OBJEKTIF BAB
3.1 PENGENALAN
65
Adalah penting untuk tidak menganggap bahawa semua pengguna
mempunyai gelagat yang tidak jauh bezanya kerana pendapat ini
sememangnya tidak benar. Kotler dan Armstrong (1996) telah
menerangkan bahawa pembelian oleh pengguna persendirian banyak
dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti faktor budaya, faktor sosial, faktor
psikologi dan faktor peribadi. Sebagai contoh, faktor peribadi seseorang
akan mempengaruhi gaya berbelanja. Seseorang yang cermat dan suka
berhati-hati akan mementingkan harga dalam pembeliannya. Sebaliknya
seseorang yang suka berbelanja besar tidak akan mementingkan harga,
tetapi mementingkan jenama dan kualiti barangan pilihannya. Anda
digalakkan untuk mencari contoh bagi pengaruh faktor-faktor budaya,
sosial dan psikologi bagi memahami perkara ini dengan lebih mendalam.
66
keputusan pembelian. ‘Kotak hitam’ dalam konteks ini bermaksud
perkara-perkara yang bermain dalam minda seseorang pengguna, yang
menentukan tindakan lanjut yang akan dilakukan oleh pengguna tersebut,
sama seperti mana fungsi kotak hitam yang merekod setiap butir
perjalanan kapal terbang. Namun, perkara yang bermain di minda
pengguna adalah lebih kompleks kerana ia banyak bergantung kepada
latar belakang fizikal (demografi, campuran pemasaran penjual) dan
psikologi (motivasi, persepsi, perwatakan, pembelajaran dan sikap)
seseorang pengguna.
Proses ini mungkin mengambil masa kerana pada tahap ini, pengguna
akan menimbangkan pula faktor-faktor imbuhan seperti reka bentuk
produk, di mana dan bila pembelian boleh dilakukan serta bentuk
pembayaran yang perlu dibuat. Pada tahap ini, keputusan yang paling
penting dilakukan oleh pengguna ialah memilih tempat untuk melakukan
pembelian. Pengguna lazimnya memilih tempat yang dirasakan paling
sesuai. Kesesuaian mungkin dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti lokasi,
kecepatan sesuatu perkhidmatan, kemudahan untuk mendapatkan
produk, kesesakan, harga, kepelbagaian promosi barangan, peragaan
barangan, keramahan pekedai dan sebagainya.
Penyelesaian masalah ekstensif ialah suatu proses yang biasa dilalui oleh
pengguna dalam membuat pembelian yang penting, pembelian yang
jarang dilakukan atau pembelian yang melibatkan peruntukan masa yang
panjang pada setiap peringkat proses pembuatan keputusan pembelian.
Contohnya, keputusan pembelian rumah, kereta, insurans, destinasi
pelancongan dan sebagainya. Ini dikenali sebagai pembelian penglibatan
tinggi (high involvement purchases). Pada amnya, pemasar perlu mengatur
strategi untuk menarik pengguna dengan cara membekalkan maklumat
yang mencukupi tentang produk/perkhidmatan mereka.
Proses ini berlaku terhadap pembelian yang tetap dan biasanya dilakukan
terhadap produk yang rendah harganya. Umumnya, pengguna tidak
mencari maklumat untuk pembelian, dan hanya sekadar bergantung
kepada maklumat dan pengalaman pembelian yang lalu, contohnya
pembelian produk runcit untuk kegunaan harian seperti bahan tumisan,
beras, sayur dan sebagainya.
71
SOALAN DALAM TEKS
72
Kitaran hayat kekeluargaan (bujang, baru berkahwin, berkahwin dan
mempunyai anak, ibu atau bapa tunggal) seseorang pengguna juga boleh
mempengaruhi gelagat pembelian kerana corak perbelanjaan pengguna
berubah selaras dengan kedudukannya dalam kitar hayat kekeluargaan.
