Disusun Oleh :
Nama :Tahta Alfina Nada
Kelas : XII
Mengesahkan :
Mengetahui
Kepala SMK Rohmatul ummah Guru pembimbing
KATA PENGANTAR
II
Dengan mengucapkan Syukur Alhamdulillah akhirnya proposal pembuatan film
pendek ini telah terselesaikan. Film ini memang di buat untuk Uji Kompetensi
Keahlian (UKK) SMK Rohmatul Ummah Tahun Pelajaran 2021/2022.
Uji Kopetensi Keahlian (UKK) pembuatan film ini saya lakukan berdasarkan
teoridan praktek yang selama ini saya pelajari, tentang macam-macam teknik kamera,
teknik pengambilan gambar, editing proses produksi, pengertian film serta laporan ini
untuk mendapat persetujuan dari semua belah pihak yang bersangkutan.
Tak lupa saya ucapkan banyak terima kasih kepada Bapak/Ibu guru yang telah
membimbing saya selama bersekolah di SMK Rohmatul ummah dan memberikan
pengarahan kepada saya, sehinnga saya dapat mengerjakan UKK pembuatan film
pendek ini dengan baik
Serta berbagai pihak yang mendukung dalam pembuatan proposal film pendek
ini.kami menyadari bahwa pembuatan proposal ini masih banyak kesalahan dan
kekurangan,maka dari itu kritik dan saran sangat kami butuhkan.
DAFTAR ISI
III
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................................................II
KATA PENGANTAR...................................................................................................................III
DAFTAR ISI..............................................................................................................................IV
BAB I.........................................................................................................................................1
PENDAHULUAN....................................................................................................................1
1.1 Latar belakang......................................................................................................1
1.2 Tujuan..................................................................................................................2
1.3 Konsep Dasar Multimedia....................................................................................2
1.4 Obyek - Obyek Multimedia..................................................................................3
BAB II........................................................................................................................................5
TENTANG PRODUK...............................................................................................................5
2.1 Sejarah produk.....................................................................................................5
2.2 Kandungan dalam produk....................................................................................5
2.3 Efek Makanan Untuk Tubuh..................................................................................6
BAB III.......................................................................................................................................7
TAHAP PRODUKSI.................................................................................................................7
3.2. Pra Produksi.........................................................................................................7
3.3. Produksi..............................................................................................................10
3.3 Pasca Produksi..............................................................................................................14
BAB IV....................................................................................................................................16
PENUTUP............................................................................................................................16
4.1.Kesimpulan...............................................................................................................16
4.2. Saran Dan Harapan..................................................................................................16
IV
V
BAB I
PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
1
1.3 Konsep Dasar Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media.Multi berarti banyak dan media
berarti prantara. Multimedia gabungan dari beberapa unsur yaitu taks, grafik,
suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menajupkan.
Multimedia juga mempunyai.
a) Teks
2
Teks adalah kombinasi dari suatu ayat atau perkataan yang
menerangkan suatu topik, dan topik, ini dikenal sebagai informasi berteks.
Teks dapat disajikan dengan berbagai model dan ukuran huruf atau font
b) Audio
Audio adalah bunyi dari bentuk digitl seperti suara music, narasi dan
sebagainya. Audio juga meninkatkan daya tumpuandan daya tarikan, dengan
tambahan suara yang terproses dan tambahan sound efek generator ,maka
suara yang dihasilkan akan ditampilkan dengan menarik bagi pendengarnya.
c) Image
Image adalah garisan, bulatan, kotak, bayangan, warna dan bagianya
yang mewakili sujata kata-kata.dibina dengan digunakan progam melukis
(agnew dan kallerman, 1996).
d) Video
Video adalah media digital yang menunjukan susunan atau urutan
gambar-gambar dan memberikan ilusi gambaran serta fantasi kepada gambar
yang bergerak (agnew dan kallerman 1996) video menyediakan suatu fungsi
penyalurani informasi yang sangat menarik. Video merupakan sumber atau
media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan informasi.
e) Animasi
3
Animasi adalah urutan paparan langkah yang setiap satunya terhadap
sediki tperbedaan untuk menghasilkan suatu pergerakan secara berterusan.
