Anda di halaman 1dari 26

PROPOSAL

PEMBUATAN IKLAN MAKANAN


“ MANISAN CARICA “

Disusun Oleh :
Nama :Putri Intan Amelia
Kelas : XII

YAYASAN PONDOK PESANTREN ROHMATUL UMMAH

SMK ROHMATUL UMMAH

JLPandean no.230 Kampung Baladil Amin Pulutan 05/03 Jekulo Kudus


Email : smkrohum@gmail.com
LEMBAR PENGESAHAN

Nama : Putri Intan Amelia


NIS :
Judul Film Pendek :
Pembibing : Adelya Romadlona Fitriani, S.Pd
Dilaksanakan :

Kudus, 27 Februari 2022

Mengesahkan :

Mengetahui
Kepala SMK Rohmatul ummah Guru pembimbing

Dhoriful Yusri, S.Pd.I Adelya Romadlona Fitriani, S.Pd


KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan Syukur Alhamdulillah akhirnya proposal pembuatan film


pendek ini telah terselesaikan. Film ini memang di buat untuk Uji Kompetensi
Keahlian (UKK) SMK Rohmatul Ummah Tahun Pelajaran 2021/2022.

Uji Kopetensi Keahlian (UKK) pembuatan film ini saya lakukan berdasarkan
teoridan praktek yang selama ini saya pelajari, tentang macam-macam teknik kamera,
teknik pengambilan gambar, editing proses produksi, pengertian film serta laporan ini
untuk mendapat persetujuan dari semua belah pihak yang bersangkutan.

Tak lupa saya ucapkan banyak terima kasih kepada Bapak/Ibu guru yang telah
membimbing saya selama bersekolah di SMK Rohmatul ummah dan memberikan
pengarahan kepada saya, sehinnga saya dapat mengerjakan UKK pembuatan film
pendek ini dengan baik

Serta berbagai pihak yang mendukung dalam pembuatan proposal film pendek
ini.kami menyadari bahwa pembuatan proposal ini masih banyak kesalahan dan
kekurangan,maka dari itu kritik dan saran sangat kami butuhkan.

Kudus,

Putri Intan Amelia


DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................................II
KATA PENGANTAR...................................................................................................................III
DAFTAR ISI..............................................................................................................................IV
BAB I.........................................................................................................................................1
PENDAHULUAN....................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang......................................................................................................1
1.2 Tujuan..................................................................................................................2
1.3 Konsep Dasar Multimedia....................................................................................2
1.4 Objek – Objek Multimedia....................................................................................3
BAB II........................................................................................................................................5
TENTANG PRODUK...............................................................................................................5
2.1 Sejarah Produk.....................................................................................................5
2.2 Kandungan dalam Produk....................................................................................5
2.3 Manfaat Makanan untuk Tubuh...........................................................................6
BAB III.......................................................................................................................................7
TAHAPAN PRODUKSI............................................................................................................7
3.1. Pra Produksi.........................................................................................................7
3.2. Produksi..............................................................................................................10
3.1. Pasca Produksi....................................................................................................14
BAB IV....................................................................................................................................16
PENUTUP............................................................................................................................16
4.1. Kesimpulan.........................................................................................................16
4.2. Saran Dan Barapan.............................................................................................16
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Budaya adalah suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh
sekelompok orang, serta diwariskan dari generasi ke generasi. Budaya terbentuk
dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat
istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni. Bahasa,
sebagaimana juga budaya, merupakan bagian yang tak terpisahkan dari diri
manusia sehingga banyak orang cenderung menganggapnya diwariskan secara
genetis. Seseorang bisa berkomunikasi dengan orang-orang yang berbeda budaya
dan menyesuaikan perbedaan-perbedaan di antara mereka, sehingga
membuktikan bahwa budaya bisa dipelajari.

Indonesia adalah salah satu negara yang mempunyai banyak keanekaragaman


budaya yang sangat menarik dan unik. Salah satunya adalah jajanan khas di
setiap daerah. Terutama di daerah Wonosobo ada sebuah jajanan khas yg
bernama carica.

Dengan memanfaatkan teknologi multimedia pengenalan tentang kebudayaan


Indonesia akan lebih menarik, interaktif, dan praktis. Oleh karena itu saya ingin
memanfaatkan teknologi multimedia untuk mempromosikan makanan khas
berupa video iklan makanan khas.

