Dosen Pembimbing:
Noveicalistus H Djanggu, S.T., M.T.
Disusun Oleh:
Kelompok 3
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ……………………………………………………………………..ii
DAFTAR TABEL ................................................................................................ iv
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Petunjuk Create Modul ........................................................................... 9
Tabel 2.2 Petunjuk Dispose Modul ....................................................................... 11
Tabel 2.3 Petunjuk Process Modul ....................................................................... 12
Tabel 2.4 Petunjuk Decide Modul ........................................................................ 15
Tabel 2.5 Petunjuk Batch Modul .......................................................................... 17
Tabel 2.6 Petunjuk Separate Modul ..................................................................... 18
Tabel 2.7 Petunjuk Assign Modul ......................................................................... 19
Tabel 2.8 Petunjuk Record Modul ........................................................................ 21
Tabel 2.9 Petunjuk Modul Hold ............................................................................ 25
Tabel 2.10 Petunjuk Modul Match........................................................................ 26
Tabel 2.11 Petunjuk Modul Signal........................................................................ 27
Tabel 2.12 Petunjuk Modul Delay ........................................................................ 28
Tabel 2.13 Petunjuk Modul Release ..................................................................... 29
Tabel 2.14 Petunjuk Modul Seize ......................................................................... 29
Tabel 2. 15 Petunjuk Enter Modul ........................................................................ 32
Tabel 2. 16 Petunjuk Leave Modul ....................................................................... 33
Tabel 2. 17 Petunjuk PickStasion Modul .............................................................. 34
Tabel 2.18 Petunjuk Route Modul ........................................................................ 35
Tabel 2. 19 Petunjuk Stasion Modul ..................................................................... 36
Tabel 3.1 Waktu Proses Pembuatan Gelas Kaca………...………………………38
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1 Flowchart ............................................................................................ 4
Gambar 2.1 Create Modul…………………………..……………………………..9
Gambar 2.2 Dispose Modul .................................................................................. 10
Gambar 2.3 Process Modul ................................................................................... 11
Gambar 2.4 Decide Modul .................................................................................... 14
Gambar 2.5 Batch Modul ...................................................................................... 16
Gambar 2.6 Separate Modul ................................................................................. 17
Gambar 2.7 Assign Modul ..................................................................................... 19
Gambar 2.8 Record Modul.................................................................................... 20
Gambar 2.9 Modul Attribute ................................................................................. 22
Gambar 2.10 Modul Entity ................................................................................... 22
Gambar 2.11 Modul Queue ................................................................................... 22
Gambar 2.12 Modul Resource .............................................................................. 23
Gambar 2.13 Modul Variable ............................................................................... 23
Gambar 2.14 Modul Schedule .............................................................................. 23
Gambar 2.15 Modul Set ........................................................................................ 24
Gambar 2.16 Modul Hold ..................................................................................... 24
Gambar 2.17 Modul Match ................................................................................... 26
Gambar 2.18 Modul Signal ................................................................................... 27
Gambar 2.19 Modul Delay .................................................................................... 28
Gambar 2.20 Modul Release ................................................................................. 28
Gambar 2.21 Gambar Modul Advanced Set ......................................................... 30
Gambar 2.22 Gambar Modul Expression.............................................................. 31
Gambar 2. 23 Enter Modul ................................................................................... 31
Gambar 2. 24 Leave Modul .................................................................................. 33
Gambar 2. 25 PickStasion Modul ......................................................................... 34
Gambar 2. 26 Route Modul ................................................................................... 35
Gambar 2. 27 Stasion Modul ................................................................................ 36
Gambar 3. 1 Solusi Kasus Pembuatan Gelas Kaca ............................................... 40
Gambar 3.2 Software Arena.................................................................................. 41
Gambar 3.3 Tampilan Awal Software Arena........................................................ 41
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Sekarang ini seiring dengan perkembangan teknologi, sektor industri terus
didesak untuk ikut sejalan berkembang menjadi suatu perindustrian yang maju.
Perusahaan-perusahaan terus bersaing dalam meningkatkan produktivitas
perusahaannya. Dalam suatu perusahaan tidak terlepas dari aktivitas produksi.
Di mana aktivitas produksi erat kaitannya dengan pekerjaan yang melibatkan
manusia dan mesin. Mencapai keefektifan dan keefisienan proses produksi yang
mencangkung seluruh elemen sistem menjadi salah satu tujuan dari suatu
perusahaan dengan harapan mampu meningkatkan produktivitas dan mampu
bersaing dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Salah satu cara untuk
mencapai tujuan tersebut adalah dengan cara simulasi. Simulasi bertujuan untuk
mendeskripsikan sistem secara nyata dan terperinci. Software yang digunakan
adalah Arena. Modul Arena yang biasa digunakan adalah Basic Process Namun
seringkali penggunaan Basic Process kurang mencukupi sistem yang nyata
tersebut. Sistem nyata memiliki banyak proses dan transfer yang bermacam-
macam. Proses yang dimaksud antara lain proses match, hold, dan signal Proses
transfer yang memakai conveyor maupun transporter juga masih belum
terdefinisikan. Modul yang digunakan adalah Advanced Process dan Advance
Transfer.
