SKRIPSI
Oleh:
1704192
BANDUNG
2021
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED
REALITY UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH
BANDUNG
Pembimbing I
Pembimbing II
Mengetahui,
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “Rancang Bangun Media
Card Dance Berbasis Augmented Reality Untuk Mata Pelajaran SBdP
Keberagaman Budaya Kelas 4 Sekolah Dasar” ini beserta seluruh isinya adalah
benar-benar karya saya sendiri. Saya tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan
dengan cara-cara yang tidak sesuai dengan etika ilmu yang berlaku dalam
masyarakat keilmuan. Atas penyataan ini, saya siap menanggung resiko apabila
dikemudan hari ditemukan adanya pelanggaran etika keilmuan atau ada klaim dari
pihak lain terhadap karya saya ini.
(1704192)
MOTTO
- 水のないプール -
Dreams are never getting far as long as you are not giving up~
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kepada Allah Swt yang telah melimpahkan rahmat
dan karunia-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi
ini.shalawat serta salam senantiasa tercurah kepada junjungan kita Nabi
Muhammad saw yang telah mengantarkan manusia dari kegelapan ke zaman yang
terang benderang. Penyusun skripsi ini bertujuan untuk memenuhi syarat-syarat
untuk bisa mencapai gelar Sarjana Pendidikan di Universitas Pendidikan Inonesia
Kampus Cibiru.
1. Kedua orang tua yang telah memberikan dukungan moril dan materil serta
doa yang dipanjatkan kepada ALLAH SWT untuk penulis.
2. Kepada Dr. Ai Sutini selaku dosen Pembimbing I yang sudah berkenan
memberikan Ilmu dan juga solusi untuk setiap permasalahn atau kesulitan
dalam pembuatan dan penulisan skirpsi ini.
3. Kepada Uus Kusnandi M,Pd selaku dosen Pembimbing Skripsi II yang
sudah bersedia memberi saran dan membimbing penulis selama
penyusunan skripsi dan memberi tambahan ilmu juga solusi atas
permasalahan juga kesulitan skripsi.
4. Kepada bapak Dr. H. Asep Herry Hernawan, M.Pd. selaku Direktur
Universitas Pendidikan Indonesia kampus Cibiru.
5. Kepada bapak Dr. Dede Margo Irianto, M.Pd. selaku Wakil Direktur
Universitas Pendidikan Indonesia kampus Cibiru.
6. Kepada Dr . Yeni Yuniarti M.Pd selaku Kepala Program Studi PGSD
Direktur Universitas Pendidikan Indonesia kampus Cibiru.
7. Kepada Ci Shani Indira Natio, cici yang sudah memberikan semangat doa
serta memberikan energi positif kepada penulis sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi ini.
8. Kepada seluruh teman-teman angkatan terutama untuk kelas 8A PGSD
angkatan 2017 yang selalu memberikan semangat.
i
ii
9. Kepada sahabat Intan, Anggun Mba ayu yang sudah membantu serta
memberikan semangat kepada penulis dan memberikan bantuan dalam
penyelesaian skirpsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi yang penulis baut ini masih jauh dari
sempurna hal ini karena terbatasnya pengetahuan dan pengalaman yang
dimiliki oleh penulis. Oleh sebab itu pneulis mengharapkan adanya saran
dan masukan bahkan kritik membangun dari berbagai pihak. Semoga
skripsi ini bisa bermanfaat bagi para pembaca dan pihak-pihak khususnya
dalam Pendidikan.
(1704192)
RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED
REALITY UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN
BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALLIH BANDUNG
1704192
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pengetahuan siswa sekolah dasar
dan genarasi muda terhadap keberagaman budaya di nusantara salah satunya dalam
bidang kesenian yaitu tarian khas daerah di indonesia khususnya pada materi
Indahnya Keberagaman Budaya di Negeriku mata pelajaran Seni Budaya dan
Prakarya. Penelitian ini difokuskan kepada “Rancang Bangun Media pembelajaran
SBdP kelas IV pada mata pelajaran Seni Budaya dan Prakarya materi Indahnya
Keberagaman Budaya di Negeriku” mengenal tarian daerah dengan melibatkan
unsur visual dan digital pada media pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah
merancang dan mendesain media pembelajaran berbentuk kartu tari berbasis
Augmented Reality dalam pembelajaran SBdP. Desain yang digunakan dalam
penelitian ini ialah Design and Development, dengan menggunakan metode
kualitatif deskriptif dan model N.J Manson. Partisipan dalam penelitian ini meliputi
ahli materi, ahli media, 2 guru, dan 7 siswa dengan kemampuan berpikir tinggi,
sedang, dan rendah. Berdasarkan expert review dari ahli media, desain dan
rancangan media pembelajaran mencapai persentase 97% yang memiliki kualitas
“Sangat Baik”. Penilaian dari sisi pengguna pun mendapatkan respon yang sangat
baik, dengan hasil penilaian guru mencapai 92% yang memiliki kualitas “Sangat
Baik”, kemudian siswa dengan hasil penilaian 92% yang memiliki kualitas “Sangat
baik”. Berdasarkan data tersebut, media pembelajaran berbentuk card dance
berbasis Augmented Reality pada mata pelajaran SBdP layak digunakan di pada
pembelajaran SBdP kelas IV sekolah dasar.
