kuesioner yang dibagikan banyak responden memilih jawaban tidak setuju. Nilai modus 2
yang setuju apabila aplikasi Tapp Market yang berarti dari kuesioner yang dibagikan
menampilkan informasi yang berkualitas. banyak responden yang tidak setuju apabila
St.deviasi 0.89 dengan demikian dapat dijelaskn aplikasi Tapp Market memiliki kecepatan yang
jarak sebaran tiap data kusioner yang diisi oleh sesuai dengan dengan kebutuhan pengguna.
responden memiliki jarak yang dekat dengan St.deviasi 0,91. Dengan demikian dapat
nilai rata-rata. dijelaskna jarak sebaran tiap data kuesioner yang
Tabel 4. Presentase Variabel Content
diidi oleh responden memiliki jarak yang dekat
dengan nilai rata-rata.
No Indikato Persen Tabel 6. Pesentase Variabel Timeliness
Mean Kategori
r tase
Sangat No Indikator Me Perse Kategori
1 Relevansi 3,92 78,4
Tinggi an ntase
Kelengka Ketepatan
2 3,37 67,4 Tinggi 1 2,50 50,0 Kurang
pan Waktu
Sangat Rata-Rata 50,0 Kurang
3 Manfaat 3,85 77,0
Tinggi
Sangat
4 Kualitas 3,8 76,0 Hasil dari pengkategorian nilai mean pada
Tinggi
Rata-rata 74,7 Tinggi
variabel timeliness disajikan pada Tabel 6. Nilai
mean indikator ketepatan waktu adalah 2.50
serta presentase sebesar 50.0% sehingga
Tabel 4 merupakan hasil dari dimasukkan kedalam kategori Kurang/Rendah.
pengkategorian variabel content. Indikator
relevansi memiliki nilai mean sebesar 3.92 serta 4. PEMBAHASAN
presentase 78.4% sehingga dapat dimasukkan
kedalam kategori sangat tinggi. Indikator Content merupakan variabel yang
kelengkapan memiki nilai mean sebesar 3.37 digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan
serta presentase 67.4% sehingga dimasukkan pengguna ditinjau dari isi suatu sistem.
kedalam kategori tinggi. Indikator manfaat Informasi-informasi yang ditampilkan harus
memiliki nilai mean sebsar 3.85 serta presentase lengkap dan sesuai dengan kebutuhan pengguna
sebasar 77.0% sehingga dapat dimasukkan dari aplikasi tersebut serta tidak ada kesalahan,
kedalam kategori sangat tinggi. Indikator sehingga dapat memberikan kepuasan bagi
kualitas memiliki nilai mean 3.8 serta memiliki penggunanya. Semakin lengkap modul dan
presentase sebesar 76.0 sehingga dapat informatif suatu aplikasi, maka tingkat kepuasan
dimasukkan kedalam kategori sangat tinggi. pengguna juga semakin tinggi(Pitt, R.T, & C.B,
Pada variabel content memiliki presentase 74.7 1995). Pada variabel ini terdapat 4 indikator
% sehingga dapat dimasukkan kedalam kategori yang terditri atas : (1) Relevansi; (2)
tinggi. Terdapat 1 indikator pada variabel Kelengkapan; (3) Manfaat; (4) Kualitas.
timeliness yaitu Ketepatan waktu. Hasil analisa Pada indikator relevansi, manfaat, dan
disajikan pada Tabel 5: kualitas setelah melakukan analisa
menggunakan metode analisis deskriptif
Tabel 5. Perhitungan Variabel Timeliness didapatkan hasil yang dapat digolongkan
kedalam kategori sangat tinggi. Hal tersebut
No Indikat Ko
or de
Mean Median Modus St.Deviasi terjadi dikarenakan pengguna aplikasi Tapp
Ketepat T1 2.54 2 2 0.89 Market merasa bahwa aplikasi telah
1 an 2.50 2 2 0.91 menampilkan informasi yang relevan atau
Waktu T2 2.45 2 2 0.94
berhubungan dengan keinginan dan
kebutuhannya, aplikasi Tapp Market sudah
Hasil pengolahan data yang dilakukan
Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4838

