2. PETA KONSEP
1. Identitas
Nama Penyusun : Aulia Rosiana Widiardhani, S.Pd
Sekolah : SMK N 7 Kendal
Tahun : 2022
Jenjang : SMK
Fase / Kelas :E/X
Alokasi Waktu : 2 JP (2*45 menit)
Materi Pokok : Konversi Bilangan Prinsip dasar sistem IPV4 (Media dan
Jaringan Telekomunikasi)
Model : Project Based Learning
2. Profil Pelajar Pancasila
a. Peserta didik diharapkan mampu beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang
Maha Esa, dan berakhlak mulia dalam melakukan diskusi dalam kelompok
b. Peserta didik diharapkan menjadi mandiri Ketika melakukan pretest dan
posttest
c. Peserta didik diharapkan mampu bernalar Kritis dalam melakukan diskusi
untuk menjawab LKPD
3. Capaian Pembelajaran
Pada akhir fase E peserta didik mampu memahami prinsip dasar sistem
IPV4/IPV6, TCP IP, Networking Service, Sistem Keamanan Jaringan
Telekomunikasi, Sistem Seluler, Sistem Microwave, Sistem VSAT IP, Sistem Optik,
dan Sistem WLAN.
4. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan mengamati, menanya dan diskusi Peserta didik dapat:
1. Setelah kegiatan diskusi, peserta didik mampu menghitung (LOTS-C3)
konversi bilangan decimal ke biner secara teliti dan benar.
2. Setelah kegiatan diskusi, peserta didik mampu menghitung (LOTS-C3)
konversi bilangan decimal ke biner secara teliti dan benar.
3. Melalui kegiatan project based learning tentang konversi bilangan, peserta
didik diharapkan mampu berkomunikasi, berkolaborasi, berfikir kritis
dan berkreasi (4C+HOTS), sekaligus memiliki sikap mandiri, kreatif dan
kolaboratif (PPK).
5. Indikator Pembelajaran
1. Peserta didik menuliskan langkah konversi bilangan biner ke decimal.
2. Peserta didik menuliskan langkah konversi bilangan decimal ke biner.
3. Peserta didik membuat video tiktok tentang konversi bilangan.
6. Pertanyaan Pemantik
a. Menurutmu bilangan apa yang digunakan oleh komputer dalam melakukan
pekerjaan?
7. Alat dan Sumber Belajar
Bahan :Kertas, Koneksi Internet
Alat :Smartphone, Kabel data, Ballpoint
Ruang :Ruang Kelas
Media Pembelajaran :
Nama Palatform Keterangan
Scan Barcode Aplikasi berbasis AI
Wordwall Game untuk Pretest dan Pre Test dan Post Test
Google Form, GoogleDocs Pengumpulan dokumen pembelajaran
Tiktok Aplikasi media sosial untuk upload Video
8. Strategi Pembelajaran
Pendekatan : TPACK, 4C
Metode : Project Based Learning
9. Target Peserta Didik
Peserta didik yang memiliki kemampuan perkalian dan pembagian matematika
dengan baik dan cepat.
10. Materi Ajar
Konversi Bilangan Biner dan Desimal Prinsip dasar sistem IPV4 (Media dan
Jaringan Telekomunikasi)
11. Sumber Belajar
- Video Pembelajaran
https://www.youtube.com/watch?v=UHM0BmMYpIg
- Bacaan dari pakar dosen PTI UNIKOM
https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/470/jbptunikompp-gdl-iskandarik-
23477-9-pik-10.pdf
12. Langkah – Langkah kegiatan Pembelajaran
Langkah Deskripsi Kegiatan Deskrispi Pendekatan Alokasi
Pembelajaran Guru Kegiatan Siswa Waktu
Kegiatan Pendahuluan 10”
Laporan Guru berdiri di depan Peserta didik Pembentukan 2
Kesiapan Belajar kelas menerima duduk, ketua kelas karakter peduli
oleh Ketua Kelas laporan kesiapan melakukan terhadap anggota
dan presensi belajar oleh ketua laporan kesiapan kelas dan juga
kelas belajar kedisiplinan
Motivasi Guru Bersama siswa Siswa Bersama 3
menyanyikan lagu guru menyanyikan
pelajar Pancasila. Guru lagu pelajar
memberikan Pancasila.
penguatan tentang
pentingnya pelajar
merdeka.
Apersepsi Guru melakukan tanya Siswa merespon TPACK 2
jawab dengan siswa pertanyaan guru (Mengintegrasikan
terkait bilangan yang terkait identitas TIK untuk memahami
digunakan operasi bilangan yang peserta didik)
pekerjaan computer. digunakan operasi 4C-Critical thinking
Dibandingkan dengan pekerjaan
penggunaan bilangan computer.
decimal yang dipakai Dibandingkan
manusia sehari hari dengan
dalam kehidupannya. penggunaan
Menggunakan bilangan decimal
mentimeter. yang dipakai
manusia sehari
hari dalam
kehidupannya.
