Oleh:
Nama : Nazila Ibrahim Tahir
NIM : 1404621053
Pendidikan agama islam
Abstract
The science of tajwid is conveying as well as possible and perfectly from each reading
of the verses of the Al-Quran. The purpose of writing this thesis is to design a
Learning Application for Reciting Tajwid through a communication tool called a
smartphone. This communication tool can help people who want to learn tajwid
because it can be taken anywhere. In this application the user will learn how to read
the Koran correctly with the law of recitation such as idzhar, idzham bighunnah,
idgham bilaghunnah, iqlab, ikhfa, ghunnah, ikhfa' syafawi, idzhar syafawi, idgham
mimi, mad thobi'i and learn 15 mad laws far'i. The concept of learning media in this
application is designed in an interesting way and there are quizzes for learning
evaluation. In conducting this research, the type of research used was experimental
research, namely conducting experiments on control variables (inputs) to analyze the
resulting output. The methodology used in making this application is the waterfall
methodology. The result of the system design in writing this thesis is an application
that runs on the Android operating system, where there are several menus that provide
recitation learning. The tests are carried out using the blackbox testing method which
focuses on the functional requirements of the software. After testing, it can be
concluded that functionally this application system is able to produce the expected
output.
1. Analisis
Pada tahapan ini, penulis menganalisa tentang sebuah data yang berhubungan dengan
penelitian yang sedang berlangsung. Kemudian penulis akan menetapkan tujuan dari
pembangunan aplikasi tersebut, dan menentukan target pengguna yang menggunakan
aplikasi pada penelitian ini.
2. Desain
Jika sudah melakukan tahap analisis maka akan dilanjut dengan proses desain
rancangan sistem menurut hasil analisis yang sudah dilakukan sebelumnya, dan juga
terdapat gambaran antar muka aplikasi yang akan dibangun. Model perancangan yang
digunakan yaitu pemodelan Unified Modelling Language.
3. Pengkodean
Pada tahapan pengkodean (coding) ini penulis akan menerapkan hasil rancangan yang
sudah dibuat sebelumnya. Keluaran yang dihasilkan dari proses pengkodean yaitu
berupa software atau aplikasi berbasis android yang selaras dengan perancangan yang
sudah dibangun.
4. Pengujian
Pada tahapan ini akan dilakukan proses pengujian aplikasi dengan metode black box
untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah berjalan dengan sesuai yang
diharapakan.
5. Pendukung (support) atau pemeliharaan (maintenance)
Tidak menutup kemungkinan sebuah software atau aplikasi yang sudah dibangun
sebelumnya akan terdeteksi kesalahan atau error ketika pada proses pengujian. Maka
dari itu, perlu untuk dilakukan pemeliharaan yang bertujuan untuk meminimalisir
tingkat kesalahan pada aplikasi sebelum distribusikan.
D. Implementasi system
Adapun pembahasan yang telah kita ringkas di atas pada bagian ini saya sedikit
menjelaskan nanti konsep Implementasinya seperti apa :
Antarmuka menu utama merupakan menu yang pertama kali muncul ketika diakses
oleh user. Berikut ini tampilan hasil implementasi dari menu utama yang digambarkan
oleh gambar di bawah ini.
E. Kesimpulan
Kesimpulan
dari penelitian
Daffa, R. F., & Chrisnawati, G. (2022). Aplikasi Belajar Mengaji Let’s Memorize
Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(4), 4386–4396.
Ii, B. A. B., Teori, A. K., Pengenalan, P., & Hijaiyah, H. (n.d.). Fitri Iqromah,
Identifikasi Kemampuan Anak Dalam Mengan Huruf Hijaiyah Di TK SeKecaman
Samigaluh Kulon Progo . PAUD Universitas Nrgeri Yogyakarta. 2018. Hal 12 1 10.
10–54.
Riyanto, A. (2022). Rancangan Aplikasi Mengaji Untuk Siswa Berbasis Android Sdn
Lemahtamba 1. Ilma Jurnal Pendidikan Islam, 1(1), 43–49.
https://doi.org/10.58569/ilma.v1i1.444
Sauqi, A., & Himawan. (2020). Aplikasi Belajar Mengaji Berbasis Android
Berdasarkan identifikasi masalah di atas , maka rumusan masalah dari penelitian ini
adalah sebagai berikut : 1 . Bagaimana merancang aplikasi pembelajaran mengaji
untuk anak-anak usia ( 5-12 tahun ) berbasis andro. Jurnal Maklumatika, 7(1), 90–99.
Widya Khafa Nofaa, Dewi Anggraini Puspa Hapsari, & Dinda Salsabila Putri. (2023).
Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Teknik, 2(1),
11–19. https://doi.org/10.56127/juit.v2i1.473
Yamani, A. Z., Adiwihardja, C., & Palasara, N. (2019). SATIN – Sains dan Teknologi
Informasi Game Edukasi Marbel Tajwid. SATIN – Sains Dan Teknologi Informasi,
5(2), 52–58.
Rasyid. Asesmen perkembangan anak usia dini. (Yogyakarta: Gama Media, 2012)
Hal. 110