i
LEMBAR TANDA TANGAN PENGUJI
ii
LEMBAR PENGESAHAN
iii
LEMBAR PENILAIAN
ii
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
iii
PRAKATA
Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas kasih setia dan karunia-Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Laporan Magang Merdeka Belajar
Kampus Merdeka ini dengan waktu yang telah di tentukan. Adapun judul laporan yaitu
“ aktivitas desain grafis di PT Alam Nusantara Mamminasata “.
Laporan ini menjadi syarat dalam menyelesaikan Strata (S1) Program studi Ilmu
Komunikasi Fakultas Ekonomi dan Ilmu-Ilmu Sosial Universitas Fajar Makassar
melalui MBKM .
Penulis menyadari dalam pembuatan laporan ini tidak terlepas dari bantuan, saran,
dukungan dan bimbingan dari berbagai pihak. Begitu banyak hal yang penulis dapatkan
dalam melaksanakan magang MBKM ini. Oleh karena itu dalam kesempatan ini,
penulis mengucapkan terimakasih kepada Tuhan Yesus, yang telah memberikan kasih
karunia, kesehatan kepada penulis hingga sampai saat ini penulis dapat menyelesaikan
laporan dengan baik. Serta kepada orang tua penulis, nenek, dan orang yang paling
saya andalkan ketika dalam kesusahan, yang selalu memberi kasih sayang, mendukung
penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan ini.
1. Dr. Muliyadi Hamid, SE., Msi selaku Rektor Universitas Fajar Makassar.
2. Dr. Yusmanizar, S.Sos, M.I.Kom, selaku Dekan Fakultas Ekonomi dan Ilmu-
Ilmu Sosial Universitas Fajar dan Penasihat Akademik yang telah membantu
penulis selama berada di bangku kuliah.
3. Soraya Firdausy, S.I.Kom.,M.I.Kom, selaku Ketua Program Studi Ilmu
Komunikasi.
4. Mariesa Giswandhani, S.Sos., M.I.Kom, selaku dosen pembimbing Maga
Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang telah membantu
membimbing sampai dengan laporan ini terselesaikan.
iv
5. Bapak Sah Munir selaku owner dan Ibu Melly christin, selaku directur PT Alam
Nusantara Mamminasata
6. Bapak Obet nego dan bapak selma, selaku pembimbing lapangan tempat
penulis melaksanakan magang.
7. Seluruh staf PT Alam Nusantara Mamminasata kepada ibu wulan, pak tri, pak
yos, ibu tasya, ibu intan, ibu nadil yang selalu membantu penulis dalam
melaksanakan tugas-tugas.
8. Seluruh dosen Universitas Fajar yang telah memberikan banyak Ilmu
pengetahuan selama mengikuti perkuliahan.
9. Sobat miskin, alya, anggi, vita, iga, putri, fitri dan rini yang telah membantu
penulis menyusun laporan ini dan selalu menemani penulis selama perkuliahan.
10. Kanaya Nasywa Fatima partner yang selalu membantu penulis dalam segala
hal, meyakini penulis agar dapat menyelesaikan laporan ini.
11. Teman-teman Komunikasi Angkatan 18.
12. Dan yang terakhir ucapan terima kasih kepada diri sendiri yang telah berjuang
dan bertahan selama menyelesaikan laporan magang ini.
Penulis menyadari bahwa dalam tugas akhir Laporan Magang Merdeka Belajar
Kampus Merdeka masih jauh dari kata sempurna, maka dari itu penulis
memohon kepada para pembaca agar memberikan kritik dan saran, sehingga
penulis dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik.
Penulis
v
DAFTAR ISI
SAMPUL ........................................................................................................................
HALAMAN JUDUL.......................................................................................................
LEMBAR PERSETUJUAN........................................................................................... i
LEMBAR TANDA TANGAN PENGUJI .................................................................... ii
LEMBAR PENGESAHAN ......................................................................................... iii
LEMBAR PENILAIAN ................................................................................................ ii
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN .................................................................... iii
PRAKATA ................................................................................................................... iv
DAFTAR ISI ................................................................................................................ vi
DAFTAR TABEL ...................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
1.1 LATAR BELAKANG .................................................................................................... 1
1.2 Tujuan Penulisan............................................................................................................ 3
1.3 Manfaat Penulisan ........................................................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA................................................................................... 5
2.1 Tinjauan Pustaka ............................................................................................................. 5
2.1.1 Pengertian Desain Grafis ............................................................................................. 5
2.1.2 Prinsip Dasar Desain .................................................................................................... 6
2.1.3 Elemen-Elemen Desain Grafis ..................................................................................... 7
2.2 Pengertian Komunikasi ................................................................................................... 9
2.2.1 Unsur-Unsur Komunikasi .......................................................................................... 11
2.2.2 Tipe-Tipe Komunikasi ............................................................................................... 11
2.3 Komunikasi Visual........................................................................................................ 12
2.4 Komunikasi Pemasaran ................................................................................................. 13
2.5 Media ............................................................................................................................ 14
2.6 Media sosial .................................................................................................................. 14
2.6.1 kateristik media sosial ................................................................................................ 14
vi
2.6.2 Jenis media sosial ....................................................................................................... 15
2.6.3 Jenis media cetak ....................................................................................................... 17
BAB III GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ..................................................... 19
3.1 Profil PT Alam Nusantara Mamminasata ..................................................................... 19
3.2 Logo PT Alam Nusantara Mamminasata ...................................................................... 21
3.2.1 Logo Produk PT Alam Nusantara Mamminasata ...................................................... 21
3.2.2 Makna Brandmark PT Alam Nusantara Mamminasata ............................................. 22
3.2.3 Arti warna indetitas PT Alam Nusantara Mamminasata............................................ 22
3.3 Visi dan Misi PT Alam Nusantara Mamminasata......................................................... 23
3.3.1 Visi PT Alam Nusantara Mamminasata..................................................................... 23
3.3.2 Misi PT Alam Nusantara Mamminasata ................................................................... 23
3.4 Struktur Organisasi PT Alam Nusantara Mamminasata ............................................... 24
3.4.1 Tugas dan Tanggung Jawab ....................................................................................... 24
BAB IV HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN............................................... 27
4.1 Lokasi dan Waktu pelaksanaan MBKM ....................................................................... 27
4.1.1 Lokasi......................................................................................................................... 27
4.1.2 Waktu ......................................................................................................................... 27
