(Halaman 31-39)
Olahraga Rekreasi
Disusun oleh:
Dosen Pengampu :
Alimuddin,S.Or.,M.O
PADANG
The design of the visit (Desain kunjungan)
Sejauh ini dalam bab ini masalah konsep desain paling tepat untuk pengaturan lanskap adalah
dipertimbangkan, dan bagaimana ini berkontribusi pada pengalaman pengunjung mungkin berharap.
Masalah ini juga harus dibalik sekitar dan dipertimbangkan dari sudut pandang pengunjung. Apa yang
diharapkan pengunjung dari kunjungan mereka ke alam terbuka, khususnya di fasilitas, bantuan dan
informasi disediakan, untuk memungkinkan mereka mendapatkan pengalaman terbaik dan untuk
membujuk mereka kembali? Banyak yang dirasakan masalah yang dimiliki manajer bukan dari
pengunjung berperilaku buruk seperti halnya persyaratan mereka tidak dipikirkan secara memadai,
sehingga konflik terjadi secara tidak sengaja. Pada bagian ini konsep 'merancang kunjungan' sebagai
urutan acara akan menjadi Dieksplorasi, bersama dengan tindakan dan keputusan yang dibuat oleh
pengunjung, yang dapat dibantu atau dihalangi olehmanajer. Contoh khas dari jenis yang paling
umum kunjungan – perjalanan sehari untuk piknik dan berjalan kaki ke tempat tertentutempat untuk
pertama kalinya – akan digunakan.
Kunjungan ke fasilitas rekreasi luar ruangan tidak dimulai ketika muatan penumpang
melewati tanda masuk ke tempat parkir mobil. Itu dimulai ketika, sebelumnya untuk kesempatan itu,
seseorang memutuskan bahwa mereka akan membuat kunjungan. Setelah beberapa saran mereka
memutuskan untuk pergi ke satu area tertentu. Untuk membuat keputusan mereka harus mendapatkan
informasi dari suatu tempat atau seseorang. Mungkin mereka memiliki selebaran, atau mungkin teman
menyarankan tempat itu atau mereka mencari di Internet. Either way, mereka akan memiliki semacam
gambar dalam pikiran mereka dan harapan akan suasana yang indah untuk memiliki waktu yang
menyenangkan.
Tahap selanjutnya dari kunjungan adalah persiapan: pengepakan kit, piknik dan berangkat.
Perjalanan dari kota ke tujuan luar ruangan akan ditandai oleh lanskap yang berubah. Kota secara
bertahap akan ditinggalkan di belakang, jalan akan menjadi kurang perkotaan, dan pedesaan atau
lanskap liar pada akhirnya akan muncul. Pada beberapa arahkan pengunjung akan mulai mencari
tanda-tanda untuk memimpin mereka ke daerah. Ini akan membantu mereka untuk mempersiapkan
diri bagi kedatangan, dan juga akan meningkatkan antisipasi apa ada di toko. Tidak adanya tanda-
tanda peringatan sebelumnya dapat membuat keluarga cemas: Apakah kita tersesat? Seberapa jauh
sekarang? Bagaimana jika kita melampaui pintu masuk? Tanda-tanda bahwa memberikan peringatan
yang baik dan memungkinkan turn-off yang aman dari Jalan di lalu lintas yang mungkin padat sangat
penting. Kualitas lanskap di sepanjang rute, terutama yang terakhir mil atau lebih, sangat penting:
kesan pertama adalah mereka yang menghitung, dan harapan dengan cepat memudar jika pengaturan
umum adalah standar yang buruk.
Di pintu masuk ke area tersebut, sebuah tanda yang meyakinkan Pengunjung bahwa mereka
berada di tempat yang tepat adalah penting. Sebuah berkendara singkat ke area tersebut sebelum tiba
di area parkir membantu mereka untuk bersantai, dan menjadi terbiasa ke laju lanskap yang lebih liar
yang lebih lambat. Ini adalah sangat berharga jika jalan raya utama sibuk dan cepat. Ini juga
memungkinkan pengemudi untuk memperhatikan yang sebenarnya titik kedatangan: ambang batas di
mana sesuatu dari lanskap dapat dilihat sekilas serta tempat parkir mobil itu sendiri. Pada saat itu
tanda orientasi dapat membantu: di mana apakah kita dan kemana kita pergi? Ini dapat membantu
untuk menegosiasikan area parkir yang luas atau hadir ketika pengunjung pertama kali keluar dari
mobil.