1
1.2 Tujuan
Tujuan membuat iklan makanan khas adalah sebagai berikut :
a. Mempromosikan produk kepada masyarakat.
b. Mendoromg calon pelanggan untuk melakukan pembelian produk makanan.
c. Memperkenalkan variasi rasa pada produk makaanan.
d. Memantapkan untuk keberadaan para pelanggan yang mempunyai jiwa loyal.
e. Menyampaikan perubahan harga kepada konsumen jika ada potongan harga.
f. Mempermudah konsumen untuk mengingat produk.

1.3 Konsep Dasar Multimedia


Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media.
Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau
sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut
bahasa multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk
menyampaikan informasi.

Pengertian multimedia menurut istilah adalah penggunaan sarana (media)


yang menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti
animasi, video, teks, suara, graphics, maupun gambar yang bersifat interaktif
yang bertujuan menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan
kepada si penerima.

2
1.4 Objek – Objek Multimedia
Objek – objek multimedia dibagi menjadi 5 yaitu :
a) Teks
Teks sudah pasti banyak dikenal semua orang. Teks menjadi dasar
pengolahan kata dan kalimat serta informasi berbasis multimedia. Teks
mampu menjelaskan dan menyajikan materi berupa tulisan. Penggunaan teks
dalam produk multimedia perlu memperhatikan beberapa hal seperti ,text
style,hyper text,text stye,text searching hingga export dan import text.

b) Image dan Grafik

Image dan grafik yang dimaksudkan adalah still image yang bisa berupa


foto atau gambar. Image atau grafik ini memiliki orientasi visual dimana
image mampu menyajikan fenomena yang tidak mampu dihadirkan secara
langsung, contoh saja ingin memperlihatkan foto planet-planet yang tentu saja
tidak mungkin diperlihatkan secara langsung. Image dan grafik bahkan
mampu menyajikan data-data sehingga lebih mudah dibaca serta mampu juga
menyajikan sesuatu yang abstrak yang hanya dibayangkan menjadi sebuah
sajian visual

c) Animasi
Animasi merupakan olahan gambar yang lebih lanjut dimana gambar
tersebut dapat bergerak. Animasi lebih menekankan pada pembuatan ilustrasi
visual oleh manusia yang dibuat menggunakan software dengan bantuan
komputer. Ilustrasi dasar dibuat kemudian ilustrasi dasar tersebut dibuat
bergerak sesuai dengan narasi yang telah direncanakan. Konsep animasi ini

3
banyak digunakan untuk pembuatan film kartun serta simulasi visual sebuah
fenomena yang memiliki proses atau tahapan.

d) Audio
Audio mampu menyajikan materi pembelajaran dalam bentuk suara atau
lisan. Materi pelajaran dapat direkam lalu disusun sesuai narasi kemudian
dapat diperdengarkan pada peserta didik. penggunaan audio terutama musik
pada multimedia dapat menekankan sebuah gambar atau video kejadian
tertentu, juga dapat digunakan sebagai background sound effect.
e) Video

Video juga merupakan gambar yang bergerak, namun video kebanyakan berupa


penggabungan hasil tangkapan kamera serta juga dapat menggunakan animasi yang
digabungkan mengikuti narasi atau storyboard. Dapat juga berupa slide-slide yang
disusun sesuai urutan

4
BAB II

TENTANG PRODUK

2.1 Sejarah Produk

Asal usul buah carica awalnya buah ini berasal dari pegunungan Andes, Amerika
Selatan kemudian menyebar ke wilayah Amerika Selatan yang lain yang beriklim tropis.
Salah satunya adalah ke Indonesia yang masuk pada masa penjajahan Belanda.

Buah carica di Indonesia tumbuh subur di dataran tinggi Dieng, pada ketinggian


1.500-3.000 meter. Buah carica tergolong jenis buah pepaya, tetapi berbeda dengan
pepaya pada umumnya buah carica hanya tumbuh dengan suhu dingin dan curah hujan
yang tinggi.

Rasa yang khas unik dan terasa asam ini, banyak masyarakat Dieng, Wonosobo yang
mengolahnya menjadi manisan carica.

2.2 Kandungan dalam Produk

Untuk kandungan nutrisi, carica mengandung :

 Vitamin A sebanyak 1771,1 miligram.


 Vitamin C sebanyak 65,12 miligram.
 Kalsium sebanyak 24 ppm.

