TINJAUAN PUSTAKA
cinema dan graphy. Cinema dari kata kinema artinya gerakan dan grapho, menulis.
Jadi sinematografi berarti "menulis dengan gerak" (Brown, 2012:h.2). Pada intinya,
mengubahnya dalam bentuk visual yang dapat dinikmati dan dapat dipahami
dengan baik. Seperti istilah yang digunakan Brown bahwa, teknik sinematik
merupakan teknik dan metode yang digunakan untuk memberikan makna dan
Jadi, pembuatan video atau film, bahkan animasi sekalipun, gambar yang
ditampilkan bukan hanya sekedar gambar, tetapi mengandung informasi. Hal ini
yang memiliki makna melalui gambar sebagai bahasa bahasa visual kepada audiens.
tampilan gambar yang memiliki jalan cerita sesuai ide. (Miscelli, 1998: h.) Agar
7
dapat menghasilkan sebuah film yangbaik, maka kaidah sinematografi perlu
diperhatikan.dengan adanya penataan kamera yang baik sebuah film dapat menjadi
lebih menarik dan sesuai dengan jalan ceritayang dibuat. Sinematografi yang baik
akan membantu penonton untuk dapat memahami ide atau jalan cerita
hal supaya maksud dari setiap hasil shoot kamera yang dipilih dapat menjadi suatu
gambar utuh berisi pesan kepada penonton. Menurut Joseph V. Mascelli, untuk
Cutting, Close Ups, dan Compotition. Penggunakan kamera dan penataan kompsisi
serta editing yang baik untuk menyampaikan emosi, gaya, dan narasi adalah inti
Mascelli merupakan konsep dasar yang penting untuk pembuatan film. Setiap
terbaik untuk melihat pemain, pengaturan dan aksi pada saat tertentu dalam narasi.
Posisi kamera - sudut kamera menentukan sudut pandang audiens dan area yang
set-up baru, maka ada dua hal harus dijawab: Apa angle terbaik untuk syuting
8
bagian acara ini? Berapa banyak area yang harus dimasukkan dalam target bidikan?
(Miscelli,1998: 8)
cerita yang dramatis. Jadi jika tidak teliti, sudut kamera yang dipilih dapat
dipahami. Oleh sebab itu, pemilihan angle adalah faktor terpenting dalam
Adegan atau scene menentukan tempat atau pengaturan action. Suatu action dapat
berbeda. Sebuah adegan bisa terdiri dari satu bidikan atau serangkaian bidikan yang
difilmkan oleh satu kamera tanpa gangguan. Sebuah shot akan terekam pada saat
tombol rec pada kamera ditekan sampai tombol tersebut ditekan lagi yang
menandakan berakhirnya pengambilan gambar itu hal ini biasanya disebut juga
satu take. Apabila ada shot tambahan yang diambil dengan menggunakan set-up
yang sama dengan shot awal atau sebelumnya disebut re-take. Situasi tersebut
terjadi karena adanya kesalahan dalam seting atau teknik dan dramatisasi di shot
gambar yang lain, maka it disebut sebagai shot baru, bukan re-take.
9
Sedangkan urutan atau sequence merupakan serangkaian adegan, atau bidikan,
kehidupan nyata (Miscelli, 1998:h.1). Sequence dapat berlangsung dari satu setting
atau beberapa setting dan bisa diawali dari eksterior kemudian interior atau
sebaliknya.
candid ini sebagai sudut pandang penonton. Orang-orang difoto tampak tidak
menyadari kamera dan tidak pernah melihat langsung ke lensa. Jika seorang pemain
melihat secara tidak sengaja ke dalam lensa, bahkan dengan pandangan sekilas,
Sebagian besar adegan gambar film dari sudut pandang kamera objektif (Miscelli,
1998:h.14).
Kamera subjektif yang dimaksud Miscelli adalah film dari sudut pandang
pribadi. Penonton ditempatkan dalam gambar, baik sendiri sebagai peserta aktif,
atau dengan bertukar tempat dengan orang dalam gambar dan melihat acara melalui
10
Penonton seperti dibawa dalam tur kamera museum seni dan ditunjukkan
prosesnya.
seolah-olah dia ada di tempat kejadian - tidak hanya melihat peristiwa sebagai
pengamat yang tak terlihat. Hal ini, menambah dampak dramatis pada pengisahan
(Miscelli, 1998:h.14).