PT Bastetri merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang
produksi alat rumah tangga yang khususnya pembuatan gelas kaca. Proses
didalam sistem berjalan dengan menggunakan manusia dan mesin. Analisis
sistem produksi dapat dilakukan dengan simulasi. Harapannya agar dapat
dilakukannya perbaikan terhadap sistem di produksi pada PT Bastetri tersebut.
Sistem produksi pada perusahaan ini dilakukan secara semi terotomasi. Proses-
proses yang melibatkan manusia rawan mengalami keterlambatan dan memiliki
faktor-faktor ketidakpastian.
Pada praktikum tentang Advanced Transfer ini memberikan dasar-dasar
pembuatan simulasi komputer yang lebih terperinci, mudah, dan cepat serta
bagaimana melakukan analisis terhadap output yang diperoleh, baik untuk
Mulai X
Selesai
X
Gambar 1. 1 Flowchart
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Arena
Software arena merupakan perangkatan lunak komputer yang digunakan
secara virtual untuk mempresentasikan suatu sistem antrian beserta hasil dari
analisanya. Software arena akan membantu operator untuk merancang model
simulasi yang diinginkan dengan cara memanfaatkan modul-modul yang
menyatakan proses atau logika. Garis penghubung yang menghubungkan antar
simbol di dalam arena digunakan untuk menghubungan antar modul serta
dimanfaatkan untuk menyatakan aliran entitas (Prihati Y, 2016). Arena dapat
digunakan dengan baik jika menggunakan teknologi microsoft salah satunya
adalah visual basic. Namun, arena juga bisa digunakan dalam penggunaan
diagram alir yaitu dengan menggunakan microsoft visio, microsoft excel dan
microsoft acces.
Software arena merupakan perangkatan lunak komputer yang digunakan
secara virtual untuk mempresentasikan suatu sistem antrian beserta hasil dari
analisanya. Software arena menggabungkan fungsi-funsi dari simulator tingkat
tinggi berdasarkan fleksibilitas dari bahasa simulasi SIMAN atau bisa juga
ditambahkan bahasa pemrogaman sperti VBA, C, C++. Model simulasi yang
digunakan dalam software arena terdiri dari modul-modul flowchart maupun
modul-modul data. Modul-modul flowchart digunakan untuk memodelkan
logika sistem dan modul-modul data berfungsi untuk menerjemahkan
komponen-komponen dari sistem (Nashrulhaq, dkk, 2014).
Arena merupakan sebuah software simulasi yang diterbitkan oleh Sistem
Modelling Corp. Software ini berbasis pada object oriented. Arena
menyediakan alternatif dan template yang interchangeble dari model simulasi
grafik dan model simulasi analisis yang dapat dikombinasikan untuk
menciptakan model-model simulasi yang cukup luas dan bervariasi. Software
ini menganut sistem drag drop dan memiliki kemampuan animasi 2 dimensi.
Software arena ini di spesialisasikan untuk menyelesaikan masalah-masalah
Simulasi Sistem Diskret.
Petunjuk Deskripsi
Petunjuk Deskripsi
Type Tipe dari kedatangan aliran yang akan dihasilkan. Tipe terdiri dari Random
(menggunakan distribusi eksponensial, pengguna menentukan nilai rata-rata),
Schedule (menggunakan distribusi eksponensial, nilai rata-rata ditetapkan
dari penentuan di modul schedule), Constant (pengguna menetukan nilai
konstan, e.g., 100) atau Expression (daftar menurun dari berbagai dristribusi).
Schedule Mengidentifikasi nama dari jadwal yang akan digunakan. Jadwal yang
Name mendefinisikan pola kedatangan untuk kedatanagn entitas di sistem. Hanya
digunakan saat tipenya Schedule.
Expression Distribusi apapun atau nilai yang ditentukan waktu antar kedatangan. Hanya
digunakan saat tipe yang digunakan adalah Expression.
Units Satuan waktu digunakan untuk kedatanagn berturut dan waktu pertama
pembuatan. Tidak digunakan saat tipenya Schedule
Entities per Jumlah entitas ayng akan masuk dalam sistem pada waktu yang diberikan
Arrival untuk tiap kedatangan.