5
 Zat Besi sebanyak 1,2 ppm.
 Fosfor sebanyak 0,0254%

2.3 Manfaat Makanan untuk Tubuh

 Menjaga kesehatan mata


 Cegah sulit buang air besar
 Bermanfaat bagi skin care alami
 Menjaga metabolisme didalam tubuh
 Membantu aktivitas diet

6
BAB III

TAHAPAN PRODUKSI

3.1. Pra Produksi

Tahapan  pra produksi adalah salah satu tahap dalam proses pembuatan
karya yang pada tahap ini yang dilakukan yaitu persiapan dari pembuatan
karya tersebut, diantaranya, penulisan naskah, menentukan jadwal shooting,
mencari lokasi shooting, mencari pemeran, dan juga mempersiapkan apa saja
yang dibutuhkan pada saat produksi berlangsung. Nah dari penjelasan tersebut
kita bisa mengetahui apa arti dari pra produksi itu sendiri. Pra produksi di
Binus tv club adalah saat dimana kita diajarkan kerjasama yang baik dan
memikirkan matang–matang mengenai konsep apa yang kita mau buat dan
yang kita mau produksi.

3.1.1. Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Waktu pelaksana :

Tempat Pelaksanaan : SMK Rohmatul Ummah

3.1.2. Susunan Tim Pelaksanaan

7
No Bidang Keahlian Jumlah Tim Tanggung Jawab
3.1.3.
1 Cameramen 1 Perekam Gambar

2 Desain Grafis 1 Memuat Konten Desaign

3 Animator 1 Membuat Animasi

4 Sutradara 1 Mengatur Jalannya Cerita

5 Penulis Naskah 1 Menulis Skenario

6 Artis 2 Pemeran

Tahapan Produksi
no Jenis kegiatan Februari Maret
1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pra produksi
a. Penyusunan tim
b. Penyusunan dengan
klien
c. Pengumpulan data dan
observasi
d. Pemuatan proposal
e. Merancang konsep
f. Storyline
g. Storyboard
2 Produksi
a. Pengambilan gambar
b. pembuatan animasi
c. Editing video
3 Pasca produksi
a. Rendering
b. Finishing
c. Desain cover
e. Box CD

8
3.1.4. Alat dan Bahan

9
Nama
No Spesifikasi Minamal
Alat/Komponen/Bahan
Alat
1 Laptop ACER Aspire 5  Inel Core ™ i3-7020u
 RAM 4 GB
 Keyboard, Mouse
 Hardisk 500 GB
 Monitor 15’’LCD atau
lainnya yang sesuai

2 Headset/Earphone Standard Mutimedia


3 Printer warna Epson L3210
4 Digital Camera Cannon
5 Tripod Sesuai kebutuhan

Komponen
1 Operating System Windows 10 Pro
2 Software Digital Imaging CorelDraw x7
3 Software Digital Audio Adobe Premiere cs6
4 Software Digital Ilustration CorelDraw x7
5 Software Digital Video Adobe Premiere cs6
6 Software Cover Design CorelDraw x7
7 Drive Peripheral -
Bahan
1 DVD Kosong DVDR
2 Kertas Cover DVD Cover Dalam
3 Ink Jet Paper/Paper Matte Cover Luar
Cover Luar Kertas Cover
4 CD/DVD
DVD CaseCase Standard

3.1.5. Storyline

10
Storyline adalah sebuah struktur rangkaian kejadian didalam cerita yang tersusun
sebagai urutan dari bagian cerita pada seluruh fiksi.

NO Scene Deskripsi Time Audio

1
1 Menampilkan animasi 00.00 – 00.19 MUSIC

2
2 Menampilkan dua aktor yang sedang 00.20 – 00.40 V.O
berbicara

3
3 Salah satu actor berjalan menuju lemari 00.41 – 01.01 V.O
mencari carica

4
4 Actor Kembali sambal membawa carica 01.02 – 01.13 V.O

5
5 Dua aktor minum carika berdua 01.14 – 01.29 V.O

6
6 Mengucapkan slogan 01.30 – 01.34 V.O

3.1.6. Storyboard

11
storyboard merupakan sketsa yang disusun secara berurutan, menggambarkan
perubahan penting dari adegan dan aksi dalam pengambilan gambar.
Biasanya storyboard digunakan dalam film, acara televisi ataupun lainnya.