Pada saat kedatangan, persyaratan dasar pertama mungkin adalah kunjungan ke toilet,
tergantung pada jarak perjalanan, usia dari anak-anak dan apakah ada orang tua.Apakah ada? Dimana
itu? Apakah bersih? Apakah baunya? adalah pertanyaan umum. Toilet sering dianggap sebagai
fasilitas penting, yang tidak ada atau kualitas yang buruk dapat sangat mengurangi pengalaman
mengunjungi. Setelah itu, kesempatan untuk bersantai sejenak, peregangan anggota badan sempit oleh
perjalanan dan biarkan anak-anak bekerja dari beberapa energi terpendam (anjing juga) sering
dihargai.
Pada titik ini hal berikutnya yang biasanya dibutuhkan adalah beberapa informasi dalam
bentuk papan pajangan, selebaran atau seseorang dari siapa pengunjung dapat mengetahui lebih lanjut
tentang apa yang harus dilakukan. Informasinya perlu jelas, akurat dan singkat, dan disampaikan
dengan cara yang ramah yang bisa dipahami kebanyakan orang. Simbol, bukan kata-kata dapat
digunakan untuk menyederhanakan jumlah bahan disajikan, sementara peta mungkin kurang
bermakna dari pada gambar untuk banyak orang. Jika ada pengunjung yang memiliki disabilitas,
informasi harus disajikan dalam cara yang cocok untuk mereka - peta taktil bagi mereka yang
memiliki gangguan penglihatan, misalnya.
Jika pengunjung ingin makan sesuatu, mereka mungkin Cari area piknik. Tempat yang
menarik dengan beberapa pemandangan tetapi juga dengan sudut-sudut di mana sedikit pribadi
wilayah dapat didirikan sangat ideal. Tidak adanya sampah, dan mungkin beberapa furnitur piknik
yang menandakan 'itu semua hak untuk makan di sini' dan pilihan matahari atau naungan juga akan
Tolong.
Setelah diberi makan dan santai, para pengunjung mungkin berharap untuk pergi mendaki,
atau mencoba aktivitas lain apa pun tersedia, atau hanya untuk tidur siang. Anak kecil akan biasanya
perlu ditempati jika orang tua mereka menginginkan istirahat lebih lama. Area di mana mereka dapat
menjelajah dan bermain aman dapat membantu. Ini mungkin melibatkan permainan aktif, beberapa
belajar melalui eksplorasi dan beberapa sosial interaksi dengan anak-anak lain. Beberapa keluarga
mungkin gunakan kunjungan terutama untuk tujuan istirahat orang dewasa dan permainan anak-anak.
Jika pengunjung memutuskan untuk pergi mendaki, mereka mungkin mampu menggunakan
peta untuk menavigasi rute mereka sendiri ke tengara atau sudut pandang. Banyak orang lain biasanya
lebih suka sebuah jalan setapak yang ditetapkan untuk mereka, dan di mana mereka tahu bahwa
mereka tidak akan berada dalam bahaya atau bertanggung jawab untuk tersesat. Informasi tentang
pilihan rute, panjangnya, perkiraan waktu perlu berjalan mereka dan betapa beratnya mereka, sedang
Penting untuk membantu mereka merencanakan pendakian dengan pertimbangan untuk kebutuhan
anak kecil, kerabat yang lebih tua, bayi kereta dan kursi roda. Hari yang menyenangkan dapat dengan
mudah manja jika pendakian ternyata terlalu lama, terlalu kasar, terlalu curam, atau jika beberapa
pesta terlalu lelah.
Jalur ini harus menggabungkan pemandangan, perhentian istirahat, dan pemandangan yang
bervariasi sehingga membuat berjalan kaki itu menjadi perjalanan penemuan dan pengalaman yang
bermanfaat. Mungkin ada materi penjelasan atau interpretatif tersedia untuk mereka yang ingin tahu
lebih banyak tentang daerah itu, tetapi kesenangannya dari jalan itu sendiri akan cukup bagi banyak
orang.