Max Jumlah maksimum entitas yang dihasilkan modul ini. Ketika nilai ini
Arrivals tercapai, pembentukan entitas baru oleh modul ini berhenti.
First Waktu mulai entitas pertama yang tiba kedalam sistem. Tidak gunakan saat
Creation tipenya Schedule
Modul ini adalah titik akhir untuk entitas dalam model simulasi
yang dimana entitas statistik dapat direkam sebelum entitas tersebut
dijual. Contoh penggunaan yaitu part-part meninggalkan model
fasilitas, Customer keluar dari sebuah toko dan lain-lain.
Daftar elemen petunjuk yang terdapat dalam dispose modul
adalah sebagai berikut.
Tabel 2.2 Petunjuk Dispose Modul
Petunjuk Deskripsi
Record Menentukan apakah statistik kedatangan entitas akan direkam atau tidak.
Entity Statistik tersebut termasuk waktu pertambahan nilai, tidak bernilai tambah,
Statistics waktu tunggu, waktu kirim, waktu lainnya, total waktu, biaya pertambahan
nilai, biaya tidak bernilai tambah, biaya tunggu, biaya kirim, biaya lain, dan
biaya keseluruhan.
Petunjuk Deskripsi
Action Jenis pengolahan yang akan terjadi di dalam modul. Delay secara sederhana
menunjukkan bahwa proses penundaan akan terjadi tanpa suatu kendala. Seize
Delay menunjukkan bahwa kemungkinan delay akan terjadi pada suatu waktu
tertentu. Seize Delay Release menunjukkan bahwa sumber daya akan
dialokasikan diikuti proses penundaan kemudian sumber tersebut akan
dilepaskan. Delay Release menunjukkan bahwa telah memiliki sumber yang
sebelumnya tlah dialokasikan dan akan dilepaskan di saat tertentu. Hanya
berlaku saat tipenya Standar.
Priority Prioritaskan nilai entitas yang menunggu di modul untuk sumber yang
ditentukan jika ada satu atau kebih entitas menunggu untuk sumber yang sama
dimanapun di model tersebut. Tidak mungkin digunakan saat Action adalah
Delay atau Release atau saat tipenya Sub-model.
Resources Daftar sumber daya atau sumber daya yang digunakan untuk pemrosesan
entitas. Tidak Terapkan saat Action adalah Delay, atau saat Type adalah
Submodel.
Delay Type Tipe dari distribusi atau metode menetukan delay parameter. Constan dan
Expression membutuhkan nilai tunggal, saat Normal, Uniform, dan Triangular
membutuhkan beberapa parameter.
Petunjuk Deskripsi
Minimum Bidang parameter untuk menentukan nilai minimum seragam atau seragam
distribusi triangular.
Value Bidang parameter untuk menentukan Mean untuk distribusi normal, Value
untuk waktu tunda yang konstan, atau Mode untuk distribusi triangular.
Maximum Bidang parameter untuk menentukan nilai maksimum seragam atau distribusi
triangular.
Std Dev Bidang parameter untuk menentukan standar deviasi untuk normal distribusi.
Expression Bidang parameter untuk menentukan ekspresi yang nilainya dievaluasi dan
digunakan untuk proses waktu tunda.
Report Menentukan apakah statistik akan dikumpulkan secara otomatis dan disimpan
Statistics dalam database laporan untuk proses ini.
Type Spesifikasi sumber daya tertentu, atau memilih dari kumpulan sumber
daya (yaitu, kumpulan sumber daya).
Resource Nama sumber daya yang akan proses dan atau dilepaskan. Hanya berlaku
Name ketika Type is Resource.
Set Name Nama sumber daya dari mana anggota akan diproses dan atau dilepas. Berlaku
hanya saat Type is Set.
Quantity Jumlah sumber daya dari nama yang diberikan atau dari kumpulan tertentu
yang akan diproses / dilepaskan. Untuk set, nilai ini hanya menentukan jumlah
sumber daya terpilih yang akan disita / dilepaskan (berdasarkan kapasitas
sumber daya), bukan jumlah anggota kumpulan yang akan diproses /
dilepaskan.
Petunjuk Deskripsi
Selection Metode pemilihan di antara sumber daya yang tersedia dalam satu set. Siklus
Rule akan berputar melalui anggota yang tersedia (mis, Anggota ke-1 anggota ke-2
anggota ke-1 anggota ke-2 ke 3). Random akan secara acak memilih anggota.
Prefered Order akan selalu memilih anggota pertama yang tersedia Specific.
