Anda di halaman 1dari 3

3.3.a.6 Demonstrasi Kontekstual Modul 3.

Oleh:
Yudi Supriadi, S. Pd
CGP Angkatan 7 Kab. Bandung Barat

Pengelolaan Program yang Berdampak Positif pada Murid

Tujuan Pembelajaran Khusus:


CGP dapat mengembangkan ide dari ruang kolaborasi menjadi sebuah prakarsa perubahan dalam bentuk rencana program/kegiatan yang memanfaatkan model manajemen perubahan BAGJA.

DASAR FILOSOFI KHD Maksud pengajaran dan pendidikan yang berguna untuk perikehidupan bersama adalah memerdekakan manusia dalam menuangkan ide dan bekerja dalam kelompok.
POIN/KOMPONEN • Mampu bergotong royong. Kepemimpinan murid memungkinkan murid untuk terlibat dan berinteraksi dengan orang lain, bekerjasama dan berkontribusi dalam
PROFIL PELAJAR masyarakat yang lebih luas.
PANCASILA YANG • Kreatif. Menumbuhkembangkan kepemimpinan murid memungkinkan murid untuk terekspos pada pengalaman belajar otentik yang menuntut mereka untuk mampu
DIKEMBANGKAN melihat permasalahan dan secara kreatif berusaha mencari solusi atas permasalahan tersebut.
• Mandiri. Menumbuhkembangkan kepemimpinan murid mendorong murid untuk mengambil kontrol dan bertanggung jawab pada proses pembelajarannya sendiri.
KARAKTERISTIK Lingkungan yang melatih keterampilan yang dibutuhkan murid dalam proses pencapaian tujuan akademik maupun non akademiknya.
LINGKUNGAN Lingkungan yang mengembangkan keterampilan berinteraksi sosial secara positif, arif dan bijaksana.
PENDUKUNG Lingkungan tersebut berkomitmen untuk menempatkan murid sedemikian rupa sehingga aktif menentukan proses belajarnya sendiri.
TUMBUHNYA
KEPEMIMPINAN MURID
YANG AKAN
DIKEMBANGKAN
PRAKARSA PERUBAHAN Program Penggunaan TIK dalam Pembelajaran Matematika dan Bahasa Indonesia Murid SMP
TINDAKAN YANG
DIPERLUKAN RENCANA UNTUK MELIBATKAN ASET/KEKUATAN/SUMBERDAYA WAKTU PENANGGUNG
TAHAPAN PERTANYAAN UNTUK SUARA/PILIHAN/KEPEMILIKAN YANG DAPAT DIBERDAYAKAN YANG JAWAB
MENDAPATKAN MURID PADA TAHAP INI DIPERLUKAN TAHAP INI
JAWABAN
B-uat pertanyaan utama Bagaimana kita dapat * Diskusi bersama * Melakukan sesi dialog dengan * Murid-murid 2 hari CGP sendiri
(Define) meningkatkan pembelajaran rekan guru Bahasa para murid dikelas untuk * Rekan Guru Mapel Bahasa
Matematika dan Bahasa Indonesia menguatkan ide di tahap awal ini Indonesia dan Matematika
• Membuat pertanyaan Indonesia dengan bagaimana
utama yang akan menggunakan TIK sekaligus penggunaan TIK
menentukan arah meningkatkan kemampuan dalam pembelajaran
investigasi akademik dan akademik, dikelas
kekuatan/potensi/ peluang; mengembangkan
• Menggalang atau keterampilan berinteraksi
membangun koalisi tim sosial secara positif, arif dan
perubahan bijaksana, serta aktif
menentukan proses
belajarnya sendiri.
A-mbil pelajaran * Aktivitas apa saja yang *Diskusi dengan Curah pendapat dengan lebih * Buku 4 hari CGP, Guru
(Discover) menarik minat belajar murid Guru Mapel Bahasa banyak murid terkait aktivitas yang * Murid Matematika dan
selama ini? Indonesia terkait bisa meningkatkan minat belajar, * Guru Guru Bahasa
• Menyusun pertanyaan * Apa gaya belajar yang di hasil pengamatan gaya belajar yang sesuai minat dan * Gadjet/HP/Smartphone Indonesia
lanjutan untuk sukai ketika pembelajaran selama kegemaran murid sesuai bakat * Waktu
menemukenali dikelas? pembelajaran dikelas mereka yang bisa meningkatkan * Appstore/Playstore
kekuatan/potensi/peluang *Aplikasi apa yang mereka perihal aktivitas dan kemampuan akademik dan
lewat investigasi; sering gunakan di ketertarikan serta akademik, mengembangkan
• Menentukan bagaimana smartphone? kegemaran murid keterampilan berinteraksi sosial
