Anda di halaman 1dari 14

Machine Translated by Google

Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Daftar konten tersedia di ScienceDirect

Jurnal Riset Bisnis


beranda jurnal: www.elsevier.com/locate/jbusres

Peran live streaming dalam membangun kepercayaan konsumen dan keterlibatan


dengan penjual social commerce

Apiradee Wongkitrungruenga,ÿ , Nuttapol Assarutb


A
Divisi Administrasi Bisnis, Mahidol University International College, 999 Phutthamonthon 4 Road, Salaya, Nakhonpathom 73170, Thailand
B
Departemen Pemasaran, Sekolah Bisnis Chulalongkorn, Jalan Phyatai, Pathumwan, Bangkok 10100, Thailand

INFORMASI ARTIKEL ABSTRAK

Kata kunci: Layanan live streaming (misalnya, Facebook Live), dimana video disiarkan secara real time, telah diadopsi oleh banyak penjual
Perdagangan sosial individu kecil sebagai alat penjualan langsung. Menggambar pada literatur dalam ritel, perilaku adopsi, dan perdagangan
Nilai belanja elektronik, makalah ini mengusulkan kerangka komprehensif yang dapat digunakan untuk menguji hubungan antara nilai yang
kepercayaan pelanggan
dirasakan pelanggan dari live streaming, kepercayaan pelanggan, dan keterlibatan. Nilai simbolik ditemukan memiliki pengaruh
Keterlibatan pelanggan
langsung dan tidak langsung melalui kepercayaan pada penjual pada keterlibatan pelanggan, sedangkan nilai utilitarian dan
Streaming langsung
hedonis ditunjukkan mempengaruhi keterlibatan pelanggan secara tidak langsung melalui kepercayaan pelanggan pada
produk dan kepercayaan pada penjual secara berurutan. Menjelaskan peran live streaming dalam meningkatkan penjualan
dan loyalitas, temuan ini menunjukkan rute yang berbeda di mana penjual online kecil dapat membangun keterlibatan
pelanggan dengan dua jenis kepercayaan sebagai mediator. Implikasi teoretis dan manajerial dari analisis ini untuk
perdagangan sosial dibahas lebih lanjut pada akhir makalah ini.

1. Perkenalan Yu, 2006). Beberapa penjual online mencoba mengatasi masalah pelanggan tersebut
dengan mengizinkan pengembalian produk, atau dengan menggunakan pemroses
Saat ini, situs jejaring sosial (selanjutnya disebut "SNS") seperti Facebook, Twitter, pembayaran pihak ketiga atau cash on delivery.
dan Pinterest adalah ruang di mana pengguna tidak hanya terhubung dengan orang Baru-baru ini, beberapa situs s-commerce dan e-commerce seperti Facebook dan
lain dan mengonsumsi berita, tetapi juga mendapatkan informasi tentang produk dan Taobao telah mengaktifkan live video streaming. Sementara merek seperti Burberry
bahkan berbelanja. Menurut Total Retail Survey PwC (2016) , 16% dari sampel pembeli dan Starbucks telah menggunakan Facebook Live untuk menyiarkan aktivitas
online di seluruh dunia mengatakan bahwa mereka telah membeli langsung melalui pemasaran mereka (misalnya peragaan busana), beberapa penjual individu di berbagai
saluran media sosial—meningkat dari 7% di tahun 2014. Angka ini lebih tinggi di Asia negara melampaui iklan hingga waktu nyata untuk menjual produk mereka. Live
(30%), khususnya di Thailand (51%), India (32%), dan Malaysia (31%), dan Asia streaming digunakan untuk mendemonstrasikan bagaimana produk dibuat dan
Tenggara kini memimpin pasar social commerce (“s-commerce”), di mana sebagian digunakan, untuk menunjukkan perspektif produk yang berbeda, untuk menjawab
besar penjualnya adalah merek kecil atau cus tomer-to- penjual pelanggan (Grup pertanyaan pelanggan secara real time, dan untuk mengatur aktivitas langsung yang
Priceza, 2016). Secara global, ada sejumlah besar penjual individu yang menjual menghibur dan mendorong pelanggan untuk membeli di tempat (Lu, Xia , Heo, &
melalui profil Facebook, grup Facebook, dan pasar Facebook, dan ada lebih dari 65 Wigdor, 2018; contoh diilustrasikan pada Gambar 1). Yang penting, streaming langsung
juta halaman bisnis kecil di Facebook (Facebook, 2017). S-commerce di SNS telah menambah nilai SNS melalui keberadaan penyiar/ streamer (Smith, Obrist, & Wright,
menjadi alternatif yang murah dan mudah untuk e-commerce di mana penjual individu 2013). Hal ini memungkinkan penjual untuk mengungkapkan wajah, kantor/rumah, dan
dapat dengan mudah mengatur akun mereka sendiri untuk menjual produk, tidak kepribadian mereka (yaitu, kehadiran sosial), dan membawa interaksi interpersonal
memerlukan pendaftaran formal atau keterampilan desain web. Tidak seperti bisnis pembeli-penjual dan teknik penjualan terkait yang digunakan secara offline kembali ke
mapan dengan kebijakan pengembalian atau kontrol kualitas yang baik, membeli dari dunia online. Kehadiran dan interaksi sosial yang diaktifkan secara langsung seperti
penjual individu kecil, terutama yang tidak memiliki toko fisik, berisiko, karena pelanggan itu dapat meningkatkan pengalaman berbelanja, mengurangi ketidakpastian pembeli,
mungkin tidak mendapatkan produk sama sekali, atau mungkin mendapatkan produk dan meningkatkan tingkat kepercayaan yang mereka miliki terhadap penjual s-
palsu dengan kondisi buruk. , atau produk berkualitas rendah. Hal ini mengakibatkan commerce (Hajli, 2015).
pelanggan kurang percaya terhadap penjual individu daripada perusahaan besar yang Mempertimbangkan meningkatnya penggunaan Facebook Live (lebih dari 10 juta
sudah mapan (Jarvenpaa, Tractinsky, & Vitale, 2000; Lu, Deng, & video disiarkan selama hari Tahun Baru dan lebih dari 100 juta orang menonton video
langsung yang paling banyak ditonton) (Facebook, 2018),

ÿ Penulis yang sesuai.


Alamat email: apiradee.won@mahidol.ac.th (A. Wongkitrungrueng), nuttapol@cbs.chula.ac.th (N. Assarut).

https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2018.08.032
Diterima 10 November 2017; Diterima dalam bentuk revisi 22 Agustus 2018; Diterima 25 Agustus 2018
0148-2963/ © 2018 Elsevier Inc. Semua hak dilindungi undang-undang.

Silakan mengutip artikel ini sebagai: Wongkitrungrueng, A., Journal of Business Research (2018), https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2018.08.032
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Gambar 1. Contoh live streaming yang diterapkan di social commerce.

ada sangat sedikit penelitian yang meneliti fenomena streaming langsung. kegunaan, dan tidak memiliki analisis hedonis dan motivasi sosial sebagai
Sebagian besar penelitian yang ada telah menjelaskan motivasi dan pengalaman anteseden kepercayaan. Daripada mempertimbangkan konseptualisasi yang lebih
pengguna streaming langsung sehubungan dengan tujuan hiburan atau berbagi luas, "kepercayaan" dalam makalah ini dibagi menjadi dua aspek yang berbeda:
pengetahuan/pengalaman (Hilvert-Bruce, Neill, Sjöblom, & Hamari, 2018; Hu, kepercayaan pada penjual dan kepercayaan pada produk. Membangun model
Zhang, & Wang, 2017; Lu et al ., 2018; Todd & Melancon, 2017) dan perilaku "nilai belanja" yang sebelumnya dieksplorasi dalam penelitian ritel (Babin, Darden,
pemberian hadiah (Li, Hou, Guan, & Chong, 2018; Tu, Yan, Yan, Ding, & Sun, & Griffin, 1994), kami berharap bahwa nilai yang dirasakan pelanggan (yaitu, nilai
2018; Wohn, Freeman, & McLaughlin, 2018). Hingga saat ini, hanya Cai, Wohn, utilitarian, hedonis, dan simbolik) dari belanja live streaming akan meningkatkan
Mittal, dan Sureshbabu (2018) yang meneliti motivasi konsumen untuk live kepercayaan pada produk dan penjual, yang pada gilirannya dapat mengarah
streaming shopping ping. Mengingat kontribusi potensial untuk merangsang pada keterlibatan pelanggan — ukuran kinerja terpenting dari kehadiran media
respons pelanggan dan membangun hubungan baik, penelitian kami melampaui sosial perusahaan (Sashi, 2012). Tidak seperti penelitian sebelumnya di s-
motivasi dan niat konsumen dan meneliti hubungan antara nilai streaming langsung commerce yang telah mempelajari platform media sosial atau situs s-commerce
dan kepercayaan dan keterlibatan konsumen, yang merupakan kunci keberhasilan yang sudah mapan (misalnya Hajli, Sims, Zadeh, & Richard, 2017; Kim & Park,
dalam s 2013; Lu, Fan, & Zhou, 2016; Sharma, Menard, & Mutchler, 2017), penelitian ini
perdagangan. mengkaji sikap dan respon konsumen terhadap penjual online kecil yang
Penelitian sebelumnya yang meneliti kepercayaan online dalam perdagangan menggunakan Fa cebook Live dalam menjual produknya. Kami mempertimbangkan
bisnis-ke-konsumen (misalnya Kim & Park, 2013; Kim & Peterson, 2017) cenderung penjual kecil dalam penelitian saat ini karena mereka melebihi jumlah perusahaan
berfokus pada manfaat fungsional seperti kualitas layanan, privasi, reputasi, dan besar namun kurang diperhatikan dalam penelitian yang masih ada di s-commerce.

2
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Dengan menyelidiki mekanisme bagaimana live streaming mempengaruhi proses bagaimana streaming langsung dapat meningkatkan kepercayaan konsumen dan
kepercayaan dan keterlibatan konsumen, penelitian ini menjelaskan peran live streaming dengan demikian keterlibatan. Berdasarkan model stimulus-organisme-respons, nilai
sebagai alat penjualan langsung yang berpotensi membangun keterlibatan pelanggan. yang dirasakan dari belanja live streaming, yang merupakan isyarat lingkungan, dapat
Pada bagian berikut, pertama-tama kami meninjau apa itu s-commerce dan apa yang berfungsi sebagai stimulus yang mempengaruhi proses internal konsumen (yaitu,
telah ditemukan dalam studi sebelumnya tentang topik tersebut, sebelum membangun bagaimana pelanggan mengevaluasi kepercayaan penjual dan produk), yang pada
model efek streaming langsung berdasarkan teori yang digunakan untuk memahami gilirannya mendorong mereka untuk lebih terlibat dengan penjual. Bagian berikut
perilaku konsumen di lingkungan ritel. menjelaskan peran nilai belanja, kepercayaan, dan keterlibatan pelanggan, yang
mengarah pada pengembangan hipotesis penelitian kami di bagian akhir.
2. Kajian literatur dan pengembangan hipotesis

2.1. Perdagangan sosial dan streaming langsung 2.2. Nilai keuntungan

“S-commerce” adalah bagian dari e-commerce, yang menggunakan media sosial “Nilai belanja” adalah penilaian keseluruhan dari faktor subjektif dan objektif yang
yang mendukung interaksi sosial untuk membantu transaksi online dan meningkatkan membentuk pengalaman berbelanja yang lengkap (Zeithaml, 1988). Penelitian sebelumnya
pengalaman belanja online (Liang & Turban, 2011; Marsden, 2010; Shen & Eder, 2011) . telah menyarankan bahwa konsumen melakukan pembelian online berdasarkan nilai
S-commerce dapat secara luas diklasifikasikan menjadi dua jenis (Huang & Benyoucef, belanja utilitarian (misalnya kenyamanan) dan hedonis (misalnya kenikmatan) (Childers,
2013): (1) situs web e-commerce yang menggabungkan fitur sosial untuk memfasilitasi Carr, Peck, & Carson, 2002). Karena aspek sosial memainkan peran penting dalam
interaksi sosial (misalnya, Amazon, dengan ulasan pelanggannya), dan (2) (the fokus media sosial (De Vries & Carlson, 2014), nilai sosial atau simbolik belanja juga
makalah ini) SNS yang menambahkan fitur komersial untuk mengaktifkan periklanan dan/ dipertimbangkan dalam makalah ini.
atau penjualan produk/layanan (misalnya, Facebook, dengan bagian toko dan sistem
pembayarannya). Zhang dan Benyoucef (2016) meninjau 77 studi sebelumnya terkait
perilaku konsumen di SNS. Studi sebelumnya dapat dikelompokkan menjadi dua aliran 2.2.1. Nilai utilitarian
penelitian yang luas, berdasarkan teori yang diambil. "Nilai utilitarian" mengacu pada sejauh mana suatu produk / layanan memberikan
utilitas yang diharapkan. Nilai belanja utilitarian terlihat ketika kebutuhan konsumsi yang
Aliran pertama berfokus pada aspek sosiokultural dari s-commerce menggunakan teori mendorong perjalanan belanja telah terpenuhi (Babin et al., 1994). Ini hasil dari konsumen
dimensi budaya, modal sosial, pertukaran sosial, pengaruh sosial, dan dukungan sosial. menemukan produk yang mereka cari (Babin et al., 1994); menghemat uang, waktu,
Aliran lain menyelidiki motif, nilai, manfaat, dan anteseden konsumen dari adopsi s- dan/atau usaha (Rintamäki, Kanto, Kuusela, & Spence, 2006); dan meningkatkan
commerce dan dari mulut ke mulut dengan menggunakan teori motivasi/nilai, model kenyamanan dalam hal akses, pencarian, kepemilikan, dan tindakan transaksi (Seiders,
stimulus-organisme-respons, teori tindakan beralasan, dan model penerimaan teknologi. . Berry, & Gresham, 2000). Dalam kasus ping belanja online, studi sebelumnya (misalnya,
Dalam makalah ini, kami memperluas penelitian tentang aliran terakhir dengan Bridges & Florsheim, 2008; Overby & Lee, 2006) telah menemukan bahwa nilai utilitarian
memasukkan faktor nilai sosial dalam analisis untuk menjelaskan sifat sosial dari s- lebih kuat terkait daripada nilai hedonis terhadap niat dan perilaku pembelian.
commerce.