Save Nama atribut digunakan untuk menyimpan nomor indeks ke dalam himpunan
Attribute member yang dipilih. Atribut ini nantinya dapat direferensikan dengan aturan
pemilihan Specific Member. Tidak berlaku bila Selection Rule adalah Specific
Member. Jika Action ditentukan sebagai Delay Release, nilai yang ditentukan
mendefinisikan anggota (nomor indeks) dari himpunan yang akan dilepaskan.
Jika tidak ada atribut yang ditentukan, entitas akan melepaskan anggota
himpunan yang terakhir diproses.
Set Index Nomor indeks ke dalam himpunan member yang diminta. Berlaku hanya jika
Selection Rule adalah Specific Member. Jika tindakan ditentukan sebagai Delay
Release, nilai yang ditentukan mendefinisikan anggota mana (nomor indeks)
dari himpunan yang akan dilepaskan.
berdasarkan satu atau lebih kondisi (misalnya, jika jenis entitas Kartu
Gold) atau berdasarkan pada satu atau lebih probabilitas (misalnya,
75% benar; 25% palsu). Kondisi dapat didasarkan pada nilai atribut
(misalnya, Prioritas), nilai-nilai variabel (misalnya, Nomor ditolak),
jenis entitas, atau ekspresi.
Daftar elemen petunjuk yang terdapat dalam decide modul adalah
sebagai berikut.
Tabel 2.4 Petunjuk Decide Modul
Petunjuk Deskripsi
Type Menunjukkan apakah keputusan didasarkan pada suatu kondisi (jika X> Y)
atau secara kebetulan / persentase (mis., 60%, ya; 40%, tidak). Jenisnya bisa
ditentukan sebagai 2 way atau N-way. 2-way memungkinkan untuk satu
kondisi atau probabilitas (ditambah dengan "false" exit). N-way
memungkinkan sejumlah kondisi atau probabilitas untuk ditentukan dan juga
exit "else".
Conditions Mendefinisikan satu atau lebih kondisi yang digunakan untuk mengarahkan
entitas ke hal yang berbeda modul. Berlaku hanya bila Tipe N-Way by
Condition
Percent Nilai yang akan diperiksa untuk menentukan persentase entitas yang dikirim
True keluar True yang diberikan.
If Jenis kondisi yang tersedia untuk evaluasi: Types of conditions that are
available for evaluation: Variable, Variable Array (1D), Variable Array
(2D), Attribute, Entity Type, Expression.
Named Menentukan nama variabel, atribut, tipe orentitas yang akan dievaluasi saat
entitas masuk ke modul. Tidak berlaku saat Type is Expression.
Row Menentukan indeks baris untuk array variabel. Berlaku hanya saat Type is N-way
by Condition atau 2-way by Condition dan Variable adalah Array 1-D atau Array
2-D.
Column Menentukan indeks kolom untuk array variabel. Hanya berlaku bila Tipe N-way
by Condition atau 2-way by Condition dan Variable adalah Array 1-D atau Array
2-D.
Value Ekspresi yang akan dibandingkan dengan atribut atau variabel atau yang akan
dievaluasi sebagai satu ekspresi untuk menentukan apakah itu benar atau salah.
Tidak berlaku untuk kondisi Entity Type. Jika Jenis adalah Ekspresi, nilai ini
juga harus mencakup evaluator (misalnya, Warna <> Merah).
Petunjuk Deskripsi
Save Metode untuk menetapkan nilai atribut dari entitas yang ditetapkan oleh
Criterion pengguna
Attribute Nama atribut yang nilainya harus sesuai dengan nilai entitas lain yang masuk
Name agar kelompok dapat dibuat. Hanya berlaku jika Aturan berdasarkan atribut
Petunjuk Deskripsi
Type Metode pemisahan entitas yang masuk. Duplikat asli akan mengambil entitas
aslinya saja dan membuat beberapa nomor duplikat identiknya. Split Batch
yang ada mengharuskan entitas yang masuk menjadi sebuah entitas
kelompok untuk sementara menggunakan modul Batch. Entitas asli dari
modul batch akan dibagi.
Percent Cost Mengalokasikan biaya dan waktu entitas yang masuk ke duplikat yang keluar.
to Nilai ini ditentukan sebagai persentase dari entitas asli biaya dan waktu
Duplicates (antara 0-100). Persentase yang ditentukan akan dibagi merata di antara
duplikat, sementara entitas asli akan mempertahankannya sisa biaya /
persentase waktu. Terlihat hanya saat Type is Duplicate Asli.
# of Jumlah entitas keluar yang akan meninggalkan modul, selain entitas asli yang
Duplicates masuk. Berlaku hanya saat Type merupakan duplikat asli.