4.2 Tugas utama dan tugas tambahan ................................................................................. 28
4.2.1 Tugas utama ............................................................................................................... 28
4.2.2 Tugas tambahan ......................................................................................................... 65
4.2 Kendala dan solusi ........................................................................................................ 71
4.3.1 Kendala ...................................................................................................................... 71
4.2.3Solusi .......................................................................................................................... 71
4.4 Temuan – temuan baru.................................................................................................. 72
BAB V PENUTUP ...................................................................................................... 74
5.1 Kesimpulan ................................................................................................................... 74
5.2 Saran ............................................................................................................................. 75
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. 77
vii
DAFTAR TABEL
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
Gambar 4.2.1 Beranda facebook KWM .................................................................. 44
Gambar 4.2.1 Marketplace KWM ........................................................................... 46
Gambar 4.2 Instagram kwm .................................................................................... 47
Gambar 4.2.1 Akun youtube Kwm ......................................................................... 48
Gambar 4.2.1 Akun Tiktok Kwm ............................................................................ 48
Gambar 4.2.1 Desain baru Brosur Savanaland ........................................................ 49
Gambar 4.2.1 Brosur produk Savana land ............................................................. 50
Gambar 4.2.1 Membuat desain x banner ................................................................. 51
Gambar 4.2.1 Desain x banner ................................................................................ 51
Gambar 4.2.1 Mendesain pamflet produk kwm ...................................................... 52
Gambar 4.2 .1 Mendesain pamflet produk savana land .......................................... 52
Gambar 4.2.1 Desain pamflet promosi produk KWM ............................................ 53
Gambar 4.1.2 Desain pamflet promosi produk savana land .................................... 53
Gambar 4.2.1 Membuat desain spanduk pohon ..................................................... 54
Gambar 4.2.1 Desain spanduk pohon Gambar ........................................................ 54
Gambar 4.2.1 desain pamflet hari Ibu .................................................................... 55
Gambar 4.2.1 Pamflet info loker ............................................................................ 56
Gambar 4.2.1 site plan cluster alam ........................................................................ 57
Gambar 4.2.1 site plan cluster nusantara ................................................................ 58
Gambar 4.2.1 site plan cluster mamminasata .......................................................... 58
Gambar 4.2.1 site plan cluster bukit villa…………………………………………59
Gambar 4.2.1 site plan produk Kwm....................................................................... 59
Gambar 4.2.1 kerangka baju PDH........................................................................... 60
Gambar 4.2.1 kerangka baju PDH........................................................................... 61
Gambar 4.2.1 Desain baju 1 PDH PT Alamm Nusantara Mamminasata ................ 61
Gambar 4.2.1 kerangka baju PDH........................................................................... 62
Gambar 4.2.1 desain baju ke 2 PT Alam Nusantara Mamminasata ........................ 62
Gambar 4.2.1 kerang desain baju kaos .................................................................... 63
Gambar 4.2.1 desain baju kaos PT Alam Nusantara Mamminasata ....................... 63
Gambar 4.2.1 membuat desain sampul PPJB .......................................................... 64
x
Gambar 4.2.1 Sampul depan PPJB .......................................................................... 65
Gambar 4.2 Sampul belakang PPJB ........................................................................ 66
Gambar 4.2.1 evaluasi ............................................................................................. 67
Gambar 4.2.2 google from PT. Alam Nusantara mamminasata.............................. 68
Gambar 4.2.2 akun tiktok produk KWM ................................................................ 69
gambar 4.2.2 instagram PT Alam Nusantara Mamminasata ................................... 70
Gambar 4.2.2 dokumentasi ...................................................................................... 71
Gambar 4.2.2 Chat bersama user ............................................................................. 72
xi
BAB I
PENDAHULUAN
Properti ialah salah satu bisnis jual – beli atau sewa yang dibuat oleh suatu
perusahaan atau perorangan yang merupakan sebuah aset baik berupa rumah atau
tanah sehingga properti tersebut memiliki nilai. Seiring berkembangnya era, tanah
juga dapat digunakan untuk usaha maupun investasi. Investasi ialah aktivitas
menaruh dana dalam kurun waktu tertentu. Harapannya aktivitas tersebut hendak
membagikan keuntungan untuk para investor, atau disebut dengan peningkatan
nilai investasi dengan tujuan ialah menaikkan nilai aset yang ditanamkan
konsumen. Tanah ialah investasi jangka panjang yang juga termasuk aktiva
multiguna tanah kavling juga ialah salah satu jenis invetasi yang akan jadi
kebutuhan untuk mendirikan hunian, dengan meningkatnya populasi manusia di
indonesia menyebabkan tanah menjadi suatu yang sangat langka dan juga sangat
mahal dilihat dari tahun ke tahun tanah kavling sering mengalami kenaikann harga.
Untuk meningkatkan minat beli konsumen terhadap tanah kavling yang di
pasarkan, PT. ALAM NUSANTARA MAMMINASATA melakukan promosi
1
yang beraneka ragam seperti pamflet, iklan, brosur, video dll, maka dari itu PT.
ALAM NUSANTARA MAMMINASATA membutuhkan seorang desain untuk
membuat desain iklan untuk mempromosikan produknya.
2
memahami maksud dan isi dari desain tersebut. Kemudian ada white space yaitu
ruang putih yang memberi desain ruang untuk bernafas agar mudah dibaca dan
dipahami.
3
1.3 Manfaat Penulisan
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
5
media seperti apa yang banyak gunakan, maanfaat konsumen, dimana saja produk
tersebut bisa didapatkan, berapa harganya dan lain-lainya.
Prinsip-prinsip dalam seni rupa serta desain grafis berkaitan dengan nirmana.
Dalam konteks desain komunikasi visual, nirmana mempunyai peran yang penting
perihal cara menata dan menyusun elemen dasar desai. Dalam ilmu desain grafis ada
beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain. ( Rochmawati,
2020).
a. Kesatuan ( unity )
Kesatuan yaitu salah satu prinsip dasar yang sangatlah penting. Jika dalam
sebuah karya tidak ada kesatuan, akan membuat karya itu terlihat tidak
beraturan, kacau balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman
untuk di lihat.
b. Keseimbangan ( balance )
Karya seni serta desain wajib memiliki keseimbangan agar karya tersebut
dapat dilihat dengan nyaman. Keseimbangan ialah kondisi yang dialami suatu
benda jika semua daya yang berkerja saling meniadakan.
c. Proporsi ( proportion )
Proporsi ini termasuk prinsip dasar tata rupa untuk mendapatkan keserasian
dalam karya. Proporsi ini menggunakan deretan bilangan fibonacci dengan
perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8:13. Dalam bidang desain
proporsi dapat dilihat dari perbandingan ukuran kertas dan tata letak halaman.
d. Irama ( rhythm )
Irama yaitu pengulangan gerak yang beratur dan terus menerus. Prinsip irama
juga hubungan pengulangan dari bentuk-bentuk unsur rupa .
