MAKALAH
Disusuh Oleh :
i
Daftar Isi
Kata Pengantar................................................................................................i
Daftar Isi........................................................................................................ii
BAB I.............................................................................................................1
PENDAHULUAN.........................................................................................1
A. Latar Belakang Masalah...........................................................................1
B. Rumusan Masalah.....................................................................................1
C. Tujuan Penulisan Makalah........................................................................2
D. Manfaat Penulisan Makalah......................................................................2
BAB II...........................................................................................................3
PEMBAHASAN............................................................................................3
A. Tinjauan/Kajian Teoritis............................................................................3
B. Pembahasan...............................................................................................3
PENUTUP.....................................................................................................5
A. Simpulan...................................................................................................5
B. Saran..........................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................8
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Penggunaan Gadget tidak hanya dinikmati oleh orang dewasa saja, tetapi
juga oleh anak-anak. Sekarang sudah tidak heran lagi jika melihat anak kecil
sudah pandai menggunakan Gadget seperti Smartphone. Menurut Penelitian, saat
ini anak berusia 8 – 10 tahun rata-rata menghabiskan waktu hamper 8 jam sehari
menggunakan Gadget. Sementara anak-anak dan remaja yang lebih besar usianya
menghabiskan 11 jam perhari dengan Media.
Sayangnya, kondisi tersebut bila dilakukan secara terus menerus dan dari
waktu ke waktu dapat membawa pengaruh Negatif pada Anak-Anak. Anak dapat
teralihkan perhatiannya dari Tugas atau Aktivitas yang lebih bermanfaat lainnya.
Mereka juga menghabiskan Sebagian besar waktu mereka mengakses Gadget
tanpa memperhatikan tubuh, kecerahan dari layar, dan jarak layar dari Mata
mereka.
B. Rumusan Masalah
1. Apa dampak Negatif yang mungkin muncul akbiat penggunaan Gadget
yang Intensif dan tidak terkendali pada Anak-Anak, terutama dalam hal
teralihkan dari Tugas dan Aktivitas yang lebih Bermanfaat?
2. Bagaimana aspek-aspek fisik, seperti postur tubuh, kecerahan layer, dan
jarak layar dari mata, dipengaruhi oleh kebiasaan Anak-Anak dalam
menggunakan gadget?
1
C. Tujuan Penulisan Makalah
1. Memberikan Pemahaman Mendalam tentang dampak Penggunaan Gadget
pada Perkembangan dan Kesejahteraan Anak-Anak.
2. Menganalisis manfaat dan risiko yang terkait dengan penggunaan Gadget
oleh anak-anak, termasuk aspek fisik, mental, dan sosial.
3. Memberikan wawasan kepada orang tua, pendidik, dan praktisi dalam
bidang kesejahteraan anak tentang bagaimana mengelola penggunaan
Gadget anak secara Bijak.
4. Mendorong kesadaran akan pentingnya pendekatan yang seimbang dalam
penggunaan Gadget pada Anak-Anak, dengan meminimalkan risiko
Negatif sambal memaksimalkan Manfaatnya.
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Tinjauan/Kajian Teoritis
1. Kajian tentang Dampak Negatif: Kajian teoritis harus mencakup literatur
yang membahas dampak Negatif yang mungkin timbul dari penggunaan
Gadget yang berlebihan, seperti gangguan tidur, masalah Kesehatan fisik,
dan gangguan perilaku.
2. Peran Orang Tua dan Pendidik: Ini melibatkan kajian tentang peran orang
tua dan pendidik dalam mengelola penggunaan Gadget Anak-Anak, sert
astrategi yang efektif dalam mengawasi dan membimbing Anak-Anak
dalam penggunaan Teknologi.
B. Pembahasan
Tidak melulu membahas tentang Dampak negatif Gadget pada Anak,
tetapi kali ini juga akan membahas tentang Dampak Positif dari Penggunaan
Gadget. Dampak Positif dari Penggunaan Gadget pada Anak yaitu dapat
mengasah keterampilan Motorik Anak. Apa Maksudnya? Maksudnya Melatih
beberapa bagian dari Motorik Anak dengan kemampuan untuk menggerakan
tubuh, seperti jari tangan, pergelangan tangan, lidah, bibir, jari kaki. Ketika anak
bermain game di tablet atau gadget lain, mereka akan mendapatkan keterampilan
motoric ini. Latihan ini baik untuk Anak-Anak yang sedang tumbuh.
Menggunakan keyboard dan keypad atau perangkat genggam lainnya tidak
memiliki risiko cedera dibandingkan bermain di luar.
3
Teknologi juga memberikan masalah yang mengharuskan penggunanya
mencari solusi. Kondisi ini membantu anak belajar bagaimana membuat
keputusan dan memecahkan masalah. Ketika anak dengan Bijak menggunakan
Teknologi, mereka dapat menuai hasil yang sangat Besar.
