1.0 Pengenalan
Teknologi media adalah merupakan satu alat yang berfungsi untuk memberikan
kemudahan kepada manusia pada masa kini. Perkembangan teknologi ini semakin giat
mempunyai kesukaran untuk meneruskan kehidupan tanpa penggunaa teknologi media. Gajet
seperti telefon pintar, komputer dan sebagainya adalah contoh alat yang sering digunakan
dalam kehidupan masyarakat pada hari ini. Penggunaan teknologi media ini telah terbukti
mampu untuk memberikan manfaat kepada semua pengguna khususnya untuk golongan
dewasa dan pelajar. Namun begitu, terdapat juga kesan yang buruk terhadap kanak-kanak
yang tidak mampu untuk mengawal penggunaan teknologi media ini. Hal ini juga sedikit
Masalah yang berkaitan penggunaan teknologi media sering dikaitkan dengan kanak-
kanak pada masa kini. Hal ini demikian adalah disebabkan kanak-kanak telah bijak
menggunakan segala aplikasi yang ada pada gajet mereka yang mengebabkan
penyalahgunaan yang berlaku tanpa pengetahuan ibu bapa. Antara kesan-kesan teknologi
terhadap kanak- kanak di Malaysia. Hal ini demikian kerana kanak-kanak yang menggunakan
teknologi media dengan kerap akan terdedah kepada sinaran cahaya yang mempunyai radiasi.
Radiasi ini akan memberikan kesan buruk terhadap mata dan sel-sel yang ada pada
penglihatan. Kajian telah mendapati bahawa radiasi daripada paparan gajet akan
menyebabkan kerosakan pada mata seterusnya kanak-kanak akan memerlukan rawatan
seperti memakai spek atau lebih teruk akan mengakibatkan buta serta kanser mata. Keadaan
ditambah buruk apabila kanak-kanak tersebut menggunakan teknologi media dengan jarak
yang dekat dan postur yang tidak betul semasa mengguna gajet. Kanak-kanak ini juga akan
mengalami kesukaran pada masa hadapan akibat perbuatannya pada zaman kanak-kanak .
“...Kesan dan akibat penggunaan gajet secara berlebihan kalangan kanak-kanak yang paling
tertinggi ialah kesan terhadap tahap penglihatan dengan 26.9%” (Aina’ Rasyidah Samsuddin
Gadget adalah alat yang mampu memberikan beribu manfaat tetapi pengunaan gadget
secara berlebihan dengan jarak dekat mampu untuk mengancam kesihatan mata. Kanak-
kanak dan remaja yang mempunyai tabiat bermain gadget dengan postur badan seperti
berbaring atau meniarap di atas lantai, katil atau sofa dengan tempoh masa yang panjang akan
menyebabkan kesihatan fizikal terjejas. Keadaan ini menyebabkan mereka terdedah kepada
radiasi yang boleh merosakkan sel mata dan titik fokus mata mereka turut berubah. Hal in
demikian, masalah rabun silau atau ‘astigmatism’ berisiko tinggi dialami oleh kanak-kanak
dan remaja tersebut. Tegaslah bahawa penggunaa gajet akan menyebabkan kanak-kanak
Kanak-kanak yang sering bermain dengan gajet serta menggunakan teknologi media
ini sangat berisiko untuk kemurungan serta bersendirian kerana kuranya bersosial dengan
meluangkan masa bersama rakan sebaya dengan melakukan aktiviti di luar rumah. Hal ini
demikian telah menyebabkan kanak-kanak kurang yakin untuk berbual dengan rakannya di
dunia sebenar. Keyakin kanak-kanak yang sering meluangkan masa di bilik mereka dengan
bermain teknologi media ini sangatlah rendah seperti tidak mampu bercakap di khalayak
ramai, tidak mampu untuk membuat kawan serta tidak mempunyai jati diri yang tinggi.
Ketagihan dengan gajet dan teknologi media menyebabkan kanak-kanak kurang berinteraksi
dengan orang lain dan ini turut member kesan buruk kepada perkembangan sosial apabila
mereka menggunakan teknologi tanpa terkawal. (Zulkiflee Haron et al., 2018). Jelaslah
Masalah obesiti adalah merupakan masalah yang sering terjadi dalam kalangan rakyat
Malaysia. Hal ini adalah disebabkan kurangnya aktiviti luar rumah atau sukan yang dilakukan
oleh rakyat Malaysia. Kanak-kanak adalah antara golongan yang berisiko tinggi untuk
menghidap masalah obesity kerana di usia kanak-kanak adalah usia yang giat aktif untuk
bersukan. Oleh itu, kanak-kanak haruslah menggunakan manfaat kekuatan mereka semasa
usia masih mudah untuk melakukan senaman atau melengkapkan masa lapang mereka
dengan bersukan. Kanak-kanak pada masa kini sangat leka dengan dunia maya dengan
bermain teknolgi media tampa memikirkan tentang aktiviti luar seperti bermain basikal, bola
sepak, berlari dan sebagainya. Hal ini telah menyebabkan kanak-kank kurang membakar
lemak dan melakukan aktitivi yang mengeluarkan peluh seterusnya akan menyebakan
masalah obesiti
Selain itu, penggunaan teknologi media ini juga menyebabkan kanak- kanak kurang
terlibat dalam aktiviti di luar kawasan rumah seperti kanak-kanak lain. Mereka lebih
cenderung untuk meluangkan masa dengan gajet atau menggunakan teknologi media lain
dalam rumah masing-masing. Sheila Michael dan Abdul Said Ambotang (2020) telah
teknologi media telah menggantikan masa mereka untuk menjalankan aktiviti fizikal.
