BAB I
PENDAHULUAN
terutama bagi kesehatan jasmani dan rohani. Hal ini telah tercantum dalam Garis -
Garis Besar Haluan Negeras (GBHN) Tap MPR No II Tahun 1993 yang berisi
sebagai berikut:
pembinaan dan peningkatan prestasi dalam bentuk olehraga. Untuk itu perlu
dicanangkan bahwa olahraga bukan hanya milik sebagian orang atau sekelompok
masyarakat saja, tetapi milik masyarakat dan demi kepentingan bersama pula.
Terutama bila kita tinjau dari manfaat olahraga secara menyeluruh yang erat
1
2
seutuhnya.
lanjut maka akan ditemukan nilai - nilai positif yang dapat dijangkau seliap warga
negara.
secara sadar dan sistematis menuju suatu kualitas hidup yang lebih tinggi".
dari olahraga, dan sangat digemari oleh masyarakat. Hal ini disebabkan oleh
selain biayanya relatif lebih murah, dan mudah dilakukan dengan pemain yang
kebanggaan nasional".
bangsa dan negara. Dalam usaha mencapai prestasi suatu cabang olahraga, faktor
latihan tidak dapat diabaikan. Berbagai cara latihan dikemukakan orang dalam
diharapkan siswa akan dapat lebih mengenal jenis dari olahraga sehingga dengan
3
demikian akan dapat menambah wawasan pada siswa terutama dalam bidang
studi Penjaskes. Dalam pelaksanaan kegiatan belajar mengajar pada bidang studi
Penjaskes, para siswa masih perlu mempelajari materi yang disampaikan oleh
guru. Hal ini karenamengingat kurangnya hasil dari prestasi belajar yang dicapai
oleh siswa. Oleh karena itu guru sebagai seorang pengajar harus mampu
Berdasarkan dari uraian yang terdapat pada latar belakang tersebut di atas,
maka dalam penelitian ini penulis menggunakan judul : " Penerapan Metode
Discovery Prestasi Sebagai Upaya Meningkatan Belajar Siswa Pada Bidang Studi
/ 2023."
B. Identifikasi Masalah
Dari uraian yang terdapat pada latar belakang di atas, maka dapat
tergolong rendah.
2. Prestasi belajar yang dicapai oleh siswa kelas V semester I SD Negeri Tinap 2
rendah.
4
C. Rumusan Masalah
Dari uraian yang terdapat pada latar belakang di atas, maka dalam
Discovery ?
metode Discovery ?
Discovery ?
5
D. Tujuan Penelitian
Dalam penelitian ini ada beberapa tujuan yaiig ingin dicapai. Adapun
Penjaskes. ,
E. Manfaat Penelitian
1. Bagi Guru
siswa.
2. Bagi Siswa
Siswa menjadi lebih rajin dalam mempelajari materi pada bidang studi
Penjaskes.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
PERMAINAN "ROUNDERS"
Pengertian ."Rounders"
berlari mengelilingi lapangan yang ditandai dengan tiang sebagai rounders. Regu
yang dapat mengelilingi lapangan lebih baik keluar sebagai pemenang. Olahraga
ini berasal dari Inggris bersama dengan baseball dan softball. Permainan
permainan rounders, yaitu pada waktu salah satu regu menjaga lapangan. Apabila
setiap anggota regu itu dapat melempar bola dengan kecepatan yang cukup tinggi
dan ketepatan yang baik, regu tersebut akan menjadi regu yang kuat dalam
1. Bola dipegang pada pangkal ruas jari tangan, diantara jari telunjuk, jari
7
8
3. Setelah bola lepas dari tangan, kaki kanan mengikuti atau melangkah ke
depan.
3. Pada saat melempar, gerakan lengan diayun, dari belakang ke depan dan
4. Lintasan bola ke arah dada sasaran yang dituju sehingga bola mudah
ditangkap.
condong ke depan.
Lemparannya yang keras dan cepat akan menyulitkan bagi pemukul sehingga
9
sebagai berikut.
5. Bersamaan dengan itu, langkahkan kaki kiri ke depan dan lepaskan bola
saat bola berada di samping paha kaki kanan yang disertai lecutan
pergelangan tangan!
B. Metode Discovery
1. Pengertian
secara teratur, runtut dan bisa diterima oleh akal. Metode Discovery
masalah atau keadaan yang dihadapi. Dapat juga jawaban tersebut hanya
keadaan atau masalah tersebut. Dan hal inilah yang membedakan antara
yang lebih menitik beratkan pada pemecahan masalah yang . dihadapi oleh
siswa.
siswa, tanya jawab antar guru dengan murid dan sebagainya. Pelaksanaan
tertentu.
(obyektif).
(curriousity).
pembicaraan.
