Program Keahlian : Teknologi Komputer dan Informatika Mata Pelajaran : Sistem Komputer Kelas/ Semester : X/ II ( Dua ) Tahun Pelajaran : 2022/ 2023 Durasi : 2 x 40 Menit
Kompetensi Inti (KI)
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dansolutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung. Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Pokok JP Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar Kompetensi JP Mengamati Pengetahuan: Modul 3.1. Menganalisis 3.1.1. Menganalisis sistem Sistem bilangan sistem bilangan bilangan (Desimal, Biner, Tayangan atau stimulasi terkait Tes tertulis Buku Pedoman (Desimal, Biner, (Desimal, Biner, Heksadesimal) materi untuk sistem bilangan Tes lisan Spesifikasi Heksadesimal) Heksadesimal) 3.1.2. Menjelaskan sistem (Desimal, Biner, Pabrik bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) Internet Heksadesimal) Menanya Keterampilan: 4.1. Mengkonversikan 4.1.1. Mengkonversikan sistem Mengajukan pertanyaan terkait Penilaian sistem bilangan bilangan (Desimal, Biner, tayangan atau simulasi atau hal- unjuk kerja (Desimal, Biner, Heksadesimal) dalam hal yang berhubungan dengan Heksadesimal) memecahkan masalah sistem bilangan (Desimal, dalam konversi. Biner, Heksadesimal) memecahkan 4.1.2. Mendemonstrasikan Mengumpulkan informasi masalah konversi sistem bilangan (Desimal, Mengumpulkan informasi Biner, Heksadesimal) mengenai hal-hal yang dalam memecahkan berhubungan dengan sistem masalah konversi bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) Mengeksplorasi/Mengasosiasi Melalui analisis data, mengumpulkan, menyimpulkan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal) Mengkomunikasikan Mengkomunikasikan sistem bilangan (Desimal, Biner, Heksadesimal)