Scene 1 Scene 2 Scene 3

Scene 4 Scene 5 Scene 6

3.1.7. Anggaran Biaya

12
Harga
No Keterangan Jumlah Satuan
Satuan (Rp) Jumlah(Rp)

1 Harga Bahan :
-DVD Kosong 1 Buah Rp 5.000,00 Rp 5.000,00
-Tinta Printer 1 Set Rp 50.000,00 Rp 50.000,00
-Kertas Poster 1 Lembar Rp 3.000,00 Rp 3.000,00
-Tempat Kaset 1 Buah Rp 2.000,00 Rp 2.000,00
-Kertas Label 1 Buah Rp 2.500,00 Rp 2.500,00

2 Biaya :
-Desain Produk 1 Orang Rp 50.000,00 RP 50.000,00
-pemain 2 Orang Rp 35.000,00 Rp 70.000,00
-Sutradara 1 Orang Rp 25.000,00 Rp 25.000,00
-Kameramen 1 Orang Rp 40.000,00 Rp 40.000,00
-Animator 1 Orang Rp 75.000,00 Rp75.000,00
-Penulis 1 Orang Rp 35.000,00 Rp 35.000,00

3 Biaya :
-Minuman 1 bungkus Rp 10.000,00 Rp 10.000,00

Jumlah Rp 367.500

3.2. Produksi

13
Produksi adalah tahap lanjut dari pra produksi, dimana rancangan –
rancangan yang sudah di buat pada saat pra produksi akan di laksanakan pada
tahap ini. Adapun tahap-tahap kegiatana kegiatan yg dilakukan dalam proses
antara lain menggabungkan hyperlink pada video atau image sesuai dengan
rencana yang dibuat. Adapun teknik produksi yang di gunakan yaitu :

3.2.1. Pengambilan Gambar

Langkah Pemotretan ;
1. Cara memegang kamera dengan benar :

a. Rapatkan kedua siku pada badan sehingga lebih


kokoh memegang camera.
b. Tanggan kanan di shutter
c. Tangan kiri memgang zoom dan focus dan mengoprasikan
tombol tombol yang biasa ada di lensa.
d. Tangan kiri sebagai penopang camera.
e. Tangan kiri memegang kendali untuk focus dan zoom.
2. Macam – macam pengambilan gambar :

a. Sikut Menekan Tubuh.


b. Menggunakan Benda Disekitar Untuk Menambah Kestabilan.
c. Menurunkan lutut Berlutut dengan lutut kiri dan menempatkan
siku yang memegang camcorder pada lutut, tangan akan
memberi pondasi yang kokoh bagi rekaman.
d. Bidik dengan posisi tiarap.

14
3.2.2. Pembuatan Animasi

a. Cara mengaktifkan software adobe flash

Klik start – pilih all program – pilih adobe flash atau dengan klik
dua kali software adobe flash pada desktop.

b. Cara membuat animasi di adobe flash


  Buka Aplikasi Adobe Flash, Lalu Pilih Create New untuk
membuat dokumen dan pilih “Action Script 3.0” 
  Lalu menggunakan setting project yang diinginkan, anda
dapat merubah sesuai keinginanan di “Properties”
  Ada 2 langkah untuk menentukan pembuatan bentuk
animasi yang pertama dengan menggambar langsung
dengan tool yang sudah disediakan, Yang kedua dengan
mengimport gambar dari internet atau gambar dengan
aplikasi yang lain seperti corel, Disini saya menggunakan
cara yang kedua, Masukkan Gambar untuk diletakkan
disetiap frame dimulai dari 1 “ File => Import =>Import To
Stage => Cari Folder gambar disimpan => Pilih Open”
 Jika Gambar terlalu besar bisa dikecilkan sesuai yang
diinginkan dengan “Free Transfrom Tool”
  Klik “Onion Skin” untuk menampilkan bayangan untuk
mempermudah mengedit gambar di frame
  Klik pada frame 5 lalu Klik Kanan pilih “insert kyeframe”
untuk menggerakkan gambar. Catatan buat anda, Semakin
rapat frame yang dipakai untuk menggerakkan gambar
maka akan semakin halus pergerakan gambar, saya
menggunakan frame 5 untuk sampel agar lebih cepat
mengedit

15
 Lalu gerakkan dengan Klik gambar, Setelah itu gerakkan
kursur sesuai keinginan
  Jika udah selesai bisa diriview animasi yang udah di buat
dengan klik CTRL+ ENTER lalu simpan dengan format
yang diinginkan, disini saya menggunakan format video
(swf).

3.2.3. Editing Video

a. Cara mengaktifkan software adobe premier

Klik start – pilih all program – pilih adobe premier atau dengan
klik dua kali software adobe flash CS6 pada desktop.

b. Cara memasukkan file kedalam adobe premire


1. Siapkan file yanag akan di edit
2. Klik filr – import – cari file yang akan di edit – open
3. Atau dengan cara tekan tombol CTRL + I pada keyboard

c. Cara memasukkan tulian kedalam program adobe premire


1. Klik file – new – tille
2. Buatlah teks yg di inginkan
3. Dan tempatkan teks di tempat yg di inginkan

d. Cara memberi efek pada video


1. Pilih menu effect
2. Kemudian pada kotak galeri akan muncul menu file
3. Pilih dan klik pilihan yg tersedia
e. Cara memotong file video yang akan diedit:

16
1. Klik klip yang akan diedit sebanyak dua kali pada project
windows.
2. Geser time slider pada posisi waktu yang diinginkan dan klik
mark in sebagai penanda awal
3. Geser kembali time slider pada posisi waktu yang diinginkan
dan klik mark out sebagai penanda akhir.
4. Drag and Drop hasil trimming ke timeline windows pada yang
diinginkan

3.1. Pasca Produksi


3.3.1 Rendering

Setelah profil usaha selesai di buat maka tahap terakhir adalah


rendering. Rendering yaitu proses mengkonversikan video menjadi
format video seperti AVI atau MPEG. Adapun cara rander hasil
editing video pada adobe primere :
a. Pilh file – export – media atau bias tekan Ctrl+M pada
keyboard
b. Atur format video yang diinginkan
c. Pilih export

3.3.2 Desain Cover CD

Desain cover CD adalah desain yang aakan di buat cover atas


Pada CD tersebut.desain ini dibuat setelah hasil dibakar pada nero dan
Kemudian pemberian cover di atas nya.

Pembuatan cover CD:

a. Cara mengaktifkan progam adobe photoshop untuk membuat


Cover CD:
Klik star –pilih adobe photoshopCS3

17
b. Cara membuat file baru mengunakan Ctrl+N pada
Keyboard
c. Ukuran membuat cover CD adalah 27,5x18,5cm
Cara membuat dokumen cara yang diedit bias dengan klik kanan
Dua kali
d. Cara menyerahkan gambar:
 Pilih imege adjustment,brightness atau contras
 Atur kecerahan gambar
 Klik OK

Hasil desain cover dapat dilihat lampiran 1.

3.3.3 Desain Label CD

Pembuatan lebel CD :
1. Cara mengaktifkan adobe photoshop.
Klik star – all programs – pilih adobe photoshop CS3
2. Cara membuat fille baru bias tekan Ctrl + N pada keyboard
3. Ukuran membuat lebel CD adalah 12 x 12 cm
4. Cara membuka dokumen yang akan di edit bias dengan cara klik
kanan dua kali pada stage adobe photoshop
5. Cara mencerahkan gambar :
 Pilih image, adjustmen,britness/contras
 Atur kecerahan gambar
 Klik ok

18
3.3.4 Finishing

Finishing merupakan tahapan terakhir dalam pengeditan video


yaitu penyimpanan data video kedalam format MPEG dan disimpan
dalam media penyimpanan data seperti CD maupun DVD supaya
dapat dinikmati oleh masyarakat banyak.

19
BAB IV

PENUTUP

4.1. Kesimpulan

Untuk membuat video iklan yang berjudul "Manisan Carica" memerlukan


waktu dan kebutuhan secara sistematis dan untuk mendukung kelancaran proposal
video iklan ini. Kita harus mengontrol emosi, menjaga kondisi tibuh dan juga
merinci kebutahan bahan dan alat untuk mempersiapkan pengerjaan proposal ini
agar dapat berjalan dengan lancar

4.2. Saran Dan Barapan

Sempurna, Maka dari itu kritik dan saran yang bersifat membangun
butuhkan untuk pengembangan ilmu kami dikemudian hari.Dengan jadinya
proposal ini, kami berharap UKK SMK Rohmatul Ummah dapat diterima oleh
semua masyarakat, khususnya seluruh keluarga besar SMK Rohmatul Ummah

20
COVER CD

21
LABEL CD

22

Anda mungkin juga menyukai