menampilkan informasi yang bermanfaat serta harus menunggu lama (Rasman, 2012).
berkualitas. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Variabel timeliness mempunyai satu
pengguna merasa puas terhadap aplikasi Tapp indikator yaitu ketepatan waktu. Indikator
Market jika diukur dari ketiga indikator tersebut. tersebut digunakan untuk mengukur seberapa
Berdasarkan analisa menggunakan metode cepat aplikasi menampilkan informasi yang
analisis statistika deskriptif pada indikator diinginkan oleh pengguna. Berdasarkan analisa
kelengkapan, didapatkan hasil yang dapat menggunakan metode analisis statistik deskriptif
digolongkan kedalam kategori tinggi. Hal diperoleh hasil yang dapat dimasukkan kedalam
tersebut dikarenakan pengguna merasa bahwa kategori kurang. Hal tersebut mengakibatkan
aplikasi Tapp Market telah menampilkan pengguna merasa kurang puas terhadap
informasi yang sudah lengkap namun dirasa kecepatan pada aplikasi. Sehingga diperlukan
masih kurang memenuhi kebutuhan dan perbaikan supaya indikator ketepatan waktu
keinginan pengguna. Sehingga dapat kategorinya naik menjadi sangat tinggi.
disimpulkan bahwa pengguna merasa puas Berdasarkan analisa menggunakan metode
terhadap kategori kelengkapan. Oleh karena itu analisis statistika deskriptif didapatkan hasil
diperlukan perbaikan rekomendasi untuk bahwa variabel tersebut masuk kedalam kategori
indikator kelengkapan supaya meningkat rendah yang berarti aplikasi Tapp Market masih
kategorinya menjadi kategori sangat tinggi. kurang cepat dalam menampilkan informasi dan
Rekomendasi yang diberikan penulis respon yang diinginkan oleh pengguna yang
adalah harus menyajikan sebuah informasi atau mengakibatkan kepuasan pengguna saat diukur
berita yang lebih lengkap sesuai dengan menggunakan variabel timeliness hasilnya
kebutuhan dan keinginan pengguna. Konten kurang. Oleh karena itu dibutuhkan perbaikan
aplikasi atau website harus lengkap, relevan, supaya aplikasi Tapp Market kategorinya naik
dipersonalisasi, mudah di mengerti, dan aman menjadi kategori sangat tinggi.
jika perusahaan mengharapkan calon pembeli Rekomendasi yang diberikan adalah
atau pemasok melakukan transaksi dan kembali memperbaiki performa dalam merespon
ke situs website atau aplikasinya, maka aplikasi komplain yang diberikan pelanggan, serta
tersebut harus memenuhi semua aspek yang aplikasi harus cepat dalam menampilkan
telah di sebutkan (Dellone & Ephrahim, 1992). informasi. Kecepatan dalam memperoleh (akses)
Dari hasil analisa yang telah dilakukan informasi dan download adalah kriteria desain
terhadap variabel content, didapatkan bahwa utama yang harus dipenuhi. Sebaiknya sebuah
pada variabel content terdapat indikator dengan halaman website atau aplikasi cepat muncul
kategori tinggi yaitu indikator kelengkapan, ketika di-click. Dengan menata Isi apliaksi
sehingga mengakibatkan variabel content masuk dengan cara yang Cerdas, menempatkan search
kedalam kategori tinggi yang berarti pengguna engine pada letak yang mudah dilihat akan
merasa puas terhadap aplikasi Tapp Market jika membuat pelanggan lebih cepat menemukan
diukur dari aspek content. Untuk meningkatkan produk yang dingiinkannya (Supriyanto, 2017).
kategori menjadi kategori sangat tinggi Tapp
Market harus mengatur dan mengelola informasi 5. KESIMPULAN DAN SARAN
yang di tampilkan pada aplikasi dalam bentuk
yang lebih sederhana dan lebih relevan, karena Pada variabel content didapatkan bahwa
kualitas dan relevansi website sangat indikator kelengkapan mendapat kategori
mempengaruhi tingkat kepuasan dan niat Tinggi, yang artinya pengguna merasa informasi
pengguna untuk menggunakan kembali aplikasi yang diberikan aplikasi Tap Market sudah
atau sistem informasi tersebut (Kim & Stoel, lengkap namun masih diperlukan perbaikan agar
2004). informasi yang diberikan lebih lengkap,
Variabel timeliness adalah variabel untuk sehingga menjadi kategori Sangat Tinggi yang
mengukur kepuasan pengguna dari sisi ketepatan artinya pengguna Sangat Puas terhadap aplikasi
waktu sistem dalam menyajikan atau Tapp Market dari aspek variabel content pada
menyediakan data dan informasi yang indikator kelengkapan.
dibutuhkan oleh pengguna. Sistem yang tepat Hanya terdapat satu indikator pada variabel
waktu dapat dikategorikan sebagai sistem reall- timeliness yaitu ketepatan waktu. Indikator
time, berarti setiap permintaan atau input yang tersebut masuk dalam kategori rendah. Sehingga
dilakukan oleh pengguna akan langsung diproses variabel timeliness masuk kedalam kategori
dan output akan ditampilkan secara cepat tanpa Rendah yang berarti pengguna Tidak Puas

