Anda di halaman 1dari 6

Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ

Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286

SOSIALISASI DAMPAK POSITIF PENGGUNAAN GADGET BAGI


SISWA

Diaz Tarakarti Gusman1,*, Winda Wati2, Istisari Bulan Lageni3


1,2
Administrasi Publik, FISIP, Universitas Muhammadiyah Jakarta, Jl. KH Ahmad Dahlan, Cirendeu, Kode Pos
15519
3
Ilmu Komunikasi, FISIP, Universitas Muhammadiyah Jakarta, Jl. KH Ahmad Dahlan, Cirendeu, Kode Pos
15519

*Email : diaztarakartiii@gmail.com,

ABSTRAK
Kegiatan pengabdian masyarakat ini atau dikenal dengan KKN dilaksanakan di sekolah dasar Bhakti Luhur
dengan dihadiri siswa-siswi kelas V dan VI yang diadakan oleh kelompok 48 KKN UMJ. Adapun bentuk
programnya adalah sosisalisasi dampak penggunaan gadget bagi siswa, hal ini diharapkan dapat menambah
pengetahuan para siswa akan pentingnya gadget terutama dalam menunjang proses belajar mengajar. Metode yang
digunakan melalui tahapan perencanaan dan tahapan pelaksanaan. Pelaksanaan kegiatan KKN secara umum
berjalan dengan baik dan mendapat timbal balik yang baik dari siswa maupun guru di SD Bhakti Luhur. Siswa
menjadi paham akan dampak positifnya gadget di kehidupan sehari-hari maupun dalam proses belajar mengajar.

Kata kunci : kuliah kerja nyata, gadget, SD Bhakti Luhur

ABSTRACT

This community service activity or known as the implementation of KKN at the Bhakti Luhur elementary school
attended by class V and VI students was held by a group of 48 KKN UMJ. The form of the program is to socialize
the impact of using gadgets for students, this is expected to increase students' knowledge of the importance of
gadgets, especially in supporting the teaching and learning process. The method used is through the planning and
implementation stages. The implementation of KKN activities in general went well and received good feedback
from students and teachers at SD Bhakti Luhur. Students become aware of the positive impact of gadgets in
everyday life and in the teaching and learning process.

Keywords: real work college, gadget, Bhakti Luhur Elementary School

1. PENDAHULUAN Indonesia ialah salah satu bangsa yang ikut


terlibat dalam kemajuan media berita dan
Manusia memiliki kemampuan untuk
teknologi. Berdasarkan Informasi dan
melihat masa depan. nalar pikiran manusia
Transaksi Elektronik (Undang Undang
mampu menyebarkan ilmu pengetahuan dan
Republik Indonesia nomor 1 pasal 1 ayat 1
membangun teknologi yang diinginkan. Ilmu
tahun 2008).“Informasi elektronik adalah satu
dan teknologi saling berkaitan erat sebab tanpa
atau sekumpulan data elektronik, termasuk
ilmu tidak ada penerapan baru buat teknologi
tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara gambar,
serta tanpa teknologi tidak terdapat yang akan
peta, rancangan, foto, electronic data
menikmati penemuan ilmu. Dewasa ini,
interchange (EDI), surat elektronik (electronic
perkembangan serta kemajuan pada bidang
mail), telegram, teleks, telecopy atau
ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang
sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses,
dengan pesatnya. (Ameliola, S., Nugraha,
simbol, atau perfosai yang telah diolah yang
2013) Perkembangan teknologi serta informasi
memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang
di dunia mengalami kemajuan yang sangat
yang mampu memahaminya”, dan Ayat 3 yang
pesat, yang di tandai dengan kemajuan pada
berbunyi “ Teknologi Informasi adalah suatu
bidang informasi dan teknologi, serta bangsa
teknik untuk mengumpulkan, menyiapkan,

SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN MASYARAKAT 2022


UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH JAKARTA, 26 OKTOBER 2022 03 – UMJ - ST
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286

menyimpan, memproses, mengumumkan, anakterbagi menjadi dua tahap, yaitu masa


menganalisis, dan/atau menyebarkan anak-anak awal dan masa anak-anak akhir.
informasi”. Masa anak-anak awal dimulai sejak usia 2-6
Perkembangan dan kemajuan IPTEK tahun, sedangkan masa anak-anak akhir
pun disatu sisi kita merasa gembira karena kita dimulai sejak usia 6 tahun sampai saat anak
dapat mengakses info pada waktu yang cukup matang secara seksual. Pada saat anak
singkat menggunakan biaya yang murah, memasuki usia sekolah dasar yaitu umur 6-12
namun disisi lain sangat memperihatinkan tahun, perkembangan anak akan sangat cepat.
sebab kemajuan IPTEK semacam ini bisa Bukan hanya perkembangan secara fisik,
menyebabkan dampak negatif bagi generasi namun juga perkembangan psikologinya.
muda khususnya para siswa. Sebagai conto Mereka akan memperoleh keterampilan fisik
dengan adanya perkembangan dan kemajuan saat bermain, dan keterampilan dasar dalam
IPTEK yang sedemikian canggih di bidang membaca, menulis dan berhitung, juga
telekomunikasi khususnya gadget. hubungan antara keluarga serta teman sebaya.
Menggunakan gadget yang melalui fitur-fitur Hal tersebut dialami di SD Bhakti Luhur,
lengkap membuat pelajar bisa mengakses info tidak bisa dipungkiri kalau siswa di SD Bhakti
yang ada pada semua penjuru dunia pada waktu Luhur merasakan perkembangan gadget dan
yang relatif singkat dan hampir bersamaan dan merasakan pula dampaknya. Bagi kebanyakan
dengan biaya yang relatif murah sehingga dapat siswa tidak sadar akan adanya dampak positif
membantu peserta didik dalam mengakses info dari gadget itu sendiri, mereka hanya
yang berhubungan menggunakan materi-materi mengetahui bahwa gadget memiliki dampak
pembelajaran yang diberikan di sekolah alhasil negatif sesuai dengan yang mereka dapatkan di
prestasi belajar siswa dapat semakin tinggi. lingkungan
Namun pada lain pihak, gadgetpun dapat
menimbulakan dampak negatif terhadap Sosialisasi dampak positif gadget bagi siswa
prestasi belajar siswa. Siswa atau anak ialah Sosialisasi sebenarnya merupakan
langsung yang “unik” yang mempunyai potensi bidang yang mencakup pemeriksaan mengenai
serta mengalami prosesberkembang. Dalam lingkungan kultural sosial dari sebuah
proses berkembang itu anak membutuhkan masyarakat. Sosialisasi membahas interaksi
bantuan yang sifat dan coraknya tidak sosial dan tingkah laku sosial. Atas dasar
dipengaruhi oleh pengajar namun sang anak itu tersebut, sosialisasi adalah bagian mata rantai
sendiri, dalam suatu kehidupan beserta dengan terpenting di antara sistem sosial yang ada.
individu-individu yang lain. (Ahmadi, 2003) sosialisasi adalah suatu proses belajar-mengajar
Perkembangan menunjukkan suatu proses dalam berperilaku di masyarakat. Beberapa
tertentu, yaitu proses yang menuju ke depan orang juga mengatakan bahwa sosialisasi
dan tidak dapat diualang kembali. Dalam adalah proses penanaman nilai, kebiasaan, dan
perkembangan manusia terjadi perubahan- aturan dalam bertingkah laku di masyarakat
perubahan yang sedikit banyak bersifat tetap dari satu generasi ke generasi lainnya. Dalam
dan tidak dapat diulang. Perkembangan tidak proses sosialisasi sendiri, manusia disesuaikan
ditekankan pada segi material, melainkan pada dengan peran dan status sosial masing-masing
segi fungsional. Perkembangan juga di dalam kelompok masyarakat. Menurut
menghasilkan karakteristik baru yang Charlotte Buhler, pengertian sosialisasi
berlangsung melalui tahap aktivitas yang merupakan suatu proses belajar dan
sederhana ke tahap yang lebih tinggi. menyesuaikan diri untuk membantu anggota
Perkembangan bergerak perlahan namun pasti, masyarakat dalam memahami bagaimana
yang kian hari bertambah maju mulai dari masa bagaimana cara hidup dan bagaimana cara
pembuahan dan berakhir dengan kematian. berpikir kelompoknya. Ia juga berpendapat
Begitu pula dengan masa anak-anak. bahwa sosialisasi bertujuan agar anggota
(Hurlock, 2016) Masa anak-anak dimulai dari masyarakat dapat berperan dan berfungsi dalam
bayi, yakni usia 2 tahun sampai anak matang kelompok tersebut. (Fathoni, 2017) Gadget
secara seksual. Selama periode usia 11 tahun merupakan teknologi yang sangat populer
bagi perempuan dan 12 tahun bagi laki-laki sekarang ini, orang dewasa maupun anak-anak
terjadi perubahan yang signifikan, baik secara menggunakan gadget. Dimana banyak produk-
fisik maupun psikologis. Masa anak- produk gadgetyang menjadikan anak-anak