Contohnya, seseorang yang bujang akan membelanjakan wangnya untuk
membeli kereta sport tetapi seseorang yang telah berkahwin dan
mempunyai anak yang ramai akan membeli van sebagai kenderaannya.
Rajah 3.1
Teori Hierarki Keperluan Maslow
Keperluan Sosiologi
Keperluan Keselamatan
Keperluan Fisiologi
74
Nota: Keperluan fisiologi terletak di bahagian terbawah piramid,
melambangkan bahawa keperluan ini adalah yang paling asas.
Setelah keperluan ini dipenuhi, keperluan untuk merasa selamat
pula menjadi penting. Setelah keperluan ini dipenuhi, keperluan
ketiga pula menjadi penting dan begitulah seterusnya sehingga
akhirnya kesemua keperluan tersebut dipenuhi.
(b) Persepsi
75
dirasakan oleh pengguna mengenai sesuatu pembelian. Pengguna
mungkin merasakan sesuatu pembelian itu akan mengakibatkan kerugian
wang atau produk yang dibeli akan mudah rosak. Seseorang pengguna
yang merasakan risiko sesuatu pembelian itu tinggi berkemungkinan
besar akan membatalkan saja niat pembeliannya.
(c) Pembelajaran
(d) Perwatakan
Faktor Sosial
(a) Kebudayaan
(e) Keluarga
79
(b) Persekitaran Sosial
Apa yang dimaksudkan di sini ialah niat sesuatu pembelian itu dibuat
sama ada untuk kegunaan sendiri ataupun untuk dihadiahkan kepada
seseorang yang istimewa. Pembelian untuk seseorang yang istimewa
selalunya lebih mengambil masa dan penglibatan yang tinggi kerana
pembeli biasanya tidak berapa mengetahui apa yang benar-benar
dikehendaki oleh teman istimewa itu.
Selain wang dan perasaan, sesuatu yang berlaku secara tidak di duga juga
boleh mempengaruhi pembelian. Contohnya, seseorang yang tiba-tiba
80
merasa lapar akan berhenti makan di restoran yang tidak pernah
dikunjunginya.
Pengaruh situasi amat penting untuk diambil kira oleh pemasar. Pemasar
perlu mengenal pasti, memonitor dan memantau trend-trend yang wujud,
dan mengambil tindakan sewajarnya. Contohnya, kegawatan ekonomi
akan membuatkan pengguna lebih berhati-hati dengan corak pembelian
mereka dengan cuba mengelak hutang dan menyimpan wang dengan
lebih banyak. Oleh itu pemasar mesti menawarkan nilai yang lebih (dari
segi kualiti, penjimatan, kegunaan produk) untuk setiap produknya untuk
menarik pelanggan.
Rajah 3.2
Proses Pembuatan Keputusan Pembelian Pengguna
FAKTOR DEMOGRAFI
DAN SOSIAL FAKTOR PSIKOLOGI
Kebudayaan Motivasi
Sub-budaya Persepsi
Kelas sosial Pelajaran
Kumpulan rujukan Perwatakan
keluarga sikap
Pengenalpastian Keperluan
INFOMASI FAKTOR
Pencarian Maklumat
SITUASI
Sumber komersil
Sumber sosial Penilaian Alternatif
Bila membeli?
Di mana?
Keputusan Belian
Mengapa?
Gelagat Selepas Pembelian Syarat-syarat
81
3.6 BENTUK-BENTUK GELAGAT PENGGUNA
PERSENDIRIAN DALAM MEMBUAT KEPUTUSAN
PEMBELIAN
82
pembelian produk kegunaan harian seperti produk pendandan diri dan
produk kegunaan masakan.
3.7 RUMUSAN
83
3. Seseorang itu tetap akan dipengaruhi oleh sesuatu kumpulan
rujukan walaupun beliau tidak menganggotai kumpulan rujukan
tersebut.
Betul / Salah
Soalan Esei:
84