Studi sebelumnya dalam e-commerce (Chiu, Wang, Fang, & Huang, 2014; Huang & Saat berbelanja online, konsumen cenderung memperhatikan legitimasi vendor dan
Benyoucef, 2013; Zhang & Benyoucef, 2016) dan s-commerce (Kang, Johnson, & Wu, keaslian produk (Chen & Dhillon, 2003).
2014; Kim & Park, 2013; Shin, 2013) telah menyarankan beberapa anteseden perilaku Ini lebih relevan bila penjualnya kecil dan mandiri, tanpa toko fisik. “Keaslian” mengacu
konsumen. Ini termasuk karakteristik platform (misalnya, kemudahan penggunaan, pada keaslian, realitas, dan orisinalitas sesuatu; terkait dengan konsep ini adalah menjadi
kualitas sistem, tata letak/desain), konten (misalnya, keinformatifan, nilai hiburan, alami (Boyle, 2003; Fine, 2003; Kennick, 1985). Live streaming memungkinkan pembeli
ketepatan waktu, relevansi), produk (misalnya, kualitas produk, harga), penjual (misalnya, untuk melihat wajah dan ekspresi penjual, latar belakang (misalnya pakaian, tampilan),
reputasi, kehadiran sosial, kualitas layanan), jaringan (misalnya, kekuatan ikatan), dan serta produk yang ditawarkan, dengan cara yang tidak dapat direkam atau diedit sebelum
konsumen (misalnya, kerentanan terhadap pengaruh interpersonal, kesadaran merek/ ditampilkan di toko online.
kualitas, impulsif).
Tidak seperti iklan, yang terasa lebih artifisial, video streaming langsung, yang
Dalam makalah ini, kami fokus pada karakteristik SNS yang menggunakan fitur baru menunjukkan realitas penjual dan apa yang mereka tawarkan tanpa dibuat-buat, dianggap
—live streaming—untuk memfasilitasi penjualan produk. Karakteristik unik dari live lebih autentik—kualitas yang semakin dicari pelanggan dalam sebuah merek (Gilmore
streaming adalah bahwa konsumen dapat berinteraksi dengan penjual secara real time, & Pine, 2007 ). Au sangat penting untuk kepercayaan merek dan, akibatnya, pertumbuhan
menghasilkan pengalaman berbelanja yang imersif dan menarik serta hubungan yang UKM (Eggers, O'Dwyer, Kraus, Vallaster, & Güldenberg, 2013).
lebih interpersonal (Haimson & Tang, 2017; Wohn et al., 2018). Mengingat real-time
imersif live streaming, konsumen dapat merasakan kehadiran sosial dan sentuhan sosial/ Kekhawatiran lain terkait belanja online adalah bahwa konsumen tidak dapat secara
manusia bahkan tanpa kontak manusia yang sebenarnya (Gefen & Straub, 2004). fisik menyentuh, menguji, atau mencoba barang sebelum membeli, yang meningkatkan
"Kehadiran sosial," yang mengacu pada tingkat arti-penting orang lain dalam interaksi persepsi risiko belanja online (Lee, Kim, & Fiore, 2010). Untuk belanja pakaian online,
dan arti-penting konsekuen dari hubungan interpersonal (Short, Williams, & Christie, beberapa situs web menggunakan teknologi gambar antar aktivitas (misalnya fungsi
1976), ditingkatkan melalui streaming langsung di luar yang terlihat pada umumnya. zoom-in, mix-and-match, dan 3D) dan pemasangan virtual untuk membantu konsumen
pertukaran e-commerce dan s-commerce di mana identitas pribadi penjual hampir tidak online merasakan informasi indrawi produk (Lee et al., 2010 ; Park, Stoel, & Lennon,
ditampilkan. Tingkat interaksi sosial dan kehadiran sosial yang lebih tinggi dikembangkan 2008). Pelanggan yang membeli pakaian dari SNS sering menemukan bahwa pakaian
dari komunikasi tersinkronisasi dua arah antara pembeli dan penjual, dan tampilan tersebut kurang cantik dan kualitasnya lebih rendah dari yang diharapkan berdasarkan
komentar dari pemirsa lain, sehingga dapat meningkatkan kepercayaan konsumen dan gambar model yang dipotret. Dalam kasus live streaming, banyak penjual aplikasi online
mengurangi ketidakpastian mereka (Li et al., 2018 ) melalui persepsi bahwa penjual mencoba pakaian untuk menunjukkan seperti apa barang-barang ini pada sosok orang
online itu nyata, mudah bergaul, dan mengidentifikasi diri dengan pembeli. biasa, membantu pembeli memvisualisasikan produk "nyata" dan membuat keputusan.

Dibandingkan dengan belanja tradisional, dalam lingkungan belanja online,


Riset terkait konteks live streaming masih dalam tahap awal, dan sebagian besar pelanggan dipisahkan dari penjual dan produk dalam ruang dan waktu, dengan tidak
berupa survei yang dilakukan untuk mendeskripsikan karakteristik live streaming dan adanya atribut jaringan manusia (yaitu, audio, video) dan umpan balik dan kemampuan
motivasi konsumen untuk berpartisipasi di dalamnya. Makalah ini mengambil analisis belajar (Nohria & Eccles, 1992) . ; Yoon, 2002). Oleh karena itu daya tanggap merupakan
lebih lanjut dengan memeriksa kualitas penting dalam mendesain

3
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

dan mengevaluasi toko online (Van Riel, Liljander, & Jurriens, 2001), dan dapat meningkatkan menghargai pengalaman berbelanja yang dapat mencerminkan dan meningkatkan identitas
pengalaman aliran online, sikap, dan niat perilaku pengunjung (Van Noort, Voorveld, & Van pribadi mereka (Erdem, Ben Oumlil, & Tuncalp, 1999; Sirgy, Grewal, & Mangleburg, 2000) dan
Reijmersdal, 2012). “Responsiveness” di sini didefinisikan sebagai kemampuan untuk membantu mereka mencapai integrasi sosial (Hewer & Campbell, 1997). Koo, Kim, dan Lee
menanggapi permintaan dan saran pelanggan dengan cepat (Zeithaml, 2000), dan dapat diukur (2008) menunjukkan bahwa nilai-nilai pribadi aktualisasi diri (misalnya, pemenuhan diri) dan
menurut kecepatan tanggapan perusahaan terhadap pelanggan (Van Riel et al., 2001). Karena afiliasi sosial (misalnya, hubungan persahabatan) memiliki pengaruh positif pada penilaian
sifat streaming langsung yang spontan dan interaktif, sesi tanya jawab mewakili penggunaan konsumen terhadap atribut toko online, dan bahwa ini memiliki pengaruh positif pada niat
Facebook Live yang populer, karena formatnya memungkinkan pelanggan untuk mengajukan patronase ulang.
pertanyaan dan menerima jawaban dari penjual hampir secara real time, sehingga mendorong
interaktivitas dan pelanggan. persepsi koneksi (Wang, Head, & Archer, 2000). Selain itu, daya Perilaku belanja dapat mengubah cara pembelanja berpikir tentang diri mereka sendiri dan
tanggap mengacu pada sejauh mana umpan balik pelanggan dipertimbangkan (Gummerus, kemampuan mereka di pasar (Crawford, 1992; Sandikci & Holt, 1998). Mengingat live streaming
Liljander, Pura, & Van Riel, 2004). Sama seperti penjual yang dapat bertanya dan menjawab masih belum lazim atau digunakan secara umum, pelanggan yang berpartisipasi dalam live
pertanyaan secara real time melalui streaming langsung, demikian juga mereka dapat streaming mungkin menganggap diri mereka inovatif. “Innovativeness,” atau sejauh mana
memperoleh umpan balik pelanggan dengan cepat, yang kemudian dapat mereka gunakan seorang individu menerima ide-ide baru dan membuat keputusan inovatif, merupakan salah satu
untuk meningkatkan layanan mereka agar dapat merespons tren dan kebutuhan pelanggan faktor yang mempengaruhi adopsi produk baru (Midgley & Dowling, 1978). Sebagai konsumen
dengan lebih baik. berbelanja, mereka membentuk persepsi tidak hanya tentang diri mereka sendiri tetapi juga
tentang toko/penjual dan pelanggan lainnya (El-Hedhli, Chebat, & Sirgy, 2013; Sandikci & Holt,
1998). Konsumen cenderung berbelanja di tempat-tempat di mana mereka bertemu orang-orang
Secara keseluruhan, kami berharap streaming langsung akan memberikan nilai utilitarian dari jenis mereka sendiri, dengan siapa mereka dapat mengidentifikasi. Kecocokan antara citra
dalam hal keaslian, visualisasi, dan daya tanggap. pelindung tipikal stereo dan konsep diri individu (yaitu, keyakinan diri) memainkan peran utama
dalam evaluasi toko dan perlindungan (Massicotte, Michon, Chebat, Sirgy, & Borges, 2011).
2.2.2. Nilai hedonis

Pelanggan juga termotivasi oleh "nilai hedonis," yang mencerminkan manfaat rekreasi,
emosional, dan pengalaman dari aktivitas belanja (Babin et al., 1994). Nilai hedonis sering
diasosiasikan dengan derajat kesenangan yang dialami pembelanja dari situs web yang berlaku Di SNS dengan fungsi streaming langsung, penjual individu dan pemirsa lain hidup
(Jarvenpaa & Todd, 1997). Menyematkan fitur yang menyenangkan dalam sebuah situs berdampingan dalam platform yang sama. Oleh karena itu, “identifikasi sosial”—proses
membantu membedakannya dari situs lain dan meningkatkan kepuasan pelanggan (Eighmey, pendefinisian diri yang digunakan untuk menggambarkan rasa memiliki terhadap kelompok
1997). "Main-main" atau kenikmatan dapat didefinisikan sebagai sejauh mana pengalaman itu tertentu (Ashforth & Mael, 1989) dan mencapai konsistensi diri atau harga diri (Bhattacharya &
menyenangkan, menarik, atau menyenangkan (Moon & Kim, 2001) dan menggabungkan Sen, 2003)—dapat terjadi di hubungannya dengan individu (penjual) dan kelompok (pemirsa
kesenangan, gairah, dan es kapisme (Mathwick, Malhotra, & Rigdon, 2001; Menon & Kahn, lain) (Belén del Río, Vazquez, & Iglesias, 2001). Identifikasi dengan penjual dan pemirsa lainnya
2002). meningkatkan partisipasi dan interaksi pelanggan di SNS (Badrinarayanan, Sierra, & Martin,
2015) serta hubungan jangka panjang dengan penjual (Hu et al., 2017; Tuškej, Golob, & Podnar ,
Menurut Parsons (2002), sebagian besar pembeli online berpikir bahwa belanja online 2013).
menawarkan kesempatan untuk mengalihkan dari rutinitas kehidupan sehari-hari.

Fiore, Jin, dan Kim (2005) juga menemukan pengaruh fitur antar aktivitas gambar (misalnya, Pada tingkat individu, live streaming memungkinkan pembeli untuk mengamati penampilan
mix and match, model virtual) dari pengecer pakaian online di situs e-commerce pada kesenangan dan kepribadian penjual, dan sebagai hasilnya, mereka dapat mengagumi penjual karena
dan gairah emosional yang, pada gilirannya, menyebabkan kesediaan untuk menggurui toko penampilan, sikap, karisma, dan bakatnya (Hu et al., 2017 ). Pembeli kemudian dapat
online. Demikian pula, penjual online dapat menggunakan streaming langsung untuk memamerkan mengevaluasi sejauh mana mereka dapat mengidentifikasi dengan penjual, apakah selera dan
produk mereka dalam aksi. Untuk pakaian, sekedar melihat penjualnya mempertontonkan atau preferensi mereka cocok, dan dengan demikian apakah mereka dapat mengandalkan penjual
mengenakan pakaian, atau memasangnya di atas manekin, bisa jadi seru dan menyenangkan, untuk menyediakan bermacam-macam produk yang memuaskan preferensi mereka.
hampir seperti melihat peragaan busana, yang bisa mengurangi kebosanan. Penjual juga dapat
menyiarkan acara langsung, seperti konten di balik layar, saat mereka berbelanja bahan, atau Di tingkat grup, salah satu karakteristik yang membuat s-commerce unik dibandingkan
saat karyawan sedang mendesain atau menjahit pakaian. dengan e-commerce adalah interaksi sosial dan berbagi. Pembeli mengandalkan informasi yang
dibuat dan dibagikan oleh pembeli online lainnya (misalnya ulasan, umpan balik, jumlah suka)
Beberapa penjual online menjalankan obral kilat untuk memberikan diskon kepada pembeli untuk membuat keputusan pembelian (Kim & Park, 2013). Sementara pembeli berinteraksi
yang menonton streaming mereka secara langsung. Mendapatkan penawaran dapat membuat dengan orang lain melalui dialog berbasis teks untuk bertukar pemikiran mereka tentang produk
konsumen merasa telah mengatasi tantangan (Arnold & Reynolds, 2003). Memang, kesenangan dan layanan dari penyiar (Hamilton, Garretson, & Kerne, 2014), mereka dapat mengevaluasi
yang didapat dari berburu barang murah adalah salah satu alasan mengapa orang berbelanja identitas pelanggan lain dan secara halus membagikan informasi terkait identitas mereka (Hu et
online (Wolfinbarger & Gilly, 2001). Seperti aktivitas di TV, banyak penjual dan merek, seperti al., 2017). Karena streaming langsung memberikan umpan balik waktu nyata, ini dapat membantu
ASOS, juga membuat game/aktivitas di mana penggemar dapat berpartisipasi selama streaming pembeli untuk menyimpulkan karakteristik pelanggan lain, popularitas produk, dan apakah suatu
langsung, atau memungkinkan mereka mendapatkan hadiah. Pembeli mungkin merasa senang produk akan diterima oleh jejaring sosial mereka.
menunggu untuk melihat apakah mereka cukup beruntung untuk mendapatkan hadiah ini.
Facebook Live juga memiliki beberapa fitur, seperti grafik di layar dan efek khusus (mis., filter
dan topeng), yang dengannya merek dapat menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan Secara keseluruhan, kami berharap live streaming akan memberikan nilai sosial atau
mengasyikkan bagi pelanggan. Sifat streaming langsung yang interaktif dan dinamis membuat simbolik karena pelanggan dapat memberikan makna simbolis tentang diri mereka sendiri,
aktivitas ini lebih menarik dan menarik. penjual dan penawaran penjual, dan pelanggan lainnya.