2
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286

sebagai target pasar mereka dan anak-anak kini karya tersebut dapat dibaca dan diketahui
telah menjadi konsumen aktif pengguna gadget. banyak orang. Tidak menutup kemungkinan
Gadget adalah objek teknologi kecil (seperti mereka bisa menjadi salah satu inspirator yang
perangkat atau alat) yang memiliki fungsi diakui dunia.
tertentu, tetapi sering dianggap sebagai sesuatu
yang baru. Gadget selalu dianggap lebih tidak
2. METODE PELAKSANAAN
biasa atau dirancang dengan cerdik daripada
teknologi normal pada saat penemuannya. Pada Di dalam artikel ini metode yang
saat ini gadget memiliki pengaruh bagi digunakan adalah dengan melakukan
kehidupan siswa, pada saat adanya pandemi pengabdian kepada masyarakat. Dengan
siswa diharuskan untuk menggunakan gadget metode ini mahasiswa bisa langsung melihat,
dalam sarana untuk belajar, dan ini menjadi mengamati, menganalisis, mewawancarai dan
salah satu dampak positif dari gadget. berinteraksi langsung kepada mitra yang telah
Sosialisasi yang kami lakukan adalah bekerjasama dengan mahasiswa dalam
memaparkan dan menjelaskan kepada siswa pengabdian masyarakat ini. Metode ini juga
kelas 5 dan 6 bahwa gagdet tidak hanya menjadi jawaban yang akurat dari
memiliki dampak negatif sebagaimana permasalahan yang terjadi di lingkungan
diketahui oleh khalayak ramai termasuk para masyarakat dalam mencari solusi terbaik.
siswa. Bersama gadget juga para siswa dapat
merasakan hal-hal baru, belajar hal baru, Tahap perencanaan
mengetahui informasi yang dapat Melalui tahapan pertama ini, kami
mempermudah pekerjaannya sekolahnya, dan membuat persetujuan terhadap perencanaan
melatih kreativitas siswa dalam dunia digital. yang ingin di implementasikan kepada mitra
Selain itu dampak positif lainnya siswa dapat sebelum kegiatan program KKN dilakukan.
membaca berbagai macam buku yang tersedia Dengan menentukan terhadap sesuatu yang
di website atau belajar Bahasa asing melalui sesuai dengan yang direncanakan pada
aplikasi Bahasa atau melalui video animasi, pelaksanaan kegiatan acara sosialisasi dampak
film dan kamus. Dampak positif gadget bagi positif gadget bagi siswa.Tahap perencanaan
pelajar yang pertama adalah bisa meningkatkan kami dimulai dari perizinan dan memberikan
pengetahuan. Informasi mengenai suatu mata tujuan kami disana setelah itu kami
pelajaran bisa didapatkan melalui mesin memberikan surat persetujuan mitra, setelah
pencari. Selanjutnya adalah mempermudah mitra setuju kami mengatur jadwal dan target
komunikasi, Saat ini komunikasi antara guru, KKN kami yaitu siswa kelas 5 dan 6 sekolah
pelajar dan orang tua dilakukan melalui grup dasar.
yang tersedia di aplikasi komunikasi, seperti
telegram, WhatsApp atau Line. Komunikasi
seperti ini sangat membantu ketiga pihak
terutama saat pembelajaran daring.
Komunikasi melalui grup bisa mencegah
terputusnya informasi serta informasi yang
diberikan guru bisa diketahui semua anggota
grup tanpa harus mengirim pesan berantai.
Keberadaan HP juga mempermudah proses
pembelajaran online yang diberlakukan saat
pandemi. Kegiatan pembelajaran dan
mengerjakan tugas bisa dikerjakan dimana saja.
Selain itu, siswa juga bisa terpacu dalam
mempelajari hal baru yang ia temukan melalui
gadget seperti mempelajari bahasa asing. Gambar 1. Persiapan pembuatan hadiah dan
Eksistensi diri, bagi para pelajar yang memiliki pembagian handsanitizer.
kemampuan menulis, mereka dapat membuat
cerita atau menulis tentang pengalaman mereka Perencanaan selanjutnya adalah membeli
di media sosial sehingga dapat menyalurkan buah tangan untuk para siswa sebagai hadiah
kemampuan yang mereka miliki. Sehingga quiz serta pembagian alat tulis dan

