Disusun Oleh :
NAMA :MUH. WAHYU PRATAMA
NIM: 20.1.1.0642.0012
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penulisan
BAB II PEMBAHASAN
A. Pentingnya Mengembangkan Media Pembelajaran
B. Pengertian Media Pembelajaran
C. Fungsi dan Manfaat Pengguruan Meda Pembelajaran
D. Klasifikasi dan Macam-macam Media Pembelajaran
E. Karakteristik Beberapa Media Pembelajaran
F. Prinsip-prinsip Pemilihan dan Pengaman Media
G. Pemanfaatan Sumber Belajar
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Media dan Sumber Belajar merupakan elemen yang sangat
dibutuhkan dalam proses pembelajaran. Media dan sumber belajar dapat
membantu meningkatkan keaktifan anak dalam proses pembelajaran. Oleh
karena itu, penggunaan media dan sumber belajar sangat dibutuhkan oleh
pendidik dalam mengajar. Penggunaan media dan sumber belajar yang
baik inilah yang diperlukan oleh anak dalam proses pembelajarannya.
Sehingga anak mudah memahami proses pembelajaran Berdasarkan uraian
diatas, penulis berharap agar pendidik mampu mengusai dan
mengembangkan meda dan sumber pembelajaran Dengan begitu, proses
pembelajaran dapat berkembang sesuai perkembangan zaman, yang
dimana teknologi menjadi hal yang terpenting dalam zaman ini
Berdasarkan pengalaman penulis, kita ketahui bahwa banyak pendidik
tidak mampu menguasai serta mengembangkan media dan sumber belajar.
Ini dikarenakan pendidik tersebut juga tidak mampu untuk menguasai
teknologi tersebut.
Memperhatikan uraian diatas, penulis berpendapat bahwa, dengan
adanya media dan sumber belajar akan menambah keefektifan dalam
proses pembelajaran. Oleh karena itu, pendidik diharapkan mampu
mengembangkan media dan sumber belajar yang digunakan.
Berdasarkan uraian diatas, maka penulis akan menguraikan lebih dalam
lagi tentang pentingnya pengembangan media dan sumber belajar dalam
proses pembelajaran dalam sebuah karya tulis berjudul Pengembangan
Media dan Sumber Belajar
B. Rumusan Masalah
Dari latar belakang diatas, adapun masalah yang dapat dirumuskan
penulis adalah bagaimanakan pemanfaatan media dan sumber belajar
dalam proses pembelajaran?
C. Tujuan
Dari rumusan masalah diatas, adapun tujuan penulis yang dapat ditulis
adalah untuk mengetahui betapa pentingnya pemanfaatan media dan
sumber belajar dalam proses pembelajaran.
BAB II
PEMBAHASAN
2. Media Proyeksi
Media proyeksi adalah media yang dapat digunakan dengan bantuan
proyektor. Berbeda dengan media grafis, media ini harus menggunakan
alat elektronik untuk menampilkan informasi atau pesan. Oleh sebab itu,
media ini dapat diguukan apabila tersedia fasilitas yang dibutuhkan untuk
itu. Namun demikian, seperti halnya dengan grafs, media yang tergolong
pada kelompok media proyeksi sama-sama mengandalkan rangsangan
visual Beberapa jenis media yang sering digunakan, diantaranya film
bingkai (slide). Over Head Transparansi, Opaque Projektor, Microfis,
video, Media-media proyeksi semacam itu sekarang sudah jarang
digunakan setelah lahirnya computer yang dapat memproyeksikan pesan
lebih baik dan lebih bervariatif dengan bantuan alat proyeksi lain.
3. Media Audio
Meda audio adalah media atau bahan yang mengandung pesan dalam
bentuk auditif (pita suara atau piringan suara yang dapat merangsang
pikiran dan perasaan pendengar sehingga terjadi proses belajar. Pada
dasarnya semua jenis tujuan belajar dapat dicapai dengan menggunakan
media audio. Namun, karena media ini lebih auditif, maka tujuan yang
sifatnya mengharapkan keterampilan motorie, akan sulit menggunakan
media ini media ini lebih cocok untuk mencapai tujuan yang bersifat
kognitif serta tujuan yang bersifat afektif
Beberapa kelebihan yang dapat diambil dengan menggunakan media ini
diantaranya:
a. Dengan menggunakan alat perekam, program audio dapat digunakan
sesuai dengan kebutuhan pendengar. Misalnya, pemakaina audio untuk
belajar bahasa inggris yang pemakaiannya dapat dilaksanakan kapan dan
dimana saja.
b. Media audio dapat melatih siswa untuk mengembangkan daya imajinasi
yang abstrak
c. Media audio dapat merangsang partisipasi aktif para pendengar.
misalnya sambil mendengar siaran siswa dapat melakukan kegiatan-
kegiatan lain yang menunjang terhadap pencapaian tujuan.
d. Program audio dapat menggugah rasa ingin tahu siswa tentang sesuatu
sehingga dapat merangsang kreativitas.
e. Medu audio dapat menanamkan nilai-nilai dan sikap positif terhadap
para pendengar yang sulit dicapai dengan media lain
f. Media audio dapat menyajikan laporan-laporan yang actual dan orisinil
yang sulk dengan menggunakan media lain.
g. Program audio dapat mengatasi batasan waktu serta jangkauannya yang
sangat kahas.