13. Penilaian
Dimensi Aspek Teknik Penilaian Instrumen
Penilaian Penilaian
PPP Pengamatan guru dan penilaian Jurnal sikap
teman sebaya (Observasi)
Program remidial diberikan kepada peserta didik yang belum tuntas atau belum
mencapai nilai standar Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). Soal-soal yang diberikan
untuk mereka jawab adalah soal soal yang belum mampu mereka tuntaskan pada saat
menentukan kebutuhan pengguna dan mengikuti post- test. Nilai yang diberikan
sebagai nilai akhir pada ATP ini bagi para peserta didik yang menempuh remidial
adalah nilai akhir yang berhasil diraih dan dengan pertimbangan lainnya dari guru.
1. Identitas
Nama Kelompok : _____________________________________________
Nama Anggota :
a. ______________________________________________
b. ______________________________________________
c. ______________________________________________
2. Tujuan Pembelajaran
a. Setelah kegiatan diskusi, peserta didik mampu menghitung (LOTS-C3) konversi
bilangan decimal ke biner secara teliti dan benar.
b. Setelah kegiatan diskusi, peserta didik mampu menghitung (LOTS-C3) konversi
bilangan decimal ke biner secara teliti dan benar.
c. Melalui kegiatan project based learning tentang konversi bilangan, peserta didik
diharapkan mampu berkomunikasi, berkolaborasi, berfikir kritis dan
berkreasi (4C+HOTS), sekaligus memiliki sikap mandiri, kreatif dan kolaboratif
(PPK).
3. Alat dan Bahan
a. Smartphone
b. Pensil / Ballpoint
c. Buku
d. Koneksi Internet
4. Deskripsi Tugas
Pada kegiatan ini, peserta didik akan menghitung konversi bilangan Biner ke decimal.
Selanjutnya langhkah konversi akan dibuat dalam bentuk video tiktok kemudian
video diupload di tiktok.
5. Langkah kerja
a. Sebelum memulai proyek, peserta didik agar tetap menerapkan K3
1. Kenyamanan dalam posisi duduk
2. Kenyamanan pada posisi mata, posisi mata dengan layer harus lurus
3. Menjaga kebersihan lab
4. Kondisi tangan harus keadaan kering.
b. Peserta didik melakukan kegiatan literasi untuk diterapkan dalam menghitung
konversi di poin c dan d menggunakan google lens atau scan QR Code:
Konversi bilangan decimal ke biner :
Dimensi P3 : Mandiri
N Elemen Sub Elemen Indikator Ke Poin
o Sikap t
1 Mengemban Melakukan Belum melakukan BB 1
g kan refleksi refleksi terhadap umpan
refleksi diri terhadap balik dari teman, guru,
umpan balik dan orang dewasa
dari teman, lainnya, serta informasi-
guru, dan orang informasi karir yang
dewasa lainnya, akan dipilihnya untuk
serta Menganalisis
informasi- karakteristik dan
informasi karir Keterampilan yang
yang akan dibutuhkan dalam
dipilihnya menunjang atau
untuk menghambat karirnya di
Menganalisis masa depan.
karakteristik Mulai melakukan MB 2
dan refleksi terhadap umpan
Keterampilan balik dari teman, guru,
yang dan orang dewasa
dibutuhkan lainnya, serta informasi-
dalam informasi karir yang
menunjang atau akan dipilihnya untuk
menghambat Menganalisis
karirnya di karakteristik dan
masa depan. Keterampilan yang
dibutuhkan dalam
menunjang atau
menghambat karirnya di
masa depan.
Melakukan refleksi BS 3
terhadap umpan balik H
dari teman, guru, dan
orang dewasa lainnya,
serta informasi-
informasi karir yang
akan dipilihnya untuk
Menganalisis
karakteristik dan
Keterampilan yang
dibutuhkan dalam
menunjang atau
menghambat karirnya di
masa depan.