3
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286

handsanitizer, menyusun rundown, mencari pengajar dan kepala sekolah selaku mitra
materi yang sesuai. sangat mendukung dengan adanya kegiatan
sosilalisasi yang kami buat. Selain itu dalam
Tahapan pelaksanaan sarana dan prasarana di SD Bhakti Luhur juga
Kegiatan sosialisasi ini dijalankan menunjang kegiatan ini dengan baik. Seperti
dengan sebaik mungkin setelah melewati penyediaan proyektor untuk melaksana kan
perencanaan yang baik pula. Setelah melewati pemaparan materi dari kami, selain itu juga
perencanaan yang sudah dibuat dengan sangat dalam melaksanakan kegiatan kami disediakan
baik, maka pegabdi masyarakat melakukan ruang kelas dan keleluasaan waktu agar
surat permohonan kepada mitra untuk bisa penyampaian materi dapat tersampaikan
mnegadakan kegaiatan sosialisasi dampak dengan baik.
positif gadget bagi siswa di kelas V dan VI.

Gambar 3. Proses Pemaparan dan Penjelasan


Materi Kepada Siswa.
Gambar 2. Pelaksanaan Kegiatan Sosialisasi
Dampak Positif Gadget Bagi Siswa.

Setelah permohonan diterima dan mitra


bersedia maka pengabdi saat itu melaksanakan
kegiatan sosialisasi diawali dengan
pembukaan, lalu penyampaian materi, dan
untuk memastikan apakah materi yang
disampaikan itu tersampaikan dengan baik
kami mengadakan kuis untuk beberapa siswa.
Setelah sosialisasi dilanjutkan kepada agenda
perlombaan yang menambah semangat dan
perhatian dari para siswa.

3. HASIL PENGABDIAN KEPADA


MASYARAKAT
Hasil dari Pelaksanaan kegiatan KKN Gambar 4. Sesi Tanya Jawab Antara Pemateri
secara umum berjalan dengan baik dan dan Siswa.
mendapat feedback yang baik dari siswa Dalam kegiatan pelaksanaan sosialisasi
maupun guru di SD Bhakti Luhur. Kegiatan ini dampak positif gadget bagi siswa pegabdi
sudah berjalan sesuai dengan rencana yang penyampaian materi dengan maksimal dan
sudah dibuat jauh hari. Selain itu guru – guru dapat diterima dengan baik oleh para siswa,

