Anda di halaman 1dari 8

TUTORIAL DESAIN TAMBANG BATUBARA

DENGAN APLIKASI 3D MINE

1. Buka aplikasi 3DMine

2. Atur folder penyimpanan data


Klik kanan pada folder data > set as current path

3. Masukan data “base_pit_2” (dimisalkan base pit 2 merupakan pit paling optimal, yang
dilihat dari nilai EBITDA yang sudah dianalisa sebelumnya dalam excel acara 4) dalam
bentuk base pit limit string, yang sudah dibuat sebelumnya
4. Tab openpit > set ramp entrance > ok > klik bagian highwal yang akan dibuat jalan

5. Tampilan bukaan jalan


6. Check elevasi terendah > tab ABC > display content “z” > OK. Untuk menonaktifkanya
klik tab ABC redup > all object > OK.

7. Tampilan ketinggian

8. Tab Openpit > expand bench >checklist (road expand, default angle = 65 ) bench height
limit “20” limit elevation “95” (ini kelipatan 10 bench height, karena elevasi terendah
sebelumnya 75 mdpl” > OK > klik pada string “dasar_final_pit.3ds” > klik kanan.
9. Tab Openpit > expand berm > checklist bagian (condition, = , elevasi 95) > default expand
distance “5” > uncheck “keep inside / keep outside” > OK > klik pada string > klik kanan.

10. Lakukan expand bech dan expand berm hingga ketinggian sesuai elevasi tertinggi
(175mdpl)/ menembus surface > jika sudah simpan string pit > klik kanan > save selection >
beri nama “final_desain_pit.3ds”.
11. Tampilkan topo dtm > untuk checking apakah sudah menembus topo

12. Create DTM pada pit tersebut > surface > create DTM.
13. Rapikan juga dengan surface > clip dtm by polygon > keep inside > klikan pada string >
klik kanan pada dtm terluar. Save DTM nya dan stringnya > klik kanan > save selection >
“final_pit_dtm.3dm”

14. Aktifkan topografi dan desin pit final. Lalu intersection dengan cara surface > line of
intersection between DTMs > klik topografi > klik pit desiain > klik kanan save selection >
beri nama “bdy_cut_pit” > OK.

15. Tampilan hasil intersection > save beri nama “bdy_cut_pit”


16. Aktifkan “topo_string.3dm” dan “bdy_cut_pit” > trim bagian dalam kontur > deleted
bagian dalam > beri warna abu abu pada seluruh string topo > block > klik kanan > save
beri nama “topo_cut_str.3ds”

17. Aktifkan “ks_floor_b.3ds” dan “dasar_final_pit.3ds” > trim bagian luar kontur > deleted
bagian luar > save beri nama “ks_floor_b_cut” > ok
18. Trim desain pit dengan memasukan “final_pit_desain.3ds” dan “bdy_cut_pit” > ganti
warna merah pada “bdy_cut_pit” agar terlihat > trim sampai menyisakan bagian dalam
boundary > ubah warna crest string menjadi warna merah dan toe string jadi warna biru >
block semua string > klik kanan > save selection beri nama “final_pit_cut.3ds”

19. “Aktifkan “final_topo_cut.3ds”, “final_pit_cut” dan ks_floor_b_cut” > kemudian buat


layout sederhana. Dan save hasil penyimpanan beri nama “Acara 5 Desain
Tambang.dwg”. atau bisa save as .dxf dan dilayoutkan di software Arc Map.

45. SELESAI

Anda mungkin juga menyukai