(Purwadarminta, 1984 : 768). Jadi prestasi adalah segala kegiatan apapun yang
dilakukan yang dapat membuahkan hasil atau tujuan yang diinginkannya, tidak
memandang apakah hasil itu baik ataupun jelek. Sedangkan pengertian belajar
sikap dan nilai serta keterampilan. (Engkoswara M. Ed, dalam Sudirman dkk,
1992 : 99).
c) Menurut Nana Sujana, belajar adalah suatu proses yang ditandai dengan
adanya perubahan pada diri seseorang, perubahan itu sebagai hasil dari proses
kebiasaan serta perubahan aspek - aspek lain yang ada pada indivdu yang
bahwa belajar adalah suatu proses yang membawa pada perubahan, baik
dalamtingkah laku maupun dalam potensial yang membawa perubahan pada diri
D. Hipotesis Penelitian
Pelajaran 2022/2023."
13
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Setting Penelitian
Kabupaten Magetan tahun pelajaran 2022 / 2023. Dalam penelitian ini .peneliti
bertindak sebagai guru pengajar pada bidang studi Penjaskes. Materi yang
dibahas dalam penelitian ini adalah materi pada bidang studi Penjaskes pada
pokok bahasan Permainan Rounders. Yang menjadi obyek dalam penelitian ini
2 bulan yaitu mulai awal bulan September sarnpai dengan akhir bulan Oktober
2022.
a. Populasi
individual yang ada dan mungkin ada yang merupakan sasaran sesungguhnya
13
14
b. Sampel
C. Rancangan Pembelajaran
1. Perencanaan
Permainan Rounders.
mengajar.
15
2. Pelaksanaan
rounders.
Para siswa kemudian diberikan tugas oleh guru untuk melakukan praktek
soal latihan.
3. Penutup
oleh siswa.
D. Siklus Penelitian
Pada masing - masing siklus terdiri dari 4 tahapan. Tahapan tersebut meliputi :
16
dibahas pada penelitian ini adalah materi pada bidang studi Penjaskes pada pokok
pada siklus I akan dilanjutkan pada siklus II hingga dapat terjadi peningkatan
E. Instrumen Penelitian
4. Catatan'penelitian.
10. Jelaskan apa yang dimaksud dengan pitcher dalam permainan rounders !.
17
BAB IV
HASIL PENELITIAN
A. Siklus l
Dalam penelitian ini materi pelajaran yang dibahas adalah materi pada
1. Perencanaan
Permainan Rounders.
mengajar.
2. Pelaksanaan
rounders.
17
18
Para siswa kemudian diberikan tugas oleh guru untuk melakukan praktek
soal latihan.
oleh siswa.
3. Pengamatan
maka hasil dari belajar siswa dapat dilihat pada tabel pengamatan sebagai
berikut:
4. Refleksi
Berdasarkan dari hasil belajar yang telah dicapai pada siswa di atas, maka
2. Peran aktif siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar pada bidang
3. Untuk dapat lebih meningkatkan prestasi belajar siswa pada bidang studi
B. Siklus II
diterapkan pada siswa adalah sama dengan siklus I. Berikut adalah langkah
1. Perencanaan
Permainan Rounders.
belajar mengajar.
20
2. Pelaksahaan
rounders.
Para siswa kemudian diberikan tugas oleh guru unluk melakukan praktek
soal latihan.
oleh siswa.
3. Pengamatan
3. Cici Wulansari 85
4. Desi Permatasari 95
5. Jalalludin Mahfud 85
6. Kevin Aldi Saputra 85
7. Kharisma Esa Meilawati 85
8. Liana Fitri Puspitasari 90
9. Muhammad Qohar 90
10. Nur Wahid Rahmatullah 90
11. Sri Hariyatun 90
12. Sindi Saputri 85
13. Suharni Ningsih 95
14. Sinta Mei Wulansari 85
15. Tri melisa 85
JUMLAH NILAI 1325
NILAI RAT A - RAT A 88,33
4. Refleksi
Berdasarkan dari hasil belajar yang telah dicapai pada siswa di alas,
Discovery.
2. Peran aktif siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar pada bidang
Discovery.
rata-rata siswa adalah : 75.19 ; dan pada siklus II nilai rata - rata siswa
C. Interprestasi Data
belajar siswa pada bidang studi Penjaskes Sebagai Upaya Peningkatan secara
lebih optimal melalui penerapan metode Discovery. Pada siklus I nilai rata - rata
siswa adalah : 75.19 ; dan pada siklus II nilai rata - rata siswa mengalami
peningkatan menjadi sebesar : 88.33. Dari hasil belajar yang telah dicapai pada
pada tiap siklusnya, maka dalam penelitian ini penulis sajikan dalam bentuk
a. Reduksi Data
Hasil Penilaian
No. Nama Siswa
Siklus I Siklus II
1. Ferry Saputra 75 90
2. Alfian Dwi Prasetyo 75 90
3. Cici Wulansari 75 85
4. Desi Permatasari 70 95
5. Jalalludin Mahfud 75 85
6. Kevin Aldi Saputra 75 85
7. Kharisma Esa Meilawati 78 85
8. Liana Fitri Puspitasari 76 90
9. Muhammad Qohar 78 90
10. Nur Wahid Rahmatullah 75 90
11. Sri Hariyatun 75 90
12. Sindi Saputri 75 85
13. Suharni Ningsih 70 95
14. Sinta Mei Wulansari 75 85
15. Tri melisa 75 85
Jumlah Nilai 1122 1325
Nilai rata-rata 75.19 88.33
Kenaikan siklus keseluruhan = Nilai rata - rata siklus II-Nilai rata - rata siklus I
= 88,33-75,19
= 13,14%
BABV
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil belajar yang telah dicapai pada siswa di atas, maka
metode Discovery.
