Ta 2022 (10062022) New.1
Ta 2022 (10062022) New.1
DISUSUN OLEH :
A14.2016.02355
2022
ABSTRAK
i
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN...............................................................................
I.1 Latar Belakang............................................................................................
I.2 Rumusan Masalah.......................................................................................
I.3 Tujuan Perancangan....................................................................................
I.4 Manfaat Perancangan..................................................................................
I.5 Batasan Masalah..........................................................................................
BAB II TINJAUAN PUSTAKA....................................................................
II.1 Tinjauan Teori............................................................................................
II.1.1 Teori seputar masalah yang dikaji....................................................
II.1.2 Teori ILM..........................................................................................
II.1.3 Teori lain yang relevan.....................................................................
II.1.4 Teori Media………………………………………………………
II.2 Perancangan Relevan.................................................................................
II.3 Kerangka Pemikiran...................................................................................
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA...............
III.1 Metode Perancangan.................................................................................
III.2 Identifikasi Data........................................................................................
III.2.1 Data Permasalahan.........................................................................
III.2.2 Data Lembaga................................................................................
III.3 Analisis Data.............................................................................................
III.3.1 Analisis Masalah............................................................................
III.3.2 Hasil Analisis.................................................................................
ii
1
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
b. Diskominfo
Diharapkan dengan perancangan soisalisasi ini dapat membantu
diskominfo Kota Semarang akan menyampaikan kesadaran masyarakat
akan penggunaan Call Center 112.
c. Mahasiswa
Harapan mahasiswa yakni dapat menyampaikan pesan yang
disampaikan akan kesadaran masyarakat Kota Semarang tentang
penggunaan Call Center 112 dan cara kerjanya.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2. Penanggulangan
Prinsip-prinsip dalam penanggulangan bencana berdasarkan pasal 3 UU NO.
24 tahun 2007, yaitu:
a. Cepat dan tepat
Yang dimaksud dengan “prinsip cepat dan tepat” adalah bahwa dalam
penanggulangan bencana harus dilaksanakan secara cepat dan tepat sesuai
dengan tuntutan keadaan.
b. Prioritas
Yang dimaksud dengan “prinsip prioritas” adalah bahwa apabila terjadi
bencana, kegiatan penanggulangan harus mendapat prioritas dan
diutamakan pada kegiatan penyelamatan jiwa manusia.
e. Dominasi (Domination)
Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tatarupa yang harus ada
dalam karya seni dan desain. Dominasi berasal dari kata domimance
yang berarti keunggulan. Sifat unggul dan istimewa ini akan
menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian.
II.1.3.2 WARNA
Warna adalah elemen penting dalam desain grafis, mengapa demikian
dikarenakan warna dapat mewakili emosi dari karya desain sehingga pesan
yang disampaikan dari karya tersebut dapat tersebut dapat tersampaikan
lebih mudah kepada audience. Pemilihan warna yang tepat akan
memberikan sebuah kesan pada suatu desain yang dibuat. Warna memiliki
kegunaan untuk menunjukkan gelap terang, karena ada berbagai jenis
warna yang membuat efek cerah seperti warna kuning, biru muda dan
warna terang lain, warna juga bisa melambangkan suasana dan persaan
seseorang dalam membuat hasil karya desain, dalam teori warna menurut
Fisika, warna adalah kesan yang ditimbulkan oleh cahaya pada mata dapat
menjadi warna dari pantulan cahaya benda yang kemudian ditangkap oleh
mata (Darmaprawira, S, 2002).
II.1.3.3 LAYOUT
Layout yaitu sebuah tata letak dari suatu elemen desain yang dituangkan
dalam sebuah desain yang menggunakan media sebelumnya sudah tertata
atau dikonsep terlebih dahulu yang bertujuan agar memiliki nilai keindahan
dan keterbacaan yang dapat dilihat oleh mata. Tujuan dari layout yakni
untuk menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi lebih
komunikatif dan memberikan kemudahan bagi audience yang melihatnya
sehingga informasi yang diberikan lebih mudah dipahami dan tersampaikan
(Burhan, 2009).
10
II.1.3.3 TEKSTUR
Teksture adalah tampilah permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat
dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prateknya, tekstur sering
dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, hal ii dapat
memudahkan perkerjaan seorang desainer karena dapat menimbulkan
tekstur yang berbagai macam-macam (Khusna 2010).