6
e. Penekanan ( stressing )
Di setiap desain serta tata letak mempunyai stressing dan keyword sebagai
bagian titik tolak perhatian dari pembaca. Jika terlalu banyak penekanan
mengakibatkan dazzling desain yang berakibat menjadi gugurnya tujuan
utama dari desain.
f. Dominasi ( domination )
Dominasi yaitu salah satu prinsip dasar tata rupa yang ada dalam karya seni
serta desain. Dominasi berasal dari kata dominance yang berarti keunggulan,
sifat ini akan menjadi unsur sebagai penarikan dan pusat perhatian. Dalam
dunia desain, dominasi biasa di katakan sebagai center of interest, focal point,
dan eye catcher. Dominasi ini mempunyai tujuan yaitu untuk menarik
perhatian, serta meghilangkan kebosanan.
a. Titik
Titik adalah bagian terkecil dari garis, oleh karena itu suatu suatu garis
oleh adanya hubungan titik-titik yang sangat dekat.
b. Garis
Garis adalah bagian dasar yang dapat dibentuk untuk membuat huruf,
grafik dan elemen grafis lainnya. Garis terdiri dari 4 macam bentuknya
yaitu;
1. Garis vertikal : Di pakai untuk mengarahkan mata dan
sekelompok informasi ke informasi lainnya.
7
2. Garis horizontal : Di pakai untuk mengsrshksn mata supaya bisa
bergerak mendatar.
3. Garis diagonal : yaitu suatu ekspresi yang menggambarkan
keadaan tak menentu.
4. Garis yang berbentuk gelombang : yaitu suatu gambaran adanya
irama.
c. Bentuk
Bentuk adalah suatu wujud dengan memiliki dua atau tiga dimensi, yang
menempati ruang. Biasanya disebut 2 demensi (dwimatra) dan 3 demensi
(trimatra).
d. Tekstur
Tekstur adalah kondisi atau gambaran dari suatu permukaan benda atau
bagian darinya. Adapun jenis tekstur yaitu
1. Tekstur halus : yaitu dengan permukaan datar yang karakternya
halus. Contohnya, kain, kertas.
2. Tekstur semu : yaitu dengan permukaan datar yang mempunyai
bentuk keras, menonjol dan mempunyai kesan dalam.
3. Tekstur nyata : yaitu dengan permukaan bidang yang menonjol
atau mempunyai nilai raba kuat di atas permukaan bidang datar,
seperti relief.
e. Warna
Warna adalah elemen desain yang sangat berpengaruh untuk membantu
menjadi komposisi agar desain itu menarik. Ada beberapa alasan
mengapa warna digunakan dalam periklanan yaitu :
1. Warna mampu manarik perhatian
8
2. Jika ditambahkan menggunakan warna, poduk akan menjadi
realistis
3. Bisa memperlihatkan atau memberikan suatu penekanan pada
elemen tertentu dalam karya desain.
4. Warna bisa memperlihatkan suatu mood tertentu yang
menunjukkan adanya kesan psikologis.
Dalam buku Cangara ( 2018; 2-3) Harold D. Lasswell menyebut tiga fungsi
dasar penyebab, kenapa manusia harus berkomunikasi pertama yaitu hasrat
manusia untuk mengontrol lingkungannya, melalui komunikasi manusia bisa
mengetahui peluang-peluang yang ada untuk di manfaatkan, dipelihara, dan
menghindari hal-hal yang mengancam alam sekitarnya. Kedua yaitu upaya manusia
mampu beradaptasi dengan lingkungannya. Ketiga yaitu upaya untuk melakukan
9
transformasi warisan sosialisasi. Anggota masyarakat di tuntut untuk melakuakan
pertukaran nilai, perilaku, dan peranan. Maka itu komunikasi tidak dapat
dipisahkan dengan kehidupan manusia, maupun sebagai individu atau sebagai
anggota masyarakat. Komunikasi di perlukan supaya mengatur tata krama
pergaulan antar manusia.
10
2.2.1 Unsur-Unsur Komunikasi
11
antarpribadi ( Interpersonal Communication ) komunikasi ini terjadi antara dua
orang atau lebih secara bertatap muka. Ketiga komunikasi publik ( Public
Communication ) komunikasi ini biasa dikatakan komunikasi pidato, komunikasi
retorika, komuniaksi khalayak (audience communication) dan public speaking.
Proses komunikasi ini dimana pesan yang di sampaikan oleh pembicara dalam
keadaan bertatap muka di depan khalayak yang lebih besar. Keempat komunikasi
massa ( Mass Communication ) komunikasi ini diartikan sebagai proses
komunikasi yang pesanya dikirim dari sumber yang berlembaga ke khalayak yang
bersifat massal menggunakan alat seperti radio, televisi, surat kabar, dan film.
Komunikasi visual terdiri dari dua sudut pandang yaitu, teknologi informasi dan
linguistik. Komunikasi visual menjadi teknologi informasi dengan proses pengiriman
ide melalui, gambar, tulisan, lambang dan sebagainya. Sudut pandnag ini dinilai dalam
proses pengirimin suatu pesan hanya bersifat satu arah tandapa umpan balik. Kemudian
linguistik sebagai proses produksi dan interpretasi makna melalui bahasa. Dalam hal
ini terdapat unsur grafis seperti garis, tulisan, gambar warna, daris dan lainnya.
(Anditha, 2021)
12
Dalam bidang multimedia, yaitu game, anaimasi, webside, aplikasi, fotografi, film
serta video dan apapun yang berkaitan dengan screen.
Komunikasi pemasaran ialah salah satu bentuk komunikasi yang tujuannya untuk
memperkuat strategi pemasaran yang bertujuan dapat membantu kegiatan pemasaran
di perusahaan. Selain itu komunikasi pemasaran juga untuk memperkenalkan, menjalin
dan menciptakan intereaksi antara perusahaan dengan mitra maupun konsumen dan
merupakan bentuk usaha untuk mengkomunikasikan perusahaan, produk ataupun jasa
kepada luar baik mitra usaha supplier ataupun konsumen.