2. Peran aktif siswa kelas V dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar pada
Discovery.
prestasi belajar siswa pada bidang studi Penjaskes Sebagai Upaya Peningkatan
secara lebih optimal melalui penerapan metode Discovery. Pada siklus I nilai
rata - rata siswa adalah : 75.19 ; dan pada siklus II nilai rata - rata siswa
mengalami peningkatan menjadi sebesar : 88.33. Dari hasil belajar yang telah
dicapai pada siswa di atas, maka dalam penelitian ini dapat dikatakan berhasil.
B. Saran - Saran
25
26
Dari hasil belajar yang telah dicapai pada siswa di atas, maka ada
kepada para siswanya, dengan demikian siswa akan lebih berminat dalam
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
29
A. Standar Kompetensi
Mempraktekkan berbagai variasi gerak dasar ke dalam permainan dan
olahraga dengan peraturan yang dimodifikasi serta nilai-nilai yang terkandung
didalamnya
B. Kompetensi Dasar
Mempraktekkan variasi gerak dasar ke dalam modifikasi permainan bola kecil
serta nilai kerjasama, sportifitas, dan kejujuran
C. Indikator
Siswa dapat:
D. Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi pada bab ini, siswa diharapkan
mampu mempraktikkan variasi gerak dasar ke dalam modifikasi permainan
rounders
E. Materi Pembelajaran
> Permainan "Rounders"
F. Metode Pembelajaran
0 Discovery
Mengetahui/Mengesahkan
Kepala SD Negeri Tinap 2
Kec. Sukomoro Kab. Magetan Guru Mata Pelajaran
Mengetahui/Mengesahkan
Kepala SD Negeri Tinap 2
Kec. Sukomoro Kab. Magetan Guru Mata Pelajaran
Observasi Ke : 1 (Satu)
Mata Pelajaran : Penjaskes
Pokok Bahasan : Permainan
Tanggal : 15 agustus 2010
Pukul : 07.00 – 07.35
Kelas / Semester : V/I
Jumlah Siswa : 15 Siswa
Guru Peneliti : AGUS MUSYHOFA, S.Pd
A. Kesimpulan
Jumlah
No Aspek yang diamati
Ya Tidak
1 Membawa buku catatan √
2 Membawa alat - alat tulis √
3 Membawa alat bantu pembelajaran (bila ditugaskan) √
4 Membawa buku paket √
5 ………………………
Jumlah
Presentasi
Catatan: Pengamat
__________________
34
Observasi Ke : 1 (Satu)
Mata Pelajaran : Penjaskes
Pokok Bahasan : Permainan
Tanggal : 15 agustus 2010
Pukul : 07.00 – 07.35
Kelas / Semester : V/I
Jumlah Siswa : 15 Siswa
Guru Peneliti : AGUS MUSTHOFA, S.Pd
Petunjuk :
Beri tanda (√) pada kolom yang sesuai dengan pengamatan anda !
Penilaian
No Aspek Yang Diamati
1 2 3 4
1 Pendahuluan :
a. Memotivasi / membangkitkan minat siswa √
b. Menghubungkan dengan pelajaran yang lalu √
c. Mengkomunikasikan tujuan pembelajaran √
2 Kegiatan Inti :
a. Memberikan masalah kontektual √
b. Mengarahkan siswa untuk menemukan jawaban dan √
cara menjawab soal dengan memberi bantuan
seperlunya
c. Mengamati cara siswa menyelesaikan secara bergiliran √
d. Mendorong siswa untuk membandingkan / √
mendiskusikan jawaban dengan jawaban temannya
dengan kelompok
e. Mendorong siswa untuk mengemukakan pemikirannya √
atau menanggapi pemikiran temannya pada diskusi
kelas
f. Menghargai berbagai pendapat √
g. Mengendalikan negosiasi √
h. Mengarahkan siswa menarik kesimpulan √
i. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk bertanya √
atau menjawab pertanyaan.
35
3 Penutup : √
a. Menegaskan kembali kesimpulan materi √
b. Memberikan tugas pada siswa √
4 Pengelolaan waktu √
5 Penampilan guru (ceria, bersih dan rapi) √
6 Suasana kelas : √
a. Antusias siswa √
b. Antusias guru √
Catatan: Pengamat
1. Tidak ada / kurang baik
2. Cukup
3. Baik
4. Sangat Baik __________________