Semua aspek dari setiap kunjungan untuk mengejar kegiatan lain dapat dipertimbangkan
dengan cara yang dijelaskan di atas, dan juga dari sudut pandang berbagai pengunjung: tua, muda,
bugar, cacat, pria, wanita, dan sebagainya. Ini sangat menarik, jika Anda seorang manajer rekreasi
profesional atau desainer, untuk mengunjungi daerah yang tidak dikenal dan menilai Anda Rasakan
Tahap demi Tahap untuk Melihat Seberapa Baik Kebutuhan Anda dilayani dalam desain dan
manajemen daerah. Jika Anda seorang manajer, Anda dapat mengembangkan daftar periksa dan
tempatkan diri Anda pada posisi orang lain, kunjungi Anda area sendiri untuk pertama kalinya. Sangat
mengejutkan berapa banyak Item untuk perbaikan biasanya dapat ditemukan!
The journey to the destination (Perjalanan menuju tujuan)
Dalam bab terakhir, beberapa konsep kunci yang akan diterapkan hingga desain situs rekreasi,
fasilitas, dan artefak dipertimbangkan. Kebutuhan untuk mencerminkan karakter pengaturan, untuk
membedakan dan menghindari kualitas perkotaan dan oleh karena itu untuk menggunakan yang
sesuai dan spesifik situs berbagai bahan dan hasil akhir ditekankan. Ini kepedulian terhadap
pengaturan dan pengalaman yang membantu invoke diimbangi dengan kepedulian terhadap
kebutuhan Pengunjung. Pengunjung. Urutan tindakan, keputusan, kesan dan perasaan yang
sebenarnya merupakan pengalaman kunjungan dipengaruhi oleh pengaturan, fasilitas, informasi dan
suasana yang ada dalam kunjungan tujuan. tujuan. Dari sini adalah langkah mudah dan logis untuk
bersatu kebutuhan pengaturan dan kebutuhan pengunjung, dan untuk melihat secara rinci tata letak,
desain dan pemeliharaan fasilitas situs biasanya disediakan untuk setiap tahap mengunjungi.
Pemantauan berkala reaksi pengunjung terhadap fasilitas disediakan atau dibebankan juga penting.
Bab ini dan 11 berikut akan mencakup semuanya aspek hari biasa di luar ruangan. Hari ini
keluar akan mengikuti pola yang mirip dengan yang dijelaskan di bab sebelumnya. Untuk alasan yang
diuraikan dalam Pendahuluan, lembar merinci atau menentukan standar barang tidak akan disediakan.
Sebaliknya, yang utama Pertimbangan dan contoh apa yang harus dilakukan dan apa tidak melakukan
akan ditunjukkan.
a) Antisipasi
Seperti yang dijelaskan secara singkat di Bab 2, kunjungan dimulai dengan
perencanaan dan antisipasi kenikmatan apa yang mungkin diperoleh dari kunjungan di
prospek. Manajer dan Desainer dapat mempengaruhi ini melalui kualitas informasi yang
tersedia untuk calon tamu.Leaflet yang mempromosikan atraksi biasanya disediakan di pusat
informasi wisata, di hotel, di perpustakaan dan di sejumlah tempat lain. Wisatawan adalah
sering dibombardir dengan berbagai macam selebaran,sehingga pilihan ke mana harus pergi
mungkin tergantung pada kesan yang disampaikan oleh sampul dan teks utama.
Semakin banyak juga, internet digunakan untuk merencanakan Kunjungan.
Wisatawan dari jauh dapat melihat situs web sebagian besar penyedia rekreasi dan
merencanakan liburan mereka atau liburan dari informasi – dan promosi –terkandung di sana.
Beberapa situs juga memungkinkan orang untuk menilai atau mencetak tujuan dan untuk
membuat komentar tentang mereka pengalaman, pada fasilitas, pada sikap staf,dan
sebagainya. Ini kemungkinan akan menjadi lebih populer dan maju secara teknologi di masa
depan.
Penyandang disabilitas juga menggunakan keduanya dicetak informasi dan situs web
untuk mengetahui lebih lanjut tentang tempat dan apakah itu mungkin cocok dan layak Akan.