Secara keseluruhan, kami berpendapat bahwa penjual dapat memanfaatkan streaming 2.3. kepercayaan pelanggan

langsung untuk menghibur pelanggan, sehingga meningkatkan pengalaman berbelanja dan


menjadikannya menyenangkan, menyenangkan, dan mengasyikkan. Streaming langsung dengan nilai belanja potensial (hedonis, utilitarian, atau simbolis)
cenderung memiliki efek positif pada respons sikap (misalnya kepercayaan) dan perilaku
2.2.3. Nilai simbolik Selain (misalnya keterlibatan) pelanggan. “Kepercayaan” didefinisikan sebagai keyakinan umum bahwa
nilai utilitarian dan hedonis, nilai simbolik juga bisa didapat dari belanja. Berbelanja adalah pihak lain dalam pertukaran sosial akan berperilaku etis dan sesuai secara sosial, dan tidak akan
tindakan sosial di mana makna simbolik, kode sosial, hubungan, dan identitas konsumen dan bertindak oportunistik (Gefen, Karahanna, & Straub, 2003; Hwang & Kim, 2007). Kepercayaan
diri dapat dibuat (Firat & Venkatesh, 1993). Jadi, pembeli cenderung ada ketika satu pihak memiliki kepercayaan dalam pertukaran

4
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

kemampuan pasangan, integritas, dan kebajikan (Gefen & Straub, 2004; Morgan & Hunt, pelanggan dan penjual (Kim & Park, 2013). Mengamati dan mengikuti aktivitas penjual
1994). Kepercayaan online melibatkan persepsi konsumen tentang kompetensi situs untuk melalui live streaming dapat memberikan nilai hedonis karena meningkatkan pengalaman
memberikan informasi yang benar dan memberikan harapan, persepsi mereka tentang berbelanja konsumen dan menjadikannya lebih menyenangkan dan menyenangkan.
niat baik perusahaan, dan kesan mereka terhadap sistem situs (Bart, Shankar, Sultan, & Emosi dan perasaan positif tersebut dapat berfungsi sebagai dasar untuk hubungan
Urban, 2005). emosional dengan penjual dan produknya. Yahya dkk. (2018) menemukan bahwa upaya
Komiak dan Benbasat (2004) menyatakan bahwa kepercayaan konsumen dalam yang dilakukan vendor s-commerce berhubungan positif dengan kepercayaan konsumen
perdagangan offline/online melibatkan kepercayaan pada beberapa entitas: perusahaan, terhadap vendor; namun, mereka tidak mempertimbangkan efek kepercayaan pada produk.
agen (penjual, wiraniaga, situs web, admin SNS), produk, dan pasar/saluran (fisik,
Internet ). Karena fokus makalah ini adalah penjual kecil yang menggunakan live streaming Kepercayaan afektif (sehubungan dengan suatu produk) dapat dianggap sebagai evaluasi
dalam memfasilitasi penjualan di SNS (tanpa sistem toko/pembayaran seperti di situs berbasis emosi dari karakteristik produk dengan pertimbangan kognitif yang kurang.
web), dua entitas yang relevan—penjual dan produk—akan diperiksa. Dalam konteks Menjual melalui video langsung memungkinkan penjual menyajikan produk dengan cara
perdagangan online, pemisahan temporal dan spasial mitra transaksi menyebabkan baru, yang dapat meningkatkan suasana hati dan perasaan konsumen dan dengan
kurangnya interaksi tatap muka antara pelanggan dan demikian mempercayai produk tersebut. Karena itu:

H2a. Nilai hedonis live streaming memiliki hubungan positif dengan kepercayaan pelanggan
penjual, dan antara pelanggan dan produk, dan ini menjadikan kepercayaan pelanggan
terhadap penjual.
sebagai faktor penting (Brynjolfsson & Smith, 2000; Komiak & Benbasat, 2004). Sifat e-
commerce relatif terhadap konteks perdagangan tradisional menimbulkan asimetri H2b. Nilai hedonis live streaming memiliki hubungan positif dengan kepercayaan pelanggan
informasi dan risiko transaksi; yaitu, ketidakpastian identitas mitra dan ketakutan akan terhadap produk.
oportunisme mereka, dan ketidakpastian kualitas produk (Ba & Pavlou, 2002; Gefen et al.,
Kepercayaan afektif biasanya didefinisikan sebagai keyakinan pelanggan, berdasarkan
2003; Goode & Harris, 2007; Kaiser & Müller-Seitz, 2008). Oleh karena itu, tidak seperti
emosinya, tentang tingkat kepedulian dan perhatian pihak lain (Rempel, Holmes, & Zanna,
penelitian terkait lainnya yang mempertimbangkan satu jenis kepercayaan (Hajli, 2015;
1985). Tingkat kepercayaan dapat ditingkatkan dengan disukai penjual (yaitu keramahan,
Kim & Park, 2013; Lu et al., 2016; Yahia, Al-Neama, & Kerbache, 2018; Yoon & Occeña,
kesenangan, dan kesopanan)
2015), makalah ini mempertimbangkan kepercayaan pada penjual dan kepercayaan pada
(Nicholson, Compeau, & Sethi, 2001) dan kesamaan yang dirasakan (yaitu kesamaan
produk. “Kepercayaan pada penjual” adalah keyakinan bahwa penjual dapat dipercaya,
minat dan sifat demografis dan kepribadian) yang dirasakan oleh trustor dari wali amanat
memberikan layanan berkualitas baik, dan tidak mengambil keuntungan dari pelanggan
(Crosby, Evans, & Cowles, 1990; Johnson & Grayson, 2005; Ziegler & Golbeck, 2007).
(Lu, Zhao, & Wang, 2010). “Kepercayaan pada produk” mengacu pada keyakinan
Karena live streaming memungkinkan pelanggan untuk mengamati penampilan dan
pelanggan bahwa suatu produk akan memenuhi harapan mereka, dan akan terlihat dan
kepribadian penjual, dan untuk menilai sejauh mana penjual dapat diidentifikasi dengan
berfungsi seperti yang diklaim (Lee & Lee, 2005; Pappas, 2016).
mereka dan berempati terhadap kebutuhan mereka, kami memperkirakan bahwa nilai
simbolik yang dirasakan pelanggan dapat meningkatkan kepercayaan pada penjual. serta
produk penjual. Meskipun Keller (1993) berpendapat bahwa nilai simbolik kurang terkait
Studi sebelumnya telah menyarankan berbagai karakteristik pelanggan, organisasi,
dengan produk daripada nilai utilitarian/hedonis, sampai saat ini belum ada studi empiris
dan platform (Kim & Park, 2013; Kim & Peterson, 2017; Yahia et al., 2018) menjadi penting
yang menyelidiki hubungan antara nilai simbolik dan kepercayaan pada suatu produk.
dalam membangun kepercayaan online.
Oleh karena itu, ada baiknya memeriksa hipotesis ini:
Anteseden kepercayaan online yang sering diperiksa termasuk disposisi terhadap
kepercayaan, reputasi, keamanan yang dirasakan, kualitas layanan, dan kegunaan (Kim
& Peterson, 2017). Sebagian besar dapat dianggap sebagai nilai utilitarian dalam kaitannya
dengan perdagangan online, yang tampaknya mempengaruhi satu dimensi kepercayaan. H3a. Nilai simbolik live streaming memiliki hubungan positif dengan kepercayaan
Kepercayaan bersifat multidimensi, terdiri dari dimensi kognitif dan afektif (Lewis & Weigert, pelanggan terhadap penjual.
1985; McAllister, 1995). Kecuali mungkin Yahia et al., 2018, penelitian yang masih ada
H3b. Nilai simbolik live streaming memiliki hubungan positif dengan kepercayaan
tentang anteseden kepercayaan dalam e-commerce/s-commerce belum menyertakan
pelanggan terhadap produk.
referensi ke semua nilai utilitarian, hedonis, dan sosial yang dapat memengaruhi
kepercayaan di kedua dimensi. Meskipun ada banyak penelitian yang menyelidiki kepercayaan pada lingkungan
tradisional dan online, sebagian besar berfokus pada kepercayaan pada penjual atau
"Kepercayaan kognitif" adalah kepercayaan atau keinginan pelanggan untuk kepercayaan pada sistem e-commerce/s-commerce. Beberapa karya terbaru telah
bergantung pada keahlian dan kinerja pihak lain (Johnson & Grayson, 2005; Moorman, membedakan kepercayaan pada produk dari kepercayaan pada penjual (Hidayanto,
Deshpande, & Zaltman, 1993). Dalam konteks s-commerce, hal ini bisa merujuk pada Ovirza, Anggia, Budi, & Phusavat, 2017; Pappas, 2016), namun hubungan antara kedua
keyakinan konsumen bahwa informasi yang mereka terima adalah benar, bahwa mereka jenis kepercayaan ini masih belum diteliti. Karena suatu produk adalah salah satu elemen
dapat mengandalkan rekomendasi penjual, bahwa mereka akan mendapatkan produk dari bauran ritel, dapat dikatakan bahwa kepercayaan pada produk mendahului dan
yang mereka pesan dari penjual, dan bahwa produk yang mereka menerima akan seperti menjadi dasar kepercayaan pada penjual. Jadi, kami mendalilkan:
yang diharapkan. Melalui live streaming, yang dapat memberikan nilai utilitarian dalam hal
keaslian, daya tanggap, dan visualisasi, ketidakpastian identitas dan ketidakpastian produk
H4. Kepercayaan pelanggan terhadap suatu produk memiliki hubungan yang positif dengan
harus dimitigasi. Artinya, pelanggan harus merasa lebih yakin dan percaya pada penjual
kepercayaan pelanggan terhadap penjual.
dan produknya. Oleh karena itu, kami berpendapat:

2.4. Keterlibatan pelanggan


H1a. Nilai utilitarian live streaming memiliki hubungan positif dengan kepercayaan
pelanggan terhadap penjual.
Per tinjauan komprehensif Zhang dan Benyoucef (2016) , beberapa studi tentang s-
H1b. Nilai utilitarian live streaming memiliki hubungan positif dengan kepercayaan commerce telah meneliti efek SNS pada pelanggan
pelanggan terhadap produk. pembelian (misalnya, niat/perilaku pembelian, pengungkapan informasi, niat niaga) dan
aktivitas pasca pembelian (misalnya, penggunaan situs web, partisipasi, berbagi informasi,
"Kepercayaan afektif" (juga dikenal sebagai kepercayaan emosional, interpersonal,
dan loyalitas merek), yang juga dapat memengaruhi pelanggan lain pada tahap pra-
atau relasional) (Guenzi & Georges, 2010; Lewis & Weigert, 2012; Rousseau, Sitkin, Burt,
pembelian (the “zero moment of truth”) seperti tahap pengenalan kebutuhan (misalnya,
& Camerer, 1998) melibatkan evaluasi subjektif, berdasarkan emosi. , tentang karakteristik
daya tarik perhatian), tahap pencarian (misalnya, pencarian dan penjelajahan informasi),
mitra (Hansen, Morrow Jr., & Batista, 2002) dan rekanan. Dalam konteks penelitian saat
dan tahap evaluasi (misalnya, sikap terhadap merek atau produk).
ini, hal itu terbentuk melalui ikatan emosional antara

Dalam makalah ini, kami tertarik untuk memeriksa keterlibatan pelanggan,

5
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

yang dianggap sebagai manfaat terpenting yang diharapkan perusahaan dari


hadir di media sosial (Sashi, 2012). Ini dapat didefinisikan sebagai tingkat interaksi
pelanggan (atau pelanggan potensial), dan hubungan dengan merek atau
penawaran dan aktivitas perusahaan yang diprakarsai oleh organisasi atau
pelanggan (Vivek, Beatty, Dalela, & Morgan, 2014; Vivek, Beatty, 2014; Vivek,
Beatty, & Morgan, 2012). Definisi ini bergerak melampaui perasaan keterlibatan
komunitas merek dan mewakili manifestasi perilaku pelanggan terhadap merek
atau perusahaan di luar pembelian (Marketing Science Institute, 2006; Van Doorn
et al., 2010). Dengan demikian, keterlibatan melibatkan keterlibatan dalam
aktivitas yang tidak harus terkait dengan pencarian, evaluasi, dan pembelian
(Vivek et al., 2012), atau semua interaksi konsumen-ke-perusahaan di sepanjang
perjalanan pelanggan dan komunikasi konsumen-ke-konsumen tentang merek.
(Gummerus, Liljander, Weman, & Pihlström, 2012).

Penelitian sebelumnya telah menyarankan bahwa nilai belanja yang dirasakan


dapat memengaruhi pemilihan, evaluasi, pembelian, dan kepuasan konsumen
dengan pengalaman berbelanja, yang pada gilirannya dapat memengaruhi niat
pelanggan kembali (Baker, Parasuraman, Grewal, & Voss, 2002; Fiore & Kim,
2007). Gummerus et al. (2012) menemukan hubungan antara perilaku keterlibatan
pelanggan dan manfaat yang dirasakan dari keterlibatan, yang pada gilirannya Gambar 2. Model konseptual.

mempengaruhi hasil hubungan (misalnya, kepuasan dan loyalitas).


Berdasarkan diskusi sebelumnya tentang potensi nilai utilitarian, hedonis, dan 3. Metodologi
simbolik dari streaming langsung di SNS, kami berharap dapat melihat hubungan
antara nilai belanja yang dirasakan dan keterlibatan pelanggan dengan penjual: 3.1. Contoh

Data dikumpulkan di Bangkok, Thailand, kota dengan jumlah pengguna


H5. Nilai utilitarian dari streaming langsung memiliki hubungan positif dengan
Facebook aktif terbanyak di dunia (35 juta; Hootsuite & We Are Social, 2017).
keterlibatan pelanggan.
Menurut direktur pelaksana Facebook Thailand, John Wagner (Pornwasin,
H6. Nilai hedonis live streaming memiliki hubungan positif dengan customer 2018), UKM Thailand memimpin dunia dalam s-commerce. Ada lebih dari 2,5 juta
engagement. UKM Thailand yang memiliki halaman Facebook, dan Thailand adalah negara
teratas di Asia Pasifik dan lima besar di dunia dalam hal jumlah pesan antara
H7. Nilai simbolis live streaming memiliki hubungan positif dengan keterlibatan
pelanggan dan UKM. Mengingat besarnya jumlah pembeli dan penjual potensial,
pelanggan.
Thailand adalah negara pertama di mana Facebook memperkenalkan Facebook
Kepercayaan memainkan peran penting dalam mempengaruhi keputusan Shop, bereksperimen dengan Pembayaran Facebook, dan menciptakan alat
pembelian konsumen terkait dengan toko online (Kim, Ferrin, & Rao, 2008), dan pemasaran untuk UKM seperti kupon, iklan berbasis lokasi, dan stiker di Facebook
dapat memfasilitasi interaksi antara penjual dan pembeli dalam semua jenis e- Messenger.
commerce, termasuk s-commerce (Chang & Chen, 2008). Kepercayaan dapat
menimbulkan perasaan positif terhadap penjual online, dan pada gilirannya Model persamaan struktural kuadrat terkecil parsial (PLS-SEM) digunakan
meningkatkan niat untuk mengunjungi kembali dan membeli dari situs tersebut sebagai metode analisis, karena cocok untuk validasi dan penilaian kemampuan
(Chiu, Chang, Cheng, & Fang, 2009). Di sisi lain, kurangnya kepercayaan prediktif (Fornell & Bookstein, 1982). Menggunakan PLS memungkinkan peneliti
mencegah pembeli terlibat dalam belanja online. Orang yang terlibat umumnya untuk mempelajari sampel yang lebih kecil dari 500 (Hair, Sarstedt, Hopkins, &
adalah mereka yang sering mengunjungi situs, menghabiskan banyak waktu di Kuppelwieser, 2014), dan sangat cocok untuk mempelajari platform baru ini,
situs, dan memiliki banyak tampilan halaman (Calder, Malthouse, & Schaedel, karena saat ini tidak banyak orang yang menggunakan Facebook Live. Untuk
2009). Keterlibatan pelanggan membutuhkan pembentukan kepercayaan dan menentukan ukuran sampel, kami mengandalkan tinjauan makalah sebelumnya
komitmen dalam hubungan pembeli-penjual. Ketika pelanggan mempercayai yang telah menggunakan PLS dan menyarankan ukuran sampel rata-rata
penjual dan produknya, mereka dapat diharapkan menjadi pendukung penjual menjadi antara 211 (Hair, Ringle, & Sarstedt, 2011) dan 246 (Shah & Goldstein,
(Sashi, 2012). Dengan demikian: 2006). Selain itu, Barclay, Higgins, dan Thompson (1995) menyarankan ukuran
minimum harus 10 kali jumlah maksimum untuk
H8a. Kepercayaan pelanggan terhadap penjual memiliki hubungan positif dengan
indikator penting dari suatu konstruk atau jalur struktural yang diarahkan pada
keterlibatan pelanggan.
konstruk tertentu. Dengan demikian, ukuran sampel yang disarankan untuk
H8b. Kepercayaan pelanggan terhadap produk memiliki hubungan positif dengan penelitian ini berkisar dari 100 (yaitu, 10 kali jumlah item dalam konstruk utilitarian,
keterlibatan pelanggan. yang merupakan jumlah indikator terbesar) hingga 246 (ukuran sampel rata-rata).
Secara total, kami mengumpulkan data dari 261 responden yang berbasis di
Bangkok yang pernah menonton video Facebook Live untuk menjual produk
fesyen. Dari jumlah tersebut, 31% (n = 81) telah membeli produk melalui
2.5. Model penelitian dan hipotesis
Facebook Live. Mayoritas responden adalah perempuan (n = 187; 71,65%),
berusia antara 20 dan 29 (n = 137; 52,49%), dan memiliki gelar sarjana (n = 190,
Gambar 2 mengacu pada literatur di atas untuk menyajikan kerangka teoretis
72,80%).
tentang dampak streaming langsung pada kepercayaan pelanggan dan
keterlibatan dengan penjual online. Live streaming diharapkan dapat menciptakan
nilai-nilai hedonis, simbolis, dan utilitarian yang dirasakan pelanggan, yang dapat
3.2. Kuesioner dan langkah-langkah
mengarah pada peningkatan kepercayaan pelanggan terhadap penjual dan
produk (H1–H3) dan keterlibatan perilaku pelanggan (H5–H7). Kepercayaan
Responden disajikan dengan kuesioner yang dikelola sendiri yang ditulis
terhadap suatu produk dapat memberikan kontribusi terhadap kepercayaan
dalam bahasa Thailand. Kuesioner asli dibuat dalam bahasa Inggris,
terhadap penjual (H4), dan kedua jenis kepercayaan ini akan berpengaruh positif
diterjemahkan, dan diterjemahkan kembali dan diuji sebelumnya dengan
terhadap keterlibatan perilaku pelanggan (H8).
responden dari populasi yang sama. Karena Facebook Live cukup baru, itu

