03 Riset FPsi UI MABAR Esports Untuk Pelajar Indonesia
03 Riset FPsi UI MABAR Esports Untuk Pelajar Indonesia
UNTUK
PELAJAR
Disusun oleh Tim Peneliti dari: Nama Penelitian: MABAR Esports Student Athletes Research
oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia dan MABAR.com - 2022
● Cognition Affect and Well-being
Dokumen riset ini disusun oleh peneliti untuk dapat disebarluaskan kepada
Laboratory Fakultas Psikologi publik. Demi menghindari pemaknaan yang kurang tepat, mohon
Universitas Indonesia mereferensikan nama riset dan tim peneliti dalam penggunaan dokumen ini
baik sebagian maupun seluruhnya, sehingga memudahkan publik mencari
● MABAR.com referensi utama. Pertanyaan dan komentar dapat disampaikan ke
hi@mabar.com dan fpsiui@ui.ac.id
LATAR BELAKANG:
DILEMA
ESPORTS
UNTUK
PELAJAR
Daffin Mahardika
Student Athlete Esports
SMAN 48 Jakarta
Latar belakang: Pelajar memiliki minat
yang sangat tinggi terhadap gaming
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Problem: Terdapat dilema, gaming
mengganggu proses belajar anak
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Esports Bukan Cuma Main Game
Kompetitif Rekreasi
Terstruktur Kesenangan Pribadi
Teamwork Individual
Gambaran Peta Permainan
Mobile Legends: Bang Bang
● Dimainkan secara tim,
anggota 5 orang
● Objektif: Menghancurkan
base lawan dan
mempertahankan base tim
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Metodologi Menggunakan Pendekatan
Kualitatif dan Kuantitatif
Pendekatan kuantitatif, menggunakan
alat ukur:
● Fungsi Kognitif (Eksperimen
kognitif)
● Self-report questionnaires
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Penelitian Menyasar Tiga Demografi:
Gamers Kompetitif, Kasual, dan
Non-Gamers
Competitive gamers Casual gamers Non-gamers
1. Bermain game Mobile Legends 1. Bermain game Mobile Legends 1. Tidak bermain
Bang Bang (MLBB) dengan Bang Bang (MLBB) dengan motivasi game esports.
motivasi untuk berkompetisi untuk mendapatkan kesenangan
2. Bermain game MLBB dengan rank pribadi
di tingkatan ke-7 (Mythic) 2. Bermain game MLBB dengan rank
3. Tergabung dalam tim MLBB berisi di bawah tingkatan ke-7 (Mythic)
minimal lima orang yang memiliki 3. Tidak tergabung dalam tim MLBB
role masing-masing berisi lima orang yang memiliki role
4. Tergabung dalam tim MLBB yang masing-masing.
memiliki captain di dalamnya 4. Tidak tergabung dalam tim MLBB
5. Tergabung dalam tim yang yang memiliki captain di dalamnya.
minimal mengikuti satu turnamen 5. Tidak tergabung dalam tim yang Ellen Elvira.
selama tiga bulan terakhir mengikuti turnamen selama tiga Student Athlete Esports
SMK Mutiara Bangsa 3 Jakarta
6. Tergabung dalam tim yang bulan terakhir Ketua OSIS & Kapten Tim MLBB
memiliki jadwal bermain/ berlatih 6. Tidak tergabung dalam tim yang
memiliki jadwal bermain/berlatih
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Demografi Partisipan
N %
Laki-Laki 76 58.5
B (Casual) 36 27.7
C (Non-G) 52 40.0
D3 1 0.8
S1 53 40.8
18.30 1.870 15 22
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Instrumen Penelitian
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Instrumen Penelitian
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
HASIL RISET:
Dampak
Kognitif dan
Psikologis
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Competitive Gamers Lebih AKURAT
dalam Menyelesaikan Tugas
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Competitive Gamers Memiliki Kemampuan
Regulasi Emosi yang Lebih Baik daripada Casual
Gamers dan Jauh Lebih Baik dari Non-Gamers
Competitive Gamers: Kemampuan regulasi emosi yang baik berperan
● Memiliki kemampuan regulasi emosi yang lebih baik untuk menghindari seseorang menjadi adiktif
dibandingkan non-gamers. atau kecanduan.
● Memiliki kepribadian yang tidak impulsive dan tidak rentan
terhadap emosi negatif maupun stres.