3) Point of View
Point of View adalah gambar diambil dari sudut pandang pemain tertentu.
Sudut pandang adalah sudut obyektif, tetapi posisi ia berada di sudut obyektif dan
penonton bahwa mereka berdiri berhadapan dengan pemain di luar layar. Obyek
subjektifangleyakni kamera bertukar posisi dengan pemain layar. Dia melihat acara
Sudut kamera didefinisikan sebagai area dan sudut pandang yang direkam
oleh lensa. Posisi kamera menentukan berapa banyak area yang akan dimasukkan,
11
dan sudut pandang penonton ketika mengamati acara tersebut. Penting untuk
mengingat hubungan antara sudut kamera dan pemirsa. Setiap kali kamera digeser,
pandangan penonton diposisikan ulang, dan mengamati acara dari sudut pandang
baru.
1) Subject Size
pada sebuah film dilihatseberapa jauh jarak kamera dari subjek, dan panjang fokus
lensa yang digunakan untuk membuat tembakan. Kamera yang dekat membuat
gambar yang besar. Kebalikannya: semakin jauh kamera; semakin pendek lensa,
semakin kecil gambarnya. Jarak kamera dari subjek, atau panjang fokus lensa, tidak
menentukan jenis bidikan yang difilmkan. Jarak kamera, dan area yang difoto, akan
sehubungan dengan materi subjek, dan ukuran gambarnya dalam kaitannya dengan
misalnya:
Long Shot yang ekstrem memberikan gambaran sebuah area yang luas dari jarak
yang sangat jauh. Extreme Long Shot dapat digunakan di saat audiens harus
memiliki kesan untuk sebuah scene dengan ruang lingkup pengaturan atau acara
2. Long Shot
12
Long Shot mengambil seluruh area aksi, lokasi, orang-orang, dan objek dalam
adegan dapat dilihat secara keseluruhan oleh penonton. Long Shot bisa termasuk
jalan, rumah, atau ruangan, atau pengaturan di mana acara berlangsung. Long Shot
harus dipakai dengan tujuan memperlihatkan semua unsur dalam adegan, sehingga
pemirsa dapat melihat siapa yang terlibat, di mana posisi sebelumnya saat mereka
bergerak (Miscelli,1998:h.26).
3. Medium Shot
Medium Shot adalah pengambilan gambar antara Extreme Long Shot dan Close Up.
Pemain di-shootinghanya dari atas lutut, atau dari tepat di bawah pinggang,
akan cukup dekat untuk merekam dengan kejelasan gerakan, ekspresi wajah, dan
gerakan mereka. Medium Shot sangat baik untuk pembuatan film television, karena
mereka menghadirkan semua aksi dalam area terbatas dalam angka ukuran besar
(Miscelli,1998:h.27).
Istilah typical two shot adalah singkatan untuk "pemotretan dua medium", dan
perlihatkan karakternya sehingga orang yang melihat dapat dengan jelas melihat
5. Close Up
Close-up yang diambil pada seseorang umumnya dari sekitar pertengahan badan
yaitu antara pinggang dan bahu ke kepala; close-up kepala dan bahu, dari tepat di
13
bawah bahu ke kepala; headclose-up hanya mencakup kepala; choker close-up
mencakup area wajah dari tepat di bawah bibir hingga tepat di atas mata.banyak
juru kamera dan sutradara punya ide sendiri tentang area apa yang harus difilmkan
2) Subject Angle
terlihat. Bangunan yang dilihat lurus menunjukkan hanya tinggi dan lebarnya,
Bangunan yang sama dilihat dari sudut, sehingga sisi terlihat, muncul tiga dimensi.
subjek, sehingga efek kedalaman direkam. Metode yang paling efektif untuk
3) Camera Height
Camera Height sama pentingnya dengan jarak kamera dan angle, namun sering
kali diabaikan. Banyak juru kamera hanya menyesuaikan dengan tripod sehingga
persyaratan khusus subjek. Hal ini memberikan nilai artistik, dramatis, dan
14
a) Level Angle
Eye-level adalah ketika level kamera ditempatkan pada ketinggian yang sama
dengan mata karakter dalam bingkai. Eye-level tidak mengharuskan penonton untuk
melihat mata aktor, aktor juga tidak perlu melihat langsung ke kamera agar bidikan
b) High Angle
High angle merupakan teknik pengambilan gambar oleh fotografer, namun posisi
fotografer atau kamera harus berada pada posisi di atas obyek yang di shoot, atau
ketinggian.
c) Low Angle
Fotografer atau kamera berada pada posisi yang lebih rendah dari obyek pada sudut
d) Angle-Plus-Angle
Angle melibatkan posisi kamera rendah atau tinggi sambil juga memotret di
sepanjang garis miring diagonal yang surut ke latar belakang. Sebagai contoh,
bayangkan melihat ke bawah sepanjang laras senapan yang subjek tinggi menunjuk
Tilt “Dutch” Angle, juga dikenal sebagai sudut miring yang menghasilkan sudut
15
sudut Belanda merupakan salah satu cara pengambilan gambar yang sering
Area yang difoto dan sudut pandang sehubungan dengan subjek, dapat digunakan
Angle yang dipilih untuk setiap pemotretan ditentukan oleh bagaimana para pemain
harus digambarkan pada saat tertentu dalam naratif. Urutan dari long shot ke close-
up mungkin tidak selalu memberikan jenis urutan yang paling cocok. Misalnya,
konten dramatis dari cerita mungkin mengharuskan kamera untuk merekam close-
kecil.
Ubah, camera angle, lensa, atau keduanya; kamera berhenti memotret selama
standar setiap kali merekam tindakan berkelanjutan yang harus disajikan tanpa jeda,
'tanpa memotong’ ke hal lain. Memindahkan sebuah kamera dengan lensa yang
16
sama lebih baik daripada mengganti lensa dari posisi kamera yang sama(Miscelli,
1998 :h.54).
i) Scene Requirements
Setiap adegan harus dianggap sebagai bagian dari urutan atau serangkaian shots;
tetapi harus berdasarkan persyaratan cerita. Selain faktor estetika, teknis dan
psikologis yang menentukan sudut kamera, ada fase dramatis, editorial, alami dan
setiap shot.
II.2.2 Continuity
Continuity sangat menentukan keberhasilan atau kegagalan produksi Gambar
gerak suara yang profesional harus menyajikan visualisasi yang difilmkan saling
berhubung dan dapat dimengerti dalam penyampaian pesan dari awal hingga akhir.
suara, dan garis imajiner. Menurut Miscelli, gambar dengan kontinuitas sempurna
kontinuitas yang salah tidak dapat diterima, karena tidak menarik dan dapat
mengalihkan perhatian. Gambar bergerak adalah rekaman acara, di fakta, fiksi atau
fantasi. Gambar harus mereproduksi kehidupan nyata, atau dunia khayalan. Suara
dapat berupa dialog dan/atau narasi, disertai dengan musik dan efek suara yang
sesuai. Elemen visual dan audio dari sebuah film harus diintegrasikan, sehingga
17
alur dari tiap adegan menjadi jelas dan lancer. Tanpa kontinuitas yang baik. gambar
Sebuah film dapat menciptakan waktu dan ruangnya sendiri, agar sesuai
diperlambat; tetap di saat ini, maju atau mundur; atau bahkan dapat dipertahankan
secara konstan selama yang diinginkan. Ruang bisa dipersingkat atau diregangkan;
bergerak lebih dekat atau lebih jauh; disajikan dalam perspektif benar atau salah;
atau sepenuhnya dibuat kembali ke pengaturan yang mungkin hanya ada pada film.
Waktu dan ruang dapat dihilangkan, diciptakan kembali dan disajikan dengan cara
apa pun yang akan membantu audiens memahami (Miscelli, 1998: h.68).
a. Time Continuity
Waktu dapat dibagi menjadi empat kategori: sekarang, masa lalu, masa depan, dan
bersyarat. Sebuah cerita gambar bergerak dapat menggunakan lebih dari satu
waktu. Film dapat menggambarkan peristiwa yang terjadi di masa kini, dan
Penonton yang mengamati peristiwa dengan cara ini memiliki perasaan yang lebih
kuat tentang partisipasi dalam kejadian di layar. Baik penonton maupun aktor tidak
mengetahui apa yang akan terjadi selanjutnya. Ini membuat pemirsa tertarik
18
Continuity Past Time dapat dibagi menjadi dua jenis: terjadi di masa lalu; kilas
balik, dari sekarang ke masa lalu. Peristiwa yang terjadi di masa lalu dapat
disajikan dalam keseluruhan atau sebagai prolog cerita yang terjadi di masa kini -
digambarkan dengan cara yang mirip dengan kontinuitas masa kini; kecuali bahwa
Continuity Future Time ada dua kategori, yaitu: flashback dan flashforward.