13
2.5 Media
Media dalam kehidupan sangatlah penting seiring denga banyak media di
tengah-tengah masyarakat. Dengan banyaknya jenis media, kita bisa menjangkau
berbagai informasi baik di kota maupun dipedesaan. Hadirnya media mampu membuat
kita dengan sangat mudah menemukan apa yang di cari, dan begitu pun dengan media
lainnya yang banyak kita temui di jalan seperti spanduk dan lainya. mu
Adapun efek media yang diuraikan oleh klapper dalam bukku (Nasrullah 2019),
yaitu sebebagai berikut :
14
2. Informasi (information) informasi diproduksi kemudian perteukan kan dan di
konsumsi oleh setiap individu.
3. Arsip (archive) informasi yang ada telah disimpan dan bisa kapan saja melalui
perangkat apapun.
4. Interaksi (interactivity) merupak proses yang terjadi oleh penggunadan
peragkat teknologi .
5. Simulasi sosial (simulation of society) yaitu dapat berinteraksi melalui antar
muka di media sosial.
6. Konten oleh pengguna (user generated content) menunjukkan bahwa konten
tersebut sepenuhnya milik penguna atau pemilik akun.
Selain itu adapun karakter lain dari media sosial seperti penyebaran
(sharing/share) medium ini tidak hanya untuk meghasilkan konten yang di bangun
dan dikonsumsi oleh penggunanya namun dikembangkan juga oleh pemilik akun.
1. Youtube
Youtube merupakan salah satu media berbasis video, youtube menjadi salah
satu situs yang pertama diakses ketika mencari video. Ada beberapa macam
video yang di unggah para pengguna, mulai dari video tutorial, video musik,
video edukasi, film pendek, berita dan lainnya. Seperti di PT Alam Nusantara
menjadikan youtube sebagai tempat mengedukasi tentang pentingnya investasi,
dan mempromosikan perusahan kepada para penonton.
2. Facebook
Facebook bisa dikatakan sebagai media sosial tertua, sebelum adanya instagram
dan lainnya. Facebook merupakan jejaring sosial yang fungsinya sebagai
15
tempat berkomunikasi, mengenal satu sama lain. Selain itu facebook juga
tempat untuk membagikan foto, video, kontak dan informasi. Para pengguna
facebook juga bisa masuk di komunitas yang diinginkan dan juga fitur jual beli.
PT Alam Mamminasa menggunakan facebook sebagai tempat untuk
mempromosikan berbagai produk, baik di branda facebook, grup, dan
markeplace.
3. Instagram
Instagram merupakan media sosial yang membagikan foto, video dan semua
aktivitas para penggunanya. Instagram juga sebagai media yang memberikan
informasi. Dengan banyaknya fitur yang ada di instagram para penggunanya
bisa mengedit video atau pun foto mereka untuk di lihat semua orang. Dari
tahun ke tahun instgram selalu update seperti munculnya reels untuk para
penggunanya yang suka membuat video. Selain itu instagram juga dapat
digunakan sebagai tempat mempromosikan suatu produk dan memperkenal
brend perusahaan, seperti di PT Alam Mamminasata, menggunkan instagram
sebagai tempat mempromosikan produk tanah kavlingnya. Selain itu juga
tempat mengedukasi para pengguna instagram pentingnya investasi. Selain itu
untuk mengetahui perkembangan lahan, PT Alam Nusantara Mamminasata
menggunkan reels untuk mengupdate dan memberikan informasi tentang
perkembangan lahan.
4. Tiktok
Tiktok biasanya digunakan untuk membuat video pendek dan juga memberika
berbagai informasi, namun sekarang tiktok juga digunakan sebagai media
pemasaran. Misalnya seperti mempromosikan produk, tempat wisata, tempat
nongkrong, produk make up dan lainnya. Tiktok biasanya digunakan untuk
membuat video pendek dan juga memberika berbagai informasi, namun
sekarang tiktok juga digunakan sebagai media pemasaran. Misalnya seperti
16
mempromosikan produk, tempat wisata, tempat nongkrong, produk make up
dan lainnya. Tiktok juga bisa mengupload video dengan waktu 5 menit agar
penggunanya bisa dengan nyaman menggunakan tiktok. Selain itu tiktok juga
bisa melakukan siaran langsung dengan maksimal seribu pengikut. PT Alama
Nusatara Mamminasata juga menggunkan tiktok untuk mempromosikan
produknya, selain itu juga membuat konten-konten edukasi pentingnya
investasi.
2. Koran
Koran merupakan media cetak yang memberikan informasi atau kejadian-
kejadian setiap hari. Tulisan yang terdapat dalam koran merupakan hasil
para penulis berita, selain tulisan biasanya juga terdapat berbagai macam
iklan dalam bentuk gambar dengan berisikan sebuah informasi mengenai
produk atau jasa yang membujuk, mengajak atau mendorong para
pembelinya.
3. Spanduk
17
Spanduk juga merupakan media cetak dengan ukuran yang besar,
tujuannya untuk menarik perhatian para pembacanya. Spanduk merupak
media informasi yang berisikan text, gambar sebuah produk atau pun
yang lainnya. PT Alam Nusantara Mamminasata menggunakan spanduk
untuk mempromosikan produknya.
4. Banner
Banner merupakan media promosi berbentuk cetak yang berisikan iklan,
promosi dan berbagai keperluan lainnya. Adapun jenis banner
berdasarkan bentuknya yaitu :
a. X-banner, berbentuk x dengan tiang, banner ini bisa dibawa
kemana saja dan biasa digunakan di tempat pameran.
18
BAB III
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Teman kerja sama yang akan mereka ajak untuk berkerja sama, mempunyai latar
belakang marketing, yaitu Ibu Fanny, Bapak Josua, dan Ibu Melly, kemudian mengurus
akta PT Perusahaan mereka. Setelah RUPS selesai perusahaan mengambil nama PT
Alam Nusantara Mamminasa dan juga memberi nama produk yaitu “ Tanah kavling
Samantha Savana “, dengan brand Nusaland Realty yang berkantor di Jln BTP dan
mulai merekrut para karyawan pada tanggal 17 agustus 2018, kemudian beroprasi dan
membentuk sistem penjualan yang efektif. Tanah kavling samantha savana mempunyai
3 tahap,dengan luas lahan 20 ha tahap 1 493 unit, tahap 2 465 uni dan tahap 3 288 unit.
Dengan luas tanah 5x25, 10x15, dan 8x15. jalan utama 15 meter dan jalan kavling 8
meter dengan konsep natural udah bersih. Yang berlokasi di desa bellabori, gowa.
Adapun metode pembayaran yang di sediakan, yaitu cash keras, cash lunak dan kredit
dengan angsuran 450rb selama 84 bulan atau 7 tahun.
