Anda di halaman 1dari 4

PERHITUNGAN SELISIH – WAKTU TEMPUH GELOMBANG SEISMIK

Waktu tempuh gelombang seismik pertama yang tiba melalui kecepatan apa pun struktur dapat dengan cepat
dihitung pada grid numerik dua atau tiga dimensi dengan ekstrapolasi beda hingga dari titik ke titik. Waktu
transit untuk gelombang seismik telah dihitung dengan berbagai cara. Umumnya, media yang lebih rumit
membutuhkan skema yang lebih mahