OLEH:
KOMANG AYU TRI PARAMITHA
NIM. 201809007
PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI PERTUNJUKAN
FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN
INSTITUT SENI INDONESIA
DENPASAR DENPASAR
2022
i
SKRIPSI
Skripsi ini telah disetujui untuk diajukan guna melengkapi tugas dan memenuhi
syarat untuk mencapai gelar Sarjana Pendidikan
OLEH:
KOMANG AYU TRI
PARAMITHA NIM. 201809007
PROGRAM SARJANA
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN SENI PERTUNJUKAN
FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN
INSTITUT SENI INDONESIA
DENPASAR DENPASAR
2022
ii
SKRIPSI
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID
PEMBELAJARAN GAMELAN SELONDING
GAYA TENGANAN DI SANGGAR SWASTI
SWARA, KELURAHAN PEDUNGAN, DENPASAR
Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan memperoleh gelar Sarjana
Pendidikan Institut Seni Indonesia (ISI) Denpasar
MENYETUJUI
PEMBIMBING I PEMBIMBING II
iii
LEMBAR PENGESAHAN DEWAN PENGUJI
Skripsi ini telah dipertahankan di depan Dewan Penguji, Fakultas Seni
Pertunjukan, Institut Seni Indonesia Denpasar, pada:
Dewan Penguji:
1. Dra. Ni Wayan Mudiasih, M.Si
NIP. 196107241989032033
Mengesahkan
iv
SURAT PERNYATAAN
Bertanda tangan di bawah ini:
Dengan ini menyatakan bahwa karya Tugas Akhir ini bebas plagiat.
Kutipan pendapat dari karya orang lain yang dirujuk sesuai dengan cara penulisan
karya ilmiah yang berlaku. Apabila dikemudian hari terbukti terdapat plagiat
dalam karya Tugas Akhir ini, maka saya siap bersedia menerima sanksi sesuai
peraturan Mendiknas RI NO. 17 Tahun 2010 dan Peraturan Perundang-undangan
yang berlaku.
v
MOTTO
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, atas
untuk memenuhi salah satu syarat menyelesaikan studi memperoleh gelar Sarjana
berbagai pihak, oleh sebab itu melalui kesempatan ini penulis mengucapkan
1. Prof. Dr. I Wayan Adnyana S.Sn., M.Sn, Rektor Institut Seni Indonesia
2. Dr. I Ketut Garwa, S.Sn., M.Sn, Dekan Fakultas Seni Pertunjukan Institut
vii
4. Sulistyani, S.Kar., M.Si, Wakil Dekan Bidang Umum dan Keuangan
viii
9. Seluruh Dosen, Tendik, Staff di Fakultas Seni Pertunjukan Institut Seni
bantuan dengan tulus dan ikhlas, serta arahan selama penulis mengikuti
10. Narasumber I Putu Suardana dan I Wayan Mudana, S.E selaku Kelian
11. Wayan Adi Darmawan, S.Sn., M.Sn, yang bersedia meluangkan waktunya
ini.
12. I Wayan Pande Widiana, S.Sn., M.Sn, yang telah bersedia menjadi ahli isi
ini.
13. Ayu Gde Chrisna Udayanie, S.Pd., M.Pd, yang telah bersedia menjadi ahli
14. Ni Luh Desi In Diana Sari, S.Sn., M.Sn, yang telah bersedia menjadi ahli
15. Orang tua tercinta, I Ketut Suweta, S.T dan Ni Wayan Suci, Kakak, Ni
16. Keluarga besar yang selalu memberikan semangat, motivasi dan doa yang
(ISI) Denpasar.
ix
17. Orang terdekat, I Made Ode Dwiyana Putra, S.H yang tiada hentinya
18. Sahabat perjuangan, yang selalu setia memberi semangat dan tulus saling
19. Kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini
dan tidak dapat disebutkan satu persatu, semoga segala amal, ketulusan
Maha Esa.
banyak kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Untuk itu, kritik dan saran
pembaca, terimakasih.
Penulis
x
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB IV PEMBAHASAN
xi
BAB V PENUTUP
xii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1.1 Tabel Data Penggunaan Android dan IOS Dunia …………...…….. 12
2.1 Grafik Susunan Nada Gamelan Selonding Tenganan …….….……. 42
2.2 Saih Sadi Pada Tungguhan Penem Petuduh ……………...………... 50
2.3 Saih Sadi Pada Tungguhan Nyong Nyong Ageng ………...………. 50
2.4 Saih Sadi Pada Tungguhan Nyong Nyong Alit ………..…………... 51
2.5 Saih Sadi Pada Tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit ….............. 51
2.6 Saih Sadi Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit …….. 52
2.7 Saih Puja Semara Pada Tungguhan Penem Petuduh ……….…….... 52
2.8 Saih Puja Semara Pada Tungguhan Nyong Nyong Ageng ……….... 52
2.9 Saih Puja Semara Pada Tungguhan Nyong Nyong Alit ……………. 53
2.10 Saih Puja Semara Pada Tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit ...... 53
2.11 Saih Puja Semara Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit 54
2.12 Saih Salah Pada Tungguhan Penem Petuduh…...…………………... 54
2.13 Saih Salah Pada Tungguhan Nyong Nyong Ageng ………..……….. 54
2.14 Saih Salah Pada Tungguhan Nyong Nyong Alit ………….………… 55
2.15 Saih Salah Pada Tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit ……….…. 55
2.16 Saih Salah Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit……... 56
3.1 Instrumen Validasi Untuk Ahli Isi Pembelajaran .………………….. 72
3.2 Instrumen Validasi Untuk Ahli Media Pembelajaran ………………. 72
3.3 Instrumen Validasi Untuk Ahli Desain ……………………………... 73
3.4 Instrumen Validasi Untuk Guru Karawitan…………………………. 73
3.5 Instrumen Uji Coba Perorangan dan Kelompok Kecil ……………... 74
3.6 Tabel Konversi Pencapaian …………………………………………. 76
4.1 Fungsi Button Di Dalam Pembelajaran Aplikasi ………………….... 107
4.2 Hasil Penilaian Ahli Isi Pembelajaran ……………………………… 112
4.3 Revisi Ahli Isi Pembelajaran ……………………………………….. 114
4.4 Hasil Penilaian Ahli Media Pembelajaran …………………….……. 115
4.5 Revisi Ahli Media Pembelajaran……………………………………. 117
4.6 Hasil Penilaian Ahli Desain Pembelajaran………………………….. 119
4.7 Revisi Ahli Desain Pembelajaran ……………….………………….. 121
4.8 Hasil Penilaian Guru Karawitan …………………………………….. 123
4.9 Hasil Kuisioner Uji Coba Perorangan ………………………….….... 126
4.10 Hasil Kuisioner Uji Coba Kelompok Kecil ………………………… 130
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Penem Petuduh ……………………………………….…………… 36
2.2 Nyong Nyong Ageng …………………………………………....... 37
2.3 Nyong Nyong Alit …………………………………………….…... 38
2.4 Gong Ageng ……………………………………….…………….... 38
2.5 Gong Alit ……………………………………………………….…. 39
2.6 Kempur Ageng ……………………………………………..……... 39
2.7 Kempur Alit ……………………………………………….............. 40
2.8 Ceng-Ceng Ricik ……………………………………...………....... 40
2.9 Barungan Gamelan Selonding Gaya Tenganan …………………... 41
2.10 Panggul Penem Petuduh ………………………………………….. 43
2.11 Panggul Nyong Nyong Ageng dan Nyong Nyong Alit …………... 44
2.12 Panggul Gong Ageng dan Gong Alit ……………………………... 44
2.13 Panggul Kempur Ageng dan Kempur Alit ………………………... 45
2.14 Panggul Barungan Gamelan Selonding …………............................ 46
2.15 Cara Memegang Panggul Gamelan Selonding …............................ 47
2.16 Cara Memukul Bilah Gamelan Selonding ........................................ 47
2.17 Cara Menutup Bilah Gamelan Selonding ......................................... 48
2.18 Penerapan Metode Maguru Panggul ……………………………… 48
2.19 Penerapan Metode Maguru Kuping ………………………………. 49
3.1 Prosedur Pengembangan Pembelajaran Gamelan Selonding ……... 66
3.2 Rancangan Desain Uji Coba ………………………………...…….. 68
3.3 Sanggar Swasti Swara Kelurahan Pedungan ….…..………………. 70
4.1 Flowchart Menu Utama .......................................……………….... 81
4.2 Flowchart Menu Pengetahuan Dasar................................................ 82
4.3 Flowchart Menu Instrumentasi ………...…..................................... 83
4.4 Flowchart Struktur Nada .…………………………......................... 84
4.5 Flowchart Menu Teknis Dasar Memainkan ……..………............... 84
4.6 Flowchart Menu Saih ....................................................................... 85
4.7 Flowchart Menu Teknik Permainan ................................................ 85
4.8 Flowchart Menu Gending................................................................. 86
4.9 Flowchart Menu Kuis ...................................................................... 86
4.10 Flowchart Menu Profil ..................................................................... 87
4.11 Storyboard Menu Utama………………………………………....... 88
4.12 Storyboard Menu Pembelajaran …………………………………... 89
4.13 Storyboard Menu Pengetahuan Dasar Gamelan Selonding……….. 90
4.14 Storyboard Menu Instrumentasi ………………………………….. 90
4.15 Storyboard Menu Strutur Nada ………………………………….... 91
4.16 Storyboard Menu Teknik Dasar Memainkan ……………………... 92
4.17 Storyboard Menu Saih ……………………………………………. 92
4.18 Storyboard Menu Teknik Permainan ………………..…………..... 93
4.19 Storyboard Menu Gending ……………………………………....... 94
4.20 Storyboard Menu Kuis ………………………..…………………... 94
4.21 Storyboard Menu Profil ……………………….………….............. 95
4.22 Logo Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding ………….…….. 96
xiv
4.23 Halaman Splash Screen ………………………………………….. 97
4.24 Halaman Menu Utama .…………………….………………….…. 98
4.25 Halaman Menu Pembelajaran ………………………………..…... 99
4.26 Halaman Menu Pengetahuan Dasar……………………………..... 99
4.27 Halaman Menu Instrumentasi ……………………………………. 100
4.28 Halaman Menu Struktur Nada …………………………………… 101
4.29 Halaman Menu Teknik Dasar ……………………………………. 102
4.30 Halaman Menu Saih ……………………………………………… 102
4.31 Halaman Menu Teknik Permainan ……………………………….. 103
4.32 Halaman Menu Gending ………………………………………….. 104
4.33 Halaman Menu Kuis ……………………………………………… 105
4.34 Halaman Menu Profil …………………………………………….. 106
4.35 Uji Validasi Ahli Isi Pembelajaran …………………………..…… 111
4.36 Uji Validasi Ahli Media Pembelajaran .………………….………. 115
4.37 Uji Validasi Ahli Desain Pembelajaran …..……………..………... 118
4.38 Uji Validasi Guru Karawitan Pembelajaran …………………….… 122
4.39 Uji Coba Perorangan ……………………………………..……….. 125
4.40 Uji Coba Kelompok Kecil ………………………………………… 129
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran
1. Data Informan
2. Pedoman Wawancara
3. Kartu Bimbingan Tugas Akhir
4. Surat Permohonan Penelitian
5. Surat Permohonan Izin Uji Validasi Ahli Isi, Media, Desain dan Guru
Karawitan
6. Surat Tugas Uji Validasi Ahli Media dan Desain
7. Sertifikat TOEFL
8. Surat Uji Kelayakan I dan II
9. Angket Uji Validasi Ahli Isi Pembelajaran
10. Angket Uji Validasi Ahli Media Pembelajaran
11. Angket Uji Validasi Ahli Desain Pembelajaran
12. Angket Uji Validasi Guru Karawitan
13. Angket Uji Coba Perorangan
14. Angket Uji Coba Kelompok Kecil
15. Data Uji Ahli
16. Data Responden Uji Coba Perorangan
17. Data Responden Uji Coba Kelompok Kecil
18. Foto (Dokumentasi)
xvi
ABSTRAK
Gamelan Selonding adalah salah satu jenis gamelan Bali yang sangat
penting, mengingat sebagai gamelan golongan tua yang masih eksis hingga saat
ini. Namun demikian, di era revolusi industri 4.0 ini pembelajaran Gamelan
Selonding masih dilakukan secara konvensional, dan belum memanfaatkan
teknologi digital yang bekembang pada era ini. Tujuan penelitian ini adalah
membuat pengembangan aplikasi android pembelajaran Gamelan Selonding Gaya
Tenganan. Masalah yang akan dibahas pada penelitian ini adalah rancang bangun
pengembangan aplikasi android pembelajaran Gamelan Selonding Gaya
Tenganan, hasil validasi ahli isi, ahli media, ahli desain, guru karawitan, hasil uji
coba perorangan serta hasil uji coba kelompok kecil terhadap pengembangan
aplikasi android pembelajaran Gamelan Selonding Gaya Tenganan.
Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D)
atau penelitian dan pengembangan. Penelitian dan pengembangan ini dapat
menghasilkan produk tertentu, dan menguji efektivitas suatu produk (Sugiyono,
2016:473). Model yang digunakan dalam pengembangan produk pembelajaran
Gamelan Selonding ini adalah model pengembangan Borg dan Gall (1983).
Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran Gamelan Selonding
berbasis android yaitu kegiatan belajar atau subjek bahasan yang dibagi menjadi
beberapa substansi seperti pengetahuan dasar Gamelan Selonding, instrumentasi,
struktur nada, saih (tugas-tugas nada), teknik dasar memainkan, teknik permainan,
gending dan soal kuis terkait Gamelan Selonding. Hasil dari validasi uji ahli isi
pembelajaran dengan persentase 93,34%, hasil validasi uji ahli media
pembelajaran dengan persentase 96,67%, hasil validasi uji ahli desain
pembelajaran dengan persentase 90%, hasil uji coba guru karawitan dengan
persentase 96,67%, hasil uji coba perorangan dengan persentase 92% dan hasil uji
coba kelompok kecil dengan persentase 94,5% menyatakan bahwa hasil aplikasi
tersebut sangat baik.
Kata Kunci: gamelan selonding, pengembangan, aplikasi, android, alternatif.
xvi
GLOSARIUM
Juru Gamel : Pemain Gamelan Selonding yang dipilih oleh Kelian Desa di
Desa Adat Tenganan Pegringsingan
Kelian Desa : Pemimpin Desa Adat (istilah di Tenganan Kelian Desa juga
disebut Tamping Takon)
xvi
Nada : Merupakan hubungan/pertemuan antara 2 (dua) nada atau lebih
Tumbuk seperti konsep harmoni pada musik barat
xix
Pretima : Benda sakral/suci biasanya dengan bentuk berupa dewa-dewi
atau pusaka yang disimpan serta dipuja pada tempat suci atau
pura
xx
BAB I
PENDAHULUAN
kesenian-kesenian yang ada dengan nilai-nilai dan gagasan yang adi luhung, salah
satunya yaitu kesenian gamelan. Generasi muda yang sudah seharusnya memiliki
kewajiban untuk melestarikan dan mewarisi kesenian adi luhung tersebut, harus
dapat berfikir kedepan dan membuat suatu terobosan baru untuk tetap
(empat puluh) lebih jenis barungan gamelan, yang terbagi menjadi 3 (tiga)
Salah satu gamelan yang kuna dan memiliki identitas musikal yang khas ialah
Gamelan Selonding. Gamelan Selonding adalah salah satu gamelan kuna sesuai
dengan yang tersurat pada Prasasti Campetan 1071S, yang masih bertahan di Bali
merupakan salah satu bagian dari khazanah gamelan Bali yang begitu beragam.
1
dan sekitarnya) memiliki nilai vitalitas bagi keberlangsungan prosesi adat di setiap
desa yang ada khusunya desa-desa Bali Aga (desa Bali kuna). Gamelan Selonding
lahir sebagai suatu penuangan ide dan konsep-konsep yang cemerlang dari para
leluhur yang diciptakan dalam suasana jiwa yang sedang menikmati rasa
masyarakat.
Kata Selonding berasal dari kata Salon dan Ning yang artinya tempat suci.
sebuah mitologi yang menyebutkan bahwa pada zaman dahulu di Desa Adat
Tenganan Pegringsingan mendengar suara gemuruh dari angkasa dan suara itu
turun di Bungaya (sebelah timur laut Tenganan) dan pada gelombang kedua, turun
ditemukan Gamelan Selonding yang berjumlah 3 (tiga) bilah besi. Lalu, munculah
Selonding seperti sekarang dengan laras 7 (tujuh) nada. Namun, pada saat itu
tidak boleh dipukul, hanya dijadikan sebagai pretima. Gamelan Selonding di Desa
2
(delapan) bilah. Gamelan Selonding dikalangan
3
masyarakat Tenganan Pegringsingan, diberi nama Bhatara Bagus Gamelan
Pegringsingan, Karangasem).
mengiringi berbagai upacara sakral yang dilaksanakan oleh masyarakat Desa Adat
Sebelum diutus oleh kelian desa, masyarakat tidak boleh sembarangan menyentuh
apalagi memainkan Gamelan Selonding. Namun, kalau sudah diutus oleh kelian
desa, baru masyarakat tersebut dinobatkan sebagai juru gamel Gamelan Selonding
di Desa Adat Tenganan Pegringsingan. Saat ini, juru gamel yang terdiri di Desa
Terkait perkembangan generasi muda yang saat ini terlibat dalam juru gamel di
Generasi muda di desa tersebut sangat antusias dalam belajar Gamelan Selonding
dan mengikuti kegiatan yang dilaksanakan oleh desa adat. Gending di Desa Adat
4
Menurut Pande Widiana yang juga salah satu penggiat Gamelan Selonding
menuturkan bahwa;
serta sebagai bukti bahwa Gamelan Selonding menjadi sebuah trend baru dalam
klasifikasi laras pelog 7 (tujuh) nada, serta terdiri dari beberapa tungguhan di
Kempur Ageng, Kempur Alit, Ceng-Ceng Ricik. Setiap tungguhan yang ada
terbentuk sebuah orkestrasi yang sangat khas. Teknik permainan yang ada pada
memiliki pola-pola yang sangat khas dalam membangun nuansa musikal yang ada
Menurut Putu Suardana yang juga salah satu juru gamel Gamelan
“Belum ada yang mengetahui secara jelas sejarah dari Gamelan Selonding
Desa Adat Tenganan Pegringsingan. Tetapi, dari cerita yang saya dapatkan
dari sesepuh Desa Adat Tenganan Pegringsingan, Gamelan Selonding
merupakan Gending Geguron yaitu gending yang disakralkan. Awalnya,
mendengar suara samar, yang ternyata itu dari bilah besi, yang ditemukan
oleh masyarakat Desa Adat Tenganan Pegringsingan. Lalu, masyarakat pun
mendengarkan sabda yang diutus untuk memukul 3 (tiga) bilah Gamelan
Selonding. Sebelum diutus oleh kelian desa, tidak ada yang boleh
sembarangan orang menyentuh apalagi memainkan Gamelan Selonding.
Namun, kalau sudah diutus oleh kelian desa, baru orang tersebut dinobatkan
sebagai juru gamel. Juru gamel Gamelan Selonding di Desa Adat Tenganan
Pegringsingan, dilihat dari kemampuan penabuh saat baru pertama
memainkan. Jadi, saat memainkan Gamelan Selonding, tidak ada upacara
khusus yang dilaksanaan. Kalau dilihat memang mampu, langsung di utus
oleh kelian desa untuk menjadi juru gamel Gamelan Selonding Desa Adat
Tenganan Pegringsingan” (Berdasarkan hasil wawancara bersama
narasumber Putu Suardana pada tanggal 28 September 2021 di kediaman
narasumber, Desa Adat Tenganan Pegringsingan, Karangasem).
memainkan namun juga paham mengenai nilai serta makna yang terkandung di
6
Menurut I Wayan Mudana, kelian desa di Desa Adat Tenganan
Pegringsingan yang juga salah satu juru gamel Gamelan Selonding di Desa Adat
“Gamelan Selonding hingga saat ini memang belum diketahui sejarah dan
pencipta dari setiap gending-gending dalam Gamelan Selonding. Di Desa
Adat Tenganan, gending-gending Gamelan Selonding yang disucikan
(gending geguron) tidak semuanya ada izin untuk di publikasikan ke publik.
Hal ini disebabkan karena Gamelan Selonding di Desa Adat Tenganan
Pegringsingan merupakan gamelan yang sangat disakralkan. Penabuh
Gamelan Selonding di Desa Adat Tenganan Pegringsingan, sebelum
memainkan Gamelan Selonding dan dinobatkan menjadi juru gamel, harus
diadakan seleksi dan latihan terlebih dahulu oleh kelian desa. Setelah
disetujui dan diutus untuk menjadi juru gamel, barulah penabuh tersebut
resmi menjadi juru gamel Gamelan Selonding di Desa Adat Tenganan
Pegringsingan. Gamelan Selonding di Desa Adat Tenganan sebelum
digunakan, harus dilakukan penyucian pada Gamelan Selonding yang
dikenal dengan istilah upacara Kamaligia”. (Berdasarkan hasil wawancara
bersama narasumber I Wayan Mudana pada tanggal 26 Oktober 2021 di
kediaman narasumber, Desa Adat Tenganan Pegringsingan, Karangasem).
bahwa;
Kamaligia berasal dari kata kama dan kata ligia. Kata kama diartikan
kotoran, nafsu atau keinginan. Sedang kata ligia diartikan sebagai
pembersih atau penyucian. Sehingga dapat disimpulkan upacara Kamaligia
adalah upacara keagamaan yang dilaksanakan apabila Ida Bhatara Bagus
Selonding mengalami lemeh/kotor. Untuk menghilangkan yang disebut
lemeh tersebut, maka Desa Adat Tenganan Pegringsingan mengadakan
suatu upacara Kamaligia (upacara penyucian terhadap Ida Bhatara Bagus
Selonding) dengan upakara/banten Kamaligia, yaitu suatu perlengkapan
upacara yang diatur sedemikian rupa sehingga indah dilihat yang
mempunyai arti simbolis keagamaan sesuai dengan fungsinya yaitu sebagai
pembersihan atau hal-hal yang bersifat penyucian segala kotoran/lemeh”
(Pradnyadari, 1987:25)
7
unsur
8
universal kebudayaan yang disebutkan Koentjaraningrat (1974) selalu
mencerminkan adanya integrasi dan interaksi yang kuat antara beberapa unsur-
an, hidup, bahasa, estetika, pengetahuan, dan teknologi dari suatu masyarakat atau
interaksi antara masyarakat dan Gamelan Selonding itu sendiri. Maka untuk
dengan teknologi yang notabena sudah menjadi kebutuhan primer di masa ini.
Perlu dilakukan ide- ide yang menjadi terobosan baru guna mengintegrasikan
Terobosan baru ini perlu dilakukan karena generasi muda saat ini selalu
perkembangan teknologi dengan istilah era revolusi industri 4.0. Pada era revolusi
industri 4.0 semua orang tidak asing lagi dengan yang namanya teknologi
sekarang dapat dilakukan secara praktis dan efisien, begitu juga dengan sistem
teknologi sebagai alat bantu untuk mempermudah proses belajar mengajar. Sistem
dengan tuntutan zaman. Pada era revolusi industri 4.0 kalangan muda menjadikan
teknologi sebagai kawan hidupnya sehari-hari. Oleh karena itu, media pembelajaran
berbasis teknologi yang mudah digunakan perlu diciptakan. Begitu juga dengan
9
proses pembelajaran Gamelan Selonding yang perlu diintegrasikan dengan
musik yang memiliki ciri khas tersendiri, seperti teknik memainkannya. Teknik
Selonding seperti teknik memegang panggul, teknik memukul dan menutup bilah.
pembelajaran yang biasa digunakan dalam proses belajar mengajar gamelan yaitu
tungguhan secara langsung lalu ditirukan kembali oleh anak didik yang juga
memukul tungguhan. Maguru Kuping ialah sebuah proses belajar dengan cara
yang diberikan oleh pengajar, lalu materi yang sudah didengarkan kemudian
dipraktikkan kembali pada media gamelan (Sukerta, 2009). Metode yang bersifat
selama ini dilakukan oleh seniman Bali. Namun, seiring dengan perkembangan
zaman ada beberapa kendala yang terjadi dalam prosesnya yaitu proses belajar
Pada zaman yang serba praktis ini kehidupan tidak dapat terlepas dari
10
kapanpun pasti membawa android. Dengan terciptanya sebuah metode
pembelajaran yang dikemas melalui aplikasi sehingga dapat diakses dalam sebuah
android yang selalu ada dan dibawa oleh pengguna, maka proses belajar menjadi
bersifat sangat praktis. Begitu pula untuk menopang kehidupan berkesenian agar
Selonding memiliki sebuah metode pembelajaran dalam aplikasi yang ada pada
android, maka proses pembelajaran dari kesenian menjadi bersifat praktis serta
kalangan muda seperti yang sedang booming saat ini sekaa Gamelan Selonding
seseorang dapat memantapkan diri dalam belajar Gamelan Selonding tanpa harus
mencari tenaga pengajar. Inovasi baru ini juga dapat membangkitkan kembali
11
Pada era globalisasi ini, banyak sekali seseorang sering salah mengguna-
sendiri. Jika teknologi itu dimanfaatkan secara bijak, tentu berimbas positif
menjadi lebih menarik. Revolusi industri 4.0 merupakan kemajuan teknologi baru
yang mengintegrasikan dunia fisik, digital dan biologis, dimana terdapat perubahan
cara hidup kerja manusia secara fundamental (Handam, 2018:1). Karena di era
revolusi industri 4.0 anak muda sangat dekat dengan teknologi, jika pembelajaran
Gamelan Selonding saat ini dikemas dalam sebuah teknologi berbasis android,
maka anak muda lebih merasa akrab dalam penggunaannya dan lebih praktis dalam
mempelajarinya.
Gamelan Selonding secara praktis. Aplikasi ini dapat membantu pengguna yang
proses belajar Gamelan Selonding menjadi fleksibel yaitu jika seseorang ingin
Pembelajaran Gamelan
12
Selonding utamanya tetap harus menggunakan Gamelan Selonding dan media
aplikasi ini dapat membantu dan memudahkan seseorang dalam belajar Gamelan
sendiri. Seperti halnya, walaupun peserta didik telah usai berlatih Gamelan
bagi pemula, aplikasi ini juga membantu memberi pengenalan awal tentang
pembelajaran serta sebagai upaya daya saing di tengah era revolusi industri 4.0.