19
dengan angsuran 650rb selama 74 bulan atau 6 tahun. Tanah kavling bukit villa juga
mempunyai 643 unit dengan, 25 unit untuk kavling ruko dan 618 untuk kavling rumah.
Seiring berkembangnya perusahaan tanah kavling di makassar bapak Sah Munir
kembali membuka perusahaan tanah kavling dengan nama PT Sejahtera Mandiri
Mamminasata pada tanggal 20 maret 2021 yang berkantor di Jl. Antang dengan brand
Kwm. Lokasi kavling kwm ini berada di desa borisallo luas lahannya 42.747 m2 dengan
ukuran 8x15, 10x15, 10x25, 10x20, dan 20x25. kwm mempunyai 169 unit dengan
konsep kebun wisata. Adapun metode pembayaran kwm yaitu cash keras, cash lunak,
kredit dengan angsuran 600rb selama 60 bulan atau 5 tahun.
Setelah berjalannya tiga perusahaan ini Ibu Fanny menjual sahamnya kepada
Bapak Sah Munir pada tahun 2021 dan disusul oleh Bapak Josua, kemudian Ibu Melly.
Setelah saham mereka dijual kepada Bapak Sah Munir, PT Alam Nusantara
Mamminasata sepenuhnya menjadi kepunyaan Bapak Sah Munir. Kemudian Bapak
Sah Munir berinisiatif untuk menggabungkan ketiga perusahaannya pada tanggal 6
Desember 2021 ketiga PT tersebut di gabung, PT Mitra Sukses Mamminasata di
masukkan sebagai p roduk dan PT Mandiri sejahtera Mamminasata kemudian PT Alam
Nusantara Mamminasata menjadi induk. Brand yang baru dari PT Alam yaitu ANM
GROUP dengan produk Savanaland dan kebun wisata mamminasata, Savanaland
mempunyai 4 cluster, yaitu cluster alam, cluster nusantara, cluster mamminasata dan
cluster bukit villa sedangkan kebun wisata mamminasata mempunyai 5 cluster yaitu
cluster jati, cluster mahogani, cluster cendana, cluster meranti, dan cluster akasia. PT
Alam kemudian membuat banyak promosi untuk memprosikan trobosan baru dari PT
Alam, Setelah 2 hari berjalan perusahan ini telah di kenal menjadi ANM GROUP.
20
3.2 Logo PT Alam Nusantara Mamminasata
Setiap perusahaan pasti memiliki logo sebagai gambaran perusahaan agar mudah
di kenali banyak orang. Dengan logo sebelumnya PT. Alam Nusantara Mamminasara
berharap dengan adanya logo terbaru ini, masyarakat dapat mengenal PT Alam
Nusantara Mamminasata dengan hanya melihat logonya saja .
a.
Gambar 3.2.1 Logo Nusaland realty sebelum dan sesudah
Sumber : ANM Group
21
b.
1) Bola Dunia
Menandakan keberadaan perusahaan di tengah-tengah dunia, yang menjalin
visinya mengelola apa yang ada dan mengusahakan yang ada di dalamnya.
3) Daun
Gambar daun ini melambangkan untuk setiap pengelolaan yang ada tetap
bersinergi dengan alam.
22
kita membangun, dan melakukan aktivitas berada di dunia mengikuti warna
bola dunia.
23
3.4 Struktur Organisasi PT Alam Nusantara Mamminasata
Adapun struktur organisasi dari PT Alam Nusantara Mamminasata yaitu :
1) Direktur
Directur merupakan pimpinan yang tertinggi dalam sebuah perusahaan,
seorang directur mampu membuat serta menerapkan kebijakan perusahaan
dan juga mengawasi jalanya kebijakan tersebut. Tugas utama directur yaitu
menyususn strategi bisnis berdasarkan devisi masing-masing, kemudian
mampu mengkomunikasikan dan menerapkan visi, misi, mengevaluasi
setiap kesuksesaa perusahaan. Memimpin meeting rutin setiap bulan dan
pelaporan pencapaian.
24
2) Manager keuangan
Manager keuangan merupakan jabatan terpenting dalam perusahaan,
yang berkaitan dengan uang. Tugas dari manager keuagan yaitu
mengawasi setiap keluar dan masuknya uang setiap bulannya,
mengontrol perencanaan, pelaporan, serta pembayaran pajak
perusahaan dengan tepat waktu, membantu perencanaan bisnis
perusahaan serta memberikan saran, nasehat kepada keuangan yang
sesuai.
3) Keuangan
Keuangan merupakan jabatan yang penting untuk mengelola keuangan
kemudian mencatat pembelian dan pembayaran angsuran serta biaya
terkait pada aplikasi. Kemudian merekap data pencairan marketing
setiap akhir bulan dan menangani perhitunggan pajak marketing, pajak
karyawan, laba rugi dan neraca perusahaan.
4) Admin
Admin juga merupakan penyusunan dan pencatatan. Adapun tugas
adamin yaitu menginput kelengkapan data user dan PPJB, kemudian
membuat PPJB dan mengatur PPJB hingga serah terima PPJB.
Membuat dan menyiapkan catatan dan hasil rapat, menangani dan
menerima kritik. Menangani dan mencatat kelengkapan ATK kantor,
brosur, benner, materai, dan peralatan kantor.
5) Penagihan
Penagihan yaitu menginformasikan dan mengingatkan pihak-pihak
yang mempunyai kewajiban. Tugas penagihan yaitu, menagih
25
pembayaran angsuran tiap jatuh tempo, kemudian mencantatat
keterlambatan pembayaran user. Membantu user ketika ada kendala
pembayaran.
6) Manager proyek
Mananger proyek merupakan pimpinan proyek yang ada di dalam
lapangan , manager proyek mempunya tugas membuat perencanaan
proyek sebelum eksekusi, pemantauan tiap bulan di lokasi. Membentuk
komunikasi tim multimedia untuk promosi tiap minggu.
7) Tim Promosi
Tim promosi dapat membuat produk agar lebih menarik dan memasrkan
produk di berbagai media sosial. Adapun tugas dari tim promsoi yaitu
membuat pamflet, iklan dan brosur untuk promosi, membuat konten
edukasi untuk sosial media. Membuat video untuk promosi.