Animasi akan menarik perhatian untuk menghilangkan kejenuhan bagi
penonton atau penikmatnya.
4
BAB II
TENTANG PRODUK
Mendengar kata jajanan mungkin pertama kali tertuju di Lumpia yang sudah
tidak asing lagi di telinga masyarakat sekitar semarang.
Jajanan ini cukup menarik perhatian masyarakat, karna biasanya jajanan ini
yang sering di cari untuk acara-acara yang di selenggarakan oleh masyarakat, dilansir
dari babarapa sumper Lumpia memiliki banyak varian nya, tapi lebih sering
masyarakat membuat lumpia yang berisi ayam. Lumpia juga cocok untuk di buat
oleh-oleh.
Lumpia adalah jajanan khas Semarang yang tercipta dari akulturasi dua
budaya yaitu budaya Jawa dan Tionghoa, karena penduduk Semarang umumnya
adalah suku Jawa dan memiliki makanan khas Semarang, yaitu Lumpia, agar
masyarakat di Semarang lebih mengenal kuliner khas kota mereka dengan media
yang menarik, Rasanya asin ,dan gurih melebur menjadi satu dan itu yang membuat
lumpia khas semarang ini patut untuk di coba.
5
Jumlah Kandungan Lemak Lumpia = 0,47 gr
Jumlah Kandungan Karbohidrat Lumpia = 28,14 gr
Jumlah Kandungan Kalsium Lumpia = 8 mg
Jumlah Kandungan Fosfor Lumpia = 44 mg
Jumlah Kandungan Zat Besi Lumpia = 0,49 mg
Jumlah Kandungan Vitamin A Lumpia = 1 IU
Jumlah Kandungan Vitamin B1 Lumpia = 0,04 mg
Jumlah Kandungan Vitamin C Lumpia = 1 mg
Khasiat lumpia yang pertama dapat menjaga kesehatan sel-sel dalam tubuh.
Kandungan protein yang ada di dalamnya dapat bermanfaat untuk menjaga dan
melindungi sel-sel yang terdapat di dalam tubuh sehingga semua sel bisa
berfungsi dengan baik. Oleh karena itu, konsumsilah makanan ini.
6
BAB III
TAHAP PRODUKSI
3.2. Pra Produksi
Tahap Pra Produksi adalah tahap semua kegiatan dan aktifitas yang
terjadi sebelum proyek diproduksi secara nyata dan berisikan konsep yang
akan dibangun dalam pembuatan film pendek. Perencanaan yang matang
sebelum tahap produksi, dapat menghemat biaya yang dikeluarkan, inilah
manfaat utama dari tahap pra produksi.
Waktu pelaksanaan :
Tempat pelaksanaan :
7
3.1.3 Tahap Pelaksanaan
a. Penyusunan tim
b. Komunikasi dengan Klien
c. Pengumpulan Data
Observasi
d. Pembuatan Proposal
e. Merancang Konsep
f. Storyboard
g. Storyline
2 Produksi
a. Pengambilan gambar
b. Pembuatan Animasi
c. Editing Video
3 Pasca produksi
a. Rendering
b. Finishing
c. Desain Cover
d. Box CD
8
3.1.4 Alat dan Bahan
Nama
No Spesifikasi Minamal
Alat/Komponen/Bahan
Alat
1 Laptop ACER Aspire 5 Inel Core ™ i3-7020u
RAM 4 GB
Keyboard, Mouse
Hardisk 500 GB
Monitor 15’’LCD atau
lainnya yang sesuai
Komponen
1 Operating System Windows 10 Pro
2 Software Digital Imaging CorelDraw x7
3 Software Digital Audio Adobe Premiere cs6
4 Software Digital Ilustration CorelDraw x7
5 Software Digital Video Adobe Premiere cs6
6 Software Cover Design CorelDraw x7
7 Drive Peripheral -
Bahan
1 DVD Kosong DVDR
2 Kertas Cover DVD Cover Dalam
3 Ink Jet Paper/Paper Matte Cover Luar
Cover Luar Kertas Cover
CD/DVD Case
3.1.5 Storyline
9
Storyline adalah sebuah struktur rangkaian kejadian didalam cerita yang
tersusun sebagai urutan dari bagian cerita pada seluruh fiksi.