Dengan terciptanya aplikasi ini, maka semua orang mampu belajar Gamelan
bagi seseorang yang belum mahir dalam bermain Gamelan Selonding. Selain
sebagai penunjang, aplikasi ini juga dapat memantapkan dan menambah wawasan
menarik minat masyarakat khususnya generasi muda untuk tetap belajar dan
Gamelan Selonding, jika ingin lebih mantap dalam belajar Gamelan Selonding,
Selonding Berbasis Android ini dapat dipergunakan sebagai jalan keluarnya. Saat
ini banyak kalangan muda yang terkadang masih kebingungan ingin belajar
tetapi tidak
13
mengetahui jalan alternatif maupun cara praktisnya. Terobosan inovatif berupa
merupakan salah satu solusi untuk mengatasi hal tersebut, jika ingin mempelajari
Berbasis Android ini dengan aplikasi android yang sudah ada sebelumnya, tentu
aplikasi ini memiliki keunggulan yaitu dapat diakses melalui online maupun offline.
Selain itu, dalam aplikasi pembelajaran Gamelan Selonding ini tidak hanya berisi
tutorial belajar Gamelan Selonding, tetapi juga dilengkapi dengan sejarah dan
fungsi Gamelan Selonding gaya Tenganan secara spesifik, foto instrumentasi, saih
(tugas- tugas nada), struktur nada dan salah satu gending dalam Gamelan
Selonding.
Gamelan Selonding ini karena pengguna android lebih banyak dibandingkan IOS.
14
Gambar 1.1 Tabel Data Pengguna Android dan IOS di Dunia
Sumber: https: //data.tempo.co/data/902/negara-dengan-pengguna-android-dan-
ios-terbanyak-di-dunia
Dapat disimak pada gambar grafik di atas bahwa pengguna android dari 8
android (Inggris, Jerman, Cina, Brasil, Nigeria dan India). Hanya dua negara saja
dengan pengguna IOS lebih banyak dari android yaitu Jepang dan Amerika. Selain
itu, publish aplikasi di IOS lebih sulit dan prosesnya lebih lama dibandingkan
android. Proses upload aplikasi di IOS menggunakan kartu yang harus berbayar
diakses melalui android sebagai bentuk inovasi di era revolusi industri 4.0,
Gamelan Selonding tetap dapat dilestarikan untuk menunjang kesenian ini agar
15
Menurut I Wayan Adi Darmawan, salah satu penggiat Gamelan Selonding
ingat banyaknya peminat terhadap Gamelan Selonding ini, maka dengan begitu
Gamelan Selonding ini jika nantinya telah dibuat, dapat diunduh di android
Selonding Berbasis Android ini jika nantinya memiliki progress yang baik serta
16
diminati oleh
17
banyak pengguna, maka tidak menutup kemungkinan aplikasi ini akan
2. Bagaimana hasil validasi ahli isi, ahli media, ahli desain, guru karawitan
Tenganan?
4. Bagaimana hasil uji coba kelompok kecil terhadap aplikasi android pembe-
secara spesifik maksud dan tujuan yang hendak dicapai dari penelitian ini.
Adapun tujuan dalam penelitian dapat dibagi menjadi dua, yaitu tujuan umum dan
tujuan khusus:
18
a. Tujuan Umum
Tujuan umum adalah tujuan penelitian secara keseluruhan dari yang ingin
aplikasi ini kepada pengguna khususnya generasi muda yang ingin mempelajari
bagi pengguna yang ingin lebih memantapkan dirinya dalam bermain Gamelan
Selonding.
b. Tujuan Khusus
sudah ditujukan. Secara terperinci tujuan khusus memuat beberapa pokok bahasan
sebagai berikut.
2. Mendeskripsikan hasil validasi ahli isi, ahli media, ahli desain, guru
Gaya Tenganan.
19
4. Mendeskripsikan hasil uji coba kelompok kecil terhadap aplikasi android
pembelajaran ini memuat materi tentang karawitan Bali yang tergolong kesenian
klasik dan sakral yaitu Gamelan Selonding. Dalam aplikasi pembelajaran ini
gending Gamelan Selonding, kuis (soal latihan), dan profil pembuat aplikasi.
video dan audio sehingga mudah untuk dipahami dan dipelajari oleh pengguna
aplikasi.
yang diperoleh. Adapun manfaat dalam penelitian dapat dibagi menjadi dua, yaitu
a. Manfaat Teoritis
Manfaat teoritis dari pembuatan aplikasi ini dapat menjadi suatu refrensi
20
b. Manfaat Praktis
Manfaat praktis dari pembuatan aplikasi ini diharapkan sebagai salah satu
alternatif dalam praktek pembelajaran. Hasil dari kajian ini juga diharapkan
bermanfaat sebagai salah satu konten dalam praktek pembelajaran seni. Inovasi
meliputi wawasan dasar dan teknik dasar memainkan Gamelan Selonding. Selain
berbasis android.
konten-konten aplikatif.
21
BAB II
yang terkait dengan penelitian yang sedang dilakukan, kemudian landasan teori
Referensi yang ditelaah dijadikan acuan baik langsung maupun tidak langsung
terkait dengan penelitian. Adapun sumber atau pustaka yang dijadikan bahan
istilah Research and Development (R&D), adalah model penelitian yang sering
penelitian ini penting adanya kajian sumber. Kajian sumber merupakan dasar yang
dipakai dalam mengumpulkan dan mengolah semua data yang berkaitan tentang
Gamelan Selonding. Tentunya, hal ini juga perlu diperhatikan dalam pembuatan
android. Keseluruhan sumber tersebut dapat dibedakan menjadi dua, yaitu sumber
tertulis dan sumber berupa audio visual. Sumber tertulis yang digunakan dalam
Buku Educational Research and Information oleh Borg, Walter R & Gall
22
Buku Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif
dan R&D) oleh Sugiyono 2012, menyatakan, metode penelitian dan pengembang-
tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Buku ini dijadikan sebagai
Gamelan Bali Kuna Abab X-XIV (Satu kajian Berdasarkan Data Prasasti, Karya
Sastra dan Artefak, 2001) menjelaskan tentang pengertian, sejarah dan perkem-
terbuat dari besi dan berlaras pelog tujuh nada. Gamelan Selonding tergolong
barungan gamelan tua yang berasal dari daerah Karangasem, yaitu Desa Tenganan
dan Desa Bungaya. Gamelan Selonding sangat disakralkan oleh masyarakat Desa
yang ada di Bali. Pada bagian halaman 83-85, dalam buku ini menjelaskan
kuna yang paling sakral dalam melengkapi upacara keagamaan Hindu di Bali.
merupakan salah satu gamelan tertua di Bali yang terbuat dari besi. Gamelan
manusia dalam rentang waktu yang cukup lama, dan ini hanya dimungkinkan oleh
adanya suatu nilai yang terkandung didalamnya dan terjalin erat dengan
23
data tambahan tentang pembelajaran Gamelan Selonding melalui aplikasi berbasis
Kempur Ageng, Kempur Alit, Ceng-Ceng Ricik. Buku ini digunakan untuk
Bali. Dalam periode tahun 1970 sampai dengan 1990-an, seni karawitan Bali
Bali pada waktu itu memperlihatkan dua sisi yang menarik dan sangat menen-
tukan masa depan dari seni karawitan di daerah ini. Pada satu sisi telah terjadi
penyebaran gamelan keseluruh Bali, bahkan keluar daerah serta ke luar negeri.
semakin rumit dengan teknik permainan yang semakin kompleks. Dalam sisi lain
lokal. Namun demikian, tidak dapat dipungkiri lagi bahwa jenis gamelan yang
masih dapat dikatakan baik perkembangannya adalah kesenian klasik. Hal ini
disebabkan oleh keberadaan daripada barungan gamelan yang juga unik dan yang
saat ini sesuai dengan selera masyarakat banyak terutama generasi muda. Pada
bagian halaman 102-103, buku ini juga menjelaskan tentang jenis-jenis gamelan,
sehingga buku ini dapat membantu peneliti dalam mengupas pengetahuan tentang
24
I Wayan Dibia dalam buku yang berjudul Kotekan Dalam Musik Dan
menjadi beberapa jenis musik yaitu musik tradisional (yang biasa dikenal dengan
sebutan seni karawitan Bali). Karawitan Bali menggunakan laras pelog dan laras
slendro. Buku ini dijadikan sebagai acuan oleh peneliti dalam memaparkan
karakteristik, setiap objek yang bersifat fisik maupun non fisik memiliki ciri
tertentu yang berbeda satu dengan yang lainnya atau memiliki ciri yang khas.
tersebut dapat dilihat dari bahan, proses pembuatan, tungguhan, susunan nada,
teknik permainan. Jurnal ini dijadikan kajian sumber dalam mengupas lebih dalam
atau secara rinci mengenai identitas karakteristik, dan fungsi Gamelan Selonding
Android di SMP Negeri 2 Semarapura Kabupaten Klungkung oleh Cok Istri Ari
25
Santhi Widnyani, Program Studi Pendidikan Seni Pertunjukan, Institut Seni
berbasis android yang dapat digunakan sebagai sebuah solusi dalam pembelajaran
seni budaya yang memiliki kendala pada kurangnya jam pelajaran dalam tiap
Namun, tentunya skripsi ini memiliki perbedaan dengan penelitian yang diajukan
peneliti. Perbedaannya terletak pada objek penelitian dan isinya yang terdapat
dalam aplikasi. Pada skripsi ini yang dibuat yaitu modul dengan objek tari Merak
Sunda, sedangkan peneliti hanya membuat suatu aplikasi yang berisi tutorial
Selonding. Skripsi ini dijadikan acuan oleh peneliti untuk menambah wawasan
pemanfaatan android sebagai media pembelajaran tari Bali sebagai alat bantu
berupa fisik maupun nonfisik yang sengaja digunakan sebagai perantara antara
pendidik dan peserta didik dalam memahami materi pembelajaran agar lebih
efektif dan efisien. Pada era yang serba maju saat ini, teknologi telah berkembang
dengan pesat, sehingga tidak dapat dipungkiri adanya perubahan selera, gaya
hidup dari masyarakat yang tidak ingin lepas dari teknologi. Maka dari itu,
teknologi ini dapat digunakan sebagai penunjang belajar peserta didik dalam
belajar tari Bali. Namun, tentunya jurnal ini memiliki perbedaan dengan penelitian
yang diajukan peneliti. Perbedaannya terletak pada objek penelitian. Pada jurnal
26
dengan menggunakan objek Tari Cendrawasih, sedangkan peneliti membuat suatu
oleh peneliti untuk menambah wawasan dalam merancang desain aplikasi berbasis
android.
Putri Untuk Anak Tunarungu di SLB Negeri 2 Denpasar oleh Ni Gusti Ayu Ary
an teknik dasar tari bali putri yang dapat digunakan sebagai sebuah solusi dalam
pembelajaran seni budaya bagi anak yang distabilitas, khususnya untuk anak
tunarungu. Isi materi yang ada di dalam aplikasi tersebut tentu dapat memper-
mudah mereka dalam memahami pembelajaran seni budaya, khususnya seni tari.
Namun, tentunya skripsi ini memiliki perbedaan dengan penelitian yang diajukan
peneliti. Perbedaannya terletak pada objek penelitian dan isinya yang terdapat
dalam aplikasi. Pada skripsi yang digunakan sebagai kajian sumber ini yang
dibuat yaitu aplikasi pembelajaran dengan objek tenik dasar tari bali putri,
sedangkan peneliti hanya membuat suatu aplikasi dengan berisi tutorial belajar
Skripsi ini dijadikan acuan oleh peneliti untuk menambah wawasan dalam metode
27
menempatkan struktur pembelajaran Gamelan Selonding melalui aplikasi berbasis
Selonding Desa Adat Tenganan Pegringsingan yang diunggah oleh Dio Damalla
Sumber yang kedua adalah rekaman MP3 yang terdiri dari kumpulan lagu
Gamelan Selonding. MP3 ini diunggah oleh Adi Luhung melalui youtube
rekaman tersebut seperti Sekar Gadung, Rejang Dauh Tukad, Rejang ileh,
merupakan salah satu judul lagu dalam Gamelan Selonding yang sudah lumrah
dan banyak dikenal oleh masyarakat Bali khususnya penggiat Gamelan Selonding.
28
Sumber yang ketiga adalah video Gamelan Selonding yang diunggah oleh
judul Tabuh Gamelan Selonding Nyangjangan Saih Sadi. Dalam video ini,
Gamelan Selonding tersebut dimainkan oleh Sekaa Sarati Svara yang berasal dari
Banjar Pande Tunggak, Banjar Dinas Pande Sari, Desa Bebandem, Karangasem.