Jika tidak ada informasi untuk pengunjung difabel,mereka tidak mungkin repot-repot pergi
karena mereka mungkin tidak ingin mengambil risiko kecewa. Jadi informasi tentang parkir
penyandang cacat, toilet yang dapat diakses,panjang, permukaan, lereng dan aspek lain dari
jalan setapak,Informasi di tempat disajikan dalam format yang cocok untuk orang dengan
gangguan penglihatan atau pendengaran, bangku untuk Beristirahat, dan sebagainya, sangat
penting jika penyedia rekreasi serius menyambut semua orang di daerah mereka. Dicetak
materi dan situs web juga perlu dirancang untuk menjadi Diakses. Ini terutama berarti
menggunakan font non-serif atau jenis huruf minimal 12 poin dengan kontras tinggi antara
teks dan latar belakang. Situs web juga bisa dirancang sedemikian rupa sehingga warna latar
belakang yang berbeda dapat dipilih oleh pengguna. Program yang memungkinkan teks
menjadi dibaca oleh komputer untuk orang buta atau tunanetra juga bisa digunakan. Orang
tuli dapat menggunakan bahasa isyarat pertama dan kurang akrab dengan bahasa lisan asli
kebangsaan mereka. Oleh karena itu bahasa yang lebih sederhana seharusnya Dipilih. Simbol
dan penggunaan beberapa bahasa mungkin Juga bermanfaat bagi semua pengguna, terutama
ketika internasional Pengunjung merupakan bagian utama dari pasar.
Sambil ingin mempresentasikan destinasi dicahaya terbaik untuk menarik
pengunjung, itu penting jujur dalam informasi dan gambar yang digunakan. Dia adalah
kekecewaan yang mengerikan untuk dipikat pada apa yang disebut daya tarik oleh informasi
yang melebih-lebihkan pesonanya.Kekecewaan adalah sesuatu yang diingat untuk waktu yang
lama,dan kemungkinan akan mencegah kunjungan kembali.
Keuntungan besar dari banyak tujuan adalah dipertimbangkan di sini adalah
kealamian mereka, skala mereka yang lebih besar,dan daya tarik pemandangannya. Ini bisa
dimasukkan ke Keuntungan dengan menggunakan foto warna musiman dan lokal fitur, yang
seringkali sulit dilebih-lebihkan. Namun lokasi pinggiran berskala lebih kecil, lebih pedesaan
atau perkotaan dapat dimanjakan oleh desain dan perawatan yang buruk fasilitas, yang
mungkin merupakan hal pertama yang terlihat pada saat kedatangan.
b) Di jalan
Di mana mobil adalah moda transportasi normal, maka perjalanan itu sendiri dan
lanskap yang sedang berlangsung terlihat di Kecepatan perjalanan adalah bagian dari hari
keluar. Jika ada adalah pilihan, diharapkan para pengunjung akan mengambil rute yang paling
indah, dan ini harus didorong oleh mempromosikan jalan-jalan yang indah atau turis yang
ditandatangani secara khusus Rute. Namun, kontrol langsung atas lanskap adalah dilakukan
oleh mereka yang memiliki atau mengelolanya. Jika rutenya melewati hamparan tanah yang
wajar di bawah kepemilikan atau manajemen yang sama dengan tujuan, maka rasa harapan
bisa lebih dipengaruhi secara langsung, dalam kualitas lanskap yang terlihat di sepanjang rute,
dan dengan penggunaan rambu-rambu yang bijaksana.
c) Pencarian arah
Penting juga untuk mempertimbangkan bagaimana pengunjung akan menemukan
jalan mereka ke tujuan. Keterampilan membaca peta tidak boleh dianggap universal, dan
tanda -tanda yang ditempatkan dengan buruk dan tidak memadai bisa menyesatkan. Ini juga
membuat frustrasi dan membuang -buang waktu ketika pengunjung tersesat dalam perjalanan
ke tujuan rekreasi. Wayfinding sebagian merupakan tugas spasial untuk memahami rute dan
sebagian menggunakan landmark dan tanda -tanda di tempat -tempat strategis. Jika rute dari
jalan utama atau jalan raya mengarah melalui serangkaian jalan kecil dan persimpangan tidak
ditandatangani dengan jelas, ini adalah saat masalah kemungkinan besar muncul. Oleh karena
itu disarankan untuk mengikuti rute potensial dan memberikan tanda -tanda yang jelas dan
tidak ambigu di setiap tempat di mana pilihan rute harus dibuat. Kit alat pencari arah telah
dikembangkan untuk membantu manajer menyelesaikan masalah ini.