sebelumnya, cerita tidak dibatasi pada saat ini, tetapi dapat bergerak bolak-balik
narasi.
harus dipertimbangkan dengan hati-hati. Kilas balik tidak boleh digunakan kecuali
penggunaan flashback sesekali dapat menjadi hal yang luar biasa dalam film teater
19
b. Space Continuity
mengangkut penonton ke tempat yang asing. Cerita time and/or space yang
beberapa masalah pembuatan film. Gambar yang kompleks, di mana cerita bergerak
bolak-balik dalam waktu dan di sana-sini dalam ruang, harus ditangani dengan hati-
ditonton. continuity dapat dibedakan dalam: time continuity, space continuity, serta
hubungan antar shot serta pemilahan transisi untuk menyatukan sebuah suatu
cerita.
II.2.3 Cutting
Hanya pengeditan yang baik yang dapat sebuah film menjadi menarik untuk
untuk menceritakan kisah yang utuh. Cutting dalam film adalah tindakan
menghapus semua rekaman berlebihan: acting yang salah, tumpang tindih, pintu
masuk dan keluar yang tidak perlu, adegan ekstra, tindakan duplikat, pengambilan
continuity. Sebuah film terdiri dari susunan potongan gambar yang diatur
sedemikian rupa sehingga sesuai dengan yang diinginkan oleh si pembuatnya. Jadi
setiap potong gambar harus diperhitungkan dengan baik agar bisa digabung secara
20
II.2.4 Close-Ups
Sebuah close-up yang dipilih dengan baik, difilmkan dan diedit secara efektif
dapat menambah dampak dramatis dan kejernihan visual pada film tersebut. Ketika
digunakan secara tidak tepat, foto close-up dapat membingungkan audiens dan
tergantung pada kebijaksanaan sutradara atau juru kamera. Interpretasi dari area
yang difilmkan untuk close-up sangat bervariasi. Jadi, close-up orang. hewan atau
Berikut ini adalah sebutan yang dapat diterima untuk close-up, seperti
Medium Close-Up: dari daerah antara bahu ke atas kepaladan pinggang. Close-Up
Kepala dan Bahu: dari bawah bahu ke kepala. Head Close-Up: hanya kepala. Close-
atau area kecil, atau bagian kecil dari objek atau area besar, dapat difilmkan dalam
jarak yang sangat dekat sehingga terlihat sangat diperbesar di layar. Serangga,
bagian-bagian mesin kecil. atau tindakan kecil - seperti menerapkan setetes solder
21
ke bagian elektronik - sangat efektif ketika difoto layar penuh dalam close-up yang
memberikan transisi yang efektif dari bidikan yang difilmkan secara obyektif ke
view close-up, menjadi lebih halus jika didahului oleh close-up over-the-shoulder.
II.2.5 Composition
Komposisi mencerminkan selera pribadi. Seorang camera-man dengan latar
belakang artistik: selera yang baik; keseimbangan, bentuk, ritme, ruang, garis, dan
nada yang tepat: penghargaan nilai warna; rasa dramatis; dapat membuat komposisi
terintegrasi dan dikerjakan secara artistic dan imajinatif, memicu respons emosional
dengan komposisi harus tetap berada pada frame dalam suatu rangkaian scene.
penonton. Jika ada perubahan angle pada pengambilan gambar yang berurutan,
maka perlu memperhatikan penempatan para pemain dan property secara teliti.
22
II.3. Media Sosial
Internet merupakan media penting dan memiliki jaringan luas yang berfungsi
McQuail mengutip pernyataan Luders yang menyatakan bahwa, istilah media social
mengacu pada suatu aplikasi khusus dari teknologi internet, contohnya berita atau
menjalin sebuah hubungan dengan teman dan keluarga secara secara virtual. Hal
tersebut bukan hanya dilakukan lewat komputer tetapi juga melalui telepon
2010:h.122).
