ARJUNA BANGSAWAN
KUKISNISME
Gabrielle Levine 21200296
Martina Nada 21200311
Imelia Isabel 21200317
Daftar Isi :
LATAR BELAKANG ..................................................................1
TUJUAN PERANCANAAN ........................................................2
DATA MEREK ...........................................................................3
TANTANGAN ............................................................................4
AUDIENCE UTAMA .................................................................5
STRATEGI 4P ..........................................................................6
POLA MEREK, ESENSI UTAMA MEREK, BRAND
PERSONALITY ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.8
POSITION ................................................................................9
CONECTION ...........................................................................10
CONJECTURE .........................................................................11
INSIGHT .................................................................................12
MOOD BOARD .......................................................................13
4P.............................................................................................14
FONT........................................................................................15
PENJELASAN TAGLINE DLL.................................................16
PENJELASAN MEDIA PROMOSI...........................................17
DESIGN FINAL.......................................................................26
LATA R B E L AKANG
Pemasaran yang digunakan oleh kukisnisme saat ini adalah hanya melalui
word to word dan menitipkan jualan nya ke warung warung. Karena
minimnya promosi ini kukisnisme belum banyak dikenal oleh masarakat.
Untuk mebuat kukinisme lebih dikenal oleh masyarakat, perlu dirancang
media promosi yang menarik.
1.
TUJU A N P E RANCANGAN
2.
DATA M E REK
Merek : Kukisnisme
Produk yang di jual : Aneka Jenis Roti
Lokasi : Jl. Kebraon Indah Permai 3 L26-27
Tahun Berdiri : 2021
3.
TANTANGAN
Kompetitor
2 Toko Roti yang berada di daerahKebraon yang memiliki offline store
yang mudah dijangkau oleh pelanggan.
4.
AUDI E N C E UTAMA
5.
STAT E G I 4 P
• Produk
Kemasan : Plastik (label/Printing), Kotak, Paper Bag (label/Printing)
Katalog Produk
Logo
• Place
Desain Store
Booth
6.
STAT E G I 4 P
• Price
Daftar Harga
Buku Menu
• Promosi
Standing Banner
Social Media (Facebook,Instagram, WhatsApp)
Market Place (GoFood, GrabFood, ShopeeFood)
Delivery System (Kurir, Delivery box)
Merchendise
7.
POLA M E R E K
Design packaging yang unik
Adanya program toko : Gratis produk yang diundi
apabila mengumpulkan 5 stiker
BRAN D P E R SONALITY
Memiliki produk dengan rasa yang nikmat dan
dengan harga yang terjangkau serta desain kemasan
yang menarik.
8.
POSI T I O N
APA PEMBEDA MEREK TERSEBUT DENGAN PESAING?
9.
CONE C T I ON
10.
CONJ E C T URE
11.
INSI G H T
12.
MOODBOARD
13.
PRODUCT
Kemasan (Plastik, Kotak, PROMOTION
Label Print)
Standing Banner
Social Media (IG, Tiktok, FB, WAG)
PLACE
Market Place (GoFood,
Design Store & Booth
GrabFood, ShopeeFood)
Delivery System
PRICE Merchandise
Buku menu
14.
Font yang dipakai Elemen yang dipakai
15.
1. Headline: “make your moment sweeter”
Subneadline: rasakan manis nya moment mu Bersama
dengan kukisnisme
Pesan yang ingin
Bodycopy: dijamin gula asli
disampaikan dari media : 2. Headline: kemewahan rasa dengan harga terjangkau
Subhedline: bawa pulang roti mu hanya dengan rp 3000
“High Quality (taste & visual) Bodycopy: gratis roti setiap 10X pembelian
16.
DESIGN BOOTH
Design stand booth memiliki
konsep minimalis dan soft. Pada
bagian depan booth
menampilkan text logo dan
tagline dibagian tengah serta
maskot dibagian kanan depan.
17.
Kemasan Primer
Kemasan primer roti
Kukisnisme menggunakan
plastik untuk mengcover roti
serta kertas yang melingkari
roti. Design dalam kertas
tersebut menyesuaikan dengan
warna pada moodboard,
terdapat logo Kukisnisme, serta
warna penanda rasa selai.
18.
Packaging Sekunder
Packaging sekunder Kukisnisme menggunakan box serta sampul
yang melingkari box tersebut. Sampul box ini memiliki pegangan
agar mudah dibawa.
19.
X-Banner
Design X-Banner menampilkan logo
Kukisnisme di bagian tengah atas serta
menampilkan informasi brand di bagian
bawah.
20.
Media Sosial
Media sosial adalah teknologi
media interaktif yang
memfasilitasi penciptaan dan
berbagi informasi, ide, minat, dan
bentuk ekspresi lainnya melalui
komunitas dan jaringan virtual
21.
Delivery Box
Box motor delivery merupakan sebuah
delivery service yang menggunakan motor
lengkap dengan box sebagai media
pengantarnya
22.
Merchandise
Merchandise merupakan segala
bentuk produk yang menampilkan
nama perusahaan atau brand, logo
dan profil lainnya, yang diberikan
kepada konsumen.
23.
Marketplace
Marketplace adalah jenis situs web e-niaga di
mana informasi produk atau layanan
disediakan oleh banyak pihak ketiga. Pasar
online adalah jenis utama dari e-niaga
multisaluran dan dapat menjadi cara untuk
merampingkan proses produksi
24.
DESAIN MEDIA
PROMOSI
SKET S A D E SAIN
BUKU MENU
DESA I N M E DIA PEMASARAN
BUKU MENU
SKET S A D E SAIN
MERCHENDISE
DESA I N M E DIA PEMASARAN
MERCHENDISE
SKET S A D E SAIN
X-BANNER
DESA I N M E DIA PEMASARAN
X-BANNER
SKET S A D E SAIN
KEMASAN PREMIER 1
DESA I N M E DIA PEMASARAN
KEMASAN PRIMER 1
DESA I N M E DIA PEMASARAN
KEMASAN PRIMER 2
SKET S A D E SAIN
BOOTH
DESA I N M E DIA PEMASARAN
BOOTH
SKET S A D E SAIN
PACKAGING SEKUNDER
DESA I N M E DIA PEMASARAN
PACKAGING SEKUNDER
SKET S A D E SAIN
SOSIAL MEDIA
DESA I N M E DIA PEMASARAN
SOSIAL MEDIA
SKET S A D E SAIN
MARKET PLACE
DESA I N M E DIA PEMASARAN
MARKET PLACE
SKET S A D E SAIN
DELIVERY BOX
DESA I N M E DIA PEMASARAN
DELIVERY BOX
Terimakasih