Perbandingan skor kepribadian neurotik
Perbandingan skor kesulitan dalam regulasi emosi
Non-Gamers
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Competitive Gamers, Casual Gamers,
dan Non-Gamers Memiliki Kemampuan
Pengendalian Diri yang Setara
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Model Analisis Hubungan Antar Variabel
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Competitive Gamers Memiliki Passion
dan Usaha Tinggi Mencapai Tujuan -
Berdampak ke Kemampuan Regulasi
Emosi yang Makin Baik
Skor GRIT
Competitive Gamers
Casual Gamers
Dampak grit terhadap regulasi emosi
Non-Gamers PALING KUAT ada di Competitive
Gamers
Kesulitan regulasi emosi
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Competitive Gamers Menggunakan
Esports sebagai Wadah Aktualisasi
Diri dan Pembentukan Identitas
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
REKOMENDASI:
Pengembangan
Murid Lewat
Esports
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Rekomendasi: Esports Dapat
Membantu Pelajar Olah Hati, Olah
Rasa, Olah Karsa, dan Olah Raga
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Rekomendasi: Pelatihan Esports Dapat
Membantu Perkembangan Kepribadian
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Karakter pada Competitive Gamers Dapat
Memperkuat Fondasi Profil Pelajar Pancasila
1. BERAKHLAK MULIA: 3. BERKEBINEKAAN GLOBAL:
Kemampuan pengendalian diri dapat menjadi Kemampuan regulasi emosi yang
fondasi untuk pelajar mengembangkan akhlak baik dapat mendukung kemampuan
mulia sesuai ajaran agama dan pelajar dalam komunikasi
kepercayaannya. interkultural dalam berinteraksi
dengan sesama.
2. MANDIRI:
GRIT atau daya juang yang baik bisa 4. GOTONG ROYONG:
memperkuat kemandirian pelajar, karena Regulasi emosi dapat meningkatkan
melatih kesadaran akan diri, minat, dan situasi kemampuan gotong royong pelajar,
yang dihadapi, kemudian meregulasi diri dan sehingga mereka bisa
berusaha keras mencapai tujuan. berkolaborasi, meningkatkan
kepedulian, dan berbagi dengan
sesama.
3. BERNALAR KRITIS:
Kemampuan merespons dengan akurasi yang
tinggi, fokus, dan tidak impulsif dapat 5. KREATIF:
menunjang profil bernalar kritis dimana dalam Kemampuan regulasi emosi dan
mengambil keputusan, pelajar terlebih dahulu kontrol respons yang terlatih
memproses informasi, menganalisis penalaran, dengan baik dapat membantu
dan merefleksikan pemikiran. pelajar untuk menghasilkan
gagasan, karya, tindakan orisinal.
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Rekomendasi: Sekolah Perlu Intervensi -
dengan Jadi Esports Student Athlete
Development Center
Esports dapat mewadahi passion atas gaming dan jadi wadah aktualisasi diri
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Rekomendasi: 7 Cara pengembangan
karakter grit melalui esports bagi pelajar
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Ilustrasi Pertandingan Esports
https://youtube.com/clip/Ugkx20 https://youtube.com/clip/Ugkxt0zW
MhI_RpVV-0FK5iTnD7HlWJQfVjm 3JyndcxjT9ph6_El9Dy-aiqI-snR -
Cq3 - Proses pengaturan strategi Komunikasi antar pemain untuk
pada draft pick hero dapat mengalahkan lawan
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
Ilustrasi Pertandingan Esports
https://youtube.com/clip/UgkxG
https://youtube.com/clip/Ugkx7x 1D-eLBSpf3vfnTF9UpnQCEngzb
wlK7J7DWFAh-k9zH8Bansi935Lt wgqBA - Gambaran
aga - Gambaran kecepatan kompleksitas pengambilan
tangan saat pengambilan keputusan pada proses
keputusan pada proses pembelian item
pembelian item
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
student athleteS
Nur Farhan Yafi Setiadi Honey Christward Hutagalung Dustin Manuel Hujatul Islam
SMAN 1 Yogyakarta SMA Sutomo 1 Medan SMA Santa Maria Pekanbaru SMAN 2 Cianjur
● Kapten Tim ● Juara Ketiga seri ● Kapten Tim ● Guru Matematika, bukan
● Champion dan MVP Sumatera Utara ● Champion seri Riau gamers
seri DI Yogyakarta ● MABAR Girl MVP ● Wakil sekolah di ● Penerima Penghargaan Guru
● Pelajar dengan ● 5x Game MVP di berbagai kompetisi Paling Suportif
peringkat teratas di National Championship Olimpiade Matematika ● Menggerakkan komunitas
sekolah ● Cita-cita: Esports Pro ● Cita-cita: Programmer SMAN 2 Cianjur dari tidak
● Cita-cita: CEO Player/ Notaris memiliki kegiatan esports,
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada
hingga menjadi juara nasional
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun.