Media sosialatau jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari
individu atau organisasi yang terkait dengan didasarkan pada kesamaan nilai, visi,
ide, teman, keturunan, status hubungan, pandangan politik, bakat dan minat
(Agung, 2011:h.2).
Secara ringkas dapat dijelaskan bahwa media sosial dan jejaring sosial
atau mengungkapkan pendapat secara online, dan mengacu pada media untuk
23
terhubung dengan banyak orang tanpa terhalang oleh ruang dan waktu. Jadi, media
sosial sangat berguna bagi pengguna untuk bergaul dan berbaur secara online di
dunia maya. Ikatan social secara virtual akan terjalin dan terbentuk lewat
Jejaring sosial mengacu pada situs atau website yang digunakan sebagai
tempat berkumpulnya banyak orang tanpa pembatasan dan memiliki ikatan seperti
keluarga, teman, rekan bisnis dan lainnya, seperti facebook, Twitter, Path, Tumblr,
1) Jaringan (network). Jaringan atau network tercipta dari struktur sosial yang
berjejaring.
3) Arsip (archive). Setiap informsi yang sudah dibagikan ke media sosial tidak
hilang begitu saja dan masih bisa diakses atau ditemukan di waktu yang lain.
24
4) Interaksi (interactivity). Ciri khas dari social mediadapat dilihat karena
dalam mengaksesnya.
media sosial.
kembali meskipun dalam jangka waktu yang lama, dan dapat dikases kapan
5. Cepat. semua orang dapat mengakses pesan yang telah dibuat di media
25
II.3.3 Fungsi dan Tujuan Media Sosial
Beberapa orang di tahun 2011 memberikan penggambaran mengenai
social dengan menggunkan tujuh kotak bangunan fungsi yang meliputi identity,
dan Kanwar,2012 :32). Hal ini dapat dilihat dalam figur 2.1. Mengenai fungsi sosial
Presence
Pengguna
mengetahui apakah
orang lain ada atau
Sharing tidak Relationship
Pengguna bertukar, Hubungan antar
mendistribusikan, sesama
dan menerima pengguna
konten
Identity
Pengguna
mengungkapkan
diri mereka sendiri
Conversation Reputation
Pengguna Pengguna
berkomunikasi mengetahui
status sosial
satu sama lain
orang
Group laindankonten
Pengguna
membentuk
komunitas
1. Identity, memuat rincian data pengguna dalam media soasil yang meliputi
26
3. Sharing, menggambarkan pertukaran, pembagian, serta penerimaan konten
berupa teks, gambar, atau video yang dilakukan oleh para pengguna.
pengguna lainnya.
Presence
Menciptakan dan
mengelola
realitas dan
Sharing keintiman atau Relationship
Manajemen kedekatan Mengelola sifat
konten dan konteks dan aliran dan
grafik sosial jaringan dalam
Identity relasi
Kontrol privasi
data, dan alat
promosi diri
Conversation pengguna Reputation
Kecepatan Memantau
percakapan dan semangat,
risiko memulai sentimen dan
bergabung Group jangkauan
Aturan dan pengguna
prosedur
keanggotaan
Gambar 2.2. Implikasi dari Tiap Fungsi Media Sosial (Taprial dan
Kanwar,2012:32)
27
1. Identity, Menunjukkan identitas akan memberikan kontrol untuk data yang
menghubungkan antarpengguna.
merek.
Dengan demikian, media sosial menjadi alat yang tepat dalam kolaborasi
dalam berkomunikasi dan peluang mengelola hubungan baik dengan orang lain.
28
II.3.4. Jenis-jenis Media Sosial
Taprial dan Kanwar mengutip jenis-jenis media sosial yang diuraikan oleh
Andreas M. Kaplan dan Michael Haenlein (2010) membagi berbagai jenis media
2) Blogs merupakan salah satu bentuk media sosial sebagai web pribadi. Salah
satu yang paling terkenal yaitu blog berbasis teks, seperti: wordpress.
mengenai profil pribadi dn dapat engundang orang lain atau kolega. Contoh
permainan.