Kata kunci: Design and development, Augmented Reality, Card Dance,
Keberagaman Budaya
iii
DESIGN AND CONSTRUCTION OF AUGMENTED-BASED MEDIA
CARD DANCE REALITY FOR CULTURAL DIVERSITY SBdP
SUBJECTS CLASS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
1704192
ABSTRACT
iv
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN
PERNYATAAN KEASLIAN
MOTTO
KATA PENGANTAR ............................................................................................i
ABSTRAK ........................................................................................................... iii
Daftar Isi ............................................................................................................... v
DAFTAR TABEL............................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... viii
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Penelitian......................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah Penelitian ................................................................... 3
1.3 Tujuan Penelitian ...................................................................................... 3
1.4 Manfaat Penelitian .................................................................................... 4
1.5 Struktur Organisasi ................................................................................... 4
BAB II Kajian Pustaka ........................................................................................ 6
2.1. Media Pembelajaran ................................................................................. 6
2.1.1 Fungsi Media Pembelajaran .............................................................. 7
2.1.2 Manfaat Media Pembelajaran ........................................................... 8
2.1.3 Jenis-Jenis Media Pembelajaran ....................................................... 9
2.1.4. Klasifikasi Media Visual ................................................................... 9
2.2 Card Dance ............................................................................................. 10
2.2.1 Pembelajaran Materi Seni Tari di SD (SBdP) ................................. 11
2.2.2 Jenis Unsur Tarian........................................................................... 11
2.2.3 Macam-macam Tarian Pada Card Dance ........................................ 13
2.3 Augmented Reality ................................................................................. 20
2.4 Penelitian Yang Relevan ........................................................................ 22
BAB III Metode Penelitian ................................................................................ 24
3.1 Desain Penelitian .................................................................................... 24
3.2 Prosedur Penelitian ................................................................................. 25
3.3 Partisipan dan Tempat Penelitian ........................................................... 28
v
vi
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Tari saman..........................................................................................13
Gambar 2.2 Tari Pendet ........................................................................................13
Gambar 2.3 Tari merak..........................................................................................14
Gambar 2.4 Tari reog.............................................................................................14
Gambar 2.5 Tari ronggeng......................................................................................15
Gambar 2.6 Tari Piring...........................................................................................15
Gambar 2.7 tari serimpi..........................................................................................16
Gambar 2.8 Tari Burung Enggang..........................................................................16
Gambar 2.9 Tari Gambyong...................................................................................17
Gambar 2.10 Tari Kipas Pakarena..........................................................................17
Gambar 2.11 Tari Zapin.........................................................................................18
Gambar 2.12 Tari Topeng Cirebon.........................................................................18
Gambar 2.13 Tari Tor-tor.......................................................................................19
Gambar 2. 14 Tari Kocak.......................................................................................19
Gambar 2.15 Tari Yospan ......................................................................................20
Gambar 4.1 Media Card Dance Berbasis Augmented Reality Tampak Depan
(Kiri) Tampak Belakang (Kanan)...........................................................................48
Gambar 4.2 Tampilan Card Dance ........................................................................49
Gambar 4.3 Tampilan tempat Kartu.......................................................................50
Gambar 4.4 Gambar Logo Card Dance dan tampilan menu Aplikasi...................50
Gambar 4.5 Tombol About dan Curriculum..........................................................51
Gambar 4.6 Tampilan tombol Support..................................................................53
viii
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
LAMPIRAN A
Lampiran 1 Surat SK Dosen Pembimbing..............................................................61
Lampiran 2 Surat Balikan Sekolah.........................................................................62
Lampiran 3 Surat persetujuan menjadi validator media.........................................63
Lampiran 4. Instrumen Penilaian Ahli Media........................................................64
Lampiran 5 Surat persetujuan menjadi validator materi........................................67
Lampiran 6. Instrumen Penilaian Ahli Materi.......................................................69
LAMPIRAN B
ix
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penelitian
Indonesia merupakan negara yang mempunyai berbagai macam
budaya, seperti kesenian salah satu contohnya yaitu tarian tradisional.
Dalam karya ilmiah jenis penelitian yang berudul pengembangan
ensiklopedia digital tari daerah jawa, menuturkan bahwa tari tradisional
merupakan salah satu warisan budaya atau kesenian yang harus dilestarikan,
namun saat ini justru tari tradisional mulai diabaikan bahkan dilupakan
generasi muda (Wahyudi, 2015 hal 2). Seni merupakan bagian yang tidak
bisa dilepaskan dari kehidupan. Menurut Ki Hajar Dewantara selaku tokoh
pendidikan nasional, beliau menuturkan bahwa Seni adalah perbuatan
manusia yang timbul dari hidup perasaannya dan bersifat indah, hingga
dapat menggerakan perasaan manusia lain untuk menikmati karya seni
tersebut (Tocharman, 2006 hal.3). Dapat disimpulkan bahwa seni
merupakan sesuatu yang indah dan menyenangkan. Bahkan seni dapat
mengubah perasaan manusia yang tadinya sedih menjadi senang. Jadi,
kehadiran seni dapat membuat kehidupan menjadi lebih berwarna. Dalam
karya ilmiah Sekarningsih dan Rohayani (2006:4), mungkin jika tidak ada
seni kehidupan akan terasa hambar, demikian seni memiliki peranan yang
penting bagi kehidupan manusia.
para siswa. seni tari pada umumnya jarang diajarkan di SD. Menurut
Sekarningsih dan Rohayani (2006 hal 4), seni tari merupakan ungkapan
perasaan manusia yang dinyatakan dengan gerakan-gerakan tubuh manusia.
Syafii dan Djatmiko (2003,hal 8), menuturkan bahwa tari adalah gerak
indah oleh anggota tubuh manusia yang mempunyai maksud dan sesuai
dengan iringan musik pengiring. Dari beberapa pengertian tersebut dapat
disimpulkan bahwa seni tari merupakan gerakan indah yang merupakan
ungkapan perasaan manusia dan memiliki maksud tertentu. Menari juga
merupakan salah satu sarana hiburan yang dapat menimbulkan perasaan
senang terhadap para apresiator.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Dasar
Dasar
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
A. Bagi Siswa
Memperoleh pembelajaran yang dapat meningkatkan
kemampuannya pada materi SBdP seni tari di pembelajaran
Keberagaman Budaya.
B. Bagi Guru
Memperoleh pengetahuan tentang Media pembelajaran yang
inovatif dan kreatif yang dapat digunakan untuk mengajar di kelas.
C. Bagi peneliti
Melatih keterampilan mengajar dan mempunyai kesempatan untuk
mengembangkan media pembelajaran yang baru.
D. Bagi Sekolah
Menambah variasi Media Card Dance khususnya dalam mata
pelajaran dalam materi Seni Tari.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
BAB II
Kajian Pustaka
Kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium. Menurut Heinichi
(dalam Arsyad 20013:4), medium dapat didefinisikan sebagai perantara atau
pengantar terjadinya komunikasi dari pengirim menuju penerima. Menurut
Purnamawati dan Eldarni “Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan
untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang
pikiran, perasaan, perhatian dan minat siswa sedemikian rupa sehingga terjadi
proses belajar”. maka jika dikaitkan dengan frngan penggunaan media
pembelajaran, media yang digunakan guru dapat membantu untuk menyampaikan
konsep-konsep yang rumit. Media yang digunakan dalam pembelajaran dapat
berupa media gambar, suara, maupun tulisan. Gagne’(dalam Arsyad, 2014 hal,4),
mengartikan secara implisit media pembelajaran meliputi alat fisik yang digunakan
untuk menyampaikan materi. Dari pengertian-pengertian diatas dapat disimpulkan
bahwa Media Pembelajaran ialah segala bentuk saluran, baik materi (benda),
manusia, lingkungan yang diproyeksikan dan memiliki maksud-maksud pengajaran
berupa informasi ilmu pengetahuan yang diberikan oleh pemberi kepada penerima.