6
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

kuesioner dimulai dengan pertanyaan saringan untuk memastikan bahwa responden Nilai utilitarian (ÿ = 0,497; p < 0,001) dan nilai hedonik (ÿ = 0,261; p < 0,001) dari live
memiliki pengalaman menonton video Facebook Live oleh penjual online. Mereka streaming dapat dilihat berdampak positif pada kepercayaan konsumen pada produk
kemudian diminta untuk mengevaluasi nilai yang dirasakan dari belanja Facebook Live, tetapi tidak pada penjual, dalam mendukung H1b dan H2b tapi bukan H1a dan H2a.
diikuti oleh kepercayaan pelanggan dan keterlibatan mereka dengan halaman penggemar, Hanya nilai simbolik yang memiliki pengaruh langsung yang signifikan terhadap
menggunakan skala Likert lima poin dengan (1) "sangat tidak setuju" hingga (5) "sangat kepercayaan pada penjual (ÿ = 0,285, p < 0,001), mendukung H3a. Karena nilai simbolik
setuju. ” kurang terkait dengan produk daripada nilai hedonis/ utilitarian (Keller, 1993), kami tidak
Semua item pengukuran (ditunjukkan dalam Lampiran) telah diuji sebelumnya dan menemukan pengaruhnya terhadap kepercayaan pada produk, sehingga H3b tidak
disesuaikan agar sesuai dengan konteks belanja di Facebook Live. Ukuran 10 item nilai didukung. Seperti yang dihipotesiskan, ada hubungan antara kepercayaan pada produk
utilitarian diadaptasi dari Featherman, Valacich, dan Wells (2006), Fiore, Kim, dan Lee dan penjual. Secara khusus, kepercayaan pada produk terbukti mengarah pada
(2005), Liu (2003), dan Song dan Zinkhan (2008). Ukuran sembilan item nilai hedonis kepercayaan pada penjual (ÿ = 0,500; p < 0,001), mendukung H4.
diturunkan dan diadaptasi dari Arnold dan Reynolds (2003), Babin et al. (1994), Chiu dkk.
(2014), dan Hausman dan Siekpe (2009). Ukuran nilai simbolik sembilan item diadaptasi Kami memperkirakan bahwa kepercayaan dapat secara positif memengaruhi
dari Escalas (2004), Lu et al. (2010), dan Rintamäki et al. (2006). Ukuran kepercayaan keterlibatan pelanggan, tetapi kami hanya menemukan efek kepercayaan pada penjual (ÿ
empat item pada penjual dan ukuran kepercayaan tiga item pada produk diadaptasi dari = 0,224, p < 0,001), bukan kepercayaan pada produk (t = 0,722), mendukung H8a bukan H8b .
Ba dan Pavlou (2002), Gefen et al. (2003), dan Kim dan Park (2013). Akhirnya, ukuran Adapun pengaruh nilai yang dirasakan pada keterlibatan pelanggan, dari tiga jenis nilai
keterlibatan delapan item diadaptasi dari Calder et al. yang dirasakan, hanya nilai simbolik yang terlihat secara signifikan mempengaruhi
keterlibatan pelanggan (ÿ = 0,555, p < 0,001), mendukung H7 . Tidak ada pengaruh
langsung nilai utilitarian (t = 0,608) dan nilai hedonis (t = 1,639) yang dapat diamati
(2009), Gummerus et al. (2012), Hausman dan Siekpe (2009), dan Zeithaml, Berry, dan terhadap customer engagement, sehingga H5 dan H6 tidak didukung.
Parasuraman (1996).

4. Hasil dan analisis 4.3. Efek tidak langsung dan mediasi

Perangkat lunak SmartPLS digunakan untuk menjalankan PLS-SEM (Ringle, Wende, Meskipun tidak terlihat adanya efek langsung dari nilai utilitarian dan hedonis, mereka
& Becker, 2015). Prosedur dua langkah digunakan, pertama memperkirakan mungkin memberikan beberapa efek pada keterlibatan pelanggan (Hayes, 2009). Oleh
model pengukuran dan kemudian model struktural. Yang pertama adalah karena itu, kami menguji lebih lanjut efek tidak langsung untuk memeriksa mekanisme
digunakan untuk menilai reliabilitas dan validitas tindakan, dan yang terakhir untuk menguji yang berpotensi penting dimana tiga nilai yang dirasakan dapat mempengaruhi keterlibatan
hipotesis. pelanggan. Kami mengikuti proses yang direkomendasikan oleh Nitzl, Roldan, dan
Cepeda (2016) dan melakukan beberapa analisis mediasi untuk menguji peran
4.1. Model pengukuran kepercayaan (dalam produk dan penjual) dalam memediasi pengaruh nilai yang dirasakan
pada keterlibatan pelanggan. Prosedur bootstrap dengan 5000 sampel digunakan untuk
Model pengukuran diestimasi dengan menghitung beban individu, skor reliabilitas membuat dan menguji interval kepercayaan (persentil dan koreksi bias) untuk efek tidak
gabungan, alfa Cronbach, dan varians rata-rata yang diekstraksi (AVE) (lihat Tabel 1 langsung. Hasil efek tidak langsung/mediasi dirangkum dalam Tabel 4.
untuk ringkasan). Pemuatan masing-masing item diperiksa terhadap ambang batas yang
disarankan sebesar 0,7 untuk menilai keandalan masing-masing item. Berdasarkan
ambang ini, tiga item dikeluarkan dari analisis (lihat Lampiran). Tabel 1 menunjukkan Seperti yang ditunjukkan Tabel 4 , ketika kepercayaan pada produk dan kepercayaan
bahwa pembebanan item individual untuk rangkaian akhir item pengukuran berada di atas pada penjual dimasukkan ke dalam model, tidak ada pengaruh langsung yang signifikan
0,7, menunjukkan reliabilitas internal yang memadai (Chin, 1998). Konsistensi internal, dari nilai utilitarian/hedonis pada keterlibatan pelanggan. Namun, terdapat pengaruh tidak
diukur dengan reliabilitas gabungan dan nilai alfa Cronbach, lebih tinggi dari 0,9 untuk langsung yang signifikan nilai utilitarian/hedonik terhadap keterlibatan pelanggan melalui
semua variabel laten, menunjukkan konsistensi internal yang tinggi (Bagozzi & Yi, 1988; kepercayaan pada produk dan kepercayaan pada penjual (nilai utilitarian, CI = 0,022
Nunnally & Bernstein, 1994). hingga 0,095; nilai hedonis, CI = 0,007 hingga 0,058). Secara khusus, nilai utilitarian dan
hedonis memengaruhi keterlibatan pelanggan secara tidak langsung melalui jalur dari nilai
AVE dihitung untuk menilai validitas konvergen. AVEs untuk semua faktor lebih besar utilitarian/hedonis ke kepercayaan pada produk, kemudian kepercayaan pada penjual,
dari 0,6, menunjukkan bahwa lebih dari 60% varian indikator dapat dipertanggungjawabkan dan akhirnya keterlibatan pelanggan. Kepercayaan pada produk dan penjual bersama-
oleh variabel laten. Validitas ini dianggap memadai, berdasarkan nilai AVE yang disarankan sama sepenuhnya memediasi pengaruh nilai utilitarian/hedonis pada keterlibatan
lebih tinggi dari 0,5 (Fornell & Larcker, 1981). pelanggan.
Adapun nilai simbolik, yang memainkan pengaruh langsung yang lebih besar pada
AVE juga digunakan untuk menilai validitas diskriminan untuk menguji apakah suatu keterlibatan pelanggan, ditemukan efek tidak langsung hanya melalui kepercayaan pada
konstruk berbeda dari konstruk lainnya. Untuk menentukan penjual (CI = 0,020 hingga 0,119), yang secara parsial memediasi pengaruh nilai simbolik
validitas diskriminan yang memuaskan berdasarkan kriteria Fornell dan Larcker (1981) , pada keterlibatan pelanggan. Secara keseluruhan, terdapat pengaruh total yang signifikan
setiap konstruk harus berkorelasi lebih tinggi dengan konstruknya sendiri dibandingkan dari nilai hedonis (ÿ = 0,170, p < 0,01) dan nilai simbolik (ÿ = 0,632, p < 0,001) tetapi tidak
dengan konstruk lainnya. Hasilnya (lihat Tabel 2) menunjukkan bahwa elemen diagonal ada pengaruh total dari nilai utilitarian terhadap keterlibatan pelanggan.
(akar kuadrat dari AVE yang diekstraksi antara konstruksi dan ukurannya) lebih besar
daripada elemen off-diagonal (korelasi antar konstruksi), menunjukkan tingkat validitas
diskriminan yang masuk akal. 5. Diskusi

Studi ini mengkaji peran live streaming, yang merupakan alat penjualan terbaru untuk
4.2. Model struktural dan pengujian hipotesis penjual s-commerce. Sifatnya yang real-time memberi pelanggan pengalaman berbelanja
yang bermanfaat, menyenangkan, dan bermakna yang mengatasi kelemahan belanja
Hasil model struktural disajikan pada Gambar. 3. Model terakhir menjelaskan sebagian online konvensional. Studi ini menganalisis hubungan antara nilai live streaming dan
besar varians, dengan koefisien determinasi (R2 ) sebesar 0,582 untuk kepercayaan pada kepercayaan pelanggan serta keterlibatan dengan penjual kecil. Temuan kami
produk, 0,687 untuk kepercayaan pada penjual, dan 0,716 untuk keterlibatan pelanggan menunjukkan mekanisme yang berbeda di mana nilai-nilai utilitarian, hedonis, dan simbolis
sebagai variabel dependen, menunjukkan tingkat kekuatan prediksi yang memuaskan. dari streaming langsung dikaitkan dengan kepercayaan dan keterlibatan pelanggan.
Untuk kesederhanaan, kami menghilangkan jalur yang tidak signifikan pada gambar.
Semua koefisien jalur dan hipotesis dirangkum dalam Tabel 3. ment.
Nilai simbolik ditemukan sebagai satu-satunya nilai yang memiliki hubungan langsung

7
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Tabel 1
Penilaian model pengukuran.

Pemuatan indikator Standar deviasi statistik T Keandalan komposit Alfa Cronbach AVE rho_A

Nilai utilitarian
UTV01 0,847 0,019 43.565ÿÿÿ 0,938 0,923 0,686 0,928
UTV02 0,834 0,021 40.461ÿÿÿ
UTV03 0,834 0,020 41.790ÿÿÿ
UTV04 0,868 0,017 51.859ÿÿÿ
UTV05 0,862 0,015 55.753ÿÿÿ
UTV06 0,830 0,021 39.678ÿÿÿ
UTV07 0,711 0,034 20.773ÿÿÿ

Nilai hedonis
HDV01 0,834 0,019 44.203ÿÿÿ 0,951 0,942 0,685 0,943
HDV02 0,855 0,019 44.974ÿÿÿ
HDV03 0,854 0,018 47.186ÿÿÿ
HDV04 0,835 0,020 41.503ÿÿÿ
HDV05 0,845 0,022 38.738ÿÿÿ
HDV06 0,854 0,019 45.409ÿÿÿ
HDV07 0,872 0,015 57.404ÿÿÿ
HDV08 0,777 0,029 27.170ÿÿÿ
HDV09 0,709 0,036 19.826ÿÿÿ

Nilai simbolis
SBV01 0,820 0,022 36.506ÿÿÿ 0,941 0,929 0,639 0,930
SBV02 0,781 0,027 28.924ÿÿÿ
SBV03 0,774 0,034 23.101ÿÿÿ
SBV04 0,836 0,020 41.075ÿÿÿ
SBV05 0,832 0,023 35.902ÿÿÿ
SBV06 0,813 0,023 34.927ÿÿÿ
SBV07 0,767 0,026 30.024ÿÿÿ
SBV08 0,824 0,021 38.958ÿÿÿ
SBV09 0,744 0,033 22.533ÿÿÿ

Percaya pada penjual

Kepercayaan01 0,902 0,015 59.209ÿÿÿ 0,961 0,946 0,861 0,946


Kepercayaan02 0,952 0,007 129.832ÿÿÿ
Kepercayaan03 0,945 0,009 102.061ÿÿÿ
Kepercayaan04 0,913 0,013 71.811ÿÿÿ

Percaya pada produk


Kepercayaan05 0,921 0,013 71.672ÿÿÿ 0,951 0,923 0,867 0,924
Kepercayaan06 0,939 0,010 93.626ÿÿÿ
Kepercayaan07 0,934 0,010 89.398ÿÿÿ

Keterlibatan pelanggan
Terlibat01 0,796 0,028 28.488ÿÿÿ 0,960 0,952 0,750 0,953

Terlibat02 0,883 0,015 58.607ÿÿÿ

Terlibat03 0,879 0,018 49.860ÿÿÿ

Terlibat04 0,913 0,012 75.118ÿÿÿ

Terlibat05 0,871 0,019 46.279ÿÿÿ

Terlibat06 0,865 0,022 40.183ÿÿÿ

Terlibat07 0,883 0,017 51.486ÿÿÿ

Terlibat08 0,833 0,024 35.294ÿÿÿ

ÿÿÿ
p <.001.

Tabel 2 tingkat keterlibatan yang tinggi (Arÿkan, 2017; Vivek et al., 2012; Wirtz et al., 2013).
Validitas diskriminan pengukuran.

