Anda di halaman 1dari 2

SILABUS

Nama Sekolah : SMK AL-MIZAB


Program Keahlian : Teknologi Komputer dan Informatika
Mata Pelajaran : Sistem Komputer
Kelas/ Semester : X/ II ( Dua )
Tahun Pelajaran : 2022/ 2023
Durasi : 2 x 40 Menit

Kompetensi Inti (KI)


KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar,
dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional,
dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dansolutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Pokok JP Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Kompetensi
JP  Mengamati Pengetahuan:  Modul
3.1. Menganalisis 3.1.1. Menganalisis sistem Sistem bilangan
sistem bilangan bilangan (Desimal, Biner, Tayangan atau stimulasi terkait  Tes tertulis  Buku Pedoman
(Desimal, Biner,
(Desimal, Biner, Heksadesimal) materi untuk sistem bilangan  Tes lisan Spesifikasi
Heksadesimal)
Heksadesimal) 3.1.2. Menjelaskan sistem (Desimal, Biner, Pabrik
bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)  Internet
Heksadesimal)  Menanya Keterampilan:
4.1. Mengkonversikan 4.1.1. Mengkonversikan sistem Mengajukan pertanyaan terkait  Penilaian
sistem bilangan bilangan (Desimal, Biner, tayangan atau simulasi atau hal- unjuk kerja
(Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam hal yang berhubungan dengan
Heksadesimal) memecahkan masalah sistem bilangan (Desimal,
dalam konversi. Biner, Heksadesimal)
memecahkan 4.1.2. Mendemonstrasikan  Mengumpulkan informasi
masalah konversi sistem bilangan (Desimal, Mengumpulkan informasi
Biner, Heksadesimal) mengenai hal-hal yang
dalam memecahkan berhubungan dengan sistem
masalah konversi
bilangan (Desimal, Biner,
Heksadesimal)
 Mengeksplorasi/Mengasosiasi
Melalui analisis data,
mengumpulkan, menyimpulkan
sistem bilangan (Desimal,
Biner, Heksadesimal)
 Mengkomunikasikan
Mengkomunikasikan sistem
bilangan (Desimal, Biner,
Heksadesimal)

Anda mungkin juga menyukai