8) Marketing in house
Marketing in house yaitu profesi yang memasrkan penjualan poperti
secara langsung. Tugas dari marketing yaitu mengantur pengantara
ceklokasi kemudia bertanggung jawab dengan target penjualan yang
telah di targetkan perusahaan. Foll up calon user tiap seminggu sek
26
BAB IV
HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN
4.1.2 Waktu
Saat melaksanakan kegiatan magang program Merdeka Belajar Kampus Merdeka
(MBKM) penulis melakukan kegiatan magang selama 4 bulan mulai terhitung sejak
20 september 2021 sampai dengan 20 januari 2022.
Sumber : penulis
27
Table di atas menunjukkan jadwal kerja penulis selama melaksanakan magang di PT
Alam Nusantara Mamminasa, namun penulis kadang datang lambat dari jam yang telah
di tetapkan di karenakan penulis kadang diberikan tugas untuk mengambil
dokumentasi pengantaran user ke lokasi dan penulis juga kadang lembur bersama
pegawai karena beberapa kegiatan dilokasi seperti pembersihan lahan.
Selama proses magang berjalan penulis diberikan tugas sebagai desain grafis dan
memegang akun media sosial kantor untuk upload setiap hari. Sebelum semua PT di
gabung penulis mendesain iklan di PT Sejahtera Mandiri Mamminasata. Penulis
berkerja sama dengan kepala marketing untuk membuat rancangan pembuatan pamflet
dan seperti apa bentuk pamflet yang menarik kemudian akan disebar kepada marketing
lainnya. Selama proses magang ini di bantu juga langsung oleh directur seperti mencari
referensi-referensi di luar sana. Strategi pemasaran yang di lakukan PT Alam
Nusantara Mamminasata yaitu menggunakan media sosial untuk memberikan
informasi kepada masyarakat tentang tanah kavling.
28
penulis mendowload dan diberikan kepada directur utama PT Alam Nusantara
Mamminasata agar tinjau kembali.
Setelah di setujui oleh directur penulis kemudian membuat kerangka baju sesuai
dengan contoh PDH yang penulis download. Unutuk membuat kerangka baju penulis
menggunakan pen yang ada pada corel draw langkah pertama yang penulis lakukan
yaitu mebuat kerah baju terlebih dahulu, kemudian penulis memberikan titik pada
bahu agar titik dari kerah bisa menyatuh dan menjadi kerangka baju. Setalah kerah
29
baju, kemudian penulis menarik pen tools ke arah bawah baju dan ke samping sampai
mendapatkan titik kerah baju yang awal dan menjadi kerangka pertama pada baju.
Setelah membuat kerangka baju, penulis kemudian memberi warna awal yaitu warna
merah maroon kemudian di revisi oleh directur dan memberikan saran untuk merubah
warna yang terang dan sedikit gelap. Penulis mengambil warna abu-abu dan putih.
Setelah membuat desain baju PDH pertama penulis kemudian membuat desain baju
PDH yang kedua.
30
Gambar 4.2.1 Desain baju ke 2 PT Alam Nusantara Mamminasata
Sumber : penulis
Setelah membuat baju PDH berwarna abu putih, kini penulis membuat desain
baju dengan warna biru navy dan kuning. Kemudian penulis kembali
merancang untuk pembuatan desain baju kaos, penulis masih menggunakan
corel draw.
31
Gambar 4.2.1 desain baju kaos PT Alam Nusantara Mamminasata
Sumber : penulis
Sebelum membuat desain baju kaos, penulis berdiskusi dengan beberapa staf
dari PT Alam Nusantara Mamminasata untuk memilih warna yang tepat untuk
baju kaos, untuk menyesuaikan calor brand dari PT Alam Nusantara
Mamminasata maka dari itu penulis menggunakan warna hijau army. Penulis
juga mengambil contoh baju kaos di google untuk membuat kerangka baju
kaos.
32
2. Membuat desain Pamflet
Penulis membuat pamflet produk KWM untuk marketing, dengan warna dasar
yaitu warna hijau.
Disini penulis menggunakan aplikasi canva di laptop, banyaknya fitur dari canva
membuat semua orang mungkin bisa membuat pamflet namun tegantung bagaimana
seorang desain memposisikan tulisan, gambar dan menyesuaikan warna hingga
gambar tersebut sempurna. Dalam teori warna ( color theory ) dan roda warna ( color
wheel) membagikan panduan instan bagi para desainer grafis yang mau memilih satu
warna atau, mengabungkan sebagian warna. Berdasarkan warna dalam desain grafis
dapat dikelompokkan ke dalam beberapa kategori, seperti warna primer ( merah, hijau
dan biru ) dijelaskan sebagai pigmen murni yang menggambarkan asal dari
keseluruhan warna. Kemudian warna sekunder ( ungu, kuning, dan oranye)
merupakan hasil pada sebuah pencampuran dua warna primer. Campuran berasal dari
warna merah dan kuning menghasilkan oranye kemudian biru dan merah menjadi
ungu , kemudian kuning dan biru menjadi hijau. Warna tersier ( merah-oranye,
kuning-oranye, kuning-hijau, biru-hijau, dan merah-ungu) ialah enam warna yang di
hasilkan dari campuran warna primer dan warna sekunder.
33
Gambar 4.2.1 Roda warna
Sumber : pinteres
Dalam penelitian ( Gulo, 2021). Mengatakan bahwa harmoni dalam warna tercipta
ketika dua warna atau lebih diambil dari posisi roda warna.
Adapun macam-macam skema skema warna dalam desain grafis yaitu :
1) Warna komplomenter terletak bertentangan satu sama lain pada roda warna.
Warna ini sangat kontras, serta bisa mengekspresikan semangat serta energi secara
visual, tegantung bagaimana seorang desainer memaiknya. Merah serta hijau
merupakan warna komplomenter.
2) Skema warna analog memakai warna yang letaknnya bersebelahan pada roda
warna. Warna pada skema ini menyenangkan secara visual serta dapat
menciptakan rasa harmoni dan ketenangan dalam sebuah desain.
3) Skema warna triad memakai warna yang posisinya berada di sekitar roda warna
secara merata. Skema ini mampu memberikan keseimbangan agar menyenangkan
secara visual.
4) Skema warna split-complementary memakai warna dasar serta dua warna yang
bersampingan dengan warna komplementernya. Skema ini mampu membuat
kontras visual yang bagus.
34
5) Skema warna tetradik atau persegi panjang memakai dua set warna komplementer.
Karena memperlihatkan empat warna, skema tetradik menawarkan desainer
beragam variasi. Skema warna persegi memperlihatkan empat warna yang
membentuk persegi pada roda warna.