Adapun media pembelajaran menurut (Kustandi dan Sutjipto 2011, hal 21-22)
merupakan berbagai alat komunikasi yang dapat digunakan untuk menyampaikan
informasi dari sumber/ pengajar kepada siswa yang bertujuan merangsang siswa
untuk mengikuti kegiatan dari pembelajaran. artinya media tersebut dapat menjadi
media pembelajaran asal pesan/isi dari informasi tersebut berguna untuk mencapai
tujuan dari pendidikan.
Media pembelajaran juga bukan hanya sekedar informasi atau hanya alatnya saja,
tetapi proses dalam mempelajarinya, oleh kareena itu informasi atau pesan yang
hanya diketahui hasil dari pemberitahuan orang lain, tidak akan menjadi informasi
tersebut menjadi bermakna dalam hidupnya. Oleh karena itu media bisa disebut
sebagai perantara untuk guru menyampaikan materi kepada siswa dalam suatu
proses pembelajaran.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
1. Fungsi Afektif
Dapat dilihat dari kenikmatan siswa ketika belajar teks yang disertai
gambar. Media pembelajaran visual mampu menggugah emosi dan sikap
siswa, siswa dapat menganalisis dan menanggapi dengan perbuatan
terhadap fenomena yang ditampilkan. Media pembelajaran juga membuat
siswa tidak pasif, bahkan siswa juga mempelajari dan mempraktikan
penggunaan media pembelajaran yang digunakan.
2. Fungsi Kognitif
Media visual yang memberi konteks untuk memahami teks membantu siswa
yang lemah dalam membaca untuk mengorganisasikan informasi dalam
teks dan mengingatnya kembali. Media pembelajaran mampu
mengakomodasi peserta didik yang lemah dan lambat menerima dan
mempelajari pelajaran yang disajikan tanpa menggunakan media.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Ada beberapa jenis media pembelajaran yang biasanya digunakan dalam proses
belajar sebagai berikut :
a. Media grafis atau media dua dimensi contoh gambar, foto, grafik, bagan
atau diagram dan lain lain.
b. Media tiga dimensi yaitu dalam bentuk model contoh model padat (solid
model), alat tiruan sederhana (mock up), diorama dan lain-lain.
c. Media proyeksi contoh slide, film strips, film, penggunaan OHP dan
lainlain. Keempat, penggunaan lingkungan sebagai media pengajaran
(Sudjana dan Rivai 2002).
Media berbasis visual menurut Arsyad (2016 hal,20) merupakan media yang
dapat pula menjadi media pembelajaran yang dapat mempelancar pemahaman
dan memperkuat ingatan siswa. Media visual juga dapat menumbuhkan minat
siswa serta memberikan hubungan antara isi materi pelajaran dengan dunia nyata
siswa. Sehingga agar media visual menjadi sebuah media yang efektif, maka
sebaiknya media visual ditempatkan pada suatu konteks yang bermakna dan
siswa harus berinteraksi pula dengan media visualnya agar dapat terjadinya
proses informasi Bentuk dari media visual sendiri menurut Arsyad (2016) dapat
berupa :
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Media card adalah media pembelajaran dalam bentuk kartu kuartet bergambar,
gambaran-gambaran tersebut dibuat, difoto atau di design untuk memanfaatkan
gambar yang sudah ada untuk ditempelkan pada kartu. Media card juga sebagai
media visual. Dalam jurnal ilmiah yang berjudul “Pengggunaan media kartu kuartet
dalam meningkatkan hasil belajar siswa” Subhani, (Mulyono, 2011) menuturkan
bahwa kartu kuartet adalah bentuk permainan kartu yang dimainkan oleh dua orang
sampai empat orang pemain. Kata kuartet berasal dar bahasa Perancis “quatre” yang
berarti empat. Oleh karena itu, permainan ini harus melengkapi empat kartu setiap
kelompok untuk mencapai kuartet. Gambar yang terdapat pada kartu beragam,
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
mulai dari gambar kartun, superstar, hewan, bintang film, dan juga dapat dalam
bentuk pengetahuan. Kartu kuartet sendiri memiliki beberapa kelebihan, seperti
praktis, mudah dibawa kemana-mana; mudah dalam penyajian (dimainkan); mudah
disimpan; dapat digunakan untuk kelompok besar atau kelompok kecil; serta selain
guru, siswa juga dapat secara aktif untuk ikut dilibatkan di dalam penyajiannya.
Selain itu, media ini dapat meningkatkan dan melatih kemampuan berbicara dan
menyimak siswa, karena terjadi proses interaksi antar siswa di dalam permainan
tersebut, serta dan membantu siswa dalam menemukan gagasan atau ide tulisan
yang sistematik.
Media pembelajaran seni tari yang digunakan dalam hal ini adalah Card
Dance, yaitu sebuah kartu yang di dalamnya terdapat gambar tari yang ada di
Indonesia. Media ini berhasil diaplikasikan di kelas Seni Sabuk Janur di Padepokan
Reyog Ponorogo, Berangkat dari keberhasilan tersebut, peneliti ingin membahas
lebih lanjut tentang kualitas media Card Dancedalam pembelajaran seni tari di
Lembaga Pendidikan di Indonesia, salah satu lembaga pendidikan di Indonesia
adalah mahasiswa prodi PGSD Universitas Hasyim Asy’ari Tebuireng Jombang
semester 5 serta berdasarkan kajian literature yang ada.
merupakan unsur utama di dalam tari. Unsur lain ialah busana dan properti
(perlengkapan) tari.
2.2.2 Jenis Unsur Tarian
Tari nusantara adalah tari yang hidup dan berkembang di seluruh wilayah
nusantara. Di dalam tarian nusantara terdapat berbagai unsur seperti Gerak, busana,
tata rias dan iringan lagu yang berbeda. Meskipun setiap unsur berbeda, tetapi
semuanya merupakan satu kesatuan dalam sebuah karya. Dengan demikian pesan
yang ingin disampaikan si pencipta dapat diterim2a dengan mudah oleh penonton
karya tari tersebut.
