*Email : diaztarakartiii@gmail.com,
ABSTRAK
Kegiatan pengabdian masyarakat ini atau dikenal dengan KKN dilaksanakan di sekolah dasar Bhakti Luhur
dengan dihadiri siswa-siswi kelas V dan VI yang diadakan oleh kelompok 48 KKN UMJ. Adapun bentuk
programnya adalah sosisalisasi dampak penggunaan gadget bagi siswa, hal ini diharapkan dapat menambah
pengetahuan para siswa akan pentingnya gadget terutama dalam menunjang proses belajar mengajar. Metode yang
digunakan melalui tahapan perencanaan dan tahapan pelaksanaan. Pelaksanaan kegiatan KKN secara umum
berjalan dengan baik dan mendapat timbal balik yang baik dari siswa maupun guru di SD Bhakti Luhur. Siswa
menjadi paham akan dampak positifnya gadget di kehidupan sehari-hari maupun dalam proses belajar mengajar.
ABSTRACT
This community service activity or known as the implementation of KKN at the Bhakti Luhur elementary school
attended by class V and VI students was held by a group of 48 KKN UMJ. The form of the program is to socialize
the impact of using gadgets for students, this is expected to increase students' knowledge of the importance of
gadgets, especially in supporting the teaching and learning process. The method used is through the planning and
implementation stages. The implementation of KKN activities in general went well and received good feedback
from students and teachers at SD Bhakti Luhur. Students become aware of the positive impact of gadgets in
everyday life and in the teaching and learning process.
2
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286
sebagai target pasar mereka dan anak-anak kini karya tersebut dapat dibaca dan diketahui
telah menjadi konsumen aktif pengguna gadget. banyak orang. Tidak menutup kemungkinan
Gadget adalah objek teknologi kecil (seperti mereka bisa menjadi salah satu inspirator yang
perangkat atau alat) yang memiliki fungsi diakui dunia.
tertentu, tetapi sering dianggap sebagai sesuatu
yang baru. Gadget selalu dianggap lebih tidak
2. METODE PELAKSANAAN
biasa atau dirancang dengan cerdik daripada
teknologi normal pada saat penemuannya. Pada Di dalam artikel ini metode yang
saat ini gadget memiliki pengaruh bagi digunakan adalah dengan melakukan
kehidupan siswa, pada saat adanya pandemi pengabdian kepada masyarakat. Dengan
siswa diharuskan untuk menggunakan gadget metode ini mahasiswa bisa langsung melihat,
dalam sarana untuk belajar, dan ini menjadi mengamati, menganalisis, mewawancarai dan
salah satu dampak positif dari gadget. berinteraksi langsung kepada mitra yang telah
Sosialisasi yang kami lakukan adalah bekerjasama dengan mahasiswa dalam
memaparkan dan menjelaskan kepada siswa pengabdian masyarakat ini. Metode ini juga
kelas 5 dan 6 bahwa gagdet tidak hanya menjadi jawaban yang akurat dari
memiliki dampak negatif sebagaimana permasalahan yang terjadi di lingkungan
diketahui oleh khalayak ramai termasuk para masyarakat dalam mencari solusi terbaik.
siswa. Bersama gadget juga para siswa dapat
merasakan hal-hal baru, belajar hal baru, Tahap perencanaan
mengetahui informasi yang dapat Melalui tahapan pertama ini, kami
mempermudah pekerjaannya sekolahnya, dan membuat persetujuan terhadap perencanaan
melatih kreativitas siswa dalam dunia digital. yang ingin di implementasikan kepada mitra
Selain itu dampak positif lainnya siswa dapat sebelum kegiatan program KKN dilakukan.