Petunjuk Deskripsi
Attribute Nama atribut dari entitas representatif yang ditugaskan ke entitas asli dari
Name kelompok itu. Hanya berlaku bila anggota atribut mendapat nilai
representatif khusus
Petunjuk Deskripsi
Assignments Menentukan satu atau lebih tugas yang akan dilakukan saat entitas
memasuki modul
Type Jenis tugas yang akan dibuat. Dapat mencakup variabel sistem, seperti
kapasitas sumber daya atau simulasi waktu akhir.
Variable Nama variabel yang akan diberi nilai baru saat entitas masuk ke modul.
name Berlaku hanya pada saat Type merupakan variable, variable array (1D), atau
variable array (2D).
Petunjuk Deskripsi
Attribute Nama atribut dari entitas yang akan diberi nilai baru ketika entitas memasuki
Name modul. Berlaku hanya pada saat Type merupakan Attribute.
Entity Type Tipe entitas baru yang akan ditugaskan ke entitas saat entitas masuk ke
modulnya Berlaku hanya pada saat Type merupakan Entity Type.
Entity Gambar entitas baru yang akan ditugaskan ke entitas saat entitas masuk ke
Picture modulnya. Berlaku hanya pada saat Type merupakan Entity Picture.
Other Mengidentifikasi variabel sistem khusus yang akan diberi nilai baru ketika
entitas memasuki modulnya. Berlaku hanya pada saat Type merupakan Other.
New Value Nilai penugasan atribut, variabel, atau variabel sistem lainnya. Tidak berlaku
pada saat Type merupakan Entity Type atau Entity Picture.
Petunjuk Deskripsi
Attribute Nama dari atribut yang nilainya akan digunakan untuk interval statistics.
Name Berlaku hanya pada saat Type merupakan Interval.
Value Nilai yang akan dicatat ke observational statistics saat Type merupakan
Expression atau menambahkan ke arah sebaliknya ketika Type merupakan
Count.
Tally Name Bagian ini mendefinisikan nama simbol dari penghitungan ke dalam
observasi yang akan dicatat. Berlaku hanya saat Type merupakan Time
Interval, Time Between, Expression.
Counter Bagian ini mendefinisikan nama simbol dari counter ke dalam name
increment/decrement. Berlaku hanya pada saat Type merupakan Counter.
Record Into Centang kotak untuk menentukan penghitung tally atau counter akan
Set digunakan.
Tally Seet Nama dari penghitungan yang akan digunakan untuk merekam
Name observational Type statistic. Berlaku hanya pada saat Type merupakan Time
Interval, Time Between, atau Expression.
Counter Set Nama dari counter set yang akan digunakan untuk merekam count-Type
Name statistic. Berlaku hanya saat Type merupakan Count.
4. Resource
Petunjuk Deskripsi
Signal Value Nilai dari sebuah signal untuk mengirim entitas didalam Hold
Module
2. Expression Module
Prompt Description
Jenis kategori yang waktu tunda yang terjadi
Allocation
entitas dan biaya akan ditambahkan.
Menentukan waktu beban yang timbul setelah
Delay
mendapatkan perangkat transfer.
Units Waktu yang digunakan untuk waktu tunda.
Menentukan apakah resource, transporter, atau
Transfer Out conveyor diperlukan sebelum mentransfer
entitas dari modul ini.
Menentukan bagaimana suatu entitas harus
Connect Type dipindahkan dari modul ini ke tujuan
berikutnya.
(Sumber: Linarti, 2020)
c. PickStasion Modul
Modul pickstation memungkinkan suatu entitas untuk memilih
stasiun tertentu dari beberapa stasiun tertentu. Modul ini mengambil
antara kelompok stasiun berdasarkan logika pilihan didefinisikan
dengan modul. Entitas mungkin kemudian rute, transportasi,
menyampaikan atau terhubung ke stasiun tertentu. Jika metode yang
dipilih adalah connect, stasiun yang dipilih ditugaskan untuk atribut
entitas.
Prompt Description
Menentukan kondisi tes yang akan digunakan
untuk proses seleksi stasiun. Jika minimum
yang ditentukan, maka minimal semua pilih
Test Condition station. Berdasarkan kondisi akan dipilih. Jika
maksimum dipilih, maka maksimum semua
station pilihlah berdasarkan kondisi akan
dipilih.
Menentukan apakah jumlah entitas dalam
Number in Queue antrian di stasiun dianggap dalam proses
seleksi stasiun.
Menentukan apakah jumlah entitas
Number En Route to mentransfer ke stasiun dianggap dalam proses
seleksi stasiun.
Menentukan apakah jumlah sumber daya
Station sibuk di stasiun dianggap dalam proses seleksi
stasiun.
Number of Resource Menentukan apakah ekspresi yang ditetapkan
pengguna tambahan dipertimbangkan dalam
proses seleksi stasiun.