Berarti F1 F2 F3 F4 F5 F6
Namun, temuan kami mengungkapkan bahwa tidak ada efek langsung dari nilai
utilitarian dan hedonis terhadap keterlibatan pelanggan. Ini mungkin karena
Nilai Utilitarian F1 3,549 0,828 sementara nilai utilitarian dan hedonis menunjukkan nilai saat ini yang dapat
Nilai Hedonik F2 3,269 0,669 0,828
diperoleh konsumen dari penjual, nilai simbolik juga menunjukkan manfaat masa
Nilai simbolik F3 3.206 0.691 0.790 0.800
F4 Kepercayaan pada penjual 3,157 0,684 0,668 0,704 0,928
depan berdasarkan kesamaan yang dirasakan antara pelanggan dan penjual/
F5 Kepercayaan pada produk 3,346 0,726 0,656 0,629 0,779 0,931 pelanggan lain. Temuan ini sejalan dengan Bianchi dan Andrews (2018) yang
Pelanggan F6 3.123 0.627 0.721 0.819 0.716 0.633 0.866 menemukan bahwa persepsi kegunaan dan kenikmatan dari media sosial tidak
pertunangan berhubungan dengan niat konsumen untuk terlibat dengan merek ritel melalui media
sosial. Namun, kami juga menemukan efek tidak langsung dari nilai-nilai ini.
Catatan: Akar kuadrat dari AVE dari setiap konstruksi multi-item ditunjukkan dengan huruf
tebal pada diagonal utama.
Konsisten dengan Jahn dan Kunz (2012), yang menemukan bahwa keterlibatan
halaman penggemar didorong oleh nilai interaksi sosial/merek sedangkan nilai
dampak positif pada keterlibatan pelanggan — memang, itu sebenarnya memiliki
fungsional/hedonis mengarah pada intensitas halaman penggemar, yang pada
dampak yang lebih kuat daripada kepercayaan dalam mempengaruhi keterlibatan
gilirannya memengaruhi keterlibatan halaman penggemar, makalah kami
pelanggan. Temuan ini konsisten dengan penelitian sebelumnya dalam keterlibatan
menemukan efek tidak langsung nilai-nilai utilitarian dan hedonis pada keterlibatan
online yang telah menemukan bahwa pelanggan yang merasa terhubung dengan
pelanggan melalui kepercayaan pelanggan pada produk dan selanjutnya kepercayaan
dan merasakan relevansi stimulus (produk/merek) dengan minat, kebutuhan, nilai
pada penjual. Nilai utilitarian dioperasionalkan dalam hal otentisitas dan memungkinkan visualisas
mereka (yaitu, keterlibatan pelanggan; Zaichkowsky, 1985) lebih mungkin untuk menunjukkan a

8
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Gambar 3. Hasil model struktural.


Catatan: Jalur yang tidak penting
dihilangkan. p <.05; ÿÿp < .01; ÿÿÿp < .001.
ÿ

pelanggan untuk mengevaluasi apakah suatu produk sesuai dengan kebutuhan berkontribusi pada penelitian perdagangan online dengan menjadi salah satu studi
fisiologis/psikologis mereka dan membantu meningkatkan kepercayaan pelanggan empiris pertama tentang belanja streaming langsung, sebuah fasilitas yang secara
terhadap produk, yang selanjutnya memengaruhi kepercayaan pada penjual dan signifikan mengubah cara penjual online menjual produk mereka dan berkomunikasi
keterlibatan pelanggan masing-masing. Daya tanggap memainkan peran yang relatif dengan pelanggan. Kami memperluas studi streaming langsung saat ini (Cai et al.,
kecil, karena pelanggan mungkin memiliki saluran alternatif yang memungkinkan 2018; Lu et al., 2018) yang menggambarkan karakteristik streaming langsung dan
mereka untuk menghubungi dan berinteraksi dengan penjual tanpa batas waktu. motivasi konsumen untuk berpartisipasi dalam streaming langsung dengan memeriksa
Demikian pula, nilai hedonis dari live streaming yang diwujudkan melalui kesenangan nilai yang dirasakan dalam meningkatkan respons pembelanja.
dan kenikmatan dengan bagaimana produk disajikan dan dibayangkan memunculkan Kedua, karena sebagian besar live streamer adalah penjual individu kecil, kami
kepercayaan pada produk, dan kemudian kepercayaan pada penjual. Tanpa mengatasi celah dalam penelitian saat ini dengan berfokus pada penjual kecil, yang
kepercayaan pada produk, nilai hedonis/utilitarian tidak akan mempengaruhi mendominasi merek mapan di platform s-commerce tetapi kurang diperhatikan dalam
keterlibatan pelanggan, tetapi kepercayaan pada produk saja tidak cukup untuk penelitian yang masih ada (Hung, Yu, & Chiu , 2018). Berkenaan dengan karakteristik
mempengaruhi keterlibatan pelanggan. Sebaliknya, nilai simbolik memengaruhi penjual kecil khususnya, kepercayaan menjadi lebih penting bagi pembeli online, dan
membuat
keterlibatan pelanggan baik secara langsung maupun tidak langsung melalui kepercayaan pada pelanggan
penjual, berinteraksi
tanpa melalui dan terlibat
kepercayaan pada dengan
produk. bisnis kecil merupakan tantangan.
Ini menyoroti peran identifikasi sosial yang diaktifkan oleh video langsung, yang dapat
memengaruhi interaksi dan partisipasi pelanggan dengan penjual niaga. Ketiga, membangun teori nilai konsumen dan penelitian tentang keterlibatan
konsumen, kami berkontribusi pada penelitian terkait kepercayaan dalam perdagangan
online (misalnya, Kim & Park, 2013; Kim & Peterson, 2017, menggunakan analisis

5.1. Kontribusi teoretis meta dari 150 penelitian) dengan mengusulkan persepsi multidimensi nilai. Penelitian
sebelumnya menunjukkan bahwa kepercayaan pelanggan dalam perdagangan online
sebagian besar dipengaruhi oleh reputasi/ukuran perusahaan,
Studi ini membuat beberapa kontribusi teoritis kunci. Pertama, itu

Tabel 3
Hasil analisis jalur.
Koefisien Standar deviasi statistik T R2 Hasil hipotesis

Nilai utilitarian ÿ kepercayaan pada produk 0,497 0,062ÿ 8.028ÿÿÿ H1b: didukung
Nilai hedonis ÿ kepercayaan pada produk 0,261 0,083ÿÿ 3.141ÿÿÿ 0,582 H2b: didukung
Nilai simbolis ÿ kepercayaan pada produk 0,079 0,086 0,922 H3b: tidak didukung
Nilai utilitarian ÿ kepercayaan pada penjual 0,085 0,058 1.455 H1a: tidak didukung
Nilai hedonis ÿ kepercayaan pada penjual 0,059 0,070 0,845 0,687 H2a: tidak didukung
Nilai simbolik ÿ kepercayaan pada penjual 0,285 0,075 3.797ÿÿÿ H3a: didukung
Kepercayaan pada produk ÿ kepercayaan pada penjual 0,500 0,059 8.492ÿÿÿ H4: didukung
Kepercayaan pada produk ÿ keterlibatan pelanggan 0,052 0,072 0,722 H8b: tidak didukung
Kepercayaan pada penjual ÿ keterlibatan pelanggan 0,224 0,065 3.431ÿÿÿ H8a: didukung
Nilai utilitarian ÿ keterlibatan pelanggan ÿ0,023 0,056 0,411 0,716 H5: tidak didukung
Nilai hedonis ÿ keterlibatan pelanggan 0,114 0,066 1.715 H6: tidak didukung
Nilai simbolis ÿ keterlibatan pelanggan 0,555 0,063 8.850ÿÿÿ H7: didukung

ÿ
p <.05. p
ÿÿ
< 0,01. p
ÿÿÿ
<.001.

9
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Tabel 4
Efek tidak langsung dan mediasi.

Total pengaruh nilai belanja pada keterlibatan pelanggan Efek langsung dari nilai belanja pada keterlibatan pelanggan Efek tidak langsung dari nilai belanja pada keterlibatan pelanggan

Koefisien statistik T Koefisien statistik T Koefisien Bootstrap 95% CI

Persentil Bias diperbaiki

UV ÿ CE 0,077 1,443ÿ ÿ0,023 0,404 UV ÿ CE 0,100 [0.033:0.171] [0.032:0.172] [ÿ0.045:0.095]


UV ÿ TP ÿ CE 0,026 [ÿ0.046:0.098] [ÿ0.005:0.049] [ÿ0.005:0.049]
UV ÿ TS ÿ CE 0,019 [0.022:0.095] [0.022:0.096] [0.013:0.109]
UV ÿ TP ÿ TS ÿ CE 0,056 [ 0.011:0.106] [ÿ0.025:0.053] [ÿ0.026:0.053]
HV ÿ CE 0,170 2.566ÿÿ 0,114 1.669 HV -> CE 0,056 [ÿ0.017:0.054] [ÿ0.016:0.054] [0.007:0.058]
HV ÿ TP ÿ CE 0,014 [0.008:0.059] [0.029:0.140] [0.030:0.140] [ÿ
HV ÿ TS ÿ CE 0,013 0,008:0,033] [ÿ0,009:0,033] [0,020:0,119]
HV ÿ TP ÿ TS ÿ CE 0,029 SV ÿ CE [0,020:0,120] [ÿ0,009:0,033] [ÿ0,01:0,033]
SV ÿ CE 0,632 11.414ÿÿÿ 0,555 8.896ÿÿÿ 0,077
SV ÿ TP ÿ CE 0,004
SV ÿ TS ÿ CE 0,064
SV ÿ TP ÿ TS ÿ CE 0,009

Keterangan: UV = nilai utilitarian, HV = nilai hedonis, SV = nilai simbolik, CE = keterlibatan pelanggan, TP = kepercayaan pada produk, TS = kepercayaan pada penjual.
ÿ
p <.05. p
ÿÿ
< 0,01.
ÿÿÿ
p <.001.

kualitas informasi/komunikasi, kualitas sistem/layanan, kualitas desain, keamanan dan kesadaran dan reputasi, dapat menerapkan teknologi live streaming untuk menarik dan
privasi transaksi, manfaat yang dirasakan, dan rujukan dari mulut ke mulut. Anteseden ini mempertahankan pelanggan. Sifat real-time dari live streaming memungkinkan penjual
mencerminkan nilai-nilai utilitarian dari perdagangan online yang hanya terkait dengan satu untuk mengungkapkan identitasnya. Karena pelanggan dapat melihat siapa penjual dan
dimensi kepercayaan (kepercayaan kognitif) dan tidak menyertakan referensi kepercayaan memahami wajahnya serta latar belakangnya, pelanggan mungkin berharap bahwa penjual
afektif. Dengan memasukkan tidak hanya nilai utilitarian tetapi juga nilai hedonis dan yang mengekspos dirinya ke publik akan cenderung melakukan penipuan. Selain fungsi
simbolik, model kami memberikan gambaran kepercayaan yang lebih lengkap. live streaming tersebut, penjual harus hati-hati merancang elemen atmosfer sehingga
pelanggan merasakan nilai utilitarian, hedonis, dan simbolis dari belanja melalui live
Keempat, kerangka kerja kami memperluas penelitian sebelumnya (misalnya Hajli, streaming, dan pada gilirannya dapat mempengaruhi kepuasan pelanggan.
2015; Lu et al., 2016; Yahia et al., 2018) tentang kepercayaan online yang telah memeriksa
satu dimensi kepercayaan (biasanya, kepercayaan pada platform atau perusahaan), yang spons.
agak membatasi. Dalam makalah ini, kami membedakan kepercayaan pada produk dari Cara penjual menyajikan produk mereka harus membantu pelanggan untuk dapat
kepercayaan pada penjual, dan menemukan bahwa kepercayaan pada penjual (namun memvisualisasikan dan memahami bagaimana produk akan digunakan dalam situasi toko
bukan kepercayaan pada produk) secara langsung terkait dengan keterlibatan pelanggan. yang mendekati nyata. Mempekerjakan peralatan berkualitas tinggi dapat membantu
Lebih penting lagi, anteseden dari kedua jenis kepercayaan itu berbeda. Nilai utilitarian/ menghasilkan video superior yang memungkinkan pelanggan melihat dan memvisualisasikan
hedonik diasosiasikan dengan kepercayaan pada produk sedangkan nilai simbolik produk dengan lebih jelas. Selain itu, penjual harus menawarkan penjelasan verbal dan
diasosiasikan dengan kepercayaan pada penjual. Dengan mempertimbangkan berbagai memberikan tanggapan segera atas pertanyaan pelanggan tentang informasi produk serta
dimensi nilai dan kepercayaan, temuan kami mengungkapkan berbagai rute yang dapat secara non-verbal (misalnya, tindakan dan emosi yang diungkapkan secara wajah) yang
dilalui oleh penjual online kecil untuk membangun keterlibatan pelanggan—dari nilai mengungkapkan informasi sensorik tentang produk. Namun, penjual belum mengumpulkan
simbolis hingga kepercayaan pada penjual dan keterlibatan, atau hingga keterlibatan umpan balik dan menggunakannya untuk meningkatkan jangkauan produk dan layanan
secara langsung; atau dari nilai utilitarian/hedonis menjadi kepercayaan pada produk dan sebagai respons terhadap tren dan kebutuhan pelanggan. Mengumpulkan dan menanggapi
kepercayaan pada penjual dan kemudian keterlibatan. umpan balik dan kekhawatiran pelanggan harus semakin meningkatkan nilai utilitarian dari
Terakhir, karena kami berfokus pada penjual yang menjual melalui Facebook Live, s-commerce berbasis streaming langsung dan menumbuhkan loyalitas pelanggan.
dan banyak dari mereka adalah pengecer kecil yang tidak menjual produk mereka sendiri,
melibatkan konsumen menjadi tantangan, karena konsumen mungkin kurang terhubung Menonton video langsung biasanya memakan waktu lebih lama daripada menelusuri
dengan pengecer dibandingkan dengan merek/perusahaan (Bianchi & Andrews, 2018; gambar diam produk, jadi presenter perlu membuat pelanggan tetap terlibat dan
Chang & Fan, 2017). Penelitian sebelumnya tentang keterlibatan pelanggan biasanya mengurangi kebosanan mereka melalui penyertaan aktivitas yang menyenangkan dan
diselidiki dalam konteks komunitas merek (Lin, Li, Yan, & Turel, 2018; Simon & Tossan, menghibur yang berkaitan dengan produk (misalnya, pertunjukan demonstrasi produk
2018; Wirtz et al., 2013), dari mulut ke mulut/ulasan (Herrando, Jiménez- Martínez, & dengan rasa petualangan dan berfantasi) atau insentif (misalnya, game, flash sale).
Martín de Hoyos, 2017), atau co-creation (Carlson, Rahman, Voola, & De Vries, 2018; Kegiatan ini dapat menciptakan emosi positif yang akan menimbulkan kepercayaan afektif
Kao, Yang, Wu, & Cheng, 2016), dengan lokus pengaturan yang ditetapkan pada merek/ sehubungan dengan produk dan kemudian pada penjual. Tantangannya terletak pada
perusahaan (Dessart, Veloutsou, & Morgan Thomas, 2015; Hollebeek, Glynn, & Brodie, pembuatan konten untuk menggairahkan pelanggan secara terus menerus.
2014). Oleh karena itu, penelitian ini menambah penelitian tentang keterlibatan pelanggan
dengan menyelidiki faktor-faktor yang dapat mendorong konsumen untuk terlibat dan Dampak terkuat dan berkelanjutan pada keterlibatan pelanggan muncul dari nilai
membeli dari penjual perdagangan kecil yang kurang teruji dalam penelitian yang ada simbolis. Kehati-hatian harus dilakukan dalam merancang dan menampilkan karakteristik
(Bianchi & Andrews, 2018). penjual (diekspresikan melalui ekspresi verbal, penampilan, dan postur tubuh) dan latar
belakang yang akan menandakan status sosial dan memengaruhi pembangunan
kepercayaan dan keterlibatan. Penjual harus mendemonstrasikan karakteristik yang
disukai dan mirip dengan pelanggan sasaran, dan sesuai dengan positioning merek.
Mereka mungkin menekankan kesamaan mereka dengan pelanggan dan meyakinkan
5.2. Implikasi manajerial
mereka bahwa produk yang ditawarkan akan sesuai dengan kebutuhan pribadi dan
karakteristik kelompok mereka. Selain itu, identifikasi pelanggan dengan penjual dan rasa
Dari perspektif manajerial, penelitian ini memberikan wawasan tentang bagaimana
memiliki
penjual s-commerce, khususnya penjual kecil dengan merek rendah