Setelah menonton video Gamelan Selonding yang dimainkan oleh Sekaa Sarati
Svara ini munculah inspirasi dari peneliti untuk menerapkan cara belajar serta
android.
lajaran berbasis android yang diunggah oleh Samsul Saputra melalui youtube
an Berbasis Android Dengan Appy Builder. Dalam video ini, dijelaskan seperti
apa tutorial dalam pembuatan sebuah aplikasi yang nantinya akan dimuat dalam
android. Setelah menonton video tutorial pembuatan aplikasi ini, tentu mengins-
pirasi peneliti menciptakan suatu terobosan baru ini yaitu media pembelajaran
Gamelan Selonding melalui aplikasi yang nantinya dapat diakses di Google Play
dari berbagai ahli atau sumber yang dijadikan sebagai referensi dan aspek
pendukung dari suatu penelitian. Seluruh variabel atau rumusan masalah dalam
suatu penelitian harus berdasarkan teori-teori dan data yang faktual. Peranan teori
29
sangat dibutuhkan dalam penelitian untuk memecahkan permasalahan yang ingin
diteliti. Adapun teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.
pendidikan tersebut.
Aplikasi mobile berasal dari susunan kata application dan mobile. Penger-
tian aplikasi menurut saudara Henry dalam buku (Khadir, 2004) adalah suatu unit
perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas
sistem operasi perangkat mobile (H Sfaat, 2015: 1). Bagi para pengembang yang
diakan platform terbuka. Melalui android fitur-fitur aplikasi dapat didesain dan
30
dipahami dengan mudah. Selain itu, mampu memberikan peluang untuk
dapat dijalankan kapan saja sesuai kebutuhan dan kondisi. Android dapat
digunakan di berbagai merk smartphone seperti Samsung, OPPO, Vivo dan yang
lainnya.
didik untuk belajar atau suatu kegiatan untuk membelajarkan peserta didik.
ini tersirat makna keaktifan, yakni sebagai penyalur, penyampai, penghubung dan
lain-lain”. Media pembelajaran dapat dibagi menjadi 3 (tiga) jenis: (1) Media
visual adalah media yang bisa dilihat, dibaca dan diraba, media ini mengandalkan
indera penglihatan dan peraba. Berbagai jenis media ini sangat mudah untuk
majalah, buku, miniatur, alat peraga. (2) Media audio adalah yang bisa didengar
saja, menggunakan indera pendengar saja, contohnya: suara, musik dan lagu, alat
musik, siaran radio, kaset suara atau CD. (3) Media audio visual adalah media
yang bisa didengar dan dilihat secara bersamaan. Media ini menggerakkan indera
31
2.2.5 Tinjauan Umum Gamelan Selonding
Gamelan Selonding adalah salah satu gamelan kuna yang masih sanggup
bertahan di Bali dengan keasliannya sampai saat ini, walaupun telah sembilan
abad berlalu secara tekstual muncul di Bali (Prasasti Campetan 1071S). Gamelan
Selonding merupakan salah satu bagian dari khazanah gamelan Bali yang
prosesi adat di se-tiap desa yang ada khusunya desa-desa Bali Aga (desa Bali
kuna). Dalam karawitan Bali, Gamelan Selonding merupakan salah satu alat
musik yang memiliki ciri khas tersendiri, seperti teknik memainkannya. Teknik
Selonding seperti teknik memegang panggul, teknik memukul dan menutup bilah.
Kata Gamelan Selonding berasal dari kata Salon dan Ning yang artinya tempat
suci. Dilihat dari fungsinya, Gamelan Selonding adalah sebuah gamelan yang
Ada sebuah mitologi yang menyebutkan bahwa pada zaman dahulu, pengguna di
Desa Adat Tenganan Pegringsingan mendengar suara gemuruh dari angkasa dan
terdengar suara itu datangnya bergelombang. Pada gelombang pertama, suara itu
turun di Bungaya (sebelah timur laut Tenganan) dan pada gelombang kedua, turun
yang berjumlah tiga bilah besi. Lalu, munculah sabda yang mengutus masyarakat
Tenganan untuk membuat Gamelan Selonding. Dari sanalah bilah-bilah besi itu
32
memiliki tujuh nada. Namun, pada saat itu Gamelan Selonding di Desa Adat
berisi 4 (empat) bilah dan 2 (dua) tungguh berisikan 8 (delapan) bilah. Dikalangan
boleh sembarangan. Sebelum diutus oleh kelian desa, tidak ada masyarakat yang
kalau sudah diutus oleh kelian desa, baru masyarakat tersebut dinobatkan sebagai
Saat ini, juru gamel yang terdiri di Desa Adat Tenganan Pegringsingan
generasi muda yang saat ini terlibat dalam juru gamel Gamelan Selonding di Desa
tersebut sangat antusias dalam belajar Gamelan Selonding dan mengikuti kegiatan
yang dilaksanakan oleh desa adat. Gending di Desa Adat Tenganan Pegringsingan
Geguron ini merupakan jenis gending sakral pada Gamelan Selonding yang tidak
Pegringsingan.
33
Dari 5 (lima) pengertian di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi
banyak perintah dari user untuk mencapai tujuan yang diinginkan oleh pembuat
dalam konteks software adalah perpindahan dari satu tempat ke tempat yang
lainnya (Buyens, 2001). Sebagaimana yang dikatakan oleh Buyens aplikasi mobile
sejenisnya.
smartphone yang terkenal adalah IOS dan android. Sistem operasi IOS merupakan
sistem operasi bertipe close source milik Apple, sedangkan sistem operasi android
bersifat open source. Android dan IOS memiliki kemampuan multitasking untuk
dibandingkan IOS karena harga smartphone yang memiliki sistem operasi android
memberi nama gamelan sakral di Desa Adat Tenganan Pegringsingan ini dengan
nama Gamelan Selonding. Sebutan yang lebih lengkap lagi dengan sebutan
34
bangunan yang serupa dengan bale agung, oleh masyarakat Desa Adat Tenganan
Patemu Kelod. Fungsi bale-bale tersebut seperti peneliti uraikan diatas selain dari
tiga bilah Gamelan Selonding tersebut, ada lagi tiga bilah gamelan yang tidak
terpasang dan tidak pernah dipukul. Hal inilah sesungguhnya yang paling
disucikan atau paling keramat. Tiga bilah gamelan ini dikeluarkan pada waktu
upacara- upacara suci yang tertentu saja untuk diupacarakan, dihias dan diadakan
pemujaan, bila sudah selesai disimpan kembali. Tiga bilah gamelan inilah mula-
tersebut dimaksud dengan istilah gamelan paturunan karena tiga bilah dari
gamelan tersebut bukan dibuat oleh manusia biasa, tetapi diberikan oleh alam.
Begitu pula dengan gamelan-gamelan yang tiga barung tersebut juga tidak
diketahui awal mula pembuatannya. Faktanya tidak ada seorang informan yang
bahwa pada jaman dahulu/angka tahun tidak diketahui, masyarakat di Desa Adat
datangnya bergelombang, yang pertama mendekat ke bumi dan suara itu turun di
Bungaya (suatu desa yang kini ada terletak di Timur Laut Tenganan) dan suara
semakin lama suaranya menjadi semakin besar. Setelah suara itu sampai di
bumi, ternyata
35
ditemukan Gamelan Selonding itu yang 3 (tiga) bilah besi. Lalu, munculah sabda
dinobatkan menjadi juru gamel, harus diadakan seleksi dan latihan terlebih dahulu
oleh kelian desa. Setelah disetujui dan diutus untuk menjadi juru gamel, barulah
penabuh tersebut resmi menjadi juru gamel Gamelan Selonding di Desa Adat
Kamaligia berasal dari kata kama dan kata ligia. Kata kama diartikan
kotoran, nafsu atau keinginan. Sedang kata ligia diartikan sebagai pembersih atau
lemeh/kotor. Untuk menghilangkan yang disebut lemeh tersebut, maka Desa Adat
yaitu suatu perlengkapan upacara yang diatur sedemikian rupa sehingga indah
dilihat yang mempunyai arti simbolis keagamaan sesuai dengan fungsinya yaitu
yang disebutkan dalam ulasan di atas, hanya Gamelan Selonding saja yang paling
36
disakralkan, begitu juga tidak sembarang orang yang boleh menyentuh/meraba.
terhadap satu set gamelan sakral yang menurut istilah setempatnya disebut
Mengenai arti dari kata Selonding, tidak ada masyarakat Desa Adat
menerangkan bahwa pernah ada tamu dari mancanegara yaitu Swiss, yang ber-
yaitu kata Salon dan Ning yang artinya “tempat suci”. Dilihat dari fungsinya,
uraian Salon sama dengan saron, Ding sama dengan sebagai induk nada (tonika)
atau nada yang terpenting (Jawa : babon nada), mengenai istilah Gamelan
Selonding jaman kuna yang artinya “Gender” atau lain perkataan, bahwa Gamelan
27).
37
Mengenai pemeliharaan dan perkembangannya, Gamelan Selonding di
Desa Adat Tenganan dipelihara sangat baik sekali, bahkan untuk keperluan
memakai alat lain (biasanya para penabuh membuat alatnya dengan bahan kayu).
Setelah mereka mahir dalam latihan, baru mereka diperkenankan langsung praktik
memakai Gamelan Selonding tersebut. Selain itu, bila ada orang yang meraba
atau orang cacat tubuhnya, ataupun Gamelan Selonding itu jatuh ke tanah, maka
kesuciannya, maka para Teruna dan juru gamel mengadakan upacara penyucian
aci/upacara sakral yang ada di Desa Adat Tenganan Pegringsingan, yaitu pada
sasih Kasa, para Daha membawakan Tarian Rejang dan Daha Teruna
Ngusaba Sambah .
Ageng, Gong Alit, Kempur Ageng, Kempur Alit dan Ceng-Ceng Ricik yang
38
1. Tungguhan Penem
Penem merupakan tungguhan yang terdiri dari empat buah bilah dengan
susunan nada yang dimulai dari nada 1, 2, 3, 4. Tungguhan ini menjadi satu
2. Tungguhan Petuduh
Petuduh memiliki hirearki nada lebih tinggi dari Penem yang terdiri dari
empat buah bilah dengan susunan nada dimulai dari nada 5, 6, 7, 1. Tungguhan ini
menjadi satu pasang rangkaian dengan Penem, dimana bilah nada tertinggi dari
Petuduh (nada 1 angkep) menjadi satu gembyang (angkep) dengan nada terendah
tungguhan Penem (nada 1). Tungguhan Penem dan Petuduh masuk dalam jenis
dengan memulai terlebih dahulu yang biasa disebut dengan “Ugal”. Selain itu,
Penem Petuduh juga berfungsi sebagai melodi pokok dari Gamelan Selonding.
Bentuk visual tungguhan Penem Petuduh dalam Gamelan Selonding, dapat dilihat
39
3. Tungguhan Nyong-Nyong Ageng
Nyong-Nyong Ageng terdiri dari delapan buah bilah dengan susunan nada
Petuduh yang terletak pada nada 7 dan 1 yang sekaligus menjadi umbang-ngisep.
Nyong-Nyong Alit terdiri dari delapan buah bilah dengan susunan nada 2,
Nyong Alit dalam Gamelan Selonding, dapat dilihat pada gambar berikut.
40
Gambar 2.3 Nyong-Nyong Alit
(Dokumentasi: Komang Ayu Tri Paramitha, 2021)
Gong Ageng memiliki hirearki nada yang paling rendah dari tungguhan
lainnya. Gong Ageng terdiri dari empat buah bilah nada yang memiliki ukuran
terpanjang dan sekaligus terbesar dari ukuran bilah tungguhan lainnya. Urutan
nada Gong Ageng dimulai dari nada 5, 6, 7, 1. Bentuk visual tungguhan Gong
Ageng dalam Gamelan Selonding, dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
41
6. Tungguhan Gong Alit
Gong Alit terletak pada hirearki terendah kedua dari Gong Ageng. Terdiri
dari empat bilah nada yaitu 7, 1, 2, 3. Gong Alit memiliki nada tumbuk dengan
Gong Ageng yang terletak pada nada 7 dan 1. Bentuk visual tungguhan Gong Alit
Terdiri dari empat buah bilah dalam satu tungguhnya. Hirearki nada
Kempur Ageng lebih tinggi dari pada Gong Alit. Susunan nada Kempur Ageng
terdiri dari nada 2, 3, 4, 5 dengan nada tumbuk antara Kempur Ageng dan Gong
Alit terletak pada nada 2 dan 3. Bentuk visual tungguhan Kempur Ageng dalam
42
8. Tungguhan Kempur Alit
Kempur Alit terdiri dari empat buah bilah dalam satu tungguhnya. Hirearki
nada kempur Alit lebih tinggi dari Kempur Ageng. Susunan nada yang terdapat
pada Kempur Alit dimulai dari nada 4, 5, 6, 7 dengan nada tumbuk antara Kempur
Alit dan Kempur Ageng terletak pada nada 4 dan 5. Bentuk visual tungguhan
Kempur Alit dalam Gamelan Selonding dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
9. Ceng-Ceng Ricik
43
Ceng-Ceng Ricik terdiri dari 6 (enam) piringan yang diletakkan diatas
pelawah kayu. Ceng-Ceng Ricik dimainkan dengan cara memukul bagian piringan
ini.