Prompt Description
Perjalanan waktu dari entitas lokasi saat ini ke
Route Time
stasiun tujuan.
BAB III
PENGOLAHAN DATA
3.1 Pengumpulan Data Historis
Pengumpulan data historis pada praktikum ini berisi data waktu proses
pada pembuatan gelas kaca PT Bestatri. Adapun data bangkitan proses
pembuatan gelas kaca adalah sebagai berikut.
Tabel 3.1 Waktu Proses Pembuatan Gelas Kaca
Pengecekan Gelas Kaca Pengemasan Gelas Kaca
Gelas Per-lusin
(menit) (menit)
1 1 2
2 1 3
3 1 2
4 2 4
5 1 4
6 2 3
7 2 4
8 2 4
9 1 3
10 2 4
11 1 2
12 1 2
13 1 3
14 2 4
15 1 2
16 2 3
17 1 2
18 1 4
19 1 2
20 2 4
21 2 3
22 2 2
23 1 3
24 2 4
25 1 3
26 2 3
27 1 3
28 2 2
29 1 4
30 2 2
31 1 2
32 1 4
33 1 3
34 2 4
Jurusan Teknik Industri
Universitas Tanjungpura 38
Praktikum Simulasi Sistem Industri
Modul 3 Advanced Transfer
Kelompok 3
2. Setelah software Arena dibuka, maka akan terlihat lembar kerja yang
digunakan untuk membuat simulasi proses pembuatan gelas kaca.
yang dipilih minutes. Entities per arrival atau jumlah entitas per
kedatangan sebesar 50 dengan max arrivals atau maksimum
kedatangan sebanyak 1 kali.
4. Kedatangan Borax
minutes. Entities per arrival atau jumlah entitas per kedatangan sebesar
15 dengan max arrivals atau maksimum kedatangan sebanyak 1 kali.
6. Kedatangan Fledspar
bahan dan kaca. Modul batch ini diisi dengan nama “Peleburan Bahan
dan Kaca” dengan type permanent, save criterion last dan
representative entity type yaitu Lelehan Kaca.
16. Proses Peleburan
satu proses saja. Action yang dipilih ialah seize delay release yang
menunjukkan bahwa sumber daya akan dialokasikan diikuti proses
penundaan lalu akan dilepaskan dengan priority atau prioritas yaitu
medium(2). Resource yang digunakan pada proses ini yaitu mesin
penggunting sebanyak 1. Delay type process ini ialah constant selama
1 menit.
21. Pengguntingan Lelehan Kaca
dari satu proses saja. Action yang dipilih ialah seize delay release yang
menunjukkan bahwa sumber daya akan dialokasikan diikuti proses
penundaan lalu akan dilepaskan dengan priority atau prioritas yaitu
medium(2). Resource yang digunakan pada proses ini yaitu mesin
molding sebanyak 1 mesin. Delay type process ini ialah constant selama
1 menit.
26. Gelas Sudah Dicetak
terdiri dari satu proses saja. Action yang dipilih ialah seize delay release
yang menunjukkan bahwa sumber daya akan dialokasikan diikuti
proses penundaan lalu akan dilepaskan dengan priority atau prioritas
yaitu medium(2). Resource yang digunakan yaitu operator sebanyak 1
operator. Delay type process ini ialah expression dengan units minutes
dan expression yaitu 0.5 + 2*BETA(1.43, 1.49).
39. Pemilihan Gelas Kaca
50. Setelah diklik maka simulasi proses pembuatan gelas kaca akan
berjalan dan dapat diketahui dari simulasi yang dijalankan apakah
sudah sesuai dengan proses perakitan atau tidak.
51. Setelah selesai proses running maka akan muncul kotak dialog untuk
melihat hasil dari simulasi yang sudah dijalankan dan pilih Yes.
52. Kemudian akan muncul hasil dari simulasi yang sudah dijalankan, hasil
tersebut dapat dilihat pada bagian reports project bar. Berikut ini adalah
gambar hasil simulasi yang diperoleh dari proses pembuatan gelas kaca
untuk bagian sistem dan rata-rata produk yang dikeluarkan.
53. Berikut data report Category Overview pada bagian Entity yang
menampilkan waktu seperti VA time, NVA time dan sebagainya, diikuti
juga dengan data rata-rata waktunya, minimum dan maksimum waktu
yang dikeluarkan.
54. Berikut data report Category Overview pada bagian Entity yang
menampilkan banyaknya entitas yang masuk beserta dengan grafiknya.
55. Berikut data report Category Overview pada bagian Entity yang
menampilkan banyaknya number out.