4
PENUTUP
A. Simpulan
Penggunaan gadget pada anak-anak memiliki dampak yang bervariasi,
termasuk dampak positif dan negatif. Dampak positifnya meliputi pengasahan
keterampilan motorik anak, kemudahan akses teknologi dalam proses
pembelajaran, dan kemampuan anak-anak dalam menghadapi masalah dan
pengambilan keputusan dengan bijak. Penggunaan gadget juga dapat memotivasi
anak-anak dalam pembelajaran mereka.
Dalam konteks ini, peran orang tua sangat penting. Mereka perlu
mengambil langkah-langkah yang bijak dalam mengelola penggunaan gadget
anak-anak, termasuk membatasi waktu layar dan memastikan bahwa anak-anak
tetap mendapatkan perhatian, bimbingan, dan pengawasan yang diperlukan.
Keterlibatan orang tua dalam pendidikan dan pengawasan anak sangat penting
untuk memastikan perkembangan anak yang seimbang dan kesejahteraan mereka.
5
B. Saran
1. Batasi Waktu Layar: Tetapkan batasan waktu harian untuk penggunaan
gadget oleh anak-anak. Pastikan mereka memiliki waktu yang cukup untuk
bermain, belajar, dan berinteraksi di dunia nyata.
2. Pilih Konten yang Sesuai: Pilih konten dan aplikasi yang sesuai dengan
usia anak. Pastikan bahwa mereka hanya memiliki akses ke materi yang
mendukung pembelajaran dan perkembangan mereka.
3. Ajarkan Pendidikan Teknologi: Berikan pendidikan tentang penggunaan
gadget yang bijak kepada anak-anak. Ajarkan mereka tentang risiko,
tanggung jawab, dan etika dalam berinternet.
4. Libatkan Dalam Aktivitas Luar Ruangan: Dorong anak-anak untuk
berpartisipasi dalam aktivitas fisik dan sosial di luar rumah. Aktivitas
seperti olahraga, seni, dan bermain di luar membantu menjaga
keseimbangan antara dunia maya dan dunia nyata.
5. Berikan Dukungan dan Pengawasan: Orang tua perlu terlibat aktif dalam
penggunaan gadget anak-anak. Awasi konten yang mereka akses,
diskusikan apa yang mereka lakukan secara online, dan berikan bimbingan
ketika diperlukan.
6. Contoh yang Baik: Orang tua harus memberikan contoh yang baik dalam
penggunaan gadget. Jika anak-anak melihat orang tua menggunakannya
secara bijak, mereka cenderung mengikuti.
7. Kenali Potensi Bahaya Radiasi: Pahami risiko radiasi dari gadget dan
berusaha untuk mengurangi paparan anak-anak, terutama pada perangkat
dengan layar yang digunakan secara dekat dengan mata.
8. Cari Bantuan Profesional: Jika Anda merasa anak Anda mengalami
kecanduan gadget atau masalah serius lainnya terkait penggunaan
teknologi, pertimbangkan untuk mencari bantuan profesional, seperti
seorang psikolog anak.
9. Komunikasi Terbuka: Buatlah lingkungan di mana anak-anak merasa
nyaman untuk berbicara tentang pengalaman mereka dalam menggunakan
6
gadget. Dengan berkomunikasi terbuka, Anda dapat memahami lebih baik
bagaimana gadget memengaruhi mereka.
10. Kembangkan Waktu Berkualitas Bersama: Luangkan waktu untuk
berinteraksi secara langsung dengan anak-anak. Ini termasuk berbicara,
bermain, dan melakukan aktivitas bersama untuk memperkuat hubungan
keluarga.
7
DAFTAR PUSTAKA
Pramudita susanto, dr. Carla(2023, 20 juni). Pengaruh Gagdet Pada
Perkembangan anak, HelloSehat.
https://hellosehat.com/parenting/anak-1-sampai-5-tahun/perkembangan-balita/
pengaruh-gadget-terhadap-perkembangan-anak/
8
AKSI NYATA
Strategi PPDB yang mendukung penguatan Transisi PAUD-SD (Khusus jenjang
SD)
Pengertian PPDB adalah Penerimaan Peserta Didik Baru.
Konsep kesiapan sekolah dan Transisi PAUD-SD:
- Siap sekolah yaitu kondisi dimana anak memiliki kemampuan fondasi
sebagai pembelajar sepanjang hayat.
- Transisi yaitu anak berpindah dan menyesuaikan dengan lingkungan
Konsep kesiapan sekolah dan Transisi PAUD-SD:
Transisi PAUD SD adalah proses dimana anak berpindah dari perannya sebagai
peserta didik PAUD menjadi peserta didik SD.
Transisi efektif adalah saat anak tidak perlu melakukan terlalu banyak
penyesuaian, sehingga akibat dari perpindahan.
9
10