Sangat baik dalam BSB 4
Melakukan refleksi
terhadap umpan balik
dari teman, guru, dan
orang dewasa lainnya,
serta informasi-
informasi karir yang
akan dipilihnya untuk
Menganalisis
karakteristik dan
Keterampilan yang
dibutuhkan dalam
menunjang atau
menghambat karirnya
di masa depan.
b. Lembar Penilaian
Dimensi P3 : Beriman, Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berakhlak
Mulia
No Nama Peserta Didik Dimensi
BB MB BSH BSB
1
2
3
Dst
Dimensi P3 : Mandiri
No Nama Peserta Didik Dimensi
BB MB BSH BSB
1
2
3
Dst
Dimensi P3 : Bernalar Kritis
No Nama Peserta Didik Dimensi
BB MB BSH BSB
1
2
3
Petunjuk Pengisian:
1. Guru memberikan penilaian berupa tanda “ ” pada kolom jawaban
2. Nilai P3 = (jumlah skor peserta didik / jumlah skor maksimal) X 100
3. Predikat
A = 86 – 100 (BSB : Berkembang Sangat Baik)
B = 71 – 85 (BSH : Berkembng Sesuai Harapan)
C = 56 – 70 (MB : Mulai Berkembang)
D = 0 – 55 (Belum Berkembang)
3. ASPEK PENGETAHUAN
a. Kisi-kisi Pre Test
No Tujuan Materi Indikator No Domain Jenis
Soal Bloom Soal
1 Menganalisis Konversi Siswa 1 C4 PG
konversi Bilangan Bilangan menganalisis
biner ke desimal konversi
bilangan biner
ke desimal
2 Menganalisis Konversi Siswa 2 C4 PG
konversi Bilangan Bilangan menganalisis
decimal ke biner konversi
bilangan
decimal ke
biner
3 Menganalisis Konversi Siswa 3 C4 PG
konversi Bilangan Bilangan menganalisis
biner ke desimal konversi
bilangan biner
ke desimal
b. Kisi Kisi Post-Test
No Tujuan Materi Indikator No Domain Jenis
Soal Bloom Soal
1 Menganalisis Konversi Siswa 1 C4 PG
konversi Bilangan Bilangan menganalisis
biner ke desimal konversi
bilangan biner
ke desimal
2 Menganalisis Konversi Siswa 2 C4 PG
konversi Bilangan Bilangan menganalisis
decimal ke biner konversi
bilangan
decimal ke
biner
3 Menganalisis Konversi Siswa 3 C4 PG
konversi Bilangan Bilangan menganalisis
biner ke desimal konversi
bilangan biner
ke desimal
c. Instrumen Pre-Test
1. Dalam Konversi bilangan terdapat basisi bilangan 2, 8, 10 dan 16. Jika
memiliki bilangan 11102 akan kita konversikan ke dalam bilangan basis 10
maka hasilnya adalah ….
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
E. 16
2. Jika reyhan mengetikkan bilangan 56 pada computer maka bilangan yang
diproses oleh CPU adalah ….
A. 1111 0000
B. 0011 1000
C. 1100 0111
D. 0001 1100
E. 0000 1111
3. Jika CPU mengoperasikan bilangan 0010 0100 maka layer monitor akan
menampilkan bilangan ….
A. 30
B. 32
C. 34
D. 36
E. 38
d. Kunci Jawaban Pre-Test
1. C
2. B
3. D
e. Skor Penilaian
3 X 2 = 6 / 0,6 = 10
f. Instrumen Post-Test
1. Dalam Konversi bilangan terdapat basisi bilangan 2, 8, 10 dan 16. Jika
memiliki bilangan 11102 akan kita konversikan ke dalam bilangan basis 10
maka hasilnya adalah ….
F. 12
G. 13
H. 14
I. 15
J. 16
2. Jika reyhan mengetikkan bilangan 56 pada computer maka bilangan yang
diproses oleh CPU adalah ….
F. 1111 0000
G. 0011 1000
H. 1100 0111
I. 0001 1100
J. 0000 1111
3. Jika CPU mengoperasikan bilangan 0010 0100 maka layer monitor akan
menampilkan bilangan ….
F. 30
G. 32
H. 34
I. 36
J. 38
g. Kunci Jawaban
1. C
2. B
3. D
h. Skor Penilaian
i. 3 X 2 = 6 / 0,6 = 10
MATERI AJAR
KONVERSI BILANGAN
System bilangan (number system) adalah suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item
fisik. Sistem bilanan yang banyak dipergunakan oleh manusia adalah system biilangan desimal,
yaitu sisitem bilangan yang menggunakan 10 macam symbol untuk mewakili suatu
besaran.Sistem ini banyak digunakan karena manusia mempunyai sepuluh jari untuk dapat
membantu perhitungan. Lain halnya dengan komputer, logika di komputer diwakili oleh bentuk
elemen dua keadaan yaitu off (tidak ada arus) dan on (ada arus). Konsep inilah yang dipakai
dalam sistem bilangan binary yang mempunyai dua macam nilai untuk mewakili suatu besaran
nilai.
Selain system bilangan biner, komputer juga menggunakan system bilangan octal dan
hexadesimal.
1. Bilangan Desimal
Sistem ini menggunakan 10 macam symbol yaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8,dan 9. system ini
menggunakan basis 10. Bentuk nilai ini dapat berupa integer desimal atau pecahan.