56. Berikut data report Category Overview pada bagian Entity yang berisi
WIP, rata-rata, angka minimum dan maksimum.
57. Berikut data report Category Overview pada bagian Queue yang berisi
waiting time, rata-rata, angka minimum dan maksimum.
58. Berikut data report Category Overview pada bagian resource berisi list
queue number waiting digunakan, rata-rata, angka minimum dan
maksimum.
59. Berikut data report Category Overview pada bagian resource berisi list
resource yang digunakan.
60. Berikut data report Category Overview pada bagian resource berisi list
resource yang digunakan beserta grafiknya.
61. Berikut data report Category Overview pada bagian resource berisi
counter gelas kaca yang sudah dipacking.
BAB IV
ANALISA
4.1 Analisa Category Overview
Studi kasus yang dilakukan dalam praktikum modul advanced transfer
dengan menggunakan aplikasi Arena, yaitu perencanaan sistem simulasi
pembuatan gelas kaca. Modul Arena yang digunakan pada kasus ini terdiri atas
8 create, 7 process, 4 batch, 1 match, 7 assign, 6 route, 6 station, 1 separate, 1
delay, 1 decide, 1 record, dan 2 dispose. Category overview merupakan hasil
dari sistem yang terdiri atas number out, entities, queue, dan resources. Setiap
material tiba di lini produksi sebanyak 600 unit yang merepresentasikan 600
gelas. Hasil category overview secara umum menunjukkan bahwa PT Bastetri
melakukan replikasi pembuatan gelas kaca sebanyak 1 kali dengan
menghasilkan number out sebanyak 50 lusin atau 600 gelas selama 16,6 jam.
Berdasarkan hasil simulasi pembuatan gelas, diketahui bahwa PT Bastetri
melakukan running data replikasi sebanyak 1 sistem pemodelan pembuatan
gelas kaca dan dapat dilihat dari category overview dengan hasil akhir output,
hasil entity (waktu tiap part), hasil queue (antrian tiap proses), dan hasil
resources (stasiun kerja). Berdasarkan hasil category overview, diketahui
bahwa rencana jumlah produksi dalam 1 kali pembuatan gelas kaca tercapai
dengan waktu selama 16,6 jam atau 2 hari kerja normal.
4.2 Analisa Hasil Entities
Entities merupakan bagian dari bahan yang dilakukan pembuatan pada saat
proses simulasi. Entities yang terdapat dalam pembuatan gelas kaca meliputi
pasir kuarsa, boraks, arang, fledspar, kapur, blok retraktori, natrium
bikarbonat, dan pecahan kaca. Hasil entities tersebut terdiri atas time, number
in, number out, dan work in process (WIP). Hasil rekapan data entities time
dari pembuatan gelas kaca meliputi VA time (Value Added) dan wait time.
Value added time gelas baik berlangsung selama 0,58 jam yang terjadi pada
proses pengecekan gelas kaca. Nilai value added tersebut diperoleh dari waktu
proses bahan kaca selama 0,18 jam dan pecahan beling selama 0,4 jam. Waktu
proses tersebut berpengaruh terhadap gelas baik karena bahan utama
menghasilkan gelas baik. Wait time gelas baik berlangsung selama 70,41 jam
pada beberapa proses. Proses tersebut meliputi gelas dingin selama 7,3 jam,
gelas dicetak selama 36,7 jam, permukaan gelas rapi selama 18,7 jam, lelehan
gelas kaca panas selama 0,002 jam, dan pecahan kaca selama 8,2 jam. Waktu
proses tersebut berpengaruh terhadap gelas baik karena proses yang harus
dilaui sebelum menghasilkan gelas baik.
Hasil rekapan data entities number in dan number out memiliki nilai yang
sama. Hasil tersebut menunjukkan bahwa entitas terbanyak yang digunakan
meliputi gelas dicetak, gelas dingin, lelehan digunting, lelehan gelas kaca
panas, dan permukaan gelas rapi sebanyak 600 entitas yang merepresentasikan
600 gelas kaca. Entitas tersebut memiliki nilai terbanyak karena berupa tahapan
pertambahan nilai gelas kaca. Hasil rekapan data entities work in process
(WIP) dari pembuatan gelas kaca menunjukkan bahwa waktu pemrosesan
terlama terdapat pada entitas lelehan digunting selama 181,39 jam. Entitas
tersebut memiliki waktu pemrosesan terlama karena berlangsung lama pada
tiap entitas yaitu 12 menit.