Tentang Tim Peneliti
Tentang Cognition Affect and Well-being Laboratory Tentang MABAR
Fakultas Psikologi Universitas Indonesia
Didirikan oleh tim yang telah lama menjadi pemerhati
Laboratorium “Cognition, Affect, and Well-Being” (CAW) esports dan pengembangan pelajar, MABAR merupakan
Fakultas Psikologi Universitas Indonesia adalah laboratorium social enterprise yang bertujuan membantu pelajar
yang menyelidiki peran kognisi dan afek dalam mendukung memanfaatkan hobinya di gaming sebagai wadah
kesehatan mental, hubungan sosial yang positif, kebahagiaan mengembangkan soft skills. Untuk itu, MABAR mendirikan
(well-being), dan kesejahteraan masyarakat. Laboratorium ini MABAR.com, sebuah platform esports pertama di
meneliti aspek fisiologis, subjektif, dan perilaku yang Indonesia yang fokus pada kalangan pelajar.
mendukung kesehatan, kebugaran, serta kebahagiaan.
Sebagai upaya menjalankan gerakan mengembangkan
Laboratorium CAW bertujuan untuk memajukan pengetahuan gaming kompetitif, MABAR juga bekerja sama dengan UI
dasar tentang kebahagiaan (well-being) serta peran kognisi Esports, ITB Esports, ITS Esports Community, IPB Esports,
dan afek dalam menghasilkan kebahagiaan, untuk kemudian dan UGM Esports dalam mengadvokasi pelajar terkait
digunakan dalam membantu orang meningkatkan esports. Program tersebut juga dijalankan bersama
kebahagiaan dan kualitas hidupnya. Penelitian kami akademi esports RRQ Academy.
mengintegrasi berbagai teknik komputasi baru, tes
kognitif-perilaku, analisis mahadata (big data), dan survei MABAR menyediakan panggung pertandingan khusus
skala besar untuk menentukan mekanisme yang mendasari pelajar dengan nama MABAR High School Tournament.
fungsi kognitif dan afektif, dan sosial dalam menghasilkan Pada Season 1, turnamen ini berkolaborasi dengan PT DBL
kebahagiaan. Indonesia, pemilik liga basket pelajar terbesar di tanah air.
Riset ini bersifat rahasia dan masih diembargo hingga jadwal pemaparan publik yang direncanakan pada 1 September. Sampai pada MABAR Esports Student Athletes Research
tanggal tersebut, dokumen ini bersifat rahasia dan mohon untuk tidak disampaikan ke pihak mana pun. oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia - 2022
TERIMA KASIH
Nama Penelitian: MABAR Esports Student Athletes TIM PENELITI
Research oleh CAW Lab FPsi Universitas Indonesia
dan MABAR.com - 2022 CAW Lab FPsi Universitas Indonesia
● Dr. Dyah Triarini Indirasari, M.A,
Dokumen riset ini disusun oleh peneliti untuk dapat Psikolog
disebarluaskan kepada publik. Demi menghindari ● Agnes Nauli S.W. Sianipar, M.Sc.,
pemaknaan yang kurang tepat, mohon Ph.D.
mereferensikan nama riset dan tim peneliti dalam ● Dr. Santy Yanuar Pranawati, M.Psi.
penggunaan dokumen ini baik sebagian maupun ● Fernando Donovan Hariyanto
seluruhnya, sehingga memudahkan publik mencari ● Belinda Adriani Ariyantoputri
referensi utama. Pertanyaan dan komentar dapat ● Luthfi Setya Hilmawan
disampaikan ke hi@mabar.com dan fpsiui@ui.ac.id ● Vanessa Maudy Poetri
● Khairunnisa Fahira Dumbi, S.Psi.
● Khairunnisa Syafira Dumbi, S.Psi.
MABAR.com
● Aziz Hasibuan
● Jonathan Hoo