Tegaslah, masalah obesity adalah merupakan masalah yang dihadapi oleh kanak-
kanak pada masa kini akibat penggunaan teknologi media yang sangat berlebihan sehingga
mereka lupa bahawa setiap makanan yang dimakan mengandungi kalori. Kalori yang
disimpan haruslah digunakan untuk melakukan aktiviti sukan atau aktiviti yang menggunakan
anggota badan. Obesiti terjadi akibat anggota badan tidak digunakan dengan baik oleh kanak-
kanak.
Teknologi media adalah sesuatu perkara yang boleh memberikan ketagihan yang
melampau disebabkan banyak perkara yang menarik boleh diterokai. Kanak-kanak pada masa
kini telah terpengaruh dengan banyak permainan video serta iklan yang mempromosikan
perlbagai perkara yang menarik. Hal ini telah menyebabkan kanak-kanak leka dengan dunia
maya dengan menggunakannya tanpa had. Oleh itu, ibu bapa perlulah sentiasa memberikan
mengawasan terhadap anak-anaknya untuk tidak leka bermain supaya perkara yang baik tidak
Di samping itu, gajet yang diberikan oleh ibu bapa juga perlulah mempunyai
pengawasannya. Seperti yang kita tahu, alat seperti gajet sangat diperlukan pada masa kini
untuk kanak-kanak memperoleh lebih ilmu pengetahuan tentang pelajaran mereka. Antara
gajet yang sering digunakan oleh kanak-kanak ialah telefon pintar dan tablet. Penggunaan
tablet semakin menular di Malaysia khususnya bagi tujuan mendidik anak ataupun
kepada alat gajet seperti telefon, radio, TV, permainan tablet, Xbox, iPod dan sistem stereo.
Pada zaman ini, ibu bapa lebih menggunakan gajet dan aplikasi dalam gajet untuk mengajar
anak- anak. Hal ini akan menyebabkan anak-anak menjadi ketagih kepada penggunaan gajet.
Perkara ini akan memberikan kesan kepada kesihatan anak-anak sekaligus menyebabkan
perkembangan sosial kanak-kanak terbantut. (Shima Dyana Mohd Fazree & Siti Marziah
dunia maya. Oleh itu, pengawasan ibu bapa sangatlah diperlukan untuk melindungi kanak-
kanak mereka daripada leka dengan perkara-perkara yang akan merosakkan anak-anak
mereka
3.0 Kesimpulan
pihak terutama kanak-kanak. Pihak ibu bapa perlu memainkan peranan mereka untuk
masalah yang buruk tidak berlaku. Sekiranya ibu bapa prihatin dan bertanggungjawab,
nescaya semua masalah yang buruk tidak akan berlaku kepada anak-anak mereka.
4.0 Rujukan
A’dawiyah Ismail, Siti Najihah Mansor, & Siti Naqiyah Mansor. (2020). Kesan
https://www.bitarajournal.com/index.php/bitarajournal/article/view/108/98
Aina’ Rasyidah Samsuddin, & Hapsah Md Yusof. (2020). Penggunaan gajet terhadap
1.https://ojs.upsi.edu.my/index.php/JPAK/article/view/4543/2693
Naquiah Nahar, Sahrunizam Sangi, Dharsigah Baniear Salvam, Nurhidayu Rosli, &
Abdul Hafiz Abdullah. (2018). Impak negatif teknologi moden dalam kehidupan dan
http://eprints.utm.my/id/eprint/84837/1/NaquiahNahar2018_ImpakNegatifTeknologi
ModenDalamKehidupan.pdf
Sheila Michael, & Abdul Said Ambotang. (2020). Pengaruh teknologi digital terhadap
https://www.msocialsciences.com/index.php/mjssh/article/view/417/304
Shima Dyana Mohd Fazree, & Siti Marziah Zakaria. (2018). Kesan penggunaan
https://spaj.ukm.my/jws/index.php/jws/article/view/195/154
Zulkiflee Haroni, Arieff Salleh Rosmanii, Mohd Nasir Ripiniii, Aminudin Hehsaniv,
Juhazren Junaidiv, Al-Ikhsan Ghazalivi, Nurul Bahiah Mohd Noorvii, & Rabiatul
qanatir.com/aq/article/view/88/80