4.3 Analisa Hasil Queue
Queue atau antrian merupakan koleksi dari data-data yang memiliki urutan
dan hanya bisa diubah dengan menambahkan data di satu ujung dan
mengeluarkan data di ujung lainnya. Queue dari pembuatan gelas kaca yang
berderet-deret ke belakang menunggu untuk mendapat giliran. Proses
pembuatan gelas kaca yang mengalami antrian meliputi bahan gelas kaca dan
pecahan kaca dengan dua kali queue, pecahan kaca, peleburan bahan dan kaca,
pencampuran, pengelompokkan gelas kaca, proses peleburan, proses
pemotongan permukaan, proses pencampuran bahan gelas kaca, proses
pencetakan gelas, proses pengecekan gelas kaca, proses pengemasan, dan
proses pengguntingan.
Hasil queue terdiri atas waiting time dan number waiting. Hasil rekapan
queue waiting time dari pembuatan gelas kaca menunjukkan bahwa waktu
antrian terlama terdapat pada pencetakan gelas selama 5 jam. Hasil rekapan
queue number waiting menunjukkan bahwa proses pencetakan gelas memiliki
waktu antrian terlama yaitu 180,19 jam. Proses tersebut memiliki waktu antrian
terlama pada waiting time dan number waiting karena mesin mold sudah siap
mencetak lagi setelah 10 menit di stasiun pencetakan, tetapi lelehan kaca panas
dari stasiun sebelumnya perlu digunting terlebih dahulu selama 12 menit
4.4 Analisa Hasil Resource
Resources merupakan sumber daya yang digunakan oleh PT Bestatri
dalam pembuatan gelas kaca. Resources yang dimiliki meliputi mesin mold,
mesin pelebur, mesin pencampur, mesin penggunting, mesin potong, operator,
dan operator pengepakan. Hasil rekapan resources terdiri atas instantaneous
utilization, number busy, number scheduled, scheduled utilization, dan total
number seized. Hasil rekapan resources instantaneous utilization, number
busy, number scheduled, dan scheduled utilization memiliki nilai yang sama
dengan waktu terlama pada mesin mod dan mesin pemotong selama 0,60 jam.
Resources ini memerlukan waktu terlama karena mesin mold dan mesin potong
memberikan nilai tambah terhadap entitas yang melewatinya. Hasil rekapan
resources total number seized memiliki jumlah produksi terbanyak pada mesin
mold dan potong yaitu 600 unit.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan simulasi perakitan pembuatan gelas kaca PT Semesta Raya
Abadi Jaya dalam software arena maka dapat disimpulkan:
1. Input dari pembuatan gelas kaca adalah memiliki berupa komponen-
komponen yang diperlukan untuk pembuatan gelas kaca serta data waktu
dari 2 proses yang kemudian dibuat simulasi proses perakitan dengan
memanfaatkan modul basic process yang ada pada software arena. Adapun
modul yang digunakan yaitu match, hold, dan signal. Kemudian data waktu
pada 2 proses Advanced Process dan Advance Transfer proses ini dijadikan
sebagai data masukan pada input stasiun dan route.
2. Pada praktikum tentang Advanced Transfer ini memberikan dasar-dasar
pembuatan simulasi komputer yang lebih terperinci, mudah, dan cepat serta
bagaimana melakukan analisis terhadap output yang diperoleh, baik untuk
sistem manufaktur maupun sistem non-manufaktur (jasa). Model yang
digunakan dalam praktikum kali ini adalah pada proses gelas kaca yang
diproduksi oleh PT Bastetri .
3. Penggunaan data random pada proses produksi gelas kaca yaitu dengan
menggunakan bantuan excel yang dimana data random ini akan digunakan
untuk menentukan bagaimana hasil yang akan didapatkan dari dari proses
pembuatan gelas kaca yang nantinya data random ini akan digunakan di
modul process jika pada perhitungan melalui notepet telah dilakukan maka
hasilnya akan dimasukkan ke modul process.
4. Hasil output dari proses simulasi produk gelas kaca yaitu pembuatan arena
yang bertujuan agar nantinya pada saat pemprosesan gelas kaca oleh PT
Bestetri dapat menghasilkan hasil yang maksimal dari hasil simulasi
software arena yang telah dilakukan oleh perusahan.
5.2 Saran
Adapun beberapa saran yang dapat diberikan berdasarkan praktikum yang
telah dilakukan, agar praktikum selanjutnya dapat berjalan dengan lancar
adalah sebagai berikut:
1. Sebaiknya sebelum melakukan praktikum, praktikan diharapkan
mempelajari modul sebelum melakukan praktikum agar proses praktikum
berjalan dengan lancar.
2. Sebaiknya sebelum melakukan praktikum, praktikan telah mempersiapkan
software Arena yang akan digunakan didalam pengolahan data.
3. Sebaiknya praktikan diharapkan agar lebih teliti dalam menggunakan
software Arena, sehingga tidak terjadi kesalahan.