10
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

ke halaman penjual dapat diperkuat dengan memberikan pengalaman atau interaksi yang produk fesyen, yang merupakan barang hedonis, dan dengan demikian hasilnya mungkin
kaya yang dapat menciptakan ide persahabatan. Misalnya, dengan merekam dan berbeda jika produk utilitarian diperiksa. Secara khusus, ada kemungkinan bahwa, dalam
menganalisis komentar pelanggan, penjual dapat mengenali pelanggan dan mengingat kategori produk yang berbeda, seperti suku cadang mobil, furnitur, atau gadget TI, jenis dan
preferensi pelanggan. Selama waktu siaran, mereka dapat memanggil pelanggan individu jumlah nilai belanja yang berdampak signifikan pada jenis kepercayaan dan keterlibatan
dengan nama mereka dan menyarankan produk yang sesuai dengan minat dan permintaan pelanggan yang berbeda dapat bervariasi. Selain itu, penelitian ini menampilkan data yang
individu. Mereka dapat meminta peserta siaran streaming langsung untuk mengomentari dan dikumpulkan secara offline dari pelanggan di pusat perbelanjaan di Bangkok yang telah
memilih produk atau hadiah yang akan datang. Aktivitas semacam itu menciptakan nilai berpengalaman menonton Facebook Live untuk tujuan penjualan, tetapi penelitian selanjutnya
simbolis yang secara langsung berdampak pada kepercayaan pelanggan terhadap penjual dapat memperluas cakupan penelitian saat ini untuk menyertakan bentuk platform lain
dan keterlibatan. (misalnya, Instagram, Line, Twitter, Taobao ) dan negara-negara lain, terutama dalam
Temuan kami menunjukkan mekanisme bagaimana streaming langsung dapat konteks Barat. Shobeiri, Mazaheri, dan Laroche (2018) menemukan bahwa nilai pengalaman
menciptakan nilai belanja yang meningkatkan kepercayaan pelanggan, yang pada gilirannya pada situs web e-retail memengaruhi pelanggan Amerika Utara versus Cina secara berbeda.
mengarah pada keputusan konsumen untuk lebih banyak membeli dan terlibat dengan Oleh karena itu, komponen nilai streaming langsung dan proses bagaimana nilai streaming
penjual. Selain mekanisme utama yang didorong oleh nilai simbolis, penjual yang mungkin langsung memengaruhi kepercayaan dan keterlibatan konsumen dapat bervariasi antar
tidak memiliki ciri kepribadian yang menarik atau sifat yang mirip dengan target pelanggan budaya. Sekitar 30% responden studi kami menunjukkan bahwa mereka telah membeli
mereka dapat memberikan kompensasi dengan memberikan kepercayaan kepada pelanggan melalui streaming langsung; studi masa depan mungkin mengumpulkan lebih banyak sampel
pada produk melalui detail yang luas dan presentasi yang kreatif dan menghibur tentang pelanggan dengan pengalaman pembelian dan membandingkan sikap dan tanggapan mereka
produk atau produksi. Live streaming dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, sehingga dengan non-pembeli. Juga, makalah ini berfokus pada penjual kecil saja, tetapi akan
seller juga dapat melakukan broadcast di tempat-tempat yang menarik agar lebih menarik bermanfaat untuk memahami penggunaan streaming langsung oleh penjual di berbagai
pelanggan. tingkatan (penjual kecil versus perusahaan besar) dan pengaruhnya terhadap hasil
perusahaan. Akhirnya, model kami dapat diperluas dengan memasukkan anteseden atau
5.3. Keterbatasan dan penelitian masa depan moderator tambahan seperti ciri-ciri kepribadian pelanggan atau penjual.

Karena streaming langsung adalah alat yang relatif baru yang masih dalam masa
pertumbuhan baik untuk praktisi maupun akademisi, penelitian tambahan diperlukan untuk
memahami dan memanfaatkannya sepenuhnya. Penelitian ini terbatas pada

Lampiran A

Skala pengukuran

Nilai utilitarian UTV01

1. Penjual yang berjualan melalui Facebook Live terlihat seperti pedagang asli.
UTV02 2. Produk yang dijual melalui Facebook Live tampak asli bagi saya.
UTV03 3. Produk yang dijual melalui Facebook Live tampak asli.
UTV04 4. Cara suatu produk disajikan melalui Facebook Live (misalnya, percobaan penjual) membantu saya memvisualisasikan tampilan produk di
sosok nyata.
UTV05 5. Cara suatu produk disajikan secara online memberi saya informasi sensorik tentang produk sebanyak yang saya alami di toko.
UTV06 6. Saya dapat dengan mudah melihat dan memvisualisasikan produk seperti yang ditampilkan di Facebook Live.
UTV07 7. Melalui Facebook Live, penjual online segera menjawab pertanyaan saya.
UTV08ÿ 8. Penjual online meminta dan mengumpulkan umpan balik pelanggan langsung melalui Facebook Live.
UTV09ÿ 9. Saya merasa dapat meminta penjual yang berjualan melalui Facebook Live untuk mencarikan produk yang saya inginkan.
UTV10ÿ 10. Produk yang dijual melalui Facebook Live cenderung up-to-date dan on-trend.

Nilai hedonis

HDV01 11. Berbelanja melalui Facebook Live itu menghibur.


HDV02 12. Saya senang berbelanja melalui Facebook Live.
HDV03 13. Saat berbelanja melalui Facebook Live, saya merasakan petualangan.
HDV04 14. Saya bisa berfantasi sambil menonton Facebook Live.
HDV05 15. Saat berbelanja melalui Facebook Live, saya bisa melupakan masalah saya.
HDV06 16. Berbelanja melalui Facebook Live adalah salah satu cara menghilangkan stres.
HDV07 17. Berbelanja melalui Facebook Live sangat mengasyikkan bagi saya.
HDV08 18. Saya senang mendapatkan penawaran menarik saat berbelanja melalui Facebook Live.
HDV09 19. Aktivitas (misalnya, flash sale, gratisan) di Facebook Live membuat saya bersemangat.

Nilai simbolis SBV01


20. Saya merasa seperti pembelanja yang cerdas saat berbelanja melalui Facebook Live.

SBV02 21. Berbelanja melalui Facebook Live membuat saya merasa trendi.
SBV03 22. Saya ingin sekali memberi tahu teman/kenalan saya tentang belanja langsung ini.
SBV04 23. Saya merasa dapat mengenali penjual.
SBV05 24. Saya merasa penjual memiliki selera yang sama dengan saya.
SBV06 25. Saya merasa penjual mengenali saya dan mengingat preferensi saya.
SBV07 26. Saya dapat menemukan produk yang sesuai dengan gaya saya saat berbelanja melalui Facebook Live.
SBV08 27. Saya merasa menjadi bagian dari segmen pelanggan halaman Facebook penjual.
SBV09 28. Saya dapat menyimpulkan penerimaan sosial terhadap produk dari komentar pelanggan lain selama streaming langsung.

Percaya pada penjual

11
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Kepercayaan01 29. Saya percaya dengan informasi yang penjual berikan melalui live streaming.
Trust02 30. Saya dapat mempercayai penjual Facebook yang menggunakan live streaming.
Trust03 31. Saya percaya bahwa penjual Facebook yang menggunakan live streaming dapat dipercaya.
Trust04 32. Saya tidak berpikir bahwa penjual Facebook yang menggunakan live streaming akan memanfaatkan saya.

Kepercayaan pada
produk Trust05 33. Saya pikir produk yang saya pesan dari Facebook Live akan seperti yang saya bayangkan.
Trust06 34. Saya percaya bahwa saya akan dapat menggunakan produk seperti yang didemonstrasikan di Facebook Live.
Trust07 35. Saya percaya bahwa produk yang saya terima akan sama dengan yang ditampilkan di Facebook Live.

Keterlibatan
Engage01 36. Saya menghabiskan lebih banyak waktu di halaman yang memiliki video langsung.
Engage02 37. Saya akan menjadi penggemar dan pengikut halaman yang menggunakan Facebook Live.
Engage03 38. Saya akan mencoba dan melacak aktivitas penjual yang menggunakan Facebook Live.
Engage04 39. Saya kemungkinan akan mengunjungi kembali halaman penjual untuk menonton video langsung baru mereka dalam waktu dekat.
Engage05 40. Saya cenderung merekomendasikan penjual yang menggunakan Facebook Live kepada teman-teman saya.
Engage06 41. Saya mendorong teman dan kerabat untuk berbisnis dengan penjual yang menggunakan Facebook Live.
Engage07 42. Dalam waktu dekat, saya pasti akan membeli produk dari penjual yang menggunakan Facebook Live.
Engage08 43. Saya menganggap penjual yang menggunakan Facebook Live sebagai pilihan pertama saya saat membeli produk semacam ini.

Referensi Halaman penggemar Facebook: Sebuah studi tentang industri mode cepat. Jurnal Internasional
Manajemen Ritel & Distribusi, 45(3), 253–270.
Chen, SC, & Dhillon, GS (2003). Menafsirkan dimensi kepercayaan konsumen dalam e
Arÿkan, E. (2017). Keterlibatan dengan pelanggan online di negara berkembang: Kekuatan komunitas commerce. Manajemen dan Teknologi Informasi, 4(2), 303–318.
merek online dan situs jejaring sosial. Dalam V. Nadda, S. Dadwal, & R. Rahimi (Eds.). Strategi Childers, TL, Carr, CL, Peck, J., & Carson, S. (2002). Motivasi hedonis dan utilitarian untuk perilaku
promosi dan peluang layanan baru di negara berkembang (hlm. 184–209). Hershey, PA: IGI belanja ritel online. Jurnal Ritel, 77(4), 511–535.
Global. Chin, W. (1998). Komentar: Masalah dan pendapat tentang pemodelan persamaan struktural. MIS
Arnold, MJ, & Reynolds, KE (2003). Motivasi belanja hedonis. Jurnal Ritel, 79(2), 77–95. Triwulanan, 22(1), vii–xvi.
Chiu, CM, Chang, CC, Cheng, HL, & Fang, YH (2009). Penentu niat pembelian ulang pelanggan dalam
Ashforth, BE, & Mael, F. (1989). Teori identitas sosial dan organisasi. Tinjauan Akademi Manajemen, belanja online. Tinjauan Informasi Daring, 33(4), 761–784.
14(1), 20–39. Chiu, CM, Wang, ET, Fang, YH, & Huang, HY (2014). Memahami niat pembelian berulang pelanggan
Ba, S., & Pavlou, PA (2002). Bukti pengaruh teknologi membangun kepercayaan di pasar elektronik: dalam e-commerce B2C: Peran nilai utilitarian, nilai hedonis, dan risiko yang dirasakan. Jurnal
Premi harga dan perilaku pembeli. MIS Kuartalan, 26(3), Sistem Informasi, 24(1), 85–114.
243–268. Crawford, M. (1992). Dunia di pusat perbelanjaan. Dalam M. Sorkin (Ed.). Variasi di taman hiburan:
Babin, BJ, Darden, WR, & Griffin, M. (1994). Bekerja dan/atau bersenang-senang: Mengukur nilai Taman hiburan Amerika yang baru dan ujung ruang publik (hlm. 3–30). New York, NY: Bukit dan
belanja hedonis dan utilitarian. Jurnal Riset Konsumen, 20(4), 644–656. Wang.
Badrinarayanan, VA, Sierra, JJ, & Martin, KM (2015). Fra identifikasi ganda Crosby, LA, Evans, KR, & Cowles, D. (1990). Kualitas hubungan dalam penjualan jasa: Perspektif
karya video game multipemain online: Kasus permainan peran online multipemain masif (MMORPG). pengaruh interpersonal. Jurnal Pemasaran, 54(3), 68–81.
Jurnal Riset Bisnis, 68(5), 1045–1052. De Vries, NJ, & Carlson, J. (2014). Meneliti driver dan implikasi kinerja merek dari keterlibatan pelanggan
Bagozzi, RP, & Yi, Y. (1988). Pada evaluasi model persamaan struktural. Jurnal dari dengan merek di lingkungan media sosial.
Akademi Ilmu Pemasaran, 16(1), 74–94. Jurnal Manajemen Merek, 21(6), 495–515.
Baker, J., Parasuraman, A., Grewal, D., & Voss, GB (2002). Pengaruh beberapa isyarat lingkungan toko Dessart, L., Veloutsou, C., & Morgan-Thomas, A. (2015). Keterlibatan konsumen dalam komunitas merek
pada nilai barang dagangan yang dirasakan dan niat patronase. online: Perspektif media sosial. Jurnal Manajemen Produk dan Merek, 24(1), 28–42.
Jurnal Pemasaran, 66(2), 120–141.
Barclay, D., Higgins, C., & Thompson, R. (1995). Pendekatan kuadrat terkecil parsial untuk pemodelan Eggers, F., O'Dwyer, M., Kraus, S., Vallaster, C., & Güldenberg, S. (2013). Dampak keaslian merek pada
kausal: Adopsi dan penggunaan komputer pribadi sebagai ilustrasi (Masalah Khusus tentang kepercayaan merek dan pertumbuhan UKM: Perspektif CEO. Jurnal Bisnis Dunia, 48(3), 340–348.
Metodologi Penelitian). Jurnal Studi Teknologi, 2(2), 285–309.
Bart, Y., Shankar, V., Sultan, F., & Urban, GL (2005). Apakah penggerak dan peran kepercayaan online Eightmey, J. (1997). Memprofil tanggapan pengguna ke situs web komersial. Jurnal Riset
sama untuk semua situs web dan konsumen? Sebuah studi empiris eksplorasi skala besar . Jurnal Periklanan, 37(3), 59–67.
Pemasaran, 69(4), 133–152. El-Hedhli, K., Chebat, JC, & Sirgy, MJ (2013). Kesejahteraan berbelanja di mal: Konstruksi,
Belén del Río, A., Vazquez, R., & Iglesias, V. (2001). Efek dari asosiasi merek pada respon konsumen. anteseden, dan konsekuensi. Jurnal Riset Bisnis, 66(7), 856–863.
Jurnal Pemasaran Konsumen, 18(5), 410–425.
Bhattacharya, CB, & Sen, S. (2003). Identifikasi konsumen–perusahaan: Kerangka kerja untuk memahami Erdem, O., Ben Oumlil, A., & Tuncalp, S. (1999). Nilai konsumen dan pentingnya atribut toko. Jurnal
hubungan konsumen dengan perusahaan. Jurnal Pemasaran, 67(2), 76–88. Internasional Manajemen Ritel & Distribusi, 27(4), 137–144.