1) Gerak tari adalah serangkaian gerakan indah dari anggota tubuh yang dapat
dipertunjukan kepada apresiator. Gerak tari diperagakan berdasarkan
ruang, waktu, dan tenaga. Gerak tari nusantara sangat beragam. Gerak tari
dari suatu daerah berbeda dengan daerah lain.
2) Busana dan Tata Rias
Busana Tari adalah segala pakaian yang dikenakan oleh penari pada saat
mempertunjukan suatu karya tari sesuai dengan ciri khas dari tarian
tersebut. Contohnya dalam tarian merak Jawa Barat, penari menggunaka
kostum dengan kain yang menyerupai bulu merak dan menggunakan hiasan
kepala seperti bentuk paruh burung merak.
3) Iringan Lagu
Iringan lagu atau musik pengiring meruapakan salah satu peranan penting
bagi sebuah tarian, setaip musik atau iringan lagu akan disesuaikan dengan
tema, konsep hingga makna dari tarian tersebut. Musik pengiring juga
sebagai pengatur irama, sehingga penari bisa menyelaraskan gerakan tari
dengan lagu, agar terciptanya sebuah pementasan yang indah.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
1. Tari saman
Tari Saman merupakan salah satu tari tradisional asal Indonesia yang bahkan sudah
cukup dikenal di seluruh mancanegara. Tari saman berasal dari aceh tarian ini
dijadikan sebagai media dakwah.
2. Tari Pendet
Jenis tarian satu ini menggambarkan tentang cerita Pewayangan, khususnya untuk
cerita Ramayana yang dipertunjukan dengan seni gerak dan tarian. Selain itu tari
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Pendet Bali merupakan tarian yang digunakan sebagai sebagai persembahan kepada
leluhur Bali.
3. Tari Merak
Tari Merak merupakan salah satu jenis tari asal Jawa Barat dan sudah cukup
populer, khususnya di telinga masyarakat Indonesia. Tarian ini sering di
pertunjukan sebagai penyambut tamu penting.
Tarian Reog Ponorogo merupakan tarian daerah yang berasal dari Jawa Timur
bagian Barat-laut dan Ponorogo dianggap sebagai kota asal reog itu sebenarnya.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Tarian reog juga masih terkenal dengan tarian yang kental dengan hal mistik atau
ilmu kebatinan
5. Tari Ronggeng
Tari ronggeng merupakan tari tradisional yang berasal dari D.K.I Jakarta, tari
ronggeng juga merupakan tarian yang diangkat dari teater blantek
6. Tari Piring
Tari Piring dalam bahasa Minangkabau merupakan sebuah tarian dari 34 tari
tradisional asal Indonesia yang melibatkan atraksi piring di dalamnya.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
7. Tari Serimpi
Tari Serimpi merupakan salah satu dari 34 tari tradisional asal Indonesia yang
berasal dari Jawa Tengah (Surakarta) dan Yogyakarta. Tarian ini merupakan tarian
klasik yang berasal dari lingkungan keraton kesultanan mataram.
Gambar 2.8
Sumber gambar: kabar kampu.com
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Biasa disebut tari enggang adalah sebuah tarian Suku Dayak Kenyah Kalimantan
Timur.tarian ini menjadi wajib ketika upacara adat dilaksanakan di Kenyah.
9. Tari Gambyong
Gambar 2.9
Tari Gambyong merupakan jenis kesenian Jawa yang cukup terkenal. Tari
Gambyong merupakan tari tradisi masyarakat Jawa. Biasanya pertunjukan
tari Gambyong menjadi sajian pertama dan utama dalam acara-acara di
Jawa.
Gambar 2.10
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Gambar 2.11
Tarian Zapin berasal dari kutipan Arab yaitu “Zaffan” yang artinya penari
dan “Al-Zapin” yang artinya gerak kaki.tarian ini bersifat edukatif dan
digunakan sebagai media dakwah islamiyah melalui syair lagu-lagu zapin.
Gambar 2.12
Tari Topeng Cirebon sendiri diciptakan oleh Sunan Gunung Jati yang
awalnya menjadi kesenian keraton, namun dalam perjalanannya kemudian
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
dijadikan media dakwah Islam. Tari topeng cirebon juga merupakan tarian
sakral.
Gambar 2.13
Dalam budaya masyarakat Batak, Sumatera Utara sejak lama. tari tor tor
kini telah dikenal bahkan hingga ke mancanegara. Tari tor-tor merupakan tarian
yang di pertunjukan ketika menyambut hari kebahagiaan.
Gambar 2. 14
Tari Kecak adalah pertunjukan dramatari seni khas Bali yang lebih utama
menceritakan mengenai Ramayana dan dimainkan terutama oleh laki-laki.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Gambar 2.15
Tari Yospan ini sering dibawakan pada acara Penyambutan tamu. Gerak
tarian ini merupakan gerakan dasar yang penuh semangat, dinamik, dan
menarik.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Augmented Reality merupakan salah satu teknologi yang pada saat ini sedang
ramai dikembangkan dan diterapkan di smartphone yang mendukung AR. Secara
sederhana, AR menyajikan interaksi yang menarik bagi kita melalui layar
kompouter atau perangkat mobile. Metode AR dibagi menjadi dua:
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
tari yang terdapat pada mata pelajaran seni budaya dan keterampilan sebagai sarana
informasi dan pembelajaran bagi guru dalam menyampaikan materi pada siswa
Sekolah Dasar Muhammadiyah Ambarbinangun.Aplikasi pembelajaran Budaya
Seni Tari Indonesia dibentuk dalam gambar bergerak, foto tarian, video tarian dan
alat musik yang dapat merangsang minat para siswa untuk belajar, sehingga lebih
menarik dan mudah dipahami oleh para siswa.
Aplikasinya juga menyajikan informasi tarian yang lebih luas yang ada di 34
provinsi disertai dengan contoh video tariannya. Tujuan dari aplikasi ini adalah
membuat Media Card Dance berbasis Augmented Reality dengan menggunakan
gadget Android agar memudahkan anakanak ataupun masyarakat mampu
mempelajari dan mengetahui dengan mudah taritarian tradisional yang ada di
Indonesia.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
BAB III
Metode Penelitian
3.1 Desain Penelitian
menggambarkan secara mendalam hasil dari penilaian dari para ahli dan
pengguna yang dilakukan dengan hasil expert review serta angket yang
diisi, sejalan dengan model D&D dengan metode deskriptif berdasarkan
expert review atau tinjauan para ahli untuk melakukan validasi terhadap
desain yang dikembangkan (Richey dan Klein 2007).