44
Tabel 2.1 Grafik Susunan Nada Gamelan Selonding Tenganan
Keterangan tabel:
Berdasarkan data yang ditunjukkan dalam tabel diatas dari hasil penelitian
jurnal I Wayan Pande Widiana dengan sumber data pada link https://jurnal.isi-
dari masing-masing tungguhan memiliki urutan nada yang berbeda dan juga
tingkatan nada tertinggi hingga nada terendah yang berbeda. Pada tingkatan nada
yang tercantum pada tabel, baik itu dari tungguhan Penem Petuduh, Nyong-
Nyong Ageng, Nyong Nyong Alit, Gong Ageng, Gong Alit, Kempur Ageng dan
Kempur Alit.
45
2.2.7 Panggul Gamelan Selonding Gaya Tenganan
Petuduh berjumlah 2 (dua) memiliki bentuk yang sama. Bagian depan dengan
bentuk balok, dan gagangnya yang agak panjang pipih untuk memudahkan
Petuduh dalam Gamelan Selonding dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
bentuk yang sama seperti Penem Petuduh, hanya saja panggul Nyong-Nyong
46
Bagian depan dengan bentuk balok, dan gagangnya yang agak panjang
Panggul Gamelan Selonding pada tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit
panggul Kempur Ageng dan Kempur Alit. Hanya saja, panggul Gong Ageng dan
Gong Alit ujungnya lebih besar dan berat dibandingkan panggul Kempur Ageng
dan Kempur Alit. Bentuk visual panggul Gong Ageng dan Gong Alit dapat dilihat
47
4. Panggul Kempur Ageng dan Kempur Alit
Alit masing-masing berjumlah 2 (dua) dan memiliki bentuk yang sama dengan
panggul Gong Ageng Ageng dan Gong Alit. Panggul Kempur Ageng dan
Kempur Alit ujungnya lebih pipih dan lebih ringan dibandingkan panggul Gong
Ageng dan Gong Alit. Bentuk visual panggul Kempur Ageng dan Kempur Alit
(enam) pasang yang terdiri dari sepasang panggul Penem Petuduh, sepasang
panggul Gong Ageng dan Gong Alit, sepasang panggul Kempur Ageng dan
Kempur Alit. Bentuk visual seluruh panggul Gamelan Selonding dapat dilihat
48
Gambar 2.14 Panggul Barungan Gamelan Selonding Gaya Tenganan
(Dokumentasi: Komang Ayu Tri Paramitha, 2021)
atau orang yang baru mulai belajar Gamelan Selonding pada umumnya terbagi
menjadi 3 (tiga), yaitu cara memegang panggul, cara membuka bilah saat bermain
Gamelan Selonding dan cara menutup bilah saat bermain Gamelan Selonding.
posisi jari tangan diletakkan di gagang panggul. Posisi jari tengah disatukan
dengan ibu jari dan dalam memainkan Gamelan Selonding, variasi tangan
49
Gambar 2.15 Cara Memegang Panggul Gamelan Selonding Gaya Tenganan
(Dokumentasi: Komang Ayu Tri Paramitha, 2021)
Cara memukul bilah pada Gamelan Selonding yaitu saat dalam posisi
melayang dan kayu bagian depan panggul yang berbentuk balok menyentuh bilah
gamelan. Bentuk visual cara membuka bilah pada Gamelan Selonding dapat
Cara menutup bilah dalam Gamelan Selonding yaitu sama dengan istilah
nekep. Menutup bilah/nekep pada Gamelan Selonding gaya Tenganan, posisi pada
tangan dan gagang panggul menempel dan menyentuh bilah gamelan. Bentuk
50
visual cara menutup bilah pada Gamelan Selonding dapat dilihat pada gambar di
bawah ini.
pembelajaran yang biasa digunakan dalam proses belajar mengajar gamelan yaitu
memohon pembelajaran/pengajaran.
1. Maguru Panggul
lalu ditirukan kembali oleh peserta didik yang juga memukul tungguhan.
51
2. Maguru Kuping
Bali. Dengan diterapkannya kedua metode ini, peserta didik yang sebagai pemula
belajar Gamelan Selonding dengan lebih mudah memahami teknik dasar dalam
Saih yang digunakan dalam Gamelan Selonding gaya Tenganan yaitu Saih
Sadi, Saih Puja Semara dan Saih Salah. Pada bagian jenis saih, digunakan angka
sebagai simbol dalam tabel Saih yang diumpamakan sebagai bilah Gamelan
masyarakat yang awam tentang Gamelan Selonding pun pastinya lebih mudah
memahami dan jelas dengan urutan bilah jika ditunjukkan sesuai angka. Selain itu
52
dipahami oleh pengguna, karena Gamelan Selonding memiliki Simbol Aksara
yang berbeda-beda disetiap tungguhan-nya dan tidak sama seperti Gamelan lain
Saih Sadi yang dimainkan pada bilah tungguhan Penem Petuduh terdiri
dari 5 (lima) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari nada 2, 3, 5, 6, 7
1 2 3 4 5 6 7 1
. u a . i o e .
terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari nada 7, 2,
7 1 2 3 4 5 6 7
e . u a . i o e
53
c. Saih Sadi Pada Tungguhan Nyong-Nyong Alit
terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari nada 2, 3,
2 3 4 5 6 7 1 2
u a . i o e . u
Saih Sadi yang dimainkan pada bilah tungguhan Gong Ageng dan
Gong Alit terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari
5 6 7 1 7 1 2 3
i o e . e . u a
Tabel 2.5 Saih Sadi Pada Tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit
e. Saih Sadi Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit
Saih Sadi yang dimainkan pada bilah tungguhan Kempur Ageng dan
Kempur Alit terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai
54
2 3 4 5 4 5 6 7
u a . i . i o e
Tabel 2.6 Saih Sadi Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit
Petuduh terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari
1 2 3 4 5 6 7 1
u a . i o e . u
Nyong Ageng terdiri dari 5 (lima) buah bilah dengan susunan nada dimulai
7 1 2 3 4 5 6 7
. u a . i o e .
55
3. Saih Puja Semara Pada Tungguhan Nyong-Nyong Alit
Nyong Alit terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai
2 3 4 5 6 7 1 2
a . i o e . u a
Tabel 2.9 Saih Puja Semara Pada Tungguhan Nyong-Nyong Alit
4. Saih Puja Semara Pada Tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit
Ageng dan Gong Alit terdiri dari 5 (lima) buah bilah dengan susunan nada
berikut.
5 6 7 1 7 1 2 3
u a . u . u a .
Tabel 2.10 Saih Puja Semara Pada Tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit
5. Saih Puja Semara Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit
Ageng dan Kempur Alit terdiri dari 5 (lima) buah bilah dengan susunan
nada dimulai dari nada 2, 4, 4, 5, 6 yang dapat dilihat pada tabel sebagai
berikut.
56
2 3 4 5 4 5 6 7
a . i . i o e .
terdiri dari 5 (lima) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari nada 2,
1 2 3 4 5 6 7 1
. i o e . u a .
Ageng terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari
7 1 2 3 4 5 6 7
a . i o e . u a
57
3. Saih Salah Pada Tungguhan Nyong-Nyong Alit
Alit terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada dimulai dari
2 3 4 5 6 7 1 2
i o e . u a . i
Saih Salah yang dimainkan pada bilah tungguhan Gong Ageng dan
Gong Alit terdiri dari 5 (lima) buah bilah dengan susunan nada dimulai
5 6 7 1 7 1 2 3
. u a . a . u a
Tabel 2.15 Saih Salah Pada Tungguhan Gong Ageng dan Gong Alit
5. Saih Salah Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit
dan Kempur Alit terdiri dari 6 (enam) buah bilah dengan susunan nada
berikut.
58
2 3 4 5 4 5 6 7
i o e . e . u a
Tabel 2.16 Saih Salah Pada Tungguhan Kempur Ageng dan Kempur Alit
59
BAB III
METODE PENELITIAN
untuk menghasilkan produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada
sehingga nilai produk yang dihasilkan memiliki nilai ilmiah yang tinggi dan dapat
Selonding Berbasis Android adalah model pengembangan Borg dan Gall (1983).
berkualitas.
60
Tujuannya untuk membantu tenaga pendidik/pelatih mengorganisir dalam
Selonding Berbasis Android ini yaitu kegiatan belajar atau subjek bahasan yang
tungguhan, struktur nada, saih (tugas-tugas nada), teknik dasar memainkan, teknik
ketuntasan belajar yang telah ditetapkan sebelumnya oleh sekolah, lembaga, atau
pemerintah. Oleh karena itu, dalam menentukan kriteria atau indikator atau
standar ketuntasan perlu dilakukan secara cermat dan terukur. Hal itu perlu ada
penelitian pendahuluan agar hal-hal yang telah ditetapkan merupakan target yang
jaminan bahwa dari segi waktu, biaya, dan tenaga yang diperlukan untuk
pembelajaran sebelumnya.
standar industri dari berbagai aspeknya. Selain itu satu hal yang harus
kesehatan pengguna.
61
Sugiyono (2009) berpendapat bahwa, metode penelitian dan
menghasilkan produk tertentu, dan menguji keektifan produk tersebut. Agar dapat
eksperimen).
Lebih lanjut Borg dan Gall (1989) menyatakan bahwa untuk penelitian
atau action research. Setelah produk teruji, maka dapat diaplikasikan. Proses
D bersifat longitudinal.
merujuk pada model pengembangan Borg dan Gall (2003). Model pengembangan
Borg dan Gall memuat panduan sistematika langkah-langkah yang dilakukan oleh
pengembangan Borg dan Gall ini terdiri dari sepuluh tahap yang sesuai dengan
penelitian peneliti, dari penelitian sampai diseminasi. Namun, ada salah satu tahap
62
yang tidak penulis lakukan di bagian uji lapangan, karena pada tahap ini
merupakan tahap di ranah S2, dan di ranah S1 hanya sampai di tahap uji coba
kelompok kecil. Kemudian, peneliti memodifikasi tahap uji coba perorangan dan
uji coba kelompok kecil dengan telah mengikuti sesuai langah-langkah dari model
Prosedur penelitian (Sustiawati, 2008:201), prosedur penelitian ini terdiri dari dua
(1) Mengembangkan produk, dan (2) Menguji keefektifan produk dalam mencapai
sampai tahap dihasilkannya suatu produk melalui uji coba terbatas, hanya saja
produk semacam itu tidak dapat digunakan secara luas, maka produk tersebut
perlu validasi. Langkah validasi ini dimaksudkan untuk tahap pengujian dan
dipublikasikan.
pengembangan, di antaranya:
Adapun kegiatan dalam langkah ini meliputi analisis kebutuhan, kajian pustaka,
63
hal yang harus diperhatikan, yaitu:
64
a) Produk yang dikembangkan benar-benar bermanfaat dalam dunia
tersebut.
sudah terselesaikan
dikembangkan, baik dalam perspektif teori maupun temuan riset dan informasi
lain yang berkaitan dengan pengembangan produk peneliti. Setelah itu melakukan
riset dengan skala kecil. Hal ini perlu dilakukan karena terkadang pengembang
memiliki sejumlah pertanyaan yang tidak dapat dijawab jika hanya mengacu pada
2. Perencanaan (Planning)
pembelajaran berbasis android yang desainnya di desain oleh peneliti sendiri. Dari
hasil peneliti, nantinya produk tersebut dapat diubah sesuai dengan hasil validasi
4. Uji Validasi
65
Pada tahap ini peneliti melakukan uji validasi pada ahli. Selama proses
pengujian produk, produk ditelaah, diamati serta dinilai agar dapat diketahui layak
media pembelajaran Peneliti menggunakan 4 ahli validasi, yaitu validasi dari ahli
Gamelan Selonding untuk validasi isi materi di dalam konten tutorial, ahli media
pembelajaran untuk validasi media pembelajaran, ahli desain untuk validasi desain
aplikasi yang telah dirancang, dan guru karawitan untuk validasi hasil akhir dari
Revisi produk merupakan tahap lanjutan dari data perolehan uji coba awal.
Pada tahap uji coba awal dilakukan perorangan, yaitu peserta didik di
sanggar yang dituju, dipilih secara acak sebanyak 3 (tiga) peserta didik. Dalam uji
7. Revisi Produk
66
Pada tahap ini, peneliti dapat mengembangkan media berdasarkan hasil
yang diperoleh dari uji coba awal supaya lebih efektif. Perbaikan pada tahap ini
produknya kembali dengan uji coba kelompok kecil untuk mengetahui apakah
produk tersebut sudah layak saat digunakan di lapangan. Uji coba kelompok kecil
ini dilakukan dengan memilih 9 (sembilan) peserta didik sanggar secara acak. Uji
coba kelompok kecil ini menggunakan test, serta untuk mengetahui apakah
Pada tahap revisi produk akhir, yaitu melakukan perbaikan akhir terhadap
model yang dikembangkan guna menghasilkan produk akhir (final) agar siap
67
Adapun tahapan-tahapan yang dilakukan dalam mewujudkan produk
1. Tahap Pra-Pengembangan
(proses analisis data dalam mengidentifikasi kesenjangan antara kinerja saat ini
generasi muda yang terkait dengan kegiatan pembelajaran Seni Karawitan Bali
generasi muda serta menambah daya tarik, minat dan sebagai upaya melestarikan
gamelan kuna yaitu Gamelan Selonding sehingga dapat mengenai sasaran dan
68
2. Tahap Pengembangan
konten guna memenuhi kebutuhan atas validasi data yang dimuat dalam
aplikasi tersebut.
aplikasi ini.