cara kita menggali fakta, secara positif, arif dan bijaksana,
memperoleh data, diskusi serta aktif menentukan proses
kelompok kecil/besar, survei belajarnya sendiri.
individu, multi unsur
G-ali mimpi (Dream) * Seperti apa bentuk * Menyediakan * Mendapatkan aspirasi * Buku
kegiatan pembelajaran yang ruang dialog untuk (harapan/mimpi) umum dari lebih * Murid
• Menyusun deskripsi menyenangkan sekaligus murid di tiap kelas banyak murid tentang program yang * Guru
kolektif bilamana inisiatif meningkatkan kemampuan membahas mimpi dapat meningkatkan kemampuan * Gadjet/HP/Smartphone
terwujud; akademik dan akademik, dan dampaknya akademik dan akademik, * Waktu
• Mengalokasikan mengembangkan dalam program ini mengembangkan keterampilan * Appstore/Playstore
kesempatan untuk keterampilan berinteraksi * Menyediakan berinteraksi sosial secara positif, arif
berproses bersama, multi sosial secara positif, arif dan ruang dialog untuk dan bijaksana, serta aktif
unsur (kapan, di mana, bijaksana, serta aktif guru, kepala menentukan proses belajarnya
siapa saja). menentukan proses sekolah, orang tua sendiri.
belajarnya sendiri.? perwakilan kelas
* Dampak positif yang akan membahas jawaban-
didapatkan jika program ini jawaban murid
terwujud dan berjalan baik?
J-abarkan rencana * Bagaimana pelaksanaan *Berkolaborasi * Komitmen dari murid penting * Buku 3 hari CGP, Guru
(Design) program ini bisa diterapkan dengan guru dalam pelaksanaan program ini * Murid Matematika dan
dalam pembelajaran Matematika dan dalam pembelajaran. Mereka dapat * Guru Guru Bahasa
• Mengidentifikasi tindakan Matematika dan Bahasa Bahasa Indonesia menentukan bagaimana cara terbaik * Gadjet/HP/Smartphone Indonesia
konkret yang diperlukan Indonesia? tentang teknis yang menarik dan menyenangkan * Waktu
untuk menjalankan * Bagaimana kita pelaksanaan bagi mereka. Mereka juga dapat * Appstore/Playstore
langkah-langkah kecil mengetahui Tujuan program ini difasilitasi untuk mengorganisasi
sederhana yang dapat pembelajaran dan * Diskusi dengan proses penentuannya di antara
dilakukan segera, dan kompetensi murid tercapai? Guru Mapel mereka.
langkah berani/terobosan * Bagaimana kita Matematika dan Mereka di berikan kemerdekaan
yang akan memudahkan mengetahui adanya Bahasa Indonesia memilih jenis aplikasi yang
keseluruhan pencapaian; pengembangan perihal pencapian digunakan sesuai minat dan
• Menyusun definisi keterampilan berinteraksi Tujuan bakatnya.
kesuksesan pencapaian sosial secara positif, arif dan pembelajaran dan
(tujuan, capaian, luaran) bijaksana, serta adanya kompetensi murid
keaftifan murid menentukan yang diharapkan
proses belajarnya sendiri?
*Diskusi dengan
guru Matematika
dan Bahasa
Indonesia bentuk
kegiatan/proyek
yang tepat
A-tur eksekusi (Deliver) * Siapa (murid dan guru) * Membentuk * Memberikan waktu kepada murid * Buku
yang bertanggung jawab kelompok kerja untuk membentuk kelompok kerja * Murid
• Menentukan siapa yang memonitor agar kegiatan murid di setiap kelas sendiri dan bermufakat yang * Guru
berperan/ dilibatkan dalam dapat berjalan dengan * Membentuk menjadi ketua kelompok * Gadjet/HP/Smartphone
pengambilan keputusan; menyenangkan dan tepat Kelompok kerja * Menyediakan kesempatan siswa * Waktu
• Mendesain jalur waktu? Mapel Matematika untuk merencanakan proyeknya * Appstore/Playstore
komunikasi dan pengelolaan dan Bahasa masing-masing kelompok
rutinitas (misal: protokol, Indonesia untuk
rutinitas, knowledge mendampingi
management, program ini
monev/refleksi)

Anda mungkin juga menyukai