Bianchi, C., & Andrews, L. (2018). Keterlibatan konsumen dengan perusahaan ritel melalui media sosial: Escalas, JE (2004). Pemrosesan naratif: Membangun hubungan konsumen dengan merek.
Studi empiris di Chili. Jurnal Internasional Manajemen Ritel & Distribusi, 46(4), 364–385. Jurnal Psikologi Konsumen, 14(1–2), 168–180.
Facebook (2017, 10 April). Membantu bisnis kecil sukses di dunia seluler (Diambil dari) https://
Boyle, D. (2003). Merek keaslian, pemalsuan, putaran, dan nafsu akan kehidupan nyata. London, Inggris: www.facebook.com/business/news/helping-small-businesses-sukses di dunia seluler.
Flamingo.
Jembatan, E., & Florsheim, R. (2008). Tujuan belanja hedonis dan utilitarian: Online Facebook (2018, 2 Januari). Jutaan orang berbagi momen Malam Tahun Baru dengan teman dan
pengalaman. Jurnal Riset Bisnis, 61(4), 309–314. keluarga di Facebook Live (Diambil dari) https://media.fb.com/2018/01/02/ million-shared-new-
Brynjolfsson, E., & Smith, MD (2000). Perdagangan tanpa hambatan? Perbandingan pengecer internet years-eve-moments-with-friends-and -keluarga-di-facebook-live/.
dan konvensional. Ilmu Manajemen, 46(4), 563–585. Featherman, MS, Valacich, JS, & Wells, JD (2006). Apakah itu asli atau buatan?
Cai, J., Wohn, DY, Mittal, A., & Sureshbabu, D. (2018, Juni). Motivasi utilitarian dan hedonis untuk Memahami persepsi konsumen tentang risiko dalam pertemuan layanan elektronik. Jurnal
belanja live streaming (Kursi) Dalam H. Ryu, J. Kim, & T. Chambel (Eds.). Prosiding konferensi Sistem Informasi , 16(2), 107–134.
internasional ACM 2018 tentang pengalaman interaktif untuk TV dan video online (hlm. 81–88). New Baik, GA (2003). Keaslian kerajinan: Pengesahan identitas dalam seni otodidak.
York, NY: Asosiasi Mesin Komputasi. Teori dan Masyarakat, 32(2), 153–180.
Fiore, AM, Jin, HJ, & Kim, J. (2005). Untuk kesenangan dan keuntungan: Nilai hedonis dari interaktivitas
Calder, BJ, Malthouse, EC, & Schaedel, U. (2009). Sebuah studi eksperimental tentang gambar dan respons terhadap toko online. Psikologi dan Pemasaran, 22(8), 669–694.
hubungan antara keterlibatan online dan efektivitas periklanan. Jurnal Pemasaran
Interaktif, 23(4), 321–331. Fiore, AM, & Kim, J. (2007). Kerangka kerja integratif menangkap pengalaman belanja
Carlson, J., Rahman, M., Voola, R., & De Vries, N. (2018). Perilaku keterlibatan pelanggan di pengalaman dan utilitarian. Jurnal Internasional Manajemen Ritel & Distribusi,
media sosial: Menangkap peluang inovasi. Jurnal Pemasaran Jasa , 32(1), 83–94. 35(6), 421–442.
Fiore, AM, Kim, J., & Lee, HH (2005). Pengaruh teknologi interaktivitas gambar pada
Chang, HH, & Chen, SW (2008). Dampak isyarat lingkungan toko online pada tanggapan konsumen terhadap pengecer online. Jurnal Pemasaran Interaktif, 19(3), 38–53.
niat beli: Kepercayaan dan risiko yang dirasakan sebagai mediator. Tinjauan Informasi
Daring, 32(6), 818–841. Firat, AF, & Venkatesh, A. (1993). Postmodernitas: Usia pemasaran. Internasional
Chang, SW, & Fan, SH (2017). Menumbuhkan hubungan merek-pelanggan di Jurnal Riset Pemasaran, 10(3), 227–249.

12
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

Fornell, C., & Bookstein, FL (1982). Dua model persamaan struktural: LISREL dan PLS diterapkan pada Kang, JYM, Johnson, KKP, & Wu, J. (2014). Inventaris gaya konsumen dan niat untuk belanja sosial
teori suara keluar konsumen. Jurnal Riset Pemasaran, 19(4), 440–452. online untuk pakaian menggunakan situs jejaring sosial. Jurnal Pemasaran dan Manajemen
Fornell, C., & Larcker, DF (1981). Mengevaluasi model persamaan struktural dengan un Mode, 18(3), 301–320.
variabel yang dapat diamati dan kesalahan pengukuran. Jurnal Riset Pemasaran, 18(1), 39–50. Kao, T.-Y., Yang, M.-H., Wu, J.-TB, & Cheng, Y.-Y. (2016). Menciptakan nilai bersama dengan
konsumen melalui media sosial. Jurnal Pemasaran Jasa, 30(2), 141–151.
Gefen, D., Karahanna, E., & Straub, DW (2003). Kepercayaan dan TAM dalam belanja online: An Keller, KL (1993). Mengkonseptualisasikan, mengukur, dan mengelola merek berbasis pelanggan
model terintegrasi. MIS Kuartalan, 27(1), 51–90. ekuitas. Jurnal Pemasaran, 57(1), 1–22.
Gefen, D., & Straub, DW (2004). Kepercayaan konsumen pada e-commerce B2C dan pentingnya Kennick, KAMI (1985). Seni dan ketidakaslian. Jurnal Estetika dan Kritik Seni,
kehadiran sosial: Eksperimen dalam produk elektronik dan layanan elektronik. Omega, 32(6), 407–424. 44(1), 3–12.
Gilmore, JH, & Pinus, BJ (2007). Keaslian: Apa yang benar-benar diinginkan konsumen. Boston, MA: Kim, DJ, Ferrin, DL, & Rao, HR (2008). Model pengambilan keputusan konsumen berbasis kepercayaan
Harvard Business Press. dalam perdagangan elektronik: Peran kepercayaan, risiko yang dirasakan, dan pendahulunya.
Goode, MM, & Harris, LC (2007). Niat perilaku online: Sebuah empiris di Sistem Pendukung Keputusan, 44(2), 544–564.
vestigasi anteseden dan moderator. Jurnal Pemasaran Eropa, 41(5/6), 512–536. Kim, S., & Park, H. (2013). Pengaruh berbagai karakteristik perdagangan sosial (s- commerce) terhadap
kepercayaan dan kinerja kepercayaan konsumen. Jurnal Internasional Manajemen Informasi, 33(2),
Guenzi, P., & Georges, L. (2010). Kepercayaan interpersonal dalam hubungan komersial: 318–332.
Anteseden dan konsekuensi dari kepercayaan pelanggan pada penjual. Jurnal Pemasaran Eropa , Kim, Y., & Peterson, RA (2017). Sebuah meta-analisis hubungan kepercayaan online di e
44(1/2), 114–138. perdagangan. Jurnal Pemasaran Interaktif, 38, 44–54.
Gummerus, J., Liljander, V., Pura, M., & Van Riel, A. (2004). Loyalitas pelanggan terhadap situs web Komiak, SX, & Benbasat, I. (2004). Memahami kepercayaan pelanggan pada agen-dimediasi
berbasis konten: Kasus layanan perawatan kesehatan online. Jurnal Pemasaran Jasa , perdagangan elektronik, perdagangan elektronik yang dimediasi web, dan perdagangan tradisional.
18(3), 175–186. Teknologi dan Manajemen Informasi, 5(1–2), 181–207.
Gummerus, J., Liljander, V., Weman, E., & Pihlström, M. (2012). Keterlibatan pelanggan dalam komunitas Koo, DM, Kim, JJ, & Lee, SH (2008). Nilai-nilai pribadi sebagai motif yang mendasari belanja online.
merek Facebook. Kajian Riset Manajemen, 35(9), 857–877. Jurnal Pemasaran dan Logistik Asia Pasifik, 20(2), 156–173.
Haimson, OL, & Tang, JC (2017, Mei). Apa yang membuat acara langsung menarik di Facebook Live, Lee, HH, Kim, J., & Fiore, AM (2010). Pengalaman belanja online afektif dan kognitif: Efek teknologi
Periscope, dan Snapchat (Kursi) Di G. Mark, & S. Fussell (Eds.). Prosiding konferensi CHI 2017 interaktivitas gambar dan bereksperimen dengan penampilan . Jurnal Penelitian Pakaian dan
tentang faktor manusia dalam sistem komputasi (hlm. 48–60). New York, NY: Asosiasi Mesin Tekstil, 28(2), 140–154.
Komputasi. Lee, SM, & Lee, SJ (2005). Kepercayaan awal konsumen terhadap produk bekas di pasar elektronik.
Rambut, JF, Ringle, CM, & Sarstedt, M. (2011). PLS-SEM: Memang peluru perak. Jurnal dari Jurnal Sistem Informasi Komputer, 46(2), 85–98.
Teori dan Praktek Pemasaran, 19(2), 139–151. Lewis, JD, & Weigert, AJ (1985). Kepercayaan sebagai realitas sosial. Kekuatan Sosial, 63(4),
Rambut, JF, Sarstedt, M., Hopkins, L., & Kuppelwieser, V. (2014). Pemodelan persamaan struktural 967–985.
kuadrat terkecil parsial (PLS-SEM): Alat yang muncul dalam penelitian bisnis. Lewis, JD, & Weigert, AJ (2012). Dinamika sosial kepercayaan: Teoritis dan em
Tinjauan Bisnis Eropa, 26(2), 106–121. penelitian pirikal, 1985–2012. Kekuatan Sosial, 91(1), 25–31.
Haji, N. (2015). Konstruksi perdagangan sosial dan niat konsumen untuk membeli. Li, B., Hou, F., Guan, Z., & Chong, AYL (2018). Apa yang mendorong orang untuk membeli hadiah
Jurnal Internasional Manajemen Informasi, 35(2), 183–191. virtual dalam streaming langsung? Peran mediasi aliran (Kursi) Dalam M. Hirano, M. Myers, & K.
Hajli, N., Sims, J., Zadeh, AH, & Richard, MO (2017). Investigasi perdagangan sosial tentang peran Kijima (Eds.). Prosiding konferensi Asia Pasifik ke-22 tentang sistem informasi (PACIS 2018) (hlm.
kepercayaan di situs jejaring sosial terhadap niat pembelian. Jurnal Riset Bisnis, 71, 133–141. 3434–3447). Atlanta, GA: Asosiasi Sistem Informasi.
Liang, TP, & Sorban, E. (2011). Pengantar isu khusus social commerce: Kerangka penelitian untuk
Hamilton, WA, Garretson, O., & Kerne, A. (2014, April). Streaming di kedutan: Membina komunitas social commerce. Jurnal Internasional Perdagangan Elektronik, 16(2), 5–14.
permainan partisipatif dalam media campuran langsung (Kursi) Di M. Jones, & P.
Palanque (Eds.). Prosiding konferensi SIGCHI tentang faktor manusia dalam sistem komputasi Lin, J., Li, L., Yan, Y., & Turel, O. (2018). Memahami keterlibatan konsumen Cina dalam perdagangan
(hlm. 1315–1324). New York, NY: Asosiasi Mesin Komputasi. sosial: Peran dukungan sosial dan guanxi cepat. Penelitian Internet, 28(1), 2–22.
Hansen, MH, Morrow, JL, Jr., & Batista, JC (2002). Dampak kepercayaan pada retensi, kinerja,
dan kepuasan keanggotaan koperasi: Sebuah studi eksplorasi. Tinjauan Manajemen Pangan Liu, Y. (2003). Mengembangkan skala untuk mengukur interaktivitas situs web. Jurnal Riset Periklanan,
dan Agribisnis Internasional, 5(1), 41–59. 43(2), 207–216.
Hausman, AV, & Siekpe, JS (2009). Pengaruh fitur antarmuka web pada niat pembelian online konsumen. Lu, B., Fan, W., & Zhou, M. (2016). Kehadiran sosial, kepercayaan, dan niat pembelian perdagangan
Jurnal Riset Bisnis, 62(1), 5–13. sosial : Sebuah penelitian empiris. Komputer dalam Perilaku Manusia, 56, 225–237.
Hayes, AF (2009). Di luar Baron dan Kenny: Analisis mediasi statistik di baru Lu, Y., Zhao, L., & Wang, B. (2010). Dari anggota komunitas virtual ke pembeli merce C2C e-
milenium. Monograf Komunikasi, 76(4), 408–420. commerce: Kepercayaan pada komunitas virtual dan pengaruhnya terhadap niat beli konsumen.
Herrando, C., Jiménez-Martínez, J., & Martín de Hoyos, MJ (2017). Gairah pada pandangan pertama: Riset dan Aplikasi Perdagangan Elektronik, 9(4), 346–360.
Cara melibatkan pengguna dalam konteks perdagangan sosial. Riset Perdagangan Lu, YB, Deng, ZC, & Yu, JH (2006). Sebuah studi tentang item evaluasi dan penerapannya untuk
Elektronik , 17(4), 701–720. kepercayaan e-commerce B2C. Dalam H. Lan (Ed.). Prosiding konferensi internasional 2006
Hewer, P., & Campbell, C. (1997). Penelitian tentang belanja: Sejarah singkat dan literatur terpilih. tentang sains & teknik manajemen (hlm. 13–18). Harbin, Cina: Pers Institut Teknologi Harbin.
Dalam P. Falk, & C. Campbell (Eds.). Pengalaman berbelanja (hlm. 186–206).
London, Inggris: SAGE. Lu, Z., Xia, H., Heo, S., & Wigdor, D. (2018, April). Anda menonton, Anda memberi, dan Anda terlibat:
Hidayanto, AN, Ovirza, M., Anggia, P., Budi, NFA, & Phusavat, K. (2017). Peran kata elektronik dari Sebuah studi tentang praktik streaming langsung di China (Kursi) Di R. Mandryk, & M. Hancock
mulut ke mulut dan pencarian informasi dalam promosi strategi e commerce baru: Kasus pembelian (Eds.). Prosiding konferensi CHI 2018 tentang faktor manusia dalam sistem komputasi (hlm. 466).
grup online di Indonesia. Jurnal Penelitian Perdagangan Elektronik Teoritis dan Terapan, 12(3), 69– New York, NY: Asosiasi Mesin Komputasi.
85. Institut Ilmu Pemasaran (2006). Prioritas penelitian 2006–2008: Panduan untuk program dan prosedur
Hilvert-Bruce, Z., Neill, JT, Sjöblom, M., & Hamari, J. (2018). Motivasi sosial keterlibatan pemirsa penelitian MSI. Cambridge, MA: Institut Ilmu Pemasaran.
streaming langsung di Twitch. Komputer dalam Perilaku Manusia, 84, 58–67. Marsden, P. (2010). Perdagangan sosial: Memonetisasi media sosial (Diambil dari situs web Syzygy
Hollebeek, LD, Glynn, MS, & Brodie, RJ (2014). Keterlibatan merek konsumen di media sosial: Group) https://digitalwellbeing.org/downloads/White_Paper_Social_Commerce_EN.pdf .
pengembangan dan validasi skala konseptualisasi. Jurnal Pemasaran Interaktif, 28(2), 149–
165. Massicotte, MC, Michon, R., Chebat, JC, Sirgy, MJ, & Borges, A. (2011). Pengaruh suasana mal pada
Hootsuite & We Are Social (2017, Juli). Statshot digital global di Q3 2017 (Diambil dari) https:// evaluasi mal: Pembeli remaja versus pembeli dewasa. Jurnal Ritel dan Layanan Konsumen,
www.slideshare.net/wearesocialsg/global-digital-statshot-q3-2017. 18(1), 74–80.
Hu, M., Zhang, M., & Wang, Y. (2017). Mengapa pemirsa memilih untuk tetap menonton di platform Mathwick, C., Malhotra, N., & Rigdon, E. (2001). Nilai pengalaman: Konseptualisasi, pengukuran, dan
streaming video langsung? Penjelasan tentang kerangka identifikasi ganda. penerapan dalam katalog dan lingkungan belanja internet.
Komputer dalam Perilaku Manusia, 75, 594–606. Jurnal Ritel, 77(1), 39–56.
Huang, Z., & Benyoucef, M. (2013). Dari e-commerce ke social commerce: Melihat dari dekat fitur McAllister, DJ (1995). Kepercayaan berbasis afeksi dan kognisi sebagai dasar untuk kerja sama
desain. Riset dan Aplikasi Perdagangan Elektronik, 12(4), 246–259. antarpribadi dalam organisasi. Jurnal Akademi Manajemen, 38(1), 24–59.
Hung, SY, Yu, API, & Chiu, YC (2018). Menyelidiki faktor-faktor yang mempengaruhi niat vendor online Menon, S., & Kahn, B. (2002). Efek lintas kategori dari rangsangan dan kesenangan yang diinduksi pada
kecil untuk terus terlibat dalam social commerce. Jurnal Komputasi Organisasi dan pengalaman belanja Internet. Jurnal Ritel, 78(1), 31–40.
Perdagangan Elektronik, 28(1), 9–30. Midgley, DF, & Dowling, GR (1978). Keinovatifan: Konsep dan pengukurannya. Jurnal Riset Konsumen,
Hwang, Y., & Kim, DJ (2007). Sistem swalayan pelanggan: Pengaruh kualitas Web yang dirasakan 4(4), 229–242.
dengan konten layanan pada kesenangan, kecemasan, dan kepercayaan elektronik. Sistem Bulan, JW, & Kim, YG (2001). Memperluas TAM untuk konteks World-Wide-Web.
Pendukung Keputusan , 43(3), 746–760. Manajemen Informasi, 38(4), 217–230.
Jahn, B., & Kunz, W. (2012). Bagaimana mengubah konsumen menjadi penggemar merek Anda. Jurnal Moorman, C., Deshpande, R., & Zaltman, G. (1993). Faktor-faktor yang mempengaruhi
Manajemen Layanan, 23(3), 344–361. kepercayaan dalam hubungan riset pasar. Jurnal Pemasaran, 57(1), 81–101.
Jarvenpaa, SL, & Todd, PA (1997). Apakah ada masa depan untuk ritel di Internet? Morgan, RM, & Berburu, SD (1994). Teori hubungan komitmen-kepercayaan
Pemasaran Elektronik dan Konsumen, 1(12), 139–154. pemasaran. Jurnal Pemasaran, 58(3), 20–38.
Jarvenpaa, SL, Tractinsky, N., & Vitale, M. (2000). Kepercayaan konsumen di toko Internet. Nicholson, CY, Compeau, LD, & Sethi, R. (2001). Peran kesukaan interpersonal dalam membangun
Teknologi dan Manajemen Informasi, 1(1–2), 45–71. kepercayaan dalam saluran hubungan jangka panjang. Jurnal Akademi Ilmu Pemasaran, 29(1),
Johnson, D., & Grayson, K. (2005). Kepercayaan kognitif dan afektif dalam hubungan layanan. 3–15.
Jurnal Riset Bisnis, 58(4), 500–507. Nitzl, C., Roldan, JL, & Cepeda, G. (2016). Analisis mediasi dalam pemodelan jalur kuadrat terkecil
Kaiser, S., & Müller-Seitz, G. (2008). Memanfaatkan pengetahuan pengguna utama dalam parsial : Membantu peneliti mendiskusikan model yang lebih canggih. Manajemen Industri
pengembangan perangkat lunak—Kasus teknologi weblog. Industri dan Inovasi, 15(2), & Sistem Data, 116(9), 1849–1864.
199–221. Nohria, N., & Eccles, RG (1992). Tatap muka: Membuat organisasi jaringan bekerja. Di dalam