1. Annalysis (analisis)
Sedangkan model N.J Manson (Rusdi, 2018), memiliki lima tahap utama dalam
langkah penelitiannya:
a) Menyadari adanya masalah pengembangan (Awareness of
Problem)
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
e) Menyimpulkan (Conclusion)
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
NO. Pertanyaan
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Lembar Angket, dalam lembar angket sendiri peneliti menggunakan beberapa angket
seperti :
a. Lembar Angket Validasi Media, angket ini diisi oleh ahli media yang
digunakan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran yang telah
dikembangkan. Terdapat penilaian pada media yang meliputi beberapa
aspek yaitu :
Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrumen Lembar Penilaian Media Pembelajaran oleh Ahli Media
(Menurut Walker dan Hess dalam Arsyad, 2016, Agustiani,2020)
Aspek Indikator Item Pertanyaan No Jum lah
Fleksibilitas penggunaan 4 1
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Kualitas materi 14 1
Kejelasan materi 15 1
Jumlah 15
Kesesuaian dengan KD 2 1
Isi/Materi
Keseuaian topic dengan materi 3 1
Penggunaan bahasa 4 1
Urutan penyajian materi 5 1
Kelengkapan Penjelasan materi disertai tulisan 6 1
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Jumlah 18
c. Lembar Angket Respon Guru, angket ini diisi oleh guru yang
digunakan untuk mengetahui tanggapan dan penilaian dari guru
bersangkutan terhadap media pembelajaran yang sedang
dikembangkan.
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Memudahkan pembelajaran 9 1
Jumlah 10
d. Lembar Angket Respon Siswa, angket ini diisi oleh siswa yang
digunakan untuk mengetahui tanggapan dan penilaian dari segi
siswa terhadap media pembelajaran yang sedang
dikembangkan.
Tabel 3.6 Kisi-kisi Penilaian Media Pembelajaran Oleh Siswa
(Menurut Walker dan Hess dalam Arsyad, 2016,Agustiani, 2020)
Aspek Item Pertanyaan No Jumlah
Mudah dimainkan 3 1
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Warnanya menarik 8 1
Jumlah 9
Tabel 3.7
Tabel Kriteria Interpretasi Skor Skala Likert
(Riduwan, 2012, hlm. 15)
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Riduwan (2014, hlm. 71), untuk melihat persentase penilaiannya menggunakan rumus
perhitungan, yaitu:
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Putri Noor Arinda Mukti, 2021 RANCANG BANGUN MEDIA CARD DANCE BERBASIS AUGMENTED REALITY
UNTUK MATA PELAJARAN SBdP KEBERAGAMAN BUDAYA KELAS 4 SDN 018 SUKAGALIH BANDUNG
Saran dan solusi yang diberikan oleh peneliti adalah merancang sebuah
media pembelajaran untuk materi Indahnya Keberagaman Budaya di
Negeriku. Dalam merancang media pembelajaran perlu adanya desain
untuk media pembelajaranya. Hal ini dilakukan agar rancang media sesuai
dengan pembelajaran Card Dance berbasis Augmented Reality dalam
pembelajaran materi Seni.
38
39
4.1.3. Mengembangkan
Dalam merancang bangun media berbentuk kartu atau Card Dance
berbasis Augmented Reality dalam materi keberagaman budaya di Negeriku
di mata pelajaran Seni Budaya dan Prakarya. Peneliti mendesain media
kartu menggunakan Powerpoint. Media pembelajaran yang dirancang
adalah sebuah kartu kuartet yang kemudian dimodifikasi dan juga berbasis
Augmented Reality sehingga ketika di scan melalui aplikasi, akan
menampilkan tarian yang terdapat pada kartu sesuai dengan daerah tarian
tersebut. Beberapa perubahan isi materi, gambar, ukuran kartu, serta sub
judul.
tari ini yaitu gambar dan teks materi, yang kemudian bisa di scan
menggunakan aplikasi.
Dari 15 kartu yang yang dirancang, terdapat tampilan warna yang sama.
Kemudian peneliti membuat tempat penyimpanan kartru agar kartu dapat
tersimpan dengan rapi, kemudian cara menggunakan media tersebut
diperlukan peraturan atau cara bermain kartu tersebut.
Evaluasi didasarkan pada tanggapan dari ahli materi dan ahli media. Selain
itu diperlukan pula tanggapan dari pengguna yaitu guru dan juga siswa.
Penilaian tersebut berdasar pada aspek isi/materi dan kualitas dari media
yang sudah dibuat. Penggunada ri media pembelajaran terdiri dari 2 guru
kelas IV dari sekolah yang sama. Selain itu dipilih 2 orang siswa dengan
kemampuan tinggi, 2 orang kemampuan sedang dan 3 orang kemampuan
rendah. Sekolah yang dimaksud adalah SDN 018 Sukagalih Bandung.
2. pembelajaran 8 32 30 94%
Rata-rata 94%
1) Kualitas Teknis
Penilaian yang telah dilakukan oleh ahli media terhadap aspek
kualitas teknis difokuskan pada kebergunaan dari media untuk
kegiatan pembelajaran pada aspek ini terdapat indikator yaitu
42
2. Kualitas 25 22 88%
Bu Yeti isi
materi
Kualitas 25 25 100%
media
1) Aspek/Isi materi
44
2. Kualitas 25 23 92%
Arai isi
N. materi
Kualitas 25 22 88%
S media
Isi
materi
Kualitas 25 24 96%
media
Jumlah 92%
1) Aspek isi / materi
2.2. Pembahasan
Media pembelajaran berbentuk kartu dance berbasis Augmented Reality
dalam mata pelajaran Seni Budaya dan Prakarya pada materi Keberagaman
Budaya di Negeriku yang diracncang oleh peneliti. Peneliti merancang
48
dibuat. Tempat kartu memiliki panjang 11cm dan lebar 19cm. Tempat kartu
berbetuk kotak dari kardus dan diberikan gambar latar belakang kartu tari
yang penulis buat. Pada bagian depan kartu diberi tambahan nama kartu dan
juga gambar yang bertema kebudayaan nusantara. Berikut merupakan kotak
atau penyimpanan kartu tersebut.