Integer desimal :
8 x 103 = 8000
5 x 102 = 500
9 x 101 = 90
8 x 100 = 8
8598
Absolue value merupakan nilai untuk masing-masing digit bilangan, sedangkan position value
adalah merupakan penimbang atau bobot dari masing-masing digit tergantung dari letak
posisinya, yaitu nernilai basis dipangkatkan dengan urutan posisinya.
Pecahan desimal :
Adalah nilai desimal yang mengandung nilai pecahan dibelakang koma, misalnya nilai 183,75
adalah pecahan desimal yang dapat diartikan :
1 x 10 2 = 100
8 x 10 1 = 80
3 x 10 0 = 3
7 x 10 –1 = 0,7
5 x 10 –2 = 0,05
183,75
2. Bilangan Binar
Sistem bilangan binary menggunakan 2 macam symbol bilangan berbasis 2digit angka,
yaitu 0 dan 1.
1001
1x20 =1
0x21 =0
0x22 =0
1x23 =8
10 (10)
Konversi bilangan adalah suatu proses dimana satu system bilangan dengan basis tertentu
akan dijadikan bilangan dengan basis yang alian.
Contoh :
45 (10) = …..(2)
45 : 2 = 22 + sisa 1
22 : 2 = 11 + sisa 0
11 : 2 = 5 + sisa 1
5 : 2 = 2 + sisa 1
1. Konversi ke desimal
Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam bilangan dengan position
valuenya.
Contoh :
1001
1x20 =1
0x21 =0
0x22 =0
1x23 =8
10 (10)
TUTORIAL MEMBUAT VIDEO
DI APLIKASI TIKTOK
1. Download dan daftar TikTok
Langkah pertama pastinya download dulu TikTok-nya. Aplikasi ini tersedia Apple App Store buat
Peserta didik yang pakai iPhone dan Google Play Store buat yang pakai ponsel Android. Peserta
didik bisa langsung download saja, lalu daftar dan mulai bikin akun.
Kalau mau lebih gampang, peserta didik bisa juga daftar dengan menghubungkan TikTok peserta
didik ke Facebook, Twitter atau akun Gmail.
Kalian juga bisa mencari sendiri akun, hashtag, sounds, video atau challenge yang sedang ramai
dibuat pengguna TikTok lainnya dengan tap ikon pencarian "Discover". Kalau mau lebih spesifik,
ketik saja nama akun, sounds, hashtag atau challenge yang sedang kalian cari pada bar di kolom
pencarian.
4. Berinteraksi
Gimana? Sampai di sini apakah cara membuat video TikTok pemula ini cukup seru? Selanjutnya,
mulailah berinteraksi. Nonton video di TikTok sama saja seperti di Instagram atau Facebook.
Kalian bisa memberikan reaksi seperti menyukai (tap love), komentar, atau membagi kembali
konten yang sudah kalian tonton.
Opsi untuk berinteraksi tersedia di sebelah kanan layar saat video sedang tayang. Kalau mau
follow si creator, kalian bisa lakukan swipe ke kiri untuk ke halaman profilnya dan subscribe akun
si creator tersebut.
5. Mulai bikin video sendiri
Setelah mengamati, pasti kalian tertarik untuk mulai bikin video sendiri. Caranya, tap ikon plus
"+" di bagian tengah pada bar bawah layar untuk mulai merekam.
6. Rekam video
Kalian sekarang bisa tap tombol rekam di tengah layar dan mulai merekam. Supaya tidak perlu
menahan tombol rekam, caranya bisa dengan mengatur batas waktu merekams, sementara kalian
bisa bebas bergerak dan berekspresi.
7. Edit-edit
Setelah merekam video, kalian bisa mengedit-editnya, menambahkan lagu, teks, filter, dan lain-
lain agar video kalian lebih kreatif. Pada layar akan tampil sejumlah opsi untuk mengedit video,
ada flip, speed, beauty, timer, filter, effects dan masih banyak lagi.
Setelah mengeditnya, tap "Next" dan kalian akan dibawa ke halaman berikutnya untuk memberi
tambahan di caption sebelum diupload.
Itu dia beberapa langkah cara membuat video TikTok pemula. Awalnya mungkin akan
membingungkan, tapi kalian coba saja dulu satu-satu. Lama kelamaan, kreativitas kalian akan
terasah. Selamat mencoba!
MEDIA PEMBELAJARAN
1. Alamat Youtube
2. Sumber Bacaan
http://staffnew.uny.ac.id/upload/198412092015041001/pendidikan/3_Labsheet%20I
P%20Address%20Classless%20Addressing%20(CIDR)%20-%20rev2.pdf
3. Video Pembelajaran
LAPORAN KESIAPAN
KELAS OLEH KETUA
KELAS
KLIK UNTUK MEMUTAR MP3