Anda di halaman 1dari 11

TUGAS MAKALAH

SISTEM INFORMASIH MANAJEMEN


DOSEN PENGAMPUH,

OLEH;
1.Detri R. Wandik (A1B018171)
2.
3.
4.
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
COVER NAMA KELOMPOK
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian sistem informasi
B. Unit Kegiatan Mahasiswa
C. Pengenalan Internet
D. Pemrograman Web
1. Perangkat Lunak
2. Perangkat Keras
BAB III PERANCANGAN SISTEM
A. Perancangan sistem
1. Perancangan Data Base
2. Pengadaan hardwere & Softwere
3. Mambangun sistem Achuly Diagram
4. Jenis Sistem softwere & Hardwere
BAB IV PENUTUP
A. KESIMPULAN
B. SARAN
BAB I PENDAHULUAN

A. latar belakang
Penggunaan teknologi IT berupa software akuntansi kini mulai banyak digunakan
oleh bisnis UKM untuk membantu menghasilkan laporan keuangan yang akurat
dan efisien. Mengingat salah satu syarat bisnis UKM untuk sukses
mengembangkan bisnisnya adalah dengan mengakses permodalan secara lebih
mudah dan untuk akses tersebut, diperlukan laporan finansial dan manajemen
yang sehat dari bisnis UKM bersangkutan, sebagai salah satu syarat untuk
mendapatkan modal dari lembaga yang berwenang. Unit kegiatan mahasiswa
adalah wadah yang mengatur kegiatan atau aktivitas kemahasiswaan luar kelas di
seluruh organisasi Terdapat empat organisasi yang aktif di antaranya UKM
bahasa, jurnalistik, kesenian dan olahraga. Keempat organisasi ini berfungsi
sebagai tempat mahasiswa menyalurkan potensinya di bidang masing-masing
Jumlah anggota pengurus UKM yang cukup besar rata-rata mempunyai
masalah dalam manajemen kegiatan yang kurang baik. Banyaknya data-data
penting seperti laporan pertanggung jawaban dan program kerja yang sudah
dikumpulkan tidak tersusun rapi dan semakin menumpuk. Sehingga pada
kepengurusan saat ini dan sebelumnya data-data sulit ditemukan.
Proses perekrutan anggota baru dalam komunikasi dan informasi yang
masih menggunakan cara konvensional seperti penyebaran brosur atau pamfhlet di
area kampus dianggap masih kurang maksimal, lantaran kebanyakan mahasiswa
hanya sekadar melihat ataupun mengabaikan papan informasi. Masalah utama
dalam proses perekrutan anggota baru adalah kesulitan pengurus dalam mengatur
pendaftar karena banyaknya yang menghubungi dan menanyakan informasi
kegiatan, sehingga proses pendataan pendaftar menjadi lebih sulit. Informasi
kegiatan juga kurang maksimal. Penyebaran informasi seperti musyawarah besar,
rapat rutin, maupun kegiatan lainnya dilakukan hanya sebatas broadcast maupun
sharing di media-media social. Sehingga banyaknya pemberitahuan yang masuk,
menyebabkan anggota tidak mendapatkan informasi kegiatan tersebut. Dengan
mempertimbangkan semua kendala dan permasalahan yang dihadapi di atas,
diperlukan pengelolaan yang terarah dan berkesinambungan untuk manajemen
organisasi yang baik, dan juga memperhatikan kondisi yang
dapat menguntungkan sebagai akibat positif perkembangan teknologi komputer.
Maka dari itu penulis berinisiatif untuk mewujudkan suatu sistem informasi
berbasis website sebagai salah satu media untuk memberikan informasi-informasi
kegiatan, manajemen organisasi yang baik dan terarah, serta perekrutan anggota
baru, sehingga mempermudah pengurus dalam mengatur UKM dan melancarkan
dalam penyampaian Informasi. Kemajuan teknologi sudah memberikan sumber
informasi dan komunikasi yang begitu luas dari apa yang telah dimiliki manusia
saat ini. Membantu menyelesaikan pekerjaan secara lebih baik dan efisien.
Memberikan hal positif dalam membuat manusia mampu mengetahui informasi-
informasi terbaru secara cepat, akurat dan lebih mudah dalam bidang apapun
termasuk bidang kesenian, olahraga, jurnalistik dan bahasa Adapun fungsi dari
sistem ini adalah untuk memberikan informasi bagaimana proses atau alur
perekrutan anggota baru di setiap UKM, sehingga calon anggota bisa dengan
mudah mendapatkan informasi yang akurat.