Gambar 4.4 Gambar Logo Card Dance dan tampilan menu Aplikasi
Mebuat logo Aplikasi Card Dance dan juga tombol Button di main
menu aplikasi AR penulis menggunakan aplikasi Canva untuk mendisain
51
Pada menu terdapat juga button atau tombol Help dan Start Scan.
Penulis menambahkan tomblo help yaitu berfungsi untuk menjelaskan
kepada pengguna cara menggunakan aplikas card dance, sedangkan tombol
start scann yaitu berfugsi untuk scanning gambar pada kartu yang penlis
buat dengan mengarahkan gambar kartu tersebut pada kamera kemudian
akan memutarkan sebuah tayangan video tari sesuai dengan nama tari pada
marker atau kartu tersbut.
53
5.1.Simpulan
55
56
3. Hasil uji kelayakan yang tekah dilakukan oleh peneliti yaitu dengan
menggunakan angket pada media pembelajaran berbentuk Card
Dance berbasis Augmented Reality hasil validasi diperoleh dari ahli
materi dan ahli media memiliki hasil “sangat baik”.
4. Respon pengguna yaitu dilakukan oleh siswa dan juga guru dan
memiliki hasil “sangat Baik” keseluruhan penilaian yang telah
dilakukan oleh pengguna yaitu guru juga siswa dapat direkapitulasi
sebagai hasil akhir dari penilaiain pengguna secara utuh dinilai dari
aspek isi/materi, kualitas media, dan media memiliki hasil “Sangat
Layak”.
5.2.Implikasi
5.3 Rekomendasi
Daftar Pustaka
Astutik, W., Novita K. I., & Setyo A. (2016). Pengembangan Permainan Kuartet
Sebagai Media Pembelajaran Materi Klasifikasi Makhluk Hidup Kelas VII
SMP. Jurnal Pendidikan Sains e-Pensa. Vol.01, 01, 0–216.
Damasha, Kyla. (2020) 34 Tari Tradisional Indonesia. Jakarta [Online] diakses dari
https://www.cekaja.com/info/34-tari-tradisional-asal-indonesia.
http://eprints.ums.ac.id/45814/1/Naskah Publikasi.pdf
Lampiran A
Lampiran 1 Surat SK Dosen Pembimbing
62
SURAT KETERANGAN
No : 077/SKG-018/V111/2021
Yang bertanda tangan dibawah ini Kepala Sekolah Dasar Negeri 018 Kecamatan Sukajadi
Kota
Bandung menerangkan bahwa :
Telah melaksanakan Penelitian di Sekolah Dasar Negeri 018 Kecamatan Sukajadi Kota
Bandung dengan judul skripsi " Rancang Bangun Media Card Dance berbasis
AugrnentedReality dalam mata pelajaran SBdP untuk kelas 4 SD " yang dilaksanakan pada
tanggal 14 Agustus 2021.
Demikian surat keterangan ini dibuat untuk dapat digunakan sebagai bahan
NIP : 199104072019031010
Dengan kapasitas dan keahlian yang saya miliki, maka dengan ini saya menyatakan
SETUJU
Untuk menjadi validator Rancang Bangun Media Card Dance berbasis Augmented
Reality mata pelajaran SBdP untuk siswa kelas IV Sekolah dasar yang dirancang oleh:
NIM : 1704192
Menyetujui,
NIP. 199104072019031010
64
NIP : 199104072019031010
Dalam rangka penyelesaian skripsi mahasiswa program Studi Pendidikan Guru Sekolah
Dasar Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Cibiru yang berjudul “Rancang Bangun
Media Card Dance berbasis Augmented Reality untuk Kelas 4 Sekolah Dasar” dengan ini saya:
Nama : Putri Noor Arinda Mukti
NIM : 1704192
Saya sebagai peneliti memerlukan ahli media expert judgment (penilaian) terhadap materi
yang saya buat. Oleh karena itu, peneliti mengajukan permohonan kepada ibu untuk bisa
memberikan judgment. Demikian surat permohonan ini saya buat, atas bantuan dan kesediaan
ibu, saya ucapkan terimakasih.
Bandung, Agustus 2021
Mengetahui Dosen Pembimbing Peneliti
I. Pentunjuk Pengisian
1. Isilah dengan tanda checklis ( √ ) pada pilihan yang disediakan dengan pendapat
Bapak/Ibu.
2. Kriteria Penilaian Skor 5 = Sangat Baik (SB)
Skor 4 = Baik (B)
Skor 3 = Cukup (C)
Skor 2 = Kurang Baik (K)
Skor 1 = Sangat Kurang (SK)
3. Komentar, Kritik, dan sasaran mohon tuliskan pada kolom yang telah disediakan.
4. Isilah pernyataan kesimpulan dengan melingkari pada pilihan yang disediakan sesuai
dengan pendapat Bapak/Ibu.
A. Aspek Penilaian
1. Aspek Kelayakan media
Jumlah
Aspek Indikator Item Pertanyaan 5 4 3 2 1
Mempermudah proses √
pembelajaran
Fleksibilitas √
penggunaan
66
Pemilihan warna √
background
Penentuan ukuran √
Video Playback scan
marker dapat
disesuaikan
67
Terdapat petunjuk √
penggunaan media Card
Dance AR
Jumlah
Media sangat menarik dan merupakan bentuk media yang baru untuk
membantu siswa terutama mengenal tari tardisonsal dari daerah -daerah di
Indonesia. hanya saja file aplikas yg besar sedikit menghambat untuk di share
khususnya via WA karena ukurna filenya di atsa 100 mb. Namun etika sudah berhasil
di jalankan aplikasi tersebut bias menjadi salah satu alternative media yang bias
diunakan dalaproses pemeblajaran apalagi disatat pembelajran di masa pandemic
yang sebagian besar melaksanakan
pembelajran daring. Kedepannya mudah-mudahan bias dikemabngka lagi pad
akeragaman yang lain seperti rumah adat, senjata tradisional atau akan khas daerah.