- Memperkenalkan
2 2018 Perancangan sosialisai kepada masyarakat 1. Website
Ambulance hebat kota kota semarang 2. Spanduk
semarang oleh: dengan adanya 3. Banner
Hendri Wijaya dan ambulance hebat 4. Poster
Iman Amanda - respon dari 5. Social
Permatasari masyarakat yang media
antusias terhadap
ambulance hebat
PERANCANGAN MEDIA
KOMUNIKASI VISUAL
TENTANG SOSIALISASI
CALL CENTER 112 KEPADA
MASYARAKAT KOTA
SEMARANG
-Memberikan
Latar Belakang Informasi kepada
Kurang masyarkat kota
mengenalnya semarang akan adanya
masayarakat Batasan Masalah layanan 112 gawat
akan adanya Bagaimana darurat
layanan gawat memperkenalkan -merancang iklan yang
darurat 112 di layanan gawat menarik dan masyarkat
Kota Semarang darurat 112 di Kota umum untuk kejadian
Semarang darurat
Konsep Visual
13
BAB III
METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA
Gambar 3.1 Jumlah data Panggilan Masuk dan Laporan Valid 2018
Data Responden
Ya Tidak
35%
65%
Jenis Kelamin
Laki-Laki Perempuan
47%
53%
Data diatas merupakan data koesioner 2019, data diperoleh dari Voting
dari 100 orang yang mengetahui ber jumlah 40 orang dan sisanya 60 orang
tidak mengetahui tentang Call Center 112. Dari informasi warga bahwa
tidak tahunya tentang layanan tersebut dikarenakan kurangnya sosialisasi
dan pendekatan kepada warga.
17
Logo :
Logo :
a. Profil Diskominfo
Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Semarang merupakan
salah satu Organisasi Perangkat Kota Semarang yang berkedudukan
di bawah dan bertanggung jawab kepada Walikota Semarang
melalui Sekretaris Kota Semarang. Dinas Kominfo Provinsi Jawa
Tengah merupakan unsur pelaksana urusan pemerintahan bidang
komunikasi, persandian dan statistik yang menjadi kewenangan
daerah. Pembentukan Dinas Kominfo Kota Semarang ini merupakan
implementasi dari Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2014 tentang
Pemerintahan Kota dan Peraturan Pemerintah Nomor 18 Tahun
2016 tentang Perangkat Kota yang mengamanatkan kepada setiap
pemerintah daerah untuk menyelenggarakan urusan pemerintahan
wajib yang tidak berkaitan dengan pelayanan dasar, antara lain
mencakup komunikasi dan informatika, statistik dan persandian.
b. VISI dan Misi Diskominfo
1) Visi: “SEMARANG KOTA PERDAGANGAN DAN JASA
YANG HEBAT MENUJU MASYARAKAT SEMAKIN
SEJAHTERA ”
2) MISI
A) Misi 1 : Mewujudkan kehidupan masyarakat yang
berbudaya dan berkualitas.
B) Misi 2 : Mewujudkan pemerintahan yang semakin
handal untuk meningkatkan pelayanan publik.
C) Misi 3 : Mewujudkan kota metropolitan yang dinamis
dan berwawasan lingkungan
D) Misi 4 : Memperkuat ekonomi kerakyatan berbasis
keunggulan lokal dan membangun iklim usaha yang
kondusif.
20
BAB IV
KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI
B. Segmentasi Audiens
1. Geografis
Target audiens perancangan media komunikasi visual tentang
sosialisasi call center 112 adalah masyarakat luas di wilayah Kota
Semarang.
2. Demografis
Target audiens perancangan media komunikasi visual tentang
sosialisasi call center 112 adalah :
a. Usia : Remaja – Dewasa ( 15 – 60 tahun )
b. Pendapatan : Menengah bawah – Atas
c. Jenis Kelamin : Semua jenis kelamin
d. Tingkat Pendidikan : Dasar – Tingg
e. Agama : Semua Agama
f. Ras : Semua Ras dalam masyarakat
3. Psikografis Auidence : berdasarkan Demografis dan geografis
diatas maka Psikografis audience nya masyarakat yang berada di
Kota Semarang yang masih menggunakan kegawat daruratan
dengan menghubungi langsung pihak intansi
Behaviour Audience : Masyarakat Kota Semarang masih
menghubungi langsung ke phak instansi terkait, masih jarang
menggunakan fasilitas call center 112 yang lebih efisien, ini yang
menjadi target audience utama dalam perancangan ini.