Gamelan Selonding Berbasis Android ini dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
Pada tahapan yang ketiga ini meliputi beberapa kegiatan yang dilakukan
Kegiatan yang dilakukan adalah uji coba produk meliputi (1) Uji ahli; (2) Uji
69
TAHAP I
PRA PENGEMBANGAN
TAHAP II
PENGEMBANGAN
Membuat aplikasi pembelajaran Gamelan Selonding
melalui aplikasi berbasis android
TAHAP III
PASCA PENGEMBANGAN (UJI COBA)
UJI AHLI
Materi, Media, Desain dan Guru Karawitan
UJI PERORANGAN
pengembangan yang dilakukan setelah rancangan produk selesai. Uji coba produk
produk yang dikembangkan. Uji coba bertujuan untuk mengetahui apakah produk
70
yang dibuat layak digunakan atau tidak dilihat dari ketepatan sasaran tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai. Hal ini dimaksudkan untuk memperoleh data
dari ahli dan calon pengguna yakni berupa komentar, saran dan melihat sejauh
mana produk yang dibuat dapat mencapai sasaran dan tujuan yang dapat
dihasilkan. Uji coba produk di dalam penelitian pengembangan ini terdiri atas: (a)
Desain uji coba; (b) Subjek uji coba; (c) Lokasi uji coba; (d) Jenis data; (e)
71
a) Desain Uji Coba
Desain uji coba produk digunakan dengan cara mengisi tungguhan atau
angket dan memberi kritik atau saran terhadap produk pengembangan. Hal ini
bertujuan agar dapat diketahui apakah produk pengembangan layak atau tidak.
Draft I Pengembangan Ahli isi Gamelan Selonding, ahli media, ahli des
Angket Tanggapan
Draft IV: Produk Pengembangan: Pembelajaran Gamelan Selonding Melalui Aplikasi Berbasis Android
72
b) Subjek Uji Coba
Subjek uji coba pada penelitian ini dipilih dan ditentukan berdasarkan
tersebut terdiri dari satu orang ahli materi, satu orang ahli media pembelajaran,
dan satu orang guru Gamelan Selonding. Ahli isi pembelajaran dalam penelitian
pengembangan ini adalah I Wayan Pande Widiana S.Sn, M.Sn. Beliau adalah
seorang penulis dan penggiat Gamelan Selonding dari Banjar Adat Pande
Tunggak, Banjar Dinas Pande Sari, Desa Bebandem, Karangasem. Beliau juga
tahun 2015. Ahli media pembelajaran yang diminta kesediannya untuk mereview
S.Pd., M.Pd. Beliau adalah seorang ahli media pembelajaran dan dosen di
Seni Indonesia Denpasar. Ahli desain yang diminta kesediannya untuk mereview
desain dari aplikasi yang telah dirancang adalah Ni Luh Desi In Diana Sari, S.Sn.,
M.Sn. Beliau adalah seorang ahli desain komunikasi visual dan dosen di Institut
Seni Indonesia Denpasar, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Prodi Desain
pembelajaran melalui aplikasi ini nantinya adalah Ketut Agus Swastika S.Sn.
Denpasar.
73
c) Lokasi Uji Coba
Denpasar, karena sanggar ini merupakan salah satu sanggar karawitan yang
unggul dan masih aktif sampai saat ini di Kelurahan Pedungan, Denpasar.
Android sebagai upaya peningkatan hasil belajar peserta didik yang dijadikan
pedoman bagi guru atau pelatih di Sanggar Swasti Swara Kelurahan Pedungan,
74
d) Jenis Data
Jenis data yang diperoleh pada uji coba ahli meliputi penilaian terhadap
kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh berupa komentar, saran yang
tertulis dalam angket, maupun melalui wawancara dengan ahli. Sedangkan data
Pedoman pemberian skor pada instrumen pengumpulan data oleh ahli isi
materi karawitan, ahli media pembelajaran, ahli desain pembelajaran serta guru
karawitan adalah dengan skala penilaian 1 sampai 5 yaitu, 1: sangat kurang baik,
75
a. Instrumen validasi untuk ahli isi
Tabel 3.1 Instrumen validasi untuk ahli isi
PILIHAN
No. Kriteria
5 4 3 2 1
1. Kemenarikan tampilan aplikasi
2. Kejelasan isi materi
3. Ketepatan fungsi tombol yang mengarah ke tujuan
menu pilihan
4. Kemudahan memahami uraian isi materi
5. Ketepatan urutan bilah setiap tungguhan pada
struktur nada
6. Kemudahan dalam menggunakan aplikasi
Jumlah
Total
Keterangan.
5 = Sangat Baik 2 = Kurang Baik
4 = Baik 1 = Sangat Kurang
Baik 3 = Cukup
Keterangan.
5 = Sangat Baik 2 = Kurang Baik
4 = Baik 1 = Sangat Kurang
Baik 3 = Cukup
76
c. Instrumen validasi untuk ahli desain
Tabel 3.3 Instrumen validasi untuk ahli desain
PILIHAN
No. Kriteria
5 4 3 2 1
1. Kemenarikan tampilan aplikasi
2. Ketepatan penggunaan desain/rancangan penyajian
materi
3. Kesesuaian format sajian dengan karakteristik
sasaran
4. Kejelasan petunjuk media
5. Kejelasan paparan materi
6. Kesesuaian evaluasi dengan materi
Jumlah
Total
Keterangan.
5 = Sangat Baik 2 = Kurang Baik
4 = Baik 1 = Sangat Kurang
Baik 3 = Cukup
Keterangan.
77
e. Instrumen uji coba perorangan dan uji kelompok kecil
Tabel 3.5 Instrumen uji coba perorangan dan kelompok kecil
PILIHAN
No. Kriteria
5 4 3 2 1
1. Kemenarikan tampilan aplikasi
2. Media pembelajaran mudah digunakan
3. Kejelasan paparan materi
4. Materi yang disajikan mudah dipahami
5. Memberikan semangat dalam belajar
6. Memberikan kesempatan belajar sesuai dengan
kecepatan peserta didik
7. Kejelasan contoh-contoh yang diberikan
8. Soal yang bervariasi menghindari kebosanan
9. Kemenarikan gambar dan video yang disajikan
10. Pemilihan komposisi warna
Jumlah
Total
Keterangan.
5 = Sangat Baik 2 = Kurang Baik
4 = Baik 1 = Sangat Kurang
Baik 3 = Cukup
Selonding Berbasis Android ini secara kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif
saran dianalisis secara kualitatif. Data kualitatif dipaparkan secara riil dan faktual
dikembangkan.
a. Analisis Kualitatif
Teknik analisis kualitatif ini digunakan untuk mengolah data hasil validasi
ahli isi bidang studi atau mata pelajaran, ahli media pembelajaran, ahli desain
78
pembelajaran, peserta didik dan guru mata pelajaran. Teknik analisis data ini
yang berupa masukan, tanggapan, kritik, dan saran perbaikan yang terdapat
pada angket dan hasil wawancara. Hasil analisis ini kemudian digunakan untuk
f. Analisis Kuantitatif
dalam bentuk angka-angka dan atau persentase, mengenai suatu objek yang
analisis data adalah proses mencari dan menyusun secara sitematis dan yang
melakukan sintesa, menyusun pola, memilih mana yang penting dan mana
sebagai berikut.
79
Nilai Akhir = X
x 100 %
SM I
Keterangan :
X = Jumlah Skor
SMI = Skor Maksimal Ideal
Cara mendapatkan SMI= jumlah item angket x bobot tertinggi yaitu 5 cara
pembobotan tentang tanggapan pengembangan aplikasi pembelajaran Gamelan
Selonding berbasis android diaplikasikan dari skala likert yaitu sangat baik = 5,
baik = 4, cukup = 3, kurang = 2, sangat kurang = 1
dipaparkan secara riil dan faktual sebagai pertimbangan untuk merevisi dan
yaitu dipaparkan secara riil dan faktual sebagai bahan pertimbangan untuk
80
Android dapat dipaparkan mulai dari pendahuluan, kajian sumber sampai
tentang fenomena seni karawitan di Bali salah satunya gamelan kuna dan sakral
yaitu Gamelan Selonding yang masih banyak diminati oleh masyarakat umum
pembelajaran. Gamelan Selonding di Bali saat ini sangat langka, namun banyak
aplikasi saat ini perlu diterapkan dalam sebuah android. Tujuan penelitian
81
BAB II, menguraikan kajian sumber dan landasan teori yang dijadikan
rujukan terkait penelitian ini. Landasan teori yang digunakan adalah teori
tahapan yaitu
(1) Tahap pra pengembangan; (2) Tahap pengembangan; (3) Tahap pasca
pengembangan, serta membahas tentang uji coba produk yang terdiri dari desain
uji coba, subjek uji coba, lokasi uji coba, jenis data, instrumen pengumpulan data,
pembelajaran Gamelan Selonding berbasis android oleh ahli isi, ahli media, ahli
desain dan guru karawitan; (3) Hasil validasi aplikasi pembelajaran Gamelan
Selonding berbasis android melalui uji coba perorangan; (4) Hasil validasi
kelompok kecil.
masalah, dan saran diberikan kepada pihak lain. Sebagaimana lazimnya sebuah
karya tulis ilmiah, skripsi ini juga dilengkapi dengan daftar pustaka, gambar-
82
BAB IV
PEMBAHASAN
Bab ini memaparkan hasil pengembangan dengan empat hal pokok yaitu
Gamelan Selonding Berbasis Android melalui uji ahli isi, ahli media, ahli desain
dan guru karawitan, (3) Hasil uji coba perorangan terhadap Pengembangan
Sanggar Swasti Swara, Kelurahan Pedungan, Denpasar, (4) Hasil uji coba
Selonding Berbasis Android pada peserta didik Sanggar Swasti Swara, Kelurahan
Sub bab ini memaparkan tentang rancang bangun pembuatan media yang
Selonding dengan gaya Tenganan, yang di desain dalam bentuk aplikasi berbasis
android. Adapun produk yang dihasilkan yaitu sebuah aplikasi pembelajaran yang
nada, teknik dasar memainkan, saih (tugas-tugas nada), teknik permainan, gending
Gamelan Selonding, soal latihan (kuis), dan profil pembuat aplikasi. Pembelajaran
83
melalui aplikasi ini dikemas dalam bentuk desain gambar Gamelan Selonding
ditampilkan dengan desain animasi, gambar, video dan audio sehingga mudah
untuk dipahami dan dipelajari oleh pengguna aplikasi. Pada tahap rancang bangun
ini ada beberapa hal pokok antara lain (1) tahap pembuatan flowchart dan story
board, (2) penjelasan terkait logo yang digunakan dalam aplikasi, (3) tahap
pembuatan media, (4) fungsi masing-masing button dalam aplikasi, (5) tahap
diteruskan dalam storyboard dengan detail visual yang lebih jelas. Diagram 4.1
flowchart media pembelajaran dengan rincian pada bagian intro akan berisikan
logo Institut Seni Indonesia Denpasar dengan logo aplikasi pembelajaran Gamelan
Selonding, serta tombol play dengan tujuan user bisa masuk ke menu utama.
Setelah masuk ke menu utama, terdapat menu masuk yang mengarahkan user
untuk masuk ke menu pembelajaran, dan menu petunjuk untuk mengarahkan user
Menu pengetahuan dasar Gamelan Selonding, (2) Menu instrumentasi, (3) Menu
struktur nada, (4) Menu teknik dasar memainkan, (5) Menu saih (tugas-tugas
nada),
(6) Menu teknik permainan, (7) Menu gending, (8) Menu kuis dan (9) Menu profil.
berikut.
84
Gambar 4.1 Flowchart Menu Utama Aplikasi Pembelajaran
Gamelan Selonding Berbasis Android
85
Gambar 4.2 Flowchart Menu Pengetahuan Dasar
Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android
86
Gambar 4.3 Flowchart Menu Instrumentasi Aplikasi
Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android
87
Gambar 4.4 Flowchart Struktur Nada
Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android
88
Gambar 4.6 Flowchart Menu Saih
Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android
89
Gambar 4.8 Flowchart Menu Gending
Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android
90
Gambar 4.10 Flowchart Menu Profil
Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android
91
Dalam membuat sebuah bentuk inovasi melalui Pengembangan Aplikasi
yang dibuat nantinya untuk direalisasikan agar menjadi produk yang utuh.
Judul Aplikasi
Logo
Kalimat Moto
Salam Pembuka
Slide Show
Masuk
Petunjuk
92
Dalam tampilan menu utama berisikan dua sub pilihan yang setiap sub
pilihannya berisikan tentang ulasan atau informasi yang menjelaskan jenis menu
Instrumentasi
Struktur Nada
Teknik Permainan
Gending
Kuis
Profil
93
Dalam sub pilihan menu pembelajaran berisikan sub pilihan menu lagi
yang menjelaskan secara detail informasi disetiap pilihan menu yang ditampilkan.