C. Kesimpulan
Pilih salah satu jawaban dengan melingkai jawaban yang Bapak/Ibu pilih:
1. Apakah Bapak/Ibu tertarik dengan bahan ajar ini? Ya / Tidak
2. Menurut bapak ibu bahan ajar ini:
a. Layak digunakna dalam pembelajaran SBdP (tanpa perbaikan)
b. Layak digunakna dalam pembelajaran SBdP, namun masih perlu diadakan
perbaikan sesuai saran
c. Tidak layak digunakan di pembelajaran SBdP
Bandung Juli 2021
Ahli Media
NIP : 197409092006042001
Dengan kapasitas dan keahlian yang saya miliki, maka dengan ini saya menyatakan
SETUJU
Untuk menjadi validator Rancang Bangun Media Card Dance berbasis Augmented
Reality mata pelajaran SBdP untuk siswa kelas IV Sekolah dasar yang dirancang oleh:
NIM : 1704192
Menyetujui,
NIP : 199104072019031010
Dalam rangka penyelesaian skripsi mahasiswa program Studi Pendidikan Guru Sekolah
Dasar Universitas Pendidikan Indonesia Kampus Cibiru yang berjudul “Rancang Bangun
Media Card Dance berbasis Augmented Reality untuk Kelas 4 Sekolah Dasar” dengan ini saya:
Nama : Putri Noor Arinda Mukti
NIM : 1704192
Saya sebagai peneliti memerlukan ahli media expert judgment (penilaian) terhadap materi
yang saya buat. Oleh karena itu, peneliti mengajukan permohonan kepada ibu untuk bisa
memberikan judgment (penilaian) Demikian surat permohonan ini saya buat, atas bantuan dan
kesediaan ibu, saya ucapkan terimakasih.
Bandung, Agustus 2021
Mengetahui Dosen Pembimbing Peneliti
1. Pentunjuk Pengisian
1. Isilah dengan tanda checklis ( √ ) pada pilihan yang disediakan dengan pendapat
Bapak/Ibu.
2. Kriteria Penilaian Skor 4 = Sangat Baik (SB)
Skor 3 = Baik (B)
70
4 3 2 1
Aspek Ketepatan Ketepatan materi dengan √
silabus
Isi/Materi
Kesesuaian dengan KD √
Keseuaian topic dengan √
materi
Penggunaan bahasa √
Urutan penyajian materi √
Kelengkapan Penjelasan materi disertai √
tulisan
Penjelasan mudah √
dipahami
Jumlah
C. Kesimpulan
72
Pilih salah satu jawaban dengan melingkai jawaban yang Bapak/Ibu pilih: 1.
Apakah Bapak/Ibu tertarik dengan bahan ajar ini? Ya / Tidak
2. Menurut bapak ibu bahan ajar ini:
a. Layak digunakna dalam pembelajaran SBdP (tanpa perbaikan)
b. Layak digunakna dalam pembelajaran SBdP, namun masih perlu diadakan
perbaikan sesuai saran
c. Tidak layak digunakan di pembelajaran SBdP
Bandung Juli 2021
Ahli Materi
1. Berilah tanda cek (√) pada kolom yang tersedia pada salah satu alternatif jawaban yang
paling sesuai menurut bapak/ibu
2. Jika perlu memberikan komentar, pendapat, atau saran tersedia dalam kolom komentar
3. Alternatif jawaban yang tersedia memiliki 5 (lima) alternatif kemungkinan dengan skala
1 : Sangat Kurang
2 : Kurang
3 : Cukup
4 : Baik
5 : Sangat Baik
5 4 3 2 1√
Materi sesuai √
dengan silabus
Urutan √
Isi /
penyajian
materi
materi
Ketepatan
Bahasa sesuai √
dengan
karakteristik
siswa
Media √
pembelajaran
Kualitas mudah
Media digunakan
Media
pembelajaran Fleksible √
mudah penggunaan
digunakan
Memudahkan √
pembelajaran
Kualitas Media menarik √
tampilan untuk digunakan
Kembangkan lagi aplikasi media pembelajaran ini contohnya fokus pada satu provinsi
dari jawa barat mengenalkan rumah adat, senjata tradisional, pakaian adat dan
tariannya.
1. Berilah tanda cek (√) pada kolom yang tersedia pada salah satu alternatif jawaban yang
paling sesuai menurut bapak/ibu
2. Jika perlu memberikan komentar, pendapat, atau saran tersedia dalam kolom komentar
3. Alternatif jawaban yang tersedia memiliki 5 (lima) alternatif kemungkinan dengan skala
1 : Sangat Kurang
2 : Kurang
3 : Cukup
4 : Baik
5 : Sangat Baik
5 4 3 2 1√
Materi sesuai √
dengan silabus
Urutan √
Isi /
penyajian
materi
materi
Ketepatan
Bahasa sesuai √
dengan
karakteristik
siswa
Media √
pembelajaran
Kualitas mudah
Media digunakan
Media
pembelajaran Fleksible √
mudah penggunaan
digunakan
Memudahkan √
pembelajaran
Kualitas Media menarik √
tampilan untuk digunakan
3.3 mengetahui gerak tari kreasi daerah 3.1.1 siswa dapat mengidentifikasi
gerak tari kreasi daerah
C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui Aplikasi Card Dance kegiatan siswa dapat mengidentifikasi gerakan tarian
kreasi daerah dengan tepat.
2. Melalui kegiatan identifikasi pada Aplikasi Card Dance, siswa dapat menjelaskan
macam-macam nama tarian daerah sesuai daerahnya dengan benar.
3. Melalui kegiatan bermain kartu tari berbasis Augmented Reality siswa dapat berdiskusi
mengenai macam-macam tarian kreasi di berbagai daerah.
4. Melalui Aplikasi Card Dance siswa dapat dapat memperagakan gerakan umum pada
3 tarian kreasi daerah dengan tepat.
D. Materi Pembelajaran
Indahnya Keberagaman budaya di negeriku mencakup hal-hal berikut :
1. Mengidentifikasi berbagai tarian daerah
2. Memperagakan tarian daerah yang diamati
Kriteria 4 3 2 1
Disiplin Mematuhi aturan Mematuhi aturan Mematuhi aturan Mematuhi aturan
dalam dalam dalam dalam
melaksanakan melaksanakan
tugas, mengerjakan melaksanakan melaksanakan tugas, tidak
tugas sesuai tugas, mengerjakan tugas, mengerjakan mengerjakan tugas
langkah kegiatan, sesuai langkah
tugas sesuai tugas sesuai
dan kegiatan, dan tidak
menggumpulkan langkah kegiatan, langkah kegiatan, menggumpulkan
tugas tepat waktu tetapi tidak tetapi tidak tugas tepat waktu
menggumpulkan menggumpulkan
tugas tepat waktu tugas tepat waktu
Tanggung Meminta maaf atas Meminta maaf atas Meminta maaf atas Meminta maaf atas
jawab kesalahan kesalahan kesalahan kesalahan yang telah
88
PENILAIAN
Pengetahuan Keterampilan
- Tugas Soal Evaluasi - Membuat tarian bersama
LKPD kelompok
-
89
(LKPD)
Nama :
Kelas : 4 ( Empat )
Semester : 1( ganjil)
Hari/ Tgl :
3.1 mengetahui gerak tari kreasi daerah 3.1.1 siswa dapat mengidentifikasi
gerak tari kreasi daerah
A. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui Aplikasi Card Dance kegiatan siswa dapat mengidentifikasi gerakan tarian
kreasi daerah dengan tepat.
