REVIEW ARTIKEL PENELI TIAN TENTANG PEMANFAATAN APLIKASI
QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
5
Judul QUIZIZZ AS A HOTS-BASED ASSESSMENT MEDIA IN
INCREASING STUDENTS' MOTIVATION Jurnal Pendidikan Matematika Link Download http://matematika-uhamka.com/kalamatika/index.php/kmk/article/ view/518 Volume dan Halaman 7(1) dan hal.15-26 Tahun 2022 Penulis Roni Priyanda, Trisna Roy Pradipta, Rizki Amalia, Iden Rainal Ihsan Reviewer Amirah Afifah Raia Tanggal 10 Oktober 2022
Tujuan penelitian Penelitian ini mendeskripsikan hasil penelitian tentang penerapan
aplikasi Quizizz dalam pembelajaran dengan modus pembelajaran jarak jauh. Metode penelitian Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif yang bertujuan berupa informasi Subjek penelitian mahasiswa semester II sampai dengan semester VI Program Studi Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Samudra Populasi dan sampel Yang berjumlah 69 mahasiswa penelitian Teknik pengumpulan Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dan data data dikumpulkan dengan menggunakan observasi, pelaksanaan, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Instrumen penelitian Tes hasil belajar Melalui Aplikasi quizizz Langkah-langkah 1. Validasi dan refinement penelitian (peneliti mengimplementasikan instrumen yang telah divalidasi dan menganalisis media penilaian berbasis hots skill terhadap motivasi belajar siswa hasil validasi digunakan sebagai acuan untuk perbaikan dan pengembangan desain implementasi pada tahap ini peneliti juga memberikan angket motivasi belajar siswa pada pembelajaran jarak jauh menggunakan quizizz melalui Google) 2. Implementasi (pada tahap implementasi ini desain quizizz diterapkan sebagai media penilaian berdasarkan kemampuan berpikir tingkat tinggi pelaksanaan di kelas. Untuk melihat pengaruh penerapan quizizz sebagai media penilaian kemampuan berpikir tingkat tinggi terhadap motivasi belajar siswa) 3. Analisis (pada tahap ini, setelah melakukan wawancara, peneliti merangkum hasil dan menganalisis hasil penilaian motivasi belajar siswa terhadap penggunaan quizizz yang menyimpulkan faktor-faktor apa saja yang dapat mendukung dan menghambat penerapan quizizz sebagai media pembelajaran.) Hasil penelitian Setelah melakukan tahapan penelitian, diperoleh beberapa hasil dan temuan. Temuan pertama yang diperoleh adalah hasil validasi media penilaian menggunakan quizizz. Kedua, kemudian didapatkan juga hasil berupa profil atau tingkat minat siswa setelah mengalami pembelajaran menggunakan quizizz. Temuan ketiga adalah diperolehnya informasi tentang faktor-faktor yang dapat mendukung dan menghambat pembelajaran menggunakan quizizz sebagai media pembelajaran Kelebihan penelitian 1. Penelitian ini memberi kan tujuan utama untuk mengetahui bagaimana penerapan aplikasi Quizizz sebagai media penilaian berbasis keterampilan berpikir tingkat tinggi; 2. Menjelaskan secara terperinci dampak penerapan Quizizz sebagai media penilaian berbasis keterampilan berpikir tingkat tinggi terhadap motivasi belajar siswa; 3. Penelitian ini dapat memberikan pengetahuan faktor pendukung dan penghambat penerapan Quizizz Kekurangan penelitian Sistem Faktor penghambatnya adalah koneksi internet di tempat tinggal mahasiswa masih cenderung kurang mendukung pembelajaran jarak jauh secara online. Kesimpulan Beberapa kesimpulan diambil dari analisis data. Pertama, rata-rata hasil penilaian validator ahli terhadap instrumen media penilaian keterampilan hard adalah tinggi yaitu (88,5%). Hal ini menunjukkan bahwa instrumen dapat digunakan tanpa revisi. Kedua, rata-rata motivasi siswa setelah menerapkan quizizz sebagai media penilaian berbasis hots adalah 69,91 (cukup baik). Ketiga, adanya sarana dan prasarana dalam pembelajaran online sangat mendukung pembelajaran dengan menggunakan quizizz yang kaya akan eksplorasi materi latihan dan soal-soal. Sedangkan selama ini yang menjadi kendala adalah koneksi internet siswa bagi mereka yang tinggal di daerah dengan koneksi internet yang buruk belajar dengan quizizz tidak optimal.