13
Machine Translated by Google

A. Wongkitrungrueng, N. Assarut Jurnal Riset Bisnis xxx (xxxx) xxx–xxx

N. Nohria, & RG Eccles (Eds.). Jaringan dan organisasi: Struktur, bentuk, dan tindakan (hlm. 288– (Kursi) Di P. Paolini (Ed.). Prosiding konferensi Eropa ke-11 tentang TV dan video interaktif (hlm.
308). Boston, MA: Harvard Business School Press. 131–138). New York, NY: Asosiasi Mesin Komputasi.
Nunnally, JC, & Bernstein, IH (1994). Teori psikologi. New York, NY: McGraw Lagu, JH, & Zinkhan, GM (2008). Penentu interaktivitas situs web yang dirasakan.
Bukit. Jurnal Pemasaran, 72(2), 99–113.
Overby, JW, & Lee, EJ (2006). Pengaruh nilai belanja online utilitarian dan hedonis terhadap preferensi Todd, Humas, & Melancon, J. (2017). Gender dan streaming langsung: Sumber kredibilitas dan
dan niat konsumen. Jurnal Riset Bisnis, 59(10), 1160–1166. motivasi. Jurnal Penelitian dalam Pemasaran Interaktif, 12(1), 79–93.
Tu, W., Yan, C., Yan, Y., Ding, X., & Sun, L. (2018, April). Siapa yang menghasilkan? Memahami dan
Pappas, N. (2016). Strategi pemasaran, risiko yang dirasakan, dan kepercayaan konsumen dalam memodelkan perilaku hadiah virtual pengguna dalam ekonomi streaming langsung (Kursi) Di S.-C.
perilaku pembelian online. Jurnal Ritel dan Layanan Konsumen, 29, 92–103. Chen, & M.-L. Shyu (Eds.). Konferensi IEEE 2018 tentang pemrosesan dan pengambilan
Park, J., Stoel, L., & Lennon, SJ (2008). Tanggapan kognitif, afektif dan konatif terhadap simulasi visual: informasi multimedia (MIPR) (hlm. 118–123). Piscataway, NJ: Institut Insinyur Listrik dan Elektronik.
Efek rotasi dalam presentasi produk online. Jurnal Perilaku Konsumen, 7(1), 72–87.
Tuškej, U., Golob, U., & Podnar, K. (2013). Peran identifikasi konsumen-merek dalam membangun
Parsons, AG (2002). Motif tidak berfungsi untuk pembelanja online : Mengapa kami klik. Jurnal hubungan merek. Jurnal Riset Bisnis, 66(1), 53–59.
Pemasaran Konsumen, 19(5), 380–392. Van Doorn, J., Lemon, KN, Mittal, V., Nass, S., Pick, D., Pirner, P., & Verhoef, PC
Pornwasin, A. (2018, 28 Juli). Perdagangan sosial mendorong ledakan media sosial. Negara. (2010). Perilaku keterlibatan pelanggan: Fondasi teoretis dan arah penelitian. Jurnal Penelitian
(Diambil dari) http://www.nationmultimedia.com/detail/Startup_and_IT/ 30350986. Layanan, 13(3), 253–266.
Van Noort, G., Voorveld, HA, & Van Reijmersdal, EA (2012). Interaktivitas dalam situs web merek :
Grup Priceza (2016, 7 Desember). Perdagangan sosial di Asia Tenggara: Semua yang perlu Anda Tanggapan kognitif, afektif, dan perilaku yang dijelaskan oleh pengalaman aliran online
ketahui (Diambil dari) https://www.pricezagroup.com/2016/social-commerce tenggara-asia/. konsumen . Jurnal Pemasaran Interaktif, 26(4), 223–234.
Van Riel, AC, Liljander, V., & Jurriens, P. (2001). Menjelajahi evaluasi konsumen terhadap e layanan:
PwC (2016, Februari). Total ritel 2016 (Diambil dari) https://www.pwc.com/gx/en/retail-consumer/ Situs portal. Jurnal Internasional Manajemen Industri Jasa, 12(4), 359–377.
publications/assets/total-retail-global-report.pdf .
Rempel, JK, Holmes, JG, & Zanna, MP (1985). Percaya pada hubungan dekat. Jurnal dari Vivek, SD, Beatty, SE, Dalela, V., & Morgan, RM (2014). Multi umum
Psikologi Kepribadian dan Sosial, 49(1), 95–112. skala dimensi untuk mengukur keterlibatan pelanggan. Jurnal Teori dan Praktek Pemasaran,
Ringle, CM, Wende, S., & Becker, J.-M. (2015). SmartPLS 3 (Boenningstedt: SmartPLS) 22(4), 401–420.
(Diambil dari) http://wwwsmartpls.com. Vivek, SD, Beatty, SE, & Morgan, RM (2012). Keterlibatan pelanggan: Menjelajahi hubungan
Rintamäki, T., Kanto, A., Kuusela, H., & Spence, MT (2006). Mengurai nilai belanja department store pelanggan di luar pembelian. Jurnal Teori dan Praktek Pemasaran, 20(2), 122–146.
menjadi dimensi utilitarian, hedonis, dan sosial: Bukti dari Finlandia. Jurnal Internasional Manajemen
Ritel & Distribusi, 34(1), 6–24. Wang, F., Kepala, M., & Archer, N. (2000). Model membangun hubungan untuk ritel web
Rousseau, DM, Sitkin, SB, Burt, RS, & Camerer, C. (1998). Tidak jauh berbeda: Pandangan lintas marketplace. Penelitian Internet, 10(5), 374–384.
disiplin tentang kepercayaan. Tinjauan Akademi Manajemen, 23(3), 393–404. Wirtz, J., Den Ambtman, A., Bloemer, J., Horváth, C., Ramaseshan, B., Van De Klundert, J., ...
Sandikci, O., & Holt, DB (1998). masyarakat Malling. Praktik konsumsi mal dan masa depan ruang Kandampully, J. (2013). Mengelola merek dan keterlibatan pelanggan dalam komunitas merek
publik. Di JF SherryJr. (Ed.). ServiceScapes: Konsep tempat di pasar kontemporer (hlm. 305– online. Jurnal Manajemen Layanan, 24(3), 223–244.
336). Chicago, IL: American Marketing Association/ NTC Business Books. Wohn, DY, Freeman, G., & McLaughlin, C. (2018, April). Menjelaskan penyediaan dukungan emosional,
instrumental, dan finansial pemirsa untuk penyiar langsung (Kursi) Di R.
Sashi, CM (2012). Keterlibatan pelanggan, hubungan pembeli-penjual, dan media sosial. Mandryk, & M. Hancock (Eds.). Prosiding konferensi CHI 2018 tentang faktor manusia dalam
Keputusan Manajemen, 50(2), 253–272. sistem komputasi (hlm. 474). New York, NY: Asosiasi Mesin Komputasi.
Seiders, K., Berry, LL, & Gresham, LG (2000). Perhatian, pengecer! Seberapa nyaman strategi
kenyamanan Anda? Tinjauan Manajemen Sloan, 41(3), 79–89. Wolfinbarger, M., & Gilly, MC (2001). Berbelanja online untuk kebebasan, kendali, dan kesenangan.
Shah, R., & Goldstein, SM (2006). Penggunaan pemodelan persamaan struktural dalam penelitian Tinjauan Manajemen California, 43(2), 34–55.
manajemen operasi: Melihat ke belakang dan ke depan. Jurnal Manajemen Operasi, 24(2), 148– Yahia, IB, Al-Neama, N., & Kerbache, L. (2018). Menyelidiki pendorong perdagangan sosial di
169. platform media sosial: Pentingnya kepercayaan, dukungan sosial, dan persepsi penggunaan
Sharma, S., Menard, P., & Mutchler, LA (2017). Siapa yang harus dipercaya? Menerapkan kepercayaan platform. Jurnal Ritel dan Layanan Konsumen, 41, 11–19.
untuk perdagangan sosial. Jurnal Sistem Informasi Komputer, 1–11. https://doi.org/10. Yoon, HS, & Occena, LG (2015). Faktor yang mempengaruhi kepercayaan dalam perdagangan
1080/08874417.2017.1289356. elektronik konsumen-ke-konsumen dengan jenis kelamin dan usia. Jurnal Internasional
Shen, J., & Eder, L. (2011). Pemeriksaan faktor yang terkait dengan penerimaan pengguna situs web Manajemen Informasi, 35(3), 352–363.
belanja sosial. Jurnal Internasional Teknologi dan Interaksi Manusia, 7(1), 19–36. Yoon, SJ (2002). Anteseden dan konsekuensi dari kepercayaan dalam keputusan pembelian online .
Jurnal Pemasaran Interaktif, 16(2), 47–63.
Shin, DH (2013). Pengalaman pengguna dalam perdagangan sosial: Pada teman yang kami percayai. Zaichkowsky, JL (1985). Mengukur konstruk keterlibatan. Jurnal Konsumen
Perilaku & Teknologi Informasi, 32(1), 52–67. Penelitian, 12(3), 341–352.
Shobeiri, S., Mazaheri, E., & Laroche, M. (2018). Menciptakan pengalaman pelanggan yang tepat Zeithaml, VA (1988). Persepsi konsumen tentang harga, kualitas, dan nilai: Model sarana-akhir dan
secara online: Pengaruh budaya. Jurnal Komunikasi Pemasaran, 24(3), 270–290. sintesis bukti. Jurnal Pemasaran, 52(3), 2–22.
Zeithaml, VA (2000). Kualitas layanan, profitabilitas, dan nilai ekonomis dari pelanggan
Pendek, J., Williams, E., & Christie, B. (1976). Psikologi sosial telekomunikasi. mers: Apa yang kita ketahui dan apa yang perlu kita pelajari. Jurnal Akademi Ilmu Pemasaran, 28(1), 67–85.
Hoboken, NJ: John Wiley & Sons.
Simon, F., & Tossan, V. (2018). Apakah berbagi sosial merek-konsumen itu penting? Kerangka relasional Zeithaml, VA, Berry, LL, & Parasuraman, A. (1996). Konsekuensi perilaku dari
keterlibatan pelanggan ke media sosial yang dihosting merek. Jurnal Riset Bisnis , 85, 175–184. kualitas layanan. Jurnal Pemasaran, 60(2), 31–46.
Zhang, KZ, & Benyoucef, M. (2016). Perilaku konsumen dalam perdagangan sosial: Sebuah litera
Sirgy, MJ, Grewal, D., & Mangleburg, T. (2000). Lingkungan ritel, keselarasan diri, dan perlindungan ritel: Model tinjauan mendatang. Sistem Pendukung Keputusan, 86, 95–108.
integratif dan agenda penelitian. Jurnal Riset Bisnis , 49(2), 127–138. Ziegler, CN, & Golbeck, J. (2007). Investigasi interaksi kepercayaan dan kesamaan kepentingan . Sistem
Pendukung Keputusan, 43(2), 460–475.
Smith, T., Obrist, M., & Wright, P. (2013). Streaming langsung mengubah permainan (video).

14

Anda mungkin juga menyukai