Misalnya jika pengguna aplikasi memilih menu Struktur Nada maka muncul
tampilan yang memuat tentang informasi mengenai Struktur Nada yaitu susunan
nada pada Gamelan Selonding. Begitu pula dengan pilihan menu lainnya. Setiap
Sejarah Umum
Fungsi
Instrumentasi
Gong Ageng Gong Alit Kempur Ageng Kempur Alit Ceng-Ceng Ricik
94
Dalam tampilan menu ‘Instrumentasi’ memuat informasi mengenai
tungguhan apa saja yang ada dalam barungan Gamelan Selonding. Adapun
Ageng, Kempur Alit dan Ceng-Ceng Ricik. Setiap instrumen yang disebutkan di
atas bisa di klik untuk menampilkan bentuk visual dari tungguhan tersebut.
Struktur Nada
Struktur Nada berbentuk Susunan Nada pada Gamelan Selonding. Setiap nada
berisi angka dari tungguhan yang memiliki nada pada angkep terendah sampai
dengan tungguhan yang memiliki angkep nada yang paling tinggi yang berbunyi
95
f) Storyboard Menu “Teknik Dasar Memainkan”
audio visual mengenai teknik memegang panggul, teknik memukul dan menutup
bilah.
1. Saih Sadi
3. Saih Salah
96
Dalam menu ‘Saih’ diberikan informasi mengenai tugas-tugas nada yang
ada pada setiap jenis saih. Dalam pembahasannya berbentuk visualisasi berupa
tabel yang berisikan gambaran nada-nada yang termasuk dalam saih tersebut.
Teknik Permainan
1. Gegebug Nerompong
2. Gegebug Rereongan
3. Gegebug Ngucek
tutorial yang menampilkan visualisasi dari setiap teknik permainan yang ada pada
menu di atas. Video ini bermanfaat bagi pemula, yang mempelajari teknik-teknik
dasar dalam memainkan Gamelan Selonding. Video ini dikemas dengan tampilan
97
i) Storyboard Menu “Gending”
Gending
Sekar Gadung
Kuis
Pertanyaan
Skor
Gamelan Selonding yang merupakan hasil dari tutorial atau tahapan belajar
98
Gamelan Selonding sebelumnya. Setelah 10 (sepuluh) kuis telah berhasil dijawab,
skor yang didapatkan oleh pengguna langsung terlihat pada halaman tersebut.
Salah satu contoh soal kuis dalam aplikasi terlampir di bawah ini.
Foto Profil
Biodata
Dalam menu “Profil” diberikan informasi terkait aplikasi, biodata dan disertai
dengan foto profil pencipta aplikasi yang dapat dilihat oleh pengguna. Dengan
dapat mengenal lebih jauh pencipta aplikasi Gamelan Selonding berbasis android
ini.
99
4.1.2 Tampilan Logo Pengembangan Aplikasi Pembelajaran
Gamelan Selonding Berbasis Android
sebagai identitas dari aplikasi yang diciptakan. Selain itu, dengan desain logo
yang menarik, tentu juga nama aplikasi yang harus dibuat menarik agar membuat
menggunakan nama SmART Selonding sebagai nama aplikasi ini, karena terlintas
di pikiran peneliti SmART dapat berarti “Pintar”, dan ART dalam kata SmART juga
mengangkat kesimpulan, SmART Selonding berbasis android ini berarti pintar atau
bijak dalam menggunakan teknologi sebagai media belajar seni karawitan Bali,
10
4.1.3 Tampilan Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Gamelan
Selonding Berbasis Android
“SmART Selonding” dan logo Institut Seni Indonesia Denpasar, seperti pada
Selonding yang terdapat 2 (dua) tombol pilihan, yaitu tombol masuk dan petunjuk.
Saat mulai menggunakan aplikasi, pengguna bisa memilih menu “Masuk”. Dalam
tampilan menu utama berisikan dua sub pilihan yang setiap sub pilihannya
berisikan tentang ulasan atau informasi yang menjelaskan nama menu disetiap
kolom pilihannya. Menu Utama menampilkan Judul Aplikasi, Logo, Moto, Slide
10
Gambar 4.24 Halaman Menu Utama
Selonding. Dalam sub pilihan menu berisikan sub pilihan menu lagi yang
Misalnya jika pengguna aplikasi memilih menu Struktur Nada maka muncul
tampilan yang memuat tentang informasi mengenai Struktur Nada yaitu susunan
nada pada Gamelan Selonding. Begitu pula dengan pilihan menu lainnya. Setiap
pilihan menu memiliki sub tampilan menu berikutnya. Terdapat tombol Home
yang berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol berfungsi untuk kembali
ke menu sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi,
10
Gambar 4.25 Halaman Menu Pembelajaran
menu sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dapat
tungguhan apa saja yang ada dalam barungan Gamelan Selonding. Adapun
Ageng, Gong Alit, Ceng-Ceng Ricik. Setiap tungguhan yang disebutkan di atas
10
dapat di klik untuk menampilkan bentuk visual dari tungguhan tersebut. Terdapat
tombol Home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol berfungsi
untuk kembali ke menu sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar
10
g. Halaman Struktur Nada
Struktur Nada berbentuk Susunan Nada pada Gamelan Selonding. Setiap nada
berisi angka dari tungguhan yang memiliki nada pada angkep terendah sampai
dengan instrumen yang memiliki angkep nada yang paling tinggi yang berbunyi
sesuai dengan urutan nada pada Gamelan Selonding. Terdapat tombol Home yang
menu sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dapat
audio visual mengenai teknik memegang panggul, teknik memukul dan menutup
bilah. Terdapat tombol Home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama,
10
tombol berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya, dan tombol Keluar
berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dapat dilihat pada gambar berikut.
ada pada setiap jenis saih. Di dalam pembahasannya berbentuk visualisasi berupa
tabel yang berisikan gambaran nada-nada yang termasuk dalam saih tersebut.
saih yang ada dalam Gamelan Selonding. Terdapat tombol Home yang berfungsi
sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dapat dilihat
10
j. Halaman Teknik Permainan
tutorial yang menampilkan visualisasi dari setiap teknik permainan yang ada pada
menu di atas. Video ini bermanfaat bagi pemula, yang mempelajari teknik-teknik
dasar dalam memainkan Gamelan Selonding. Video ini dikemas dengan tampilan
yang menarik, sehingga penggunanya dapat lebih tertarik untuk belajar Gamelan
Selonding dimana dan kapan saja. Terdapat tombol Home yang berfungsi untuk
sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dapat dilihat
10
k. Halaman Gending Gamelan Selonding
pada Gamelan Selonding yaitu Tabuh Sekar Gadung yang merupakan hasil
sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar dari aplikasi, dapat dilihat
10
l. Halaman Kuis
Selonding yang merupakan hasil dari tutorial atau tahapan belajar Gamelan
yang didapatkan oleh pengguna langsung terlihat pada halaman tersebut. Terdapat
tombol Home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol berfungsi
untuk kembali ke menu sebelumnya, dan tombol Keluar berfungsi untuk keluar
10
m. Halaman Profil
disertai dengan foto profil pembuat aplikasi yang dapat dilihat oleh pengguna.
Terdapat tombol Home yang berfungsi untuk kembali ke menu utama, tombol
untuk keluar dari aplikasi, dapat dilihat pada gambar di bawah ini.
11
4.1.4 Tampilan Fungsi Button
11
9. Tombol Close Exit Berfungsi untuk keluar dari
aplikasi
11
24. Tombol Teknik Berfungsi untuk menampilkan
Dasar Memainkan halaman Teknik Dasar
Memainkan
25. Tombol Cara Berfungsi untuk menampilkan
Memegang halaman Cara Memegang
Panggul Panggul
26. Tombol Cara Berfungsi untuk menampilkan
Memukul dan halaman Cara Memukul dan
Menutup Bilah Menutup Bilah
27. Tombol Saih Berfungsi untuk menampilkan
halaman Saih
11
34. Tombol Gegebug Berfungsi untuk menampilkan
Ngucek halaman Gegebug Ngucek
kepada ahli isi, ahli media, ahli desain dan guru karawitan terlebih dahulu
sebelum melakukan tahap evaluasi perorangan dan kelompok kecil. Setelah tahap
uji coba media kepada ahli media maupun desain barulah melakukan uji coba
11
4.2 Hasil Uji Validasi Ahli Isi, Media, Ahli Desain dan Guru Karawitan
Terhadap Pengembangan Aplikasi Pembelajaran (PAP) Gamelan
Selonding Berbasis Android
isi. Ahli isi pembelajaran yang dijadikan penilai produk pengembangan adalah I
Wayan Pande Widiana S.Sn.,M.Sn. Beliau adalah seorang penulis dan penggiat
Gamelan Selonding dari Banjar Adat Pande Tunggak, Banjar Dinas Pande Sari,
Karawitan di Institut Seni Indonesia Denpasar tahun 2015. Tinjauan dari ahli isi
pembelajaran ini dilakukan pada Senin, 13 Desember 2021 Data diperoleh melalui
kegiatan konsultasi, diskusi dan angket A. Hasilnya berupa angka, komentar dan
saran.
1. Penyajian Data
Android melalui media smartphone dan materi dalam bentuk tertulis. Berikut ini
11
dipaparkan hasil penelitian ahli pembelajaran terhadap produk pengembangan
No Indikator Skor
1. Kemenarikan tampilan aplikasi 5
2. Kejelasan isi materi 4
3. Ketepatan fungsi tombol yang mengarah 5
ketujuan menu pilihan
4. Kemudahan memahami uraian isi materi 4
5. Ketepatan urutan bilah setiap tungguhan 5
pada struktur nada
6. Kemudahan dalam menggunakan aplikasi 5
Total Skor 28
Persentase (%) 93,34 %
Kategori Tidak Perlu Direvisi
Komentar dan saran yang diberikan oleh ahli isi, antara lain:
Komentar:
1) Secara umum isi dari aplikasi sudah bagus dan informatif. Sub menu yang
Saran:
2. Analisis Data
pada ahli isi pembelajaran terhadap produk yang dikembangkan. Hasil penelitian
dikembangkan sesuai dengan data dalam Tabel 4.2 total skor 28, dengan
11
berarti produk yang dikembangkan masuk dalam kriteria sangat layak dan tidak
perlu direvisi.
Gamelan Selonding berbasis android, pada saat dilakukan pengumpulan data dari
ahli isi pembelajaran memberikan beberapa komentar dan saran. Komentar dan
Selonding berbasis android yang diberikan kepada ahli isi pembelajaran, dengan
konversi, persentase tersebut berada pada kualifikasi sangat baik, sehingga aplikasi
berikut.
11
Tabel 4.3 Revisi Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android
atas masukan Ahli Isi Pembelajaran
b. Ahli Media
Chrisna Udayanie, S.Pd., M.Pd. Beliau adalah seorang ahli media pembelajaran
kegiatan konsultasi, diskusi dan angket B. Hasilnya berupa angka, komentar dan
saran.
11
Gambar 4.36 Uji Validasi Ahli Media Pembelajaran
(Dokumentasi: Komang Ayu Tri Paramitha, 2021)
1. Penyajian Data
melalui media smartphone. Berikut ini dipaparkan hasil tinjauan ahli media
No Indikator Skor
1. Kemenarikan tampilan aplikasi 5
2. Ketepatan penggunaan desain/rancangan 4
penyajian materi
3. Kesesuaian format sajian dengan karakteristik 5
sasaran
4. Kejelasan petunjuk media 5
5. Kejelasan paparan materi 5
6. Kesesuaian evaluasi dengan materi 5
Total Skor 29
11
Komentar dan saran yang diberikan oleh ahli media, antara lain:
Komentar:
bosan
Saran:
2. Analisis Data
Berbasis Android sesuasi dengan data dalam Tabel 4.5 maka dapat dihitung
android diperoleh total skor 29 dengan persentase 96,67 %, ini berarti produk
yang dikembangkan masuk dalam kriteria sangat layak dan tidak perlu direvisi.
Gamelan Selonding berbasis android, pada saat dilakukan pengumpulan data dari
dan saran tertulis ahli media dijadikan bahan pertimbangan untuk menyem-
dikembangkan.
12
konversi, persentase tersebut berada pada kualifikasi sangat baik, sehingga
12
c. Ahli Desain
Android melalui media smartphone. Ahli desain yang diminta kesediannya untuk
mereview desain dari aplikasi yang telah dirancang adalah Ni Luh Desi In Diana
Sari, S.Sn., M.Sn. Beliau adalah seorang ahli desain komunikasi visual dan dosen
di Institut Seni Indonesia Denpasar, Fakultas Seni Rupa dan Desain, Prodi Desain
Komunikasi Visual. Review dari ahli desain dilakukan pada Selasa, 15 Desember
2021. Data diperoleh melalui kegiatan konsultasi, diskusi dan angket C. Hasilnya
12
1. Penyajian Data
melalui media smartphone. Berikut ini dipaparkan hasil tinjauan ahli desain
terhadap produk pengembangan melalui instrumen angket yang dapat dilihat pada
Tabel 4.6
No Indikator Skor
1. Kemenarikan tampilan aplikasi 5
2. Ketepatan penggunaan desain/rancangan 4
penyajian materi
3. Kesesuaian format sajian dengan karakteristik 4
sasaran
4. Kejelasan petunjuk media 4
5. Kejelasan paparan materi 5
6. Kesesuaian evaluasi dengan materi 5
Total Skor 27
Komentar dan saran yang diberikan oleh ahli desain, antara lain:
Komentar:
2) Pada pengetahuan dasar (sejarah dan fungsi) diatur posisi teksnya agar
Saran:
12
2. Analisis Data
Gamelan Selonding Berbasis Android sesuai dengan data dalam tabel 4.7
diperoleh total skor 27 dengan persentase 90% ini berarti produk yang
dikembangkan masuk dalam kriteria sangat layak dan tidak perlu direvisi.