4. Media Komputer
Komputer merupakan jenis media yang secara virtual dapat
menyediakan respons yang segera terhadap hasi belajar yang dilakukan
oleh sawa. Lebih dari itu, computer memiliki kemampuan menyimpan dan
memanipulasi informasi sesuai dengan kebutuhan. Saat ini teknolgi
computer tidak lagi hanya dimakan sebali sarana komputerisasi dan
pengoklan kata tetapi jugs saran pembelajaran yang memungkinkan
peserta didik dapat membuat desain dan rekayasa suatu konsep dan ilmu
pengetahuan. Dengan tampilan yang dapat mengombinasikan unsur
penyampaian informasi dan pesan, computer dapat dirancang dan
digunakan sebagai media efektif untuk mempelajari dan mengajarkan
materi pembelajaran yang relevan misalnya rancangan grafs dan animasi
Computer dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam melakukan
simulasi untuk melatih keterampilah dan kompetensi tertentu. Misalnya,
pengaman simulator kokpit pesawat terbang yang memungkinkan siswa
pada akademi penerbangan dapat berlatih tanpa menghadapi resiko jatuh.
Contoh hin dari penggunaan multimedia berbasis computer adalah
tampilan multimedia dalam bentuk animasi yang memungkinkan dapat
dilakukannya sebuah percobaan tanpa harus berada di laboratorium.
Perkemangan teknologi computer saat ini telah membentuk suatu jaringan
(network) yang dapat memberi kemungkinan bagi siswa untuk berineksi
dengan sumber belajar yang has Jarian computer berupa internet dan web
membuka akses bagi setiap orang untuk memperoleh informasi dan ilmu
pengetahuan yang actual dalam berbagai bidang studi
Penggunaan internet dan web tidak hanya memberikan kontribusi
positif terhadap kegiatan akademik siswa, tetapi juga bagi guru. Internet
dan web dapat memberi kemungkinan bagi guru untuk menggali informasi
dan ilmu pengetahuan dalam mata pelajaran sesuai dengan bidang yang
dampu. Melalui penggunaan internet dan web, guru akan selalu siap
mengajarkan ilmu pengetahuan yang mutakhir pada siswa. Hal ini tenta
saja memantut kemampuan guru itu sendiri untuk selu giat mengakses
website dalam bidang yang menjadi keahliannya.
2. Orang (People)
Semu orang pada dasarnya dapat berperan sebagai sumber belajar, namun
secara umum dapat dibagi dus kelompok. Pertama, kelompok yang
didesain khusus sebagai sumber belajar utama yang dididik secara
professional untuk mengajar, seperti guru, konselor, instruktur dan lain-
lain. Kelompok yang kedua adakah orang yang memiliki profesi selain
tenaga yang berada di lingkungan pendidikan dan profesinya tidak
terbatas. Misalnya, politisi temaga kesehatan, pertanian, arsitek, psikolog,
lawyer, polisi, pengusaha dan lain-hin
3. Bahan (Materials)
Bahan merupakan suatu format yang digunakan untuk menyimpan pesan
pembelajaran, seperti buku paket, buku teks, modul, program video, film,
OHT (Over Head Transparency), program side, alat peraga, dan
sebagainya.
4. Alt (Device)
Alat yang dimaksud disini adalah benda-benda yang berbentuk fisk sering
disebut juga dengan perangkat keras (hardware). Alt ini berfungsi untuk
menyajikan bahan-bahan. Didalamnya mencakup multimedia projector,
side projector, OHP, film tape recorder, opage projector, dan sebagainya.
5. Teknik (Technique)
Teknik yang dimaksud adalah cara (prosedur) yang digunakan orang
dalam memberikan pembelajaran guna tercapai tujuan pembelajaran.
Didalamnya mencakup ceramah, permiran/simulasi, tanya jawab,
sosiodrama dan sebagainya.
6. Latar (Setting)
Latar atau lingkungan yang berada didalam sekolah maupun lingkungan
yang berada dikar sekolah, baik yang sengaja dirancang maupun yang
tidak secara khusus disiapkan untuk pembelajaran; termasuk didalamnya
adalah pengaturan nang, pencahayaan, ruang kelas, perpustakaan,
laboratorium, tempat workshop, halaman sekolah kebun sekolah, lapangan
sekolah dan sebagainya.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Media sangat penting untuk kepentingan proses pembelajaran.
Dengan adanya medu proses pembelajaran akan semakin efektif serta
dapat menambah pengalaman siswa dalam proses belajarnya. Guru
diharapkan agar dapat mengembangkan serta memanfaatkan media dan
sumber belajar yang ada. Oleh karena itu guru juga harus menguasai serta
memahami media- media yang ada dan mengimplementasikannya dalam
proses pembelajaran. Semakin berkembangnya teknologi ini dapat
membantu proses pembelajaran ini akan semakin mempermudah siswa
dan guru dalam proses pembelajaran Guru juga harus mengetahui setiap
karakteristik siswanya. Sehingga, guru dapat memberikan media dan
sumber belajar yang sesuai dengan kebutuhan siswa-siswanya yang
memiliki karakteristik yang berbeda-beda Media dan sumber belajar ini
diharapkan mampu membuat siswa ikut dan aktif dalam proses
pembelajaran. Apalagi dalam proses pembelajaran siswa diharapkan aktif
dalam proses pembelajaran tersebut
B. Saran
Berdasarkan kesimpulan datas, penulis akan memberi saran agar garu
dapat mengembangkan dan memanfaatkan media dan sumber belajar
dalam meningkatkan proses dan pengalaman belajar siswa. Oleh karena
itu, penguasaan media sangat dibutuhkan
DAFTAR PUSTAKA