PENERANGAN MARKAH
KERANGKA
Pengenalan 1
Isi (4 isi x 3 Markah) 12
Kesimpulan 1
FORMAT 3
BAHASA 5
KUTIPAN 3
RUJUKAN 3
PENYUNTINGAN 2
JUMLAH KESELURUHAN 30m
Isi Kandungan
1.0 Pengenalan 1
3.0 Kesimpulan 5
Rujukan 6-7
Lampiran
1
1.0 Pengenalan
Teknologi media adalah merupakan satu alat yang berfungsi untuk memberikan
kemudahan kepada manusia pada masa kini. Perkembangan teknologi ini semakin
teknologi media. Gajet seperti telefon pintar, komputer dan sebagainya adalah
contoh alat yang sering digunakan dalam kehidupan masyarakat pada hari ini.
Penggunaan teknologi media ini telah terbukti mampu untuk memberikan manfaat
kepada semua pengguna khususnya untuk golongan dewasa dan pelajar. Namun
begitu, terdapat juga kesan yang buruk terhadap kanak-kanak yang tidak mampu
untuk mengawal penggunaan teknologi media ini. Hal ini juga sedikit sebanyak
kanak-kanak pada masa kini. Hal ini demikian adalah disebabkan kanak-kanak
telah bijak menggunakan segala aplikasi yang ada pada gajet mereka yang
Masalah penglihatan antara kesan buruk yang paling banyak dihadapi oleh kanak-
jangka masa yang panjang tanpa rehat, radius yang dihasilkan daripada teknologi
media atau gajet akan menjejaskan sel-sel mata mereka. Keadaan ditambah buruk
dekat dan postur yang tidak betul semasa mengguna gajet. Setiap kali penggunaan
teknologi media dengan masa lama akan menyebabkan penglihatan kanak-kanak
2
tersebut semakin terjejas sehingga membawa kepada penyakit rabun jauh dan
masalah penglihatan lain. “...Kesan dan akibat penggunaan gajet secara berlebihan
dalam kalangan kanak-kanak yang paling tertinggi ialah kesan terhadap tahap
boleh mengancam kesihatan mata. Kanak-kanak dan remaja yang tabiat bermain
gadget lazimnya dengan postur yang tidak betul seperti menggunakan gadget
dalam keadaan berbaring atau meniarap di atas katil, sofa atau lantai dengan
tempoh masa yang panjang. Keadaan ini menyebabkan mereka terdedah kepada
radiasi yang boleh merosakkan sel mata dan titik fokus mata mereka turut berubah.
Hal in demikian, masalah rabun silau atau ‘astigmatism’ berisiko tinggi dialami
Dengan itu, jelas ternyata penggunaan teknologi media secara lama dan
Seterusnya, Penggunaan teknologi media dengan masa yang panjang juga boleh
bermain permainan digital, kanak-kanak akan lebih suka bermain secara tersendiri.
bersosial dengan kanak-kanak yang lain dan akhirnya mereka akan menghadapi
kurang berinteraksi dengan orang lain dan ini turut member kesan buruk kepada
menggunakan teknologi media dan kurang berinteraksi dengan orang lain. Oleh
masa dalam memain gajet biasanya kurang bergerak, secara lamanya mereka akan
jangka waktu lama menyebabkan mereka kurang membakar kalori dalam tubuh
badan. Sewaktu menonton TV, kadar metabolism mereka dikurangkan. Pada masa
yang sama, mereka juga dipengaruhi oleh iklan dan pemasaran produk makanan
4
kanak kurang terlibat dalam aktiviti di luar kawasan rumah. Mereka lebih
berminat dengan memain gajet atau menggunakan teknologi media lain dalam
rumah masing-masing. Perkara ini disokong oleh Sheila Michael dan Abdul Said
menjalankan aktiviti fizikal. Hal ini demikian, ibu bapa mereka perlulah
dunia maya. Penggunaan gajet seperti tablet dan sebagainya boleh menarik minat
kanak-kanak untuk ketagih dan bermain secara berterusan tanpa rehat dan
Gajet merupakan alat peranti dalam pelbagai bentuk. Tablet dan telefon
purata masa yang berbeza kepada alat gajet seperti telefon, radio, TV,
permainan tablet, Xbox, iPod dan sistem stereo. Pada zaman ini, ibu bapa
lebih menggunakan gajet dan aplikasi dalam gajet untuk mengajar anak-
terbantut. (Shima Dyana Mohd Fazree & Siti Marziah Zakaria, 2018, ms.
1)
Bukan itu sahaja, kewujudan teknologi ini juga boleh membawa kepada
juga antara faktor yang menyumbang kepada masalah ketagihan permainan video.
Hal ini kerana, media massa sering memaparkan informasi tentang permainan
video baru yang penuh dengan aksi dan kualiti grafik yang tinggi dan ini turut
dunia maya jika dibiarkan mereka menggunakan teknologi media tanpa terkawal.
Oleh itu, ibu bapa atau penjaga haruslah mengawal penggunaan teknologi media
3.0 Kesimpulan
Secara kesimpulannya, ibu bapa memainkan peranan yang penting bagi mengawal
dan pendidikan juga penting untuk membina minda kanak-kanak supaya sedar
Rujukan
A’dawiyah Ismail, Siti Najihah Mansor, & Siti Naqiyah Mansor. (2020). Kesan
118. https://www.bitarajournal.com/index.php/bitarajournal/article/view/108/98
Aina’ Rasyidah Samsuddin, & Hapsah Md Yusof. (2020). Penggunaan gajet terhadap
126.
https://ojs.upsi.edu.my/index.php/JPAK/article/view/4543/2693
Naquiah Nahar, Sahrunizam Sangi, Dharsigah Baniear Salvam, Nurhidayu Rosli, &
Abdul Hafiz Abdullah. (2018). Impak negatif teknologi moden dalam kehidupan
99. http://eprints.utm.my/id/eprint/84837/1/NaquiahNahar2018_ImpakNegatifTe
knologiModenDalamKehidupan.pdf
Sheila Michael, & Abdul Said Ambotang. (2020). Pengaruh teknologi digital
25- 32.
https://www.msocialsciences.com/index.php/mjssh/article/view/417/304
Shima Dyana Mohd Fazree, & Siti Marziah Zakaria. (2018). Kesan
kanak prasekolah.
7
6. https://spaj.ukm.my/jws/index.php/jws/article/view/195/154
28-41. http://al-
qanatir.com/aq/article/view/88/80
Lampiran