10
3.1.6 Storyboard
11
Harga
No Keterangan Jumlah Satuan
Satuan (Rp)
Jumlah(Rp)
1 Harga Bahan :
-DVD Kosong 1 Buah Rp 2.500 Rp 2.500
-Tinta Printer 1 Set Rp 50.000 Rp 50.000
-Kertas Poster 1 Lembar Rp 3.000 Rp 3.000
-Tempat Kaset 1 Buah Rp 2.500 Rp 2.500
-Kertas Label 1 Buah Rp 25.000 Rp 25.000
-Biaya Cetak Semua Rp 25.000 Rp 25.000
2 Biaya :
-Desain Produk 1 Orang Rp 50.000 Rp 50.000
-pemain 1 Orang Rp 100.000 Rp 100.000
-Sutradara 1 Orang Rp 35.000 Rp 35.000
-Kameramen 1 Orang Rp 50.000 Rp 50.000
-Animator 1 Orang Rp 150.000 Rp 150.000
-Penulis 1 Orang Rp 35.000 Rp 35.000
3 Biaya :
10 Biji Rp 1000 Rp 10.000
Makanan
Jumlah Rp 538.000
12
3.3. Produksi
Langkah Pemotretan ;
1. Cara memegang kamera dengan benar :
13
d. Bidik dengan posisi tiarap.
Klik start – pilih all program – pilih adobe flash atau dengan klik
dua kali software adobe flash pada desktop
14
Klik pada frame 5 lalu Klik Kanan pilih “insert kyeframe”
untuk menggerakkan gambar. Catatan buat anda, Semakin
rapat frame yang dipakai untuk menggerakkan gambar
maka akan semakin halus pergerakan gambar, saya
menggunakan frame 5 untuk sampel agar lebih cepat
mengedit
Lalu gerakkan dengan Klik gambar, Setelah itu gerakkan
kursur sesuai keinginan
Jika udah selesai bisa diriview animasi yang udah di buat
dengan klik CTRL+ ENTER lalu simpan dengan format
yang diinginkan, disini saya menggunakan format video
(swf).
Klik start – pilih all program – pilih adobe premier atau dengan
klik dua kali software adobe flash CS6 pada desktop.
15
1. Klik file – new – tille
2. Buatlah teks yg di inginkan
3. Dan tempatkan teks di tempat yg di inginkan
16
Desain cover CD adalah desain yang aakan di buat cover atas
Pada CD tersebut.desain ini dibuat setelah hasil dibakar pada nero dan
Kemudian pemberian cover di atas nya.
Pembuatan lebel CD :
17
1. Cara mengaktifkan adobe photoshop.
Klik star – all programs – pilih adobe photoshop CS3
2. Cara membuat fille baru bias tekan Ctrl + N pada keyboard
3. Ukuran membuat lebel CD adalah 12 x 12 cm
4. Cara membuka dokumen yang akan di edit bias dengan cara klik
kanan dua kali pada stage adobe photoshop
5. Cara mencerahkan gambar :
Pilih image, adjustmen,britness/contras
Atur kecerahan gambar
Klik ok
3.3.4 Finishing
BAB IV
PENUTUP
18
4.1.Kesimpulan
Untuk membuat video iklan yang berjudul " Lumpia " memerlukan waktu
dan kebutuhan secara sistematis dan untuk mendukung kelancaran proposal video
iklan ini. Kita harus mampu mengontrol emosi, meniaga kondisi tubuh dan juga
merinci kebutuhan bahan dan alat untuk mempersiapkan pengerjaan proposal.
Kita harus mengontrol emosi, menjaga kondisi tibuh dan juga merinci kebutahan
bahan dan alat untuk mempersiapkan pengerjaan proposal ini agar dapat berjalan
dengan lancar
Sempurna, Maka dari itu kritik dan saran yang bersifat membangun
butuhkan untuk pengembangan ilmu kami dikemudian hari.Dengan jadinya
proposal ini, kami berharap UKK SMK Rohmatul Ummah dapat diterima oleh
semua masyarakat, khususnya seluruh keluarga besar SMK Rohmatul Ummah
COVER CD
19
LABEL CD
20
21