B.Rumusan Masalah
Dengan mengacu pada latar belakang di atas maka disusun rumusan
masalah yang akan dibahas yakni: Bagaimana membangun suatu sistem
informasi
manajemen kegiatan dan perekrutan anggota baru ukm Bahasa Inggris unit
kegiatan mahasiswa (UKM).
1. Merancang dan membangun suatu sistem yang dapat menampilkan
informasi unit kegiatan mahasiswa seperti informasi perekrutan anggota
baru, kegiatan rutin unit kegiatan mahasiswa, informasi event yang akan
berlangsung maupun yang sudah berlangsung.
2.Databese penggurus dan anggota yang direkrut
3.Rancangan website yang elegan dan dinamis
4.Rancangan penggelolahan website oleh admin UKM
5. Sistem ini berbasis website yang dapat di akses oleh siapa saja dan kapan
saja.
6. Target pengguna sistem ini adalah pengurus UKM dan calon anggota baru
C.Tujuan Rancangan sistem
1.Bagi Akademik FEB
Dapat memberikan suatu referensi yang berguna bagi dunia
akademis khususnya dalam rancangan sistem ini, mempermudah dalam
pengambilan data mahasiswa/I
2.Bagi UKM Bahasa
1. Menyediakan pusat informasi bagi kalangan anggota UKM
2. Menyediakan suatu sistem pendaftaran online perekrutan anggota
baru UKM
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Sistem Informasi Manajemen

Sistem informasi manajemen merupakan sistem informasi yang


menghasilkan keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan
berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu
kegiatan manajemen (Malik, 2017).
Sistem informasi Manajemen adalah serangkaian sub sistem informasi yang
menyeluruh dan terkoordinasi dan secara rasional terpadu yang mampu
mentransformasi data sehingga menjadi informasi lewat serangkaian cara guna
meningkatkan produktivitas yang sesuai dengan w:st Dengan kata lain SIM adalah
sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi
beberapa pemakai dengan kebutuhan yang sama. Para pemakai biasanya
membentuk suatu entitas organisasi formal, perusahaan atau sub unit dibawahnya.
Informasi menjelaskan perusahaan atau salah satu sistem utamanya mengenai apa
yang terjadi di masa lalu, apa yang terjadi sekarang dan apa yang mungkin terjadi
di masa yang akan datang on gaya dan sifat manajer atas dasar kriteria mutu yang
telah ditetapkan. Informasi tersebut tersedia dalam bentuk laporan periodik,
laporan khusus dan ouput dari model matematika. Output informasi digunakan
oleh manajer maupun non manajer dalam perusahaan saat mereka membuat
keputusan untuk memecahkan masalah.
Disini penulis mengemukakan bahwa apa yang diusahakan yaitu membuat
suatu sistem yang bisa memudahkan segala sesuatunya bagi pengurus UKM.
Tujuan umum manajemen:
1. Menyediakan informasi yang diinginkan manajemen.
2. Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan,
pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
3. Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.

B. UNIT KEGIATAN MAHASISWA

Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) adalah lembaga kemahasiswaan tempat


berhimpunnya para mahasiswa yang memiliki kesamaan minat, kegemaran,
kreativitas, dan orientasi aktivitas penyaluran kegiatan ekstrakulikuler di dalam
kampus. Bertujuan untuk menampung dan mengembangkan bakat dan minat
mahasiswa dengan harapan agar menjadi mahasiswa yang berprestasi (Hidayah,
2016).
Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) di fakultas ekonomi dan bisnis di ambil sampelnya
adalah UKM bahasa
1.Bidang bahasa berkonsentrasi pada peningkatan mutu pembinaan
minat dan kegemaran mahasiswa dalam bidang bahasa seperti Bahasa
Inggris, Bahasa Jerman dan Bahasa Arab
C. Definisi Internet

Internet merupakan koneksi jaringan komputer global yang


menghubungkan seluruh komputer di dunia meskipun berbeda mesin
dan sistem operasi (Syafrizal, 2005). Teknologi komunikasi datanya
terdiri dari berbagai model dan platform, namun dapat saling
terhubung dengan protocol TCP/IP dan aplikasi berbasis web. Jadi
internet adalah gabungan dari bermilyar-milyar jaringan besar di
seluruh penjuru dunia. Seluruh pengguna internet dapat saling
berhubungan tanpa adanya batasan waktu, ruang, jarak, suku, bangsa,
dan benua. Pemakai internet dapat melakukan banyak hal melalui
internet, seperti mencari informasi (hosting), belanja (e-comerce),
berkirim surat (e-mail), mengobrol (chatting), dan research.