Penulis menggunakan warna dasar yaitu hijau, coklat dan oranye untuk membuat
sebuah desain. Dengan skema analog dan menggunakan font montserrat classic,
josefin sans blod dengan ukuran tulisan 62, dan 28. Penullis membuat pamflet setiap
minggu untuk promosi di semua media sosial kantor dan marketplace.
35
Gambar 4.2.1 Site plan kebun wisata mamminasata
Sumber : penulis
Disini penulis mengubah setiap blok, blok warna putih menandakan blok yang
belum terjual, setiap minggu siteplan akan di update kemudian di share kepada
marketing in house maupun marketing freelance. Tujuan siteplan ini agar ketika
calon user dapat memilih dan melihat posisi kavling yang di inginkan dan
mempermudah marketing dalam menjelaskan jalan kavling dll.
36
Adapun tools yang ada di dalam coreldraw yaitu :
a. Title bar
Memberikan informasi file nama yang sedang di buka atau di edit. Di pojok
kanan atas ada tombol maximize button untuk merubah tampilan corel draw.
b. Menur bar
Menur bar merupakan barisan menu yang terdiri dari file, edit, layout, type,
element, view, window dan help.
d. Property bar
Property bar merupakan icon baris perintah, setiapkan icon yang sedang aktif
pada tool box.
37
e. Horizontal ruler
Horizontal ruler membantu untuk membuat desai dengan ukuran yang tepat.
f. Printable area
Printable area yaitu area yang digunakan untuk di cetak
g. Collor palette
Collor palette digunakan untuk memilih berbagai model warna, yang berada
di sebelah kanan window
h. Tool box
Tool box yaitu barisan icon untuk pembuatan obyek dasar, editing obyek dan
efek-efek.
j. Vertical ruler
Vertical ruler berfungsi untuk membuat garis bantu vertical
l. Status bar
38
Status bar berfungsi memberikan informasi operasi yang sedang dilakukan,
dan juga tentang warna obyek yang sedang diaktifkan, baik warna fill maupun
outline.
39
5. Membuat pamflet edukasi tentang pentingnya investasi
Penulis membuat pamflet tentang pentingnya investasi, sebelum mendesain
pamflet penulis membuat naskah yang akan di masukkan kedalam desain dan
mencari reverensi tentang invetasi di internet.
40
6. Membuat desain iklan lowongan kerja
Penulis di tugaskan untuk membuat desain pamflet lowongan perkerjaan posisi
marketing in house, untuk di upload di semua sosial media.
41
7. Mendesain hari-hari besar dan hari Nasioanal
Penulis juga membuat beberapa desain pamflet untuk hari nasional, dan hari
besar seperti Maulid, Hari kesaktian Pancasila dll.
42
Gambar 4.2.1 desain pamflet hari kesaktian pancasila
Sumber : penulis
43
Gambar 4.2.1 desain pamflet hari Sumpah Pemuda
Sumber : penulis
44
Gambar 4.2.1 desain pamflet hari Pahlawan Nasional
Sumber : penulis
45
Gambar 4.2 desain pamflet hari jadi Kota Makassar
Sumber : penulis
Semua hasil desain pamflet tersebut kemudian di bagikan di semua sosial media
kantor dan grup whatsaap marketing.
46
Gambar 4.2.1 Desain thumbnail youtube
Sumber : penulis
Setelah membuat beberapa pamflet penulis juga membuat thumbnail untuk konten
youtube agar terlihat menarik.
47
Setelah mendesain semua pamflet, penulis kemudian mengaupload di media sosial
kantor seperti, facebook, dan instagram. Dalam teori strategi periklanan yang
dijelaskan oleh (suryani dkk, 2020) membutuhkan media sosial untuk
menyampaikan pesan. Memilih media sosial sangat mempengaruhi efektivitas dan
efisiensi dari pesan yang di sampaikan.
48
Gambar 4.2 Instagram kwm
Sumber : Instsgram kwm
49
KWM memiliki akun Youtube untuk memasarkan produknya, selain itu juga untuk
memberikan kepada masyarakat proses pengerjaan lahan dan perkembangan lahan.
Setelah beberapa video di edit penulis mengaupload kemudia memberikan caption.
50
Gambar 4.2.1 Desain baru Brosur Savanaland
Sumber : penulis
51
Gambar 4.2.1 Brosur produk Savana land
Sumber : penulis
52
Gambar 4.2.1 Membuat desain x banner
Sumber : penulis
53
Setelah itu penulis membuat desain pamflet untuk di upload di sosial media dan
untuk digunakan para marketing sebagai bahan promosi. Penulis menggunakan
font gatwick bold.
54
Gambar 4.2.1Desain pamflet promosi produk KWM
Sumber : penulis
55
Gambar 4.2.1 Membuat desain spanduk pohon
Sumber : penulis
Penulis kemudian membuat desain khusus untuk spanduk pohon dan tiang listrik,
untuk di pasang sebagai iklan, penulis menggunakan font ruda black.
56
Setelah penulis membuat semua desain untuk promosi, penulis juga membuat desain
pamflet hari raya dan hari – hari besar, kemudian mendesain pamflet loker. Untuk
pamflet hari ibu penulis menggunakan canva dan menggunakan font forum.
57
Penulis kemudian mendesain pamflet info loker untuk posisi marketing in house,
penulis masih menggunakan canva untuk membuat desain penulis menggunakan font
barlo bold.
58
Setelah membuat desain pamflet penjualan, pamflet hari raya dan hari-hari besar,
penulis di minta untuk membuat desain site plan, dimulai dari back ground, blok dan
warna. Penukis menggunakan corel draw, untuk membuat site plan produk savana
land dan KWM, penulis menggunakan pen tool membuat kerangkan blok dan
kerangka jalanan kavling, kemudian penulis menggunakan ractangle tool untuk
membuat kerangka blok.
59
Gambar 4.2.1 site plan cluster nusantara
Sumber : penulis
60
Gambar 4.2.1 site plan cluster bukit villa
Sumber : penulis
Setelah penulis membuat desain kerangka site plan masing-masing produk, penulis
di tugaskan untuk membuat desain sampul perjanjian pengikat jual beli ( PPJB )
untuk user. Disini penulis menggunakan canva untuk membuat desain sampul,
menggunakan warna hijau tua.
61
Gambar 4.2.1 membuat desain sampul PPJB
Sumber : penulis
62
Setelah melakukan kegiatan selama satu bulan PT Alam Nusantara Mamminasata,
selalu melakukan evaluasi bulanan, mulai dari keuangan, administrasi, dan promosi.