Gamelan Selonding berbasis android, pada saat dilakukan pengumpulan data dari
dan saran tertulis ahli desain pembelajaran dijadikan bahan pertimbangan untuk
12
3. Revisi Produk Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Gamelan
Selonding Berbasis Android
3. Pada pengetahuan dasar (sejarah dan Diperbaiki posisi teks pada bagian
fungsi) diatur posisi teksnya agar menu pengetahuan dasar (sejarah
proporsional dan tersedia space, dan fungsi) agar terlihat
sehingga tidak terlalu mepet. proporsional.
12
d. Penilaian Guru Karawitan
Penilaian guru karawitan ini terdiri atas materi Gamelan Selonding dalam
Seni Indonesia Denpasar dan guru karawitan di Sanggar Swasti Swara, Kelurahan
konsultasi, diskusi dan angket D. Hasilnya berupa angka, komentar dan saran.
12
a. Penyajian Data
Berikut ini dipaparkan hasil penilaian guru karawitan di Sanggar Swasti Swara,
No Indikator Skor
1. Kemenarikan tampilan aplikasi 5
2. Kejelasan isi materi 5
3. Ketepatan fungsi tombol yang mengarah 5
ketujuan menu pilihan
4. Kemudahan memahami uraian isi materi 4
5. Ketepatan urutan bilah setiap tungguhan 5
pada struktur nada
6. Kemudahan dalam menggunakan aplikasi 5
Total Skor 29
12
Komentar dan saran yang diberikan oleh ahli guru karawitan, antara lain:
Komentar:
1) Pada bagian akhir saih, kalau bisa dicantumkan berupa gambar bilah
Saran:
b. Analisis Data
yang dikembangkan sesuai dengan data dalam tabel diperoleh skor 29 dengan
persentase 96,67 %, ini berarti produk yang dikembangkan masuk dalam kriteria
pengembangan yang telah mengalami revisi berdasarkan saran dan masukan dari
ahli karawitan (ahli isi), ahli media dan ahli desain. Produk tersebut selanjutnya
diserahkan kepada 3 (tiga) anggota sanggar, yaitu 1 (satu) peserta didik dengan
(satu) peserta didik dengan kemampuan tinggi yang dijadikan responden dalam uji
coba perorangan. Anggota sanggar yang menjadi responden dalam uji coba
12
Seluruh responden (anggota sanggar) diberikan kuesioner dan penayangan
meliputi tiga aspek yaitu ketepatan, kegunaan dan kelayakan dari produk yang
dikembangkan.
13
a. Penyajian Data
No Indikator Responden
1 2 3
13
Beberapa saran dan komentar dari anggota sanggar yang menjadi
berikut:
Komentar:
sudah baik
2) Penjelasan yang diberikan sudah jelas dan mudah dipahami dan dapat
Saran :
b. Analisis Data
Hasil dari kuesioner uji coba perorangan, diperoleh total skor dari responden
total
skor 46 dengan nilai persentase 92%. Responden nomor 3 diperoleh total skor 45
tidak perlu direvisi. Pada saat dilaksanakan uji coba perorangan, peserta didik
13
3. Revisi Produk Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding
Berbasis Android
pembelajaran Gamelan Selonding berada pada kualifikasi sangat baik, serta dalam
uji perorangan tidak ada siswa yang memberikan komentar maupun saran yang
Langkah dari draf pengembangan setelah uji coba perorangan adalah uji
coba kelompok kecil. Anggota sanggar yang menjadi responden uji kelompok
(tiga) peserta didik dengan kemampuan menengah, dan 3 (tiga) peserta didik
dengan kemampuan tinggi. Uji coba kelompok kecil dilakukan pada Sabtu, 18
13
meliputi tiga aspek ketepatan, kegunaan dan kelayakan dari produk yang
dikembangkan.
1. Penyajian Data
Selonding Berbasis Android yang telah dikembangkan. Berikut ini disajikan hasil
Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis Android yang dapat dilihat pada Tabel
4.10
13
Tabel 4.10 Hasil Kuesioner Uji Coba Kelompok Kecil Terhadap Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Gamelan Selonding Berbasis
Android
No Indikator Responden
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1. Kemenarikan tampilan aplikasi
5 4 5 5 5 4 5 5 5
2. Media pembelajaran mudah
5 5 5 5 4 5 5 5 5
digunakan
3. Kejelasan paparan materi
5 5 5 5 4 5 4 5 5
Materi yang disajikan mudah
5 5 4 5 5 5 5 5 5
4. dipahami
5. Memberikan semangat dalam
5 5 5 5 5 5 5 5 5
belajar
6. Memberikan kesempatan belajar
sesuai dengan kecepatan peserta 5 5 5 4 4 4 4 5 4
didik
7. Kejelasan contoh-contoh yang 4 4 5 5 4 5 5 5 5
diberikan
13
10. Pemilihan komposisi warna 5 5 4 4 5 4 4 5 5
Total skor 49 48 48 47 46 46 46 48 47
Persentase (%) 98% 96 % 96% 94% 92% 92% 92% 96% 94%
Kategori Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak Tidak
perlu perlu perlu perlu perlu perlu perlu perlu perlu
direvisi direvisi direvisi direvisi direvisi direvisi direvisi direvisi direvisi
13
Beberapa saran dan komentar dari anggota sanggar yang menjadi
berikut:
Komentar :
1) Aplikasi yang dibuat memang tepat ditujukan untuk melatih skill yang
gambar sehingga menjadi lebih menarik. Dengan adanya aplikasi ini kita
Saran :
1) Secara keseluruhan aplikasi sudah sangat baik dan materi sangat lengkap.
sensitivitasnya.
2. Analisis Data
Hasil dari kuesioner uji coba kelompok kecil, dari responden nomor 1
13
memperoleh total skor 48 dengan persentase 96%. Pada responden nomor 9
tidak perlu direvisi. Pada saat dilaksanakan uji coba kelompok kecil, peserta didik
pelaksanaan uji coba media dilanjutkan ketahap berikutnya dan produk aplikasi
13
BAB V
PENUTUP
Selonding Berbasis Android telah disajikan dalam BAB IV. Dalam BAB V ini
5.1 Simpulan
bangkan aplikasi pembelajaran berupa model pengembangan produk Borg dan Gall.
ini dan dapat dipaparkan ke dalam lima kesimpulan, meliputi pertama, menurut ahli
pembelajaran Gamelan Selonding berbasis android ini tidak perlu direvisi dan
sudah sesuai dengan hasil riset terkait Gamelan Selonding di Desa Adat
Tenganan
13
Pegringsingan. Kedua, menurut ahli media pembelajaran, kualitas aplikasi
android ini tidak perlu direvisi dan layak digunakan dalam segi media
Gamelan Selonding ini tidak perlu direvisi dan layak digunakan dalam segi desain
isi materi dalam aplikasi pembelajaran Gamelan Selonding berbasis android berada
pada kualifikasi sangat baik (96,67%). Kelima, pada tahap uji coba perorangan,
aplikasi pembelajaran Gamelan Selonding berbasis android yang diuji berada pada
tingkat pencapaian 92% dan setelah dikonversikan dengan tabel konversi PAP
92% berada pada kualifikasi sangat baik, sehingga aplikasi pembelajaran Gamelan
Selonding berbasis android ini layak digunakan untuk peserta didik yang memiliki
ini tidak perlu direvisi. Keenam, pada tahap uji coba kelompok kecil, aplikasi
pembelajaran Gamelan Selonding berbasis android yang diuji berada pada tingkat
94,5% berada pada kualifikasi sangat baik, sehingga aplikasi yang divalidasikan
layak digunakan pada aspek uji coba kelompok kecil dan aplikasi pembelajaran
14
5.2 Saran
pengembangan.
dijadikan sebagai sumber belajar yang efektif serta efesien dalam belajar Gamelan
Selonding. Selain itu, aplikasi ini ini juga dijadikan sebagai penunjang (alternatif)
bagi pengguna yang ingin belajar Gamelan Selonding dimanapun dan kapanpun
diinginkannya.
pada remaja umum yang lainnya, aplikasi ini bisa disesuaikan sesuai kebutuhan
mereka khususnya remaja umum yang sudah mengenal Gamelan Selonding, tetapi
direvisi seperlunya.
Gamelan Selonding dan ingin belajar dari awal, sudah seharusnya tetap
telah usai berlatih Gamelan Selonding dengan tungguhan aslinya, peserta didik
14
masih dapat
14
melanjutkan pembelajaran Gamelan Selonding dengan Aplikasi Pembelajaran
bagi pemula, aplikasi ini juga membantu memberi pengenalan awal tentang
diharapkan dari hasil uji coba secara keseluruhan, dapat dikembangkan dan
menu struktur nada saat dimainkan, setelah penayangan video saih dapat diberikan
memberikan pengingat bagi pengguna. Selain itu video di dalam aplikasi juga
belajar Gamelan Selonding sesuai saran yang diberikan untuk tahap selanjutnya.
14
DAFTAR PUSTAKA
Agrarian dkk. 2015. Pembuatan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Untuk
Informasi Pariwisata di Kabupaten Gunungkidul. Program Studi
Teknik Geodesi. Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro: Semarang
Agung, Wahyu. 2010. Panduan SPSS 17.0 Untuk Mengolah Penelitian Kuantitatif.
Yogyakarta: Garailmu.
Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Borg, Walter R & Gall Meredith D. 1983. Educational Research and Information.
New York: Longman Inc.
Dibia, I Wayan. 2017. Kotekan Dalam Musik Dan Kehidupan Bali. Denpasar:
Balimangsi Fondations.
14
Hergenhahn, B.R., dan Olson, M.Hg. (2008). Theories Of Learning (Teori Belajar).
Jakarta: Kencana.
Joesoef, Soelaman. (1992). Konsep Dasar Pendidikan Non Formal. Jakarta: Bumi
Aksara.
Sukerta, Pande Made. 2009. Ensiklopedi Karawitan Bali-Edisi Kedua. ISI Press
Solo.
14
Sukmadinata, Nana Syaodih, 2006. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung:
PT.Remaja Rosdakarya, cet kedua.
Tusan, Pande Wayan. 2001. Gamelan Selonding Tinjauan Gamelan Bali Kuna
Abab X-XIV. Dinas Kebudayaan Provinsi Daerah Tingkat I Bali.
Zarnelly, dan Adelia, Della. 2014. Rancang Bangun Media Pelayanan Umum
Desk Info Di Pengadilan Tinggi Agama Pekanbaru. Jurnal
Informatika. ISSN 2502-8995, Vol.14, No.1. Juni 2014.
14
DAFTAR SUMBER DISKOGRAFI
1. https://youtu.be/aONSV_qWmBc dengan judul Gamelan Selonding
Nyanyianmu Semangat Kami.
2. https://youtu.be/cqL_En-9oCA yang diberi judul The Best of Gamelan
Selonding.
3. https://youtu.be/v3r9jZ4RRHc yang diberi judul Tabuh Gamelan Selonding
Nyangjangan Saih Sadi.
4. https://youtu.be/zRqAKJxSqm0 yang diberi judul Membuat Aplikasi
Pembelajaran Berbasis Android Dengan Appy Builder.
14
LAMPIRAN
Lampiran 1. Data Informan
Kelian Desa sekaligus Juru Gamel Gamelan Selonding Desa Adat Tenganan
Pegringsingan
I Wayan Pande Widiana, S.Sn., M.Sn dan I Wayan Adi Darmawan, S.Sn.,
M.Sn
Mohon kiranya Ibu memberikan tanda centang () pada pilihan alternatif
yang Ibu anggap paling tepat. Komentar dan saran Ibu akan dijadikan bahan untuk
merevisi panduan materi dan media aplikasi ini.
Atas perhatian dan bantuan Ibu, peneliti mengucapkan terima kasih.
Mohon kiranya Ibu memberikan tanda centang () pada pilihan alternatif
yang Ibu anggap paling tepat. Komentar dan saran Ibu akan dijadikan bahan untuk
merevisi panduan materi dan media aplikasi ini.
Atas perhatian dan bantuan Ibu, peneliti mengucapkan terima kasih.
Guru Karawitan
Mohon kiranya peserta didik memberikan tanda centang () pada pilihan
alternatif yang anda anggap paling tepat. Komentar dan saran peserta didik akan
dijadikan bahan untuk merevisi panduan materi dan media aplikasi ini.
Atas perhatian dan bantuannya, peneliti mengucapkan terima kasih.
Kepada Yth. Kepada Yth. Peserta Didik Sanggar Swasti Swara, Kelurahan
Pedungan, Denpasar
Mohon kiranya peserta didik memberikan tanda centang () pada pilihan
alternatif yang anda anggap paling tepat. Komentar dan saran peserta didik akan
dijadikan bahan untuk merevisi panduan materi dan media aplikasi ini.
Atas perhatian dan bantuannya, peneliti mengucapkan terima kasih.