D.Pemograman Web
1.Perangkat Lunak
Perangkat lunak sistem membantu pengguna dan perangkat keras untuk berfungsi dan
berinteraksi satu sama lain. Pada dasarnya, ini adalah perangkat lunak untuk mengelola
perilaku perangkat keras komputer sehingga dapat menyediakan fungsionalitas dasar
yang dibutuhkan oleh pengguna. Dengan kata sederhana, kita dapat mengatakan bahwa
perangkat lunak sistem adalah perantara atau lapisan tengah antara pengguna dan
perangkat keras. Perangkat lunak komputer ini mendukung platform atau lingkungan
untuk perangkat lunak lain bekerja. Inilah alasan mengapa perangkat lunak sistem sangat
penting dalam mengelola seluruh sistem komputer. Saat Anda pertama kali menyalakan
komputer, itu adalah perangkat lunak sistem yang diinisialisasi dan dimuat ke dalam
memori sistem. Perangkat lunak sistem berjalan di latar belakang dan tidak digunakan
oleh pengguna akhir. Inilah alasan mengapa perangkat lunak sistem juga dikenal sebagai
‘perangkat lunak tingkat rendah.
 Firmware: Firmware adalah perangkat lunak permanen yang ditanamkan ke
dalam memori hanya-baca. Ini adalah sekumpulan instruksi yang disimpan secara
permanen di perangkat keras. Ini memberikan informasi penting mengenai
bagaimana perangkat berinteraksi dengan perangkat keras lain. Firmware dapat
dianggap sebagai ‘semi-permanen’ karena tetap permanen kecuali diperbarui
menggunakan pembaru firmware. Beberapa contoh firmware adalah:
 BIOS
 Computer Peripherals
 Consumer Applications
 Embedded Systems
 UEFI
2.Perangkat Keras

Sistem Kerja perangkar keras Sistem kerja komputer secara garis besar terbagi
atas 3 bagian, dan seluruh bagian ini saling berkaitan satu sama lain. Kerja
Komputer
1. Tentang byte dan bit
Bit: Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Bit biasanya
hanyalah merupakan pilihan antara 0 dan 1. Dimana 0 biasanya berarti
‘Off’ dan 1 berarti ‘On’. Pada akhirnya komputer akan mengkombinasikan
kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih kompleks untuk
merepresentasikan data. istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang
statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946Ukuran bit antara lain bps:
bit per second. Jumlah bit yang ditransfer dalam satu detik. kbps: kilo bits
per second. Jumlah kilobits yang ditransfer dalam satu detik. 1 kbps = 1 x
10^3 bit/second = 1000 bit/second.
Byte: Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit)
Byte: Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit).
Byte biasanya merepresentasikan sebuah karakter (Misalkan seperti A?
dll). Karakter ini bisa berupa huruf, angka ataupun simbol tertentu Ukuran
byte antara lain Bps: Byte per second. Jumlah byte yang ditransfer dalam
satu detik. KBps: Kilo Byte per second. Jumlah Kilo Byte yang ditransfer
dalam satu detik. 1 KBps = 1 x 2^10 byte/second = 1,024 byte/second.
2. Random-access memory (RAM)
RAM adalah memori dimana data atau program yang terdapat didalamnya dapat
dibaca dan dirubah. RAM digunakan sebagai media penyimpanan data sementara
yang sedang dikerjakan oleh komputer.
3. Hard disk
Hard Disk adalah media penyimpanan permanen yang memiliki kapasitas sangat
besar untuk menyimpan data berupa dokumen atau program. Harddisk
memberikan kemampuan kepada komputer untuk mengingat apa-pun, bahkan
pada saat tidak terdapat aliran listrik Harddisk adalah komponen elektronik yang
dapat menyimpan perubahan data digital kedalam bentuk data permanen Hard
Disk dikembangkan mulai tahun 1950.
BAB III PERANCANGAN SISTEM
A.Perancangan Sistem
1.Perencanaan Data Base
DAFTAR PUSTAKA
https://www.dosenpendidikan.co.id/sistem-informasi-manajemen/
https://proxsisgroup.com/berbagai-jenis-perangkat-lunak/
https://slideplayer.info/slide/3750361/

Anda mungkin juga menyukai