4
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286

terlihat dari antusias siswa yang ingin


menjawab pertanyaan dari pemateri. Namun UCAPAN TERIMA KASIH
ada beberapa anak yang belum memahami Setelah semua program sudah terlaksana
karena ketidak fokusan di dirinya. Kami dengan baik dan sesuai dengan rencana
sebagai pemberi materi mengetahui bahwa kegaitan. Maka penyelesaian kegiatan KKN ini
anak – anak gampang sekali tertarik dengan hal tentunya tidak lepas dari bantuan dan
– hal lain yang membuat mereka tidak fokus, bimbingan berbagai pihak dan pada
maka dari itu kami membuat quiz game berupa kesempatan kali ini penulis menyampaikan
materi yang kami jelaskan sebelumnya dengan ucapan terima kasih kepada:
memberikan reward atau hadiah bagi yang bisa 1. Allah SWT yang telah melimpahkan
menjawab pertanyaan. Dengan itu disini kami rahmat-Nya
mengulas kembali materi tersebut dengan cara 2. Orang tua yang selalu mendoakan dan
yang tidak membosankan agar materi tersebut mendukung
tersampaikan dengan baik. 3. LPPM Universitas Muhammadiyah
Jakarta yang sudah memberikan
4. KESIMPULAN kesempatan kepada mahasiswa untuk
Pelaksanaan kegiatan KKN ini sudah melaksanakan KKN
sesuai dengan program yang telah direncanakan 4. Bu Istisari Bulan Lageni, S.Sos.,
oleh team pengabdian masyarakat mahasiswa M.I.Kom. selaku dosen pembimbing
UMJ kelompok 48. Dari tahapan awal yang lapangan kelompok KKN 48 Universitas
dimana kami melihat bahwa sebenarnya ada Muhammadiyah Jakarta
permasalahan yang terjadi di kalangan anak – 5. Bapak Chairudin selaku ketua mitra yang
anak sekolah dasar dalam penggunaan gadget. telah mengizinkan untuk berkerjasama
Maka dari itu kami memutuskan untuk serta memberi bimbingan selama
membuat program kerja berupa sosialisasi melaksanakan kegiatan
dampak positif gadget yang dilakukan di
6. Rekan-rekan anggota kelompok KKN 48
lingkungan sekolah dasar. Seperti yang kita
Universitas Muhammadiyah Jakarta yang
ketahui juga setiap hari nya terjadi
senantiasa membantu dan mensukseskan
perkembangan teknologi seperti aplikasi –
program Kuliah Kerja Nyata (KKN).
aplikasi belajar yang dapat di akses oleh para
seluruh pelajar. Dengan begitu kami selaku
DAFTAR PUSTAKA
pelaksana kegiatan memberikan edukasi dan
penjelasan bahwa gadget tidak hanya dapat
Syifa, L., Setianingsih, E. S., & Sulianto, J.
digunakan untuk bermain game atau sekolah
(2019). Dampak Penggunaan Gadget
online saja tetapi bisa menjadi jendela dunia
terhadap Perkembangan Psikologi pada
bagi mereka. Mereka bisa mendapatkan materi
Anak Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah
pembelajaran dari berbagai negara dan berbagai
Sekolah Dasar, 3(4), 527-533.
Bahasa. Dengan adanya sosialisasi ini siswa
Fathoni, A. R. (2017). Pengaruh Gadget
lebih mengerti bahwa manfaat gadget bagi
Terhadap Perkembangan Anak Usia
dunia Pendidikan sangat lah bermanfaat. Selain
Dini.
itu juga dapat mengasah dan mengembangkan
Http://Www.Artikelcakep.Top/2017/10/
skill generasi saat ini dalam penggunaan
Pengaruhgadget-Terhadap-
teknologi dan dapat memperluas relasi mereka
Perkembangananak-Artikelcakep.Html.
dari berbagai penjuru negeri. Selain itu
Hurlock, E. B. (2016). Psikologi
sosialisasi ini mendapatkan respon yang baik
Perkembangan (Suatu Pendekatan
dari siswa dan para guru – guru pengajar. Maka
Sepanjang Rentang Kehidupan) (5th Ed).
dari itu di dalam pelaksanaan sosisialisasi ini
Erlangga.
kami sebagai pengabdi mendapatkan hasil yang
Ahmadi, A. (2003). Psikologi Umum. Pt. Asdi
sesuai dengan yang sudah direncanakan pada
Mahasatya.
awal pembuatan rencana kegiata. Maka dari itu
Ameliola, S., Nugraha, D. (2013).
kegiatan sosialiasasi dampat positif gadget bagi
Perkembangan Media Informasi Dan
siswa sudah terlaksanakan dengan baik dan
Teknologi Terhadap Anak Dalam Era
tersampaikan dengan baik pula kepada siswa
Globalisasi. Universitas Brawijaya
SD Bhakti luhur kelas V dan VI.

5
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286

Suparman, S., & Putriyani, S. (2020). Dewi, W. N. A., Marini, M., Khasanah, K., &
Sosialisasi Dampak Penggunaan Gadget Rifandi, R. A. (2022). Sosialisasi
terhadap anak di desa Buntu Pema Dampak Kecanduan Penggunaan Gadget
Kecamatan Curio Kabupaten Bagi Kehidupan Anak Sekolah di SMP
Enrekang. Maspul Journal of Fransiskus Semarang. Manggali, 2(1),
Community Empowerment, 2(2), 40-50. 120-129.
Hidayah, N., Nashoih, A. K., Asyari, T. R., & Rini, N. M., Pratiwi, I. A., & Ahsin, M. N.
Chumaidi, A. (2021). Sosialisai Edukasi (2021). Dampak Penggunaan Gadget
Smartphone terhadap Anak “Dampak Terhadap Perilaku Sosial Anak Usia
Positif dan Negatif Penggunaan Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP
Smartphone pada Anak”. Jumat UNMA, 7(3), 1236-1241.
Pendidikan: Jurnal Pengabdian
Masyarakat, 2(1), 23-26.

Anda mungkin juga menyukai