Evaluasi berupa apa yang harus di lakukan untuk bulan kedepannya dan strategi
promosi apa yang akan di gunakan untuk menarik para pembeli.
63
Gambar 4.2 mendesain brosur dan Baju PDH
Sumber : penulis
64
4.2.2 Tugas tambahan
Selama malaksana kegiatan magang penulis juga di berikan tugas tambahan
yaitu :
65
Gambar 4.2.2 akun tiktok produk KWM
Sumber : Tiktok
66
Penulis membuat konten video yaitu pentingnya berinvestasi, kemudian penulis juga
menjadi talent dalam konten parodi “ kinan maunya tanah”. Setelah mem buat konten
di tiktok penulis juga mengupload di rels, facebook dan instagram.
67
3. Mengambil foto dokumentasi saat ke lokasi
Penulis juga mengambil foto-foto yang ada di lokasi ketika mengatar user
melihat lokasi tanah kavling PT Alam Nusantara Mamminasata dan juga
mengambil dokumentasi kegiatan lainnya seperti penerimaan PPJB.
68
Gambar 4.2.2 dokumentasi
69
4. Follow up calon user
Penulis di tugaskan untuk menghubungi beberapa calon user yang sudah melihat
lokasi, kemudian penulis membantu mengkomunikasikan apa saja yang akan di
siapkan calon user untuk membeli tahan kavling, kemudian penulis juga membagikan
pamflet edukasi kepada user.
70
4.2 Kendala dan solusi
4.3.1 Kendala
1. Pada saat pembuatan baju PDH dan pengeditan siteplan penulis tidak bisa
menggunakan corel draw, karena penulis tidak pernah belajar di
perkuliahan dalam mengaplikasikan corel draw
4.2.3 Solusi
71
3. Membuat konten sekreatif mungkin dan membuat caption menarik.
4. Fokus dalam pengeditan agar hasilnya bagus, kemudian penulis juga
mendownload beberapa font di internet
Selama proses magang, penulis mendapatkan banayk pengalaman dan hal baru,
adapun temuan yang penulis dapatkan yaitu :
4. Penulis juga bisa belajar tentang dunia marketing dan public ralations, selain
itu penulis banyak mengetahui tentang lahan yang zonanya merah dan zonanya
hijau. kemudian penulis bisa belajar tentang tanah garapan, tanah bersertifikat
dan tanah yang hanya sampai AJB
72
5. Setelah penulis melaksanakan magang penulis menjadi sangat teliti dalam
membuat desain
73
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Kemudian penulis juga mempelajari penggunaan font yang tepat untuk desain
yang tepat agar menarik perhatian masyarakat, penggunaan font dapat membantu
desain seperti nyata, kemudian penggunaan font dapat membuat orang langsung
mengenal produk tersebut.
Semua pelajaran yang penulis dapatkan selama kegiatan magang ini tentunya
tidak lepas dari bimbingan Penanggung Jawab Lapangan, Direktur, Staff, serta pihak
lain yang selama ini membantu dan membimbing, memberikan masukan agar apa yang
74
penulis kerjakan lebih baik dari sebelumnya. Penulis juga mampu menyelesaikan
magang ini dengan baik berkat dukungan dari pihak PT. Alam Nusantara
Mamminasata, Orang tua, teman-teman yang selalu memberi semangat serta, Dosen
Pembimbing yang senantiasa sabar dalam membimbing penulis selama masa magang
berlangsung.
Penulis juga berharap apa yang penulis dapatkan selama magang ini baik
pembelajaran baru atau pun pengalaman baru dapat memberikan manfaat serta menjadi
informasi bagi siapapun yang akan memulai aktivitas magang baik itu di PT. Alam
Nusantara Mamminasata atau di instansi lainnya yang berhubungan dengan desain
grafis.
5.2 Saran
75
menarik perhatian calon konsumen. Kemudian memperbanyak alat-alat seperti laptop,
handphone, camera dll, agar mempermudah membuat desain.
76
DAFTAR PUSTAKA
Andhita, P. R., Sos, S., & Kom, M. I. (2021). Komunikasi Visual (Vol. 1). Zahira
Media Publisher.
Firmansyah, A. (2020). Komunikasi Pemasaran. Pasuruan: Qiara Media.
Guslinda, S. P., & Kurnia, R. (2018). Media pembelajaran anak usia dini. Jakad
Media Publishing
Gulo, S. A. (2021). Peran Motion & Graphic Designer Di Soyaka AI (Doctoral
dissertation, Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi Yogyakarta).
Haris, M. S. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi Pemasaran Tanah Kavling
pada PT. Mamminasata Land Syariah Berbasis Website (Doctoral
dissertation, Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar).
H. Hafied Cangara (2018). Pengantar Ilmu Komunikasi. Edisi.3, Cet18. Raja
Grafindo Persada
Huda, A., Kom, S., & Kom, M. (2019). Cara Mudah Belajar Desain Grafis (Corel
Draw, Photoshop Dan Sablon Digital). UNP PRESS.
Iswandi, H. (2021). Peran dan Pengaruh Tampilan Desain pada
Periklanan. Besaung: Jurnal Seni Desain dan Budaya, 3(3).
Mulitawati, I. M., & Retnasary, M. (2020). Strategi Komunikasi Pemasaran dalam
Membangun Brand Image Melalui Sosial Media Instagram (Studi kasus
deskriptif komunikasi pemasaran prodak polycrol forte melalui akun
instagram@ ahlinyaobatmaag). Komunikologi: Jurnal Pengembangan Ilmu
Komunikasi dan Sosial, 4(1), 23-38.
Nasrullah, R. (2019). Teori dan Riset Khalayak Media. Prenada Media.
Purba, B., Banjarnahor, A. R., Kurniullah, A. Z., Handiman, U. T., Setiawan, Y. B.,
Hastuti, P., ... & Jamaludin, J. (2021). Pengantar Ilmu Komunikasi. Yayasan
Kita Menulis.ram
Pohan, D. D., & Fitria, U. S. (2021). Jenis Jenis Komunikasi. Cybernetics: Journal
Educational Research and Social Studies, 29-37.
77
Rochmawati, I. (2020). 05-prinsip Dalam Desain.
Romli, K. (2017). Komunikasi massa. Gramedia Widiasarana Indonesia.
Suryani, T., MM, P., Nurhadi, M., & Fauzi, A. A. (2020). E-marketing Bagi UKM:
Strategi Periklanan, Website & Media Sosial. Jakad Media Publishing.
Soewardikoen, D. W. (2019). Metodologi Penelitian: Desain Komunikasi Visual.
PT Kanisius.
78