2. Melalui kegiatan identifikasi pada Aplikasi Card Dance, siswa dapat menjelaskan
macam-macam nama tarian daerah sesuai daerahnya dengan benar.
90
3. Melalui kegiatan bermain kartu tari berbasis Augmented Reality siswa dapat berdiskusi
mengenai macam-macam tarian kreasi di berbagai daerah.
4. Melalui Aplikasi Card Dance siswa dapat dapat memperagakan gerakan umum pada 3
tarian kreasi daerah dengan tepat.
Langkah Kerja
1. Siapkan kertas dan juga alat tulis
2. Buatlah ide pokok atau inti daei topik utama
3. Buat banyak cabang yang berhubungan dengan topik utama
4. Gambar sub topik dari topik utama
5. Gunakna gambar dan warna jika perlu, sesuai dengan yang diinginkan
91
Soal Evaluasi
Essay
Jawaban
93
Lampiran 14 GBPM
1. Siswa dapat Nama 1. Tari Ronggeng Buku guru dan siswa tema 7 kelas 4
menyebutkan Tarian (DKI Jakarta) 13. https://youtu.be/Bv0peSPjzIU tari saman
14. https://youtu.be/tsPDcBbLZWs tari tor-tor
96
nama 15 tarian Kreasi 2. Tari Pendet (BALI) Card Dance 15. https://youtu.be/I2N5pipTWQY tari piring
daerah sesuai Daerah Augmented 16. https://youtu.be/rzco_vYixuA tari zapin
dengan 3. Tari Topeng (Cirebon) Reality 17. https://www.youtube.com/watch?v=vQ1qd
daerahnya EoL4Kg tari pendet
dengan benar 18. https://www.youtube.com/watch?v=EoZPCl
4. Tari Merak
z_2Jo tari Yospan
(Jawa Barat) 19. https://www.youtube.com/watch?v=D0fYV
fvQByE tari reog ponorogo
5. Tari Serimpi 20. https://www.youtube.com/watch?v=nnvjLo
(D.I Yogyakarta) dpVQY tari merak
21. https://www.youtube.com/watch?v=dORkpaQNss
6. Tari Burung Enggang tari kecak
22. https://www.youtube.com/watch?v=q29rIgF
(Kalimantan)
8gkU tari burung enggang
7. Tari Saman
23. https://www.youtube.com/watch?v=bv8vrr
(Aceh) X4lYM Tari serimpi
24. https://www.youtube.com/watch?v=ez0i_Vu47A
8. Tari Tor-tor tari topeng cirebon
(Sumatra Utara)
9. Tari Reog
( Jawa Timur)
Design Kartu
99
100
101
102
Dokumentasi
Wawancara guru
NO. Pertanyaan
Pada aplikasi ini terdapat bebrapa menu pilihan menu seperti home, file,
insert, design dan masih banyak lagi tools lainya.
a) Tampilan latar belakang
Pada tampilan latar belakang yaitu berbentuk persegi dengan ukuran
panjang 10cm dan lembar 7cm. kemudian terdapat bentuk raunded corners
yang di tumpuk dengan berbeda warna, ukuran yang didalam lebih kecil.
Pada aplikasi ini otomatis terdapat slide putih yang masih kosong, lalu untuk
membuat bentuk kartunya penulis menekan tools Insert dan memilih bentuk yang
cocok untuk kartu dan mengubah warna sesuai dengan pilihan yang dipilih, dan
untuk mengubah warna pada bagian bentuk dapat dilakukan dengan menekan klik
kanan pada mouse lalu klik tools outline fill kemudiaan akan muncul berbagai
banyak warna.
112
b) Kolom materi
Kolom sub materi dirancang sesuai dengan yang telah ditentukan, dalam
sub materi terdapat 2 kolom dengan bentuk dan ukuran yang disesuaikan
dengan kata dan kalimat yang tercantum pada kartu. Kolom pertama
terdapat nama asal tarian daerah dan dikolom kedua yaitu terdapat
pembahasan teks informasi yang tertera sesuai dengan pada gambar. Huruf
yang digunakan pada sub materi dalam kolom tersebut yaitu “Comic Sans”.
Riau
Tari Zapin
merupakanTarian bersifat
edukatifdan, digunakan sebagai
media dakwah
Kemudian akan muncul gambar yang sudah dipilih untuk dimasukan pada kolom
desain kartu.
Untuk mengubah latar dari gambar tekan gambar lalu klik remove background
kemudian sesuaikan dengan mengklik “mark area to keep”, setelah latar gambar
dihilangkan kemudian klik “keep change”.
b) Unity
Setelah peneliti menyiapkan semua hal yang diperlukan untuk membuat
aplikasi AR dengan vuforia, seperti marker, plugin vuforia dan software
unity, objek 3D, dan aset-aset 2D, kemudian peneliti membuat aplikasi AR.
Hal yang pertama penulis lakukan adalah membuat Create Project
kemudian diberi nama untuk proyek, lokasi penyimpanan kemudian penulis
memilih opsi 3D karena untuk menambahkan objek 3D.
Di bagian Tab Inspector, pada bagian image target baris Database penelit
menganti marker menjadi yang sudah di import sebelumya. Pada baris
image target, pilih marker untuk menampilkan objek 3D saat dideteksi
kamera nantinya. Apabila ukuran image target pada Tab Scene berubah
maka dapat diatur dengan scale-nya.
118
Membuat design logo aplikasi dengan menggunakan canva, peniliti membuat logo
desain dengan menggunakan elements yang terdapat pada canva, kemudian peneliti
menambahkan elemnt yang dibutuhkan sehingga terbentuk mennjadi logo.
126
127
128
Bandung
Mengetahui,
Ketua Program Studi PGSD
RIWAYAT PENELITI