membaca berbagai macam buku yang tersedia Dengan menentukan terhadap sesuatu yang
di website atau belajar Bahasa asing melalui sesuai dengan yang direncanakan pada
aplikasi Bahasa atau melalui video animasi, pelaksanaan kegiatan acara sosialisasi dampak
film dan kamus. Dampak positif gadget bagi positif gadget bagi siswa.Tahap perencanaan
pelajar yang pertama adalah bisa meningkatkan kami dimulai dari perizinan dan memberikan
pengetahuan. Informasi mengenai suatu mata tujuan kami disana setelah itu kami
pelajaran bisa didapatkan melalui mesin memberikan surat persetujuan mitra, setelah
pencari. Selanjutnya adalah mempermudah mitra setuju kami mengatur jadwal dan target
komunikasi, Saat ini komunikasi antara guru, KKN kami yaitu siswa kelas 5 dan 6 sekolah
pelajar dan orang tua dilakukan melalui grup dasar.
yang tersedia di aplikasi komunikasi, seperti
telegram, WhatsApp atau Line. Komunikasi
seperti ini sangat membantu ketiga pihak
terutama saat pembelajaran daring.
Komunikasi melalui grup bisa mencegah
terputusnya informasi serta informasi yang
diberikan guru bisa diketahui semua anggota
grup tanpa harus mengirim pesan berantai.
Keberadaan HP juga mempermudah proses
pembelajaran online yang diberlakukan saat
pandemi. Kegiatan pembelajaran dan
mengerjakan tugas bisa dikerjakan dimana saja.
Selain itu, siswa juga bisa terpacu dalam
mempelajari hal baru yang ia temukan melalui
gadget seperti mempelajari bahasa asing. Gambar 1. Persiapan pembuatan hadiah dan
Eksistensi diri, bagi para pelajar yang memiliki pembagian handsanitizer.
kemampuan menulis, mereka dapat membuat
cerita atau menulis tentang pengalaman mereka Perencanaan selanjutnya adalah membeli
di media sosial sehingga dapat menyalurkan buah tangan untuk para siswa sebagai hadiah
kemampuan yang mereka miliki. Sehingga quiz serta pembagian alat tulis dan
3
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286
handsanitizer, menyusun rundown, mencari pengajar dan kepala sekolah selaku mitra
materi yang sesuai. sangat mendukung dengan adanya kegiatan
sosilalisasi yang kami buat. Selain itu dalam
Tahapan pelaksanaan sarana dan prasarana di SD Bhakti Luhur juga
Kegiatan sosialisasi ini dijalankan menunjang kegiatan ini dengan baik. Seperti
dengan sebaik mungkin setelah melewati penyediaan proyektor untuk melaksana kan
perencanaan yang baik pula. Setelah melewati pemaparan materi dari kami, selain itu juga
perencanaan yang sudah dibuat dengan sangat dalam melaksanakan kegiatan kami disediakan
baik, maka pegabdi masyarakat melakukan ruang kelas dan keleluasaan waktu agar
surat permohonan kepada mitra untuk bisa penyampaian materi dapat tersampaikan
mnegadakan kegaiatan sosialisasi dampak dengan baik.
positif gadget bagi siswa di kelas V dan VI.
4
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286
5
Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat LP UMJ
Website: http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat E-ISSN: 2714-6286
Suparman, S., & Putriyani, S. (2020). Dewi, W. N. A., Marini, M., Khasanah, K., &
Sosialisasi Dampak Penggunaan Gadget Rifandi, R. A. (2022). Sosialisasi
terhadap anak di desa Buntu Pema Dampak Kecanduan Penggunaan Gadget
Kecamatan Curio Kabupaten Bagi Kehidupan Anak Sekolah di SMP
Enrekang. Maspul Journal of Fransiskus Semarang. Manggali, 2(1),
Community Empowerment, 2(2), 40-50. 120-129.
Hidayah, N., Nashoih, A. K., Asyari, T. R., & Rini, N. M., Pratiwi, I. A., & Ahsin, M. N.
Chumaidi, A. (2021). Sosialisai Edukasi (2021). Dampak Penggunaan Gadget
Smartphone terhadap Anak “Dampak Terhadap Perilaku Sosial Anak Usia
Positif dan Negatif Penggunaan Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP
Smartphone pada Anak”. Jumat UNMA, 7(3), 1236-1241.
Pendidikan: Jurnal Pengabdian
Masyarakat, 2(1), 23-26.