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4839

terhadap variabel tersebut. Rekomendasi yang Unsur-unsur End User Computing


diberikan dalam penelitian ini adalah variabel Satisfaction. Depok: Universitas
dengan kategori Rendah dan kategori Tinggi Indonesia.
perlu untuk meningkatkan kualitas layanan agar Rodrigues, L. F., Oliveira, A., & Costa, C. J.
ketegorinya dapat mencapai kategori Sangat (2016). Does Ease-of-use Contributes to
Tinggi agar dapat meningkatkan kepuasan the Perception of enjoyment? A Case of
pengguna aplikasi Tapp Market. Gamification in E-banking. Computers
Saran untuk penelitian selanjutnya adalah in Human Behavior(61), 114-126.
agar penelitian menggunakan metode yang lain, Siregar, & Sofian. (2014). Pengertian
contohnya metode regresi linier supaya hasil Convenience Sampling. In Statistika
yang didapatkan berbeda dari penelitian saat ini. Deskriptif untuk Penelitian dilengkapi
Contohnya hasil pada variabel content, pada dengan Perhitungan Manual dan
penelitian saat ini variabel tersebut masuk Aplikasi SPSS (p. 148). Jakarta: PT
kedalam kaetogori Tinggi yang berarti pengguna Rajagrafindo Persada.
merasa puas terhadap aplikasi Tapp Market Supriyanto, A. (2017). Arsitektur dan Teknik
sedangkan hasil penelitian menggunakan Desain Informasi pada Web. Jurnal
metode regresi liner hasil yang disapatkan Teknologi Infromasi Dinamik, 1-7.
adalah variabel content memiliki hubungan Wijaya, K., & Dwitagama , D. (2011). Jakarta:
terhadap kepuasan pengguna pada aplikasi Tapp PT.Indeks.
Market.

6. DAFTAR RUJUKAN
Aritonang, & Lerbin, R. (2005). In Kepuasan
Pelanggan Pengukuran dan
Penganalisisan dengan SPSS (p. 3).
Jakarta: PT.Rineka Cipta.
Barki, H. (1990). Determinants of User
Satisfaction Judgment in Information
System. IMS, 408-417.
Bijan, F., & Mihir, P. (2002). An Empirical
Examination Of User Satisfaction
System Effectiveness Interprelation.
Assosiation for Information System, 1-9.
Dellone, W. H., & Ephrahim, M. R. (1992). The
Delone and McLane Model of
Information System Sucsess: A ten-
Year Update . jurnal of Management
Information System, 10-28.
Doll, & Torkzadeh. (1998). The Meassurement
of End-User Computing Statisfaction.
Information Systems Research Center,
259-274.
Kim, S., & Stoel, L. (2004). Website Quality
Dimensions and Satisfaction. Journal of
Retailing and Consumer Services, 109-
117.
Miriam, J. M., & Andrew, J. F. (2012).
Credibility and Trust of Information in
Online Environtments. journal of
Pragmatics, 210-220.
Pitt, L., R.T, W., & C.B, K. (1995). Service
Quality : A Measure of Information
Effectiveness. MIS Quarterly, 19:2.
Rasman, Y. K. (2012). Gambaran Hubungan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Anda mungkin juga menyukai