perilaku secara bebas dan untuk hidup dalam bentuk avatar dalam sebuah
dunia virtual yang sama dengan kehidupan nyata. Contohnya adalah Second
29
II.4. Youtube
SitusYoutube merupakan hal yang sangat familiar, khususnya bagi anak
muda. Hal ini sangat wajar, mengingat youtube menyediakan berbagai macam
Chen, dan Jawed Karim membuat situs yang memungkinkan para pengguna dapat
mengunggah, melihat dan berbagi video, hingga akhirnya diberi nama Youtube dua
diantara tiga orang diatas pernah belajar ilmu computer sehingga memudahkan
Video berjudul Me at the Zoo oleh Jawed Karim merupaka video pertama yang di
unggah ke youtube yang hanya memiliki durasi tidak lebih dari satu
detik.(Rahmayanti, 2019:h.12).
berguna bagi pengguna antara lain, berita tren masa kini, review produk dari
30
3) Konten Hiburan, Konten hiburan merupakan konten yang sangat diminati.
Para pengguna dapat menikmati film atau video klip, wawancara dengan
menjadi 5 bagian :
SARA dan illegal tidak di izinkan oleh Youtube, karenanya ada pertanyaan
3) Berbayar. Video yang mencapai 1000 viewers akan mendapatkan honor dari
pihak Youtube.
4) System Offline. Youtube mempunyai fitur baru bagi para pengguna untuk
31
II.4.4 Manfaat Youtube
Pemanfaatan Youtube dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna seperti
yang tertera di bawah ini (Fatty Faiqah , Muh. Nadjib, Andi Subhan Amir, 2016):
yang masuk dalam layanan Youtube dapat diakses. Ini berarti bahwa untuk
hal yang awalnya rumit atau tidak efektif, mengasah berbagai skill dan
lain sebagainya.
Youtube juga menggunakan media sosial ini untuk para pebisnis online
sambungan internet.
32
6) Mengakses Video Informatif. Ada berbagai informasi yang bisa didapatkan
dari Youtube, seperti video tentang berita terkini, berita lama atau sejarah,
video dokumenter (dari yang profesional hingga amatir), video tematik juga
diunggah.
video. Misalnya dapat dilihat dalam fitur Youtube Editor. Meskipun fitur
yang ditawarkan jauh lebih sederhana dan sedikit dibanding aplikasi edit
33
II.5 Proses Produksi Konten Multimedia
Melakukan produksi konten multimedia video tentunya berbeda dengan
produksi audio, baik dari segi perlatan, materi, sumber daya manusia, biaya, hingga
tahapannya.
binatang, dan manusia yang dapat diolah menjadi produksi yang bermutu.
pendidikan, dan sikap kritis. Visi juga merupkan barometer kesanggupan produser
televisi yang memiliki skala lebih besar, misalnya para artis, crew, mereka yang
bersangkut-paut dengan masalah perizinan. Namun dari segi deskripsi kerja, peran
dilakukan, tidak hanya dengan merekam dengan kamera lalu video tersebut
langsung jadi, dalam pembuatan video, ada tiga hal yang harus diperhatikan yaitu
34
Pra Produksi adalah mempersiapkan apa saja yang dibutuhkan mulai dari ide
cerita, konsep produksi, rencana kasar, rencana anggaran biaya, rundown, catatan
sutradara terhadap film, gambaran kamera akan posisi dimana dan bergerak
kemana, naskah cerita, sketsa gambar, ide cerita dalam bentuk visual, animatic
storyboard, pemelihan audio dan pemain. Pada proses produksi ada beberapa proses
yaitu opening tune, bumper. Pasca produksi ada beberapa proses yaitu
(Widjaya, 2008:h.9-11):
1) Pra Produksi : mempersiapkan apa saja yang dibutuhkan mulai dari Ide
masalah teknik, dan jadwal produksi), Outline (rencana kasar sebagai dasar
(catatan sutradara terhadap konsep acara, ataupun rundown yang siap untuk
pergerakan kamera dan objek yang diambil, berikut figuran, dan lain-lain).
Naskah cerita atau skenario merupakan ide cerita yang sudah didapatkan,
dikembangkan lagi menjadi sebuah inti cerita atau synopsis. Skenario dapat berupa:
dalam film, video game, animasi atau buku komik sebelum dimasukkan
35
3. AnimaticStoryboard, pada tahap ini, film sudah mempunyai kerangka
4. Casting dan Audio, proses pemilihan pemain yang sesuai naskah, dan
penamaan program untuk acara drama ataupun non drama yang ditempatkan
animasi yang dibuat siap dijadikan output, dalam bentuk VCD, DVD,
36