Abstraksi
Dunia hiburan biasa disebut sebagai dunia
Entertainment. Dunia entertainment ini ada diberbagai
macam misalnya musik, akting atau bahkan agensi.
Content creator ialah seseorang yang bertanggung
jawab atas informasi yang telah dipublikasikan secara
publik, pada umumnya dapat diakses secara online baik
dari website, sosial media, maupun berita. Di era digital
ini, kita diberikan kemudahan serta fasilitas untuk
melakukan kegiatan sehari-hari. Salah satu keuntungan
adanya perkembangan teknologi ialah kebebasan dalam
berkreasi atau menuangkan ide pikiran. RANS
Entertainment merupakan media digital milik Raffi
Ahmad dan Nagita Slavina yang mulai beroperasi dari
tahun 2015 berkembang hingga sekarang. RANS
Entertainment memiliki banyak bisnis di berbagai
industri.
1
Book Chapter Mata Kuliah Ekonomi Kreatif
1. Pendahuluan
Entertainment Di Indonesia
Dunia hiburan biasa disebut sebagai dunia
Entertainment. Dunia entertainment ini ada diberbagai
macam misalnya musik, akting atau bahkan agensi.
Banyak selebriti indonesia yang berada di dunia hiburan.
Dunia hiburan sendiri dapat menghasilkan banyak
keuntungan bagi pelaku dunia hiburan tersebut. Dalam
dunia hiburan ini semua orang dapat membagikan
informasinya dengan ide kreatif tentunya. Dunia hiburan
sendiri sekarang banyak ditampilkan di televisi digital
serta sekarang banyak yang menggunakan media digital.
Sekarang pun banyak selebriti Indonesiaa yang menjadi
content creator. Karena content creator juga banyak
yang meminatinya sekarang. Maka dari itu selebriti
tanah air banyak yang memanfaatkan dunia industri
melewati content creator ini untuk membagikan
kegiatannya. Dunia hiburan ini dapat dimanfaatkan
sebagai media yang membagikan informasi, sebagai
hiburan, sebagai sarana pendidikan pun juga bisa. Pelaku
industri hiburan saat ini juga banyak pendatang baru,
dengan segudang bakatnya. Selain itu, tidak hanya
menikmati hiburannya saja, penonton pun juga bisa
mengenal selebriti secara lebih dekat melalui dunia
hiburan ini. Perkembangan teknologi ini yang membuat
dunia hiburan juga semakin maju. Membuat para
penonton terhibur dan merasa senang dengan apa yang
disuguhinya melewati media elektronik tersebut.
RANS Entertainment
2
Book Chapter Mata Kuliah Ekonomi Kreatif
2. Pembahasan
2.1 Content Creator
Content creator ialah seseorang yang
bertanggung jawab atas informasi yang telah
dipublikasikan secara publik, pada umumnya dapat
diakses secara online baik dari website, sosial media,
maupun berita. Berita dapat disajikan kepada publik
dalam bentuk teks, gambar, video, infografs, atau bentuk
lainnya. Informasi ini menjadi sebuah pesan yang
dikomunikasikan kepada konsumen untuk memenuhi
kebutuhan mereka baik dari edukasi, hiburan, atau
promosi dari sebuah produk.
Secara umum, content creator harus memiliki
pengetahuan tentang berbagai macam industri, mulai dari
fashion, jajanan kuliner, teknologi hingga ekonomi atau
dunia bisnis. Perusahaan mana pun akan mencari
seorang content creator yang mampu menyesuaikan diri
dengan apa yang sedang trending topik di internet saat
3
Book Chapter Mata Kuliah Ekonomi Kreatif
4
Book Chapter Mata Kuliah Ekonomi Kreatif
5
Book Chapter Mata Kuliah Ekonomi Kreatif
6
Book Chapter Mata Kuliah Ekonomi Kreatif
3 Penutup
Dunia hiburan biasa disebut sebagai dunia
Entertainment. Dunia entertainment ini ada diberbagai
macam misalnya musik, akting atau bahkan agensi.
Content creator ialah seseorang yang bertanggung jawab
atas informasi yang telah dipublikasikan secara publik,
pada umumnya dapat diakses secara online baik dari
website, sosial media, maupun berita. Sebagai content
creator harus memiliki ide dan konsep yang kreatif agar
banyak yang meminati serta pengetahuan dalam berbagai
industri fashion, jajanan kuliner, teknologi hingga
ekonomi atau dunia bisnis.
RANS Entertainment merupakan content creator yang
mengemas berbagai macam informasi dengan konsep
yang kreatif. RANS Entertainment berkembang dengan
memiliki berbagai macam bisnis. Bisnis yang
dikembangkan ini memiliki nilai yang fantastis.
7
Book Chapter Mata Kuliah Ekonomi Kreatif
Referensi :
Ilfiyasari, I., & Malau, R. M. U. (2021). Analisis Resepsi
Viewers Mengenai Konten Gaya Hidup Konsumtif
Pada Kanal Youtube Rans Entertainment.
EProceedings …, 8(2), 1597–1613.
https://openlibrarypublications.telkomuniversity.ac.
id/index.php/management/article/viewFile/
14832/14609