C. Strategi Kreatif
Sasaran utama dari perancangan media komunikasi visual tentang
sosialisasi call center 112 adalah pria dan wanita yang berusia 15
tahun hingga 60 tahun yang merupakan warga negara Indonesia yang
berdomisili ataupun bertempat tinggal di Kota Semarang dan warga
asli Kota Semarang. Perancangan media komunikasi visual tentang
25
C. Bentuk Pesan
Whats To Say : Menurut para ahli komunikasi yang berhasil
dipengaruhi oleh pesan yang di berikan komunikator tersampaikan
dan komunikan dapat menerima pesan dari komunikator dengan
jelas, jika salah satu gagal dalam komunikasi maka dinyatakan
gagal. (Efendi , 1981).
G. Copywriting
Perancangan iklan layanan masyarakat tentang Layanan Kegawat
Daruratan respon cepat dari Call Center 112 untuk menindaklajuti
laporan masyarkat untuk penanganan cepat dari instansi terkait.
Headline : QUICK RESPON ( RESPON CEPAT ) Semarang
Hebat
Tagline : Laporkan Kejadian Kegawat Daruratan Di Sekitar anda
Bodycopy : Layanan Bebas Pulsa Melayani 24 Jam Nonstop
Merespon Cepat laporan anda ,
4.2 KONSEP MEDIA
4.2.1 STRATEGI MEDIA
A. Media Utama
Media utama yang digunakan untuk Iklan Layanan
Masyarakat bertema “ QUICK RESPON” menggunakan media
sosial untuk menunjang persebaran informasi iklan layanan
masyarakat ini.
Media sosial dinilai sangat efektif dalam menyampaikan
informasi ini kepada audience masyarakat yang dituju , terlebih
lagi dimasa seperti ini teknologi dalam bidang sosial media
sedang digemari semua kalangan masyarakat.
Cara penyebaran iklan layanan masyarakat ini menggunakan
Advertising dalam media sosial seperti Youtube , Instagram ,
TikTok dan Facebook .
B.Media Sekunder
Dalam rancangan ini media sekunder yang dipilih oleh
penulis untuk mendukung keberhasilan media utama adalah
poster, banner , dan Sosial media Feed.
a) Media Poster
Media poster akan dipasangkan dan diedarkan di tempat -tempat
umum dengan keramaian public , event acara
31
b) Media Banner
Banner akan dipasangkan di tempat-tempat umum yang dekat
dengan keramain masyarakat. Terutama di Jalan Protokol atau
Jalan utama di Kota Semarang.
c) Sosial Media Feed
Dalam penyebaran sosial media Feed menggunakan Account
Official dari Call Center 112 atau Diskominfo , Info Kejadian
Semarang, Humas Kota Semarang dan beberapa komunitas
Relawan Kota Semarang
4.2.2 PROGAM MEDIA
A) Jangkauan Media
Dalam publikasi media Iklan Layanan Masyarakat ini
menjangkau dan menargetkan kepada Audience yang
menggunakan sosial media dan berdomisili di Kota Semarang ,
untuk beberapa media juga menargetkan audience non sosial
media.
a) Media Utama (Video Iklan Pendek “ RESPON CEPAT ”)
Waktu Publikasi : Bulan Juli – September 2022
Tempat Publikasi : Youtube , Instagram , Tiktok dan Facebook
Jangkauan Publikasi : Menjangkau masyarakat yang
menggunakan Sosial media dengan menggunakan fitur
Advertising dalam sebuah platform sosial media.
b) Media Pendukung ( Poster , banner , dan sosial media)
Waktu Publikasi : Bulan Juli 2022 – Desember 2022
Tempat Publikasi : Lokasi umum yang sering dikunjungi oleh
masyarakat (cetak) dan Sosial media official dari perwakilan Kota
Semarang.
Jangkauan Publikasi : Menjangkau semua kalangan masyarakat
baik menggunakan sosial media maupun tidak.
B) Frekuensi
32
BAB V
PENUTUP
5.1 KESIMPULAN
5.2 SARAN
DAFTAR PUSTAKA
http://e-journal.uajy.ac.id/980/3/2EM15860.pdf
Santoso, Hadi. 2010. Upaya Meningkatkan Minat Dan Budaya Membaca Buku
Melalui Iklan Layanan Masyarakat.
http://library.um.ac.id/images/stories/pustakawan/pdfhasan/iklan%20layanan
%20masyarakat.pdf
Strategi Kreatif Iklan Layanan Masyarakat (Tinjauan Perancangan ILM Karya
Mahasiswa DKV UDINUS).
https://www.researchgate.net/publication/311303850_Strategi_Kreatif_Iklan_
Layanan_Masyarakat_Tinjauan_Perancangan_ILM_Karya_Mahasiswa_DKV
_UDINUS
34
35