d) Tanda ambang batas
Jika kesempatan untuk mengelola lanskap dimulai pada ambang batas ini, atau jika
pengaruh dapat diberikan, maka itu mungkin ide yang baik untuk mengidentifikasi hal ini
dengan cara yang tepat. Ini bisa dengan menggunakan tanda yang jelas, seperti biasa di taman
nasional, hutan milik negara dan lanskap yang ditunjuk lainnya. Tanda -tanda itu bisa
sederhana, hanya mengumumkan bahwa area khusus sedang dimasukkan, atau mereka dapat
digunakan untuk mengiklankan dan mempromosikan atribut area dan organisasi yang terlibat,
di mana hal ini diizinkan dalam peraturan lokal.
Banyak organisasi memiliki struktur tanda standar yang dirancang agar mudah dikenali
berdasarkan bentuk, simbol, logo, dan warna saat dilihat dari kendaraan yang bergerak. Jenis
huruf untuk nama -nama itu juga biasanya memiliki tipe standar. Variasi dapat terjadi, tetapi
terlalu banyak dapat membingungkan pengunjung jika mereka tidak mengenali nama atau
logo organisasi dan tujuan. Aspek identitas perusahaan ini memiliki tiga fitur. Pertama, ia
mempertahankan kesadaran akan suatu organisasi sebagai penyedia produk tertentu. Kedua,
memberikan pesan tentang pengalaman seperti apa, atmosfernya dan kualitas layanan
kemungkinan ditemukan di tujuan. Fitur ketiga adalah yang subliminal: dapat
mempertahankan persepsi tentang organisasi tertentu yang melakukan pekerjaan dengan baik,
memberikan nilai uang dan dengan demikian layak mendapatkan dukungan berkelanjutan.
Apa pun kesimpulan dari pengamatan di atas, desain tanda ambang batas harus mencakup
fitur -fitur berikut:
• Itu harus cukup besar untuk memungkinkan semua pesan dibaca dengan kecepatan rata -rata
kendaraan yang lewat. Tabel 3.1 menunjukkan ukuran huruf sehingga dapat dibaca dengan
mudah.
• Nama tujuan atau area harus mendominasi dari organisasi mana pun.
• Strukturnya harus sederhana dan kokoh, dan ukuran dan bentuknya harus sesuai dengan
pengaturan; Mungkin perlu komponen spesifik untuk menahan angin kencang atau untuk
mencegah vandalisme.
• Struktur harus diposisikan dengan latar belakang sederhana yang tidak berantakan dengan
latar depan yang jelas dan tidak terobsel; Seharusnya tidak menjadi fitur yang mengganggu.
• Simbol atau gambar lanskap dapat digunakan untuk menetapkan identitas area, tetapi ini
harus sederhana: hampir karikatur dari titik -titik yang menonjol.
• Warna yang digunakan untuk struktur tanda harus dipilih dari rentang yang ditemukan di
lanskap, dan tidak boleh terlalu cerah atau mencolok. Huruf harus kontras, tetapi komponen
struktural harus lebih tenang.
• Teks dan tipografi harus besar, sederhana dan jelas, dan biasanya harus menggunakan
ibukota dan huruf kecil dalam jenis huruf non-serif. Penggunaan huruf kapital yang konstan
bisa sulit dibaca. Teks harus digambarkan dalam warna -warna cerah dan cerah untuk kontras
dengan struktur tanda yang kusam.
Atas) Tanda ambang batas pada awal Blue Ridge Parkway di Virginia, AS, adalah struktur
sederhana yang bergantung pada siluet lanskap untuk dampak, bukan kata -kata. Nama
fasilitas lebih dominan daripada organisasi. Penempatan tanda dengan latar belakang vegetasi
yang sederhana mempertahankan dampaknya yang tinggi. (Di atas) Contoh dari taman
nasional di Jepang, di mana nama taman ditulis dalam bahasa Inggris dan juga Jepang.
Desainnya memiliki pinjaman dari gaya Layanan Taman Nasional AS.
Lanskap di ambang batas dapat dikelola untuk mengintensifkan kontras dan rasa
memasuki tempat khusus – sebuah 'titik jepit'. Bagian hutan yang sempit dan tertutup;
beberapa pohon besar; batu besar; tampilan dramatis dari tengara atau fitur portal – ini semua
adalah contoh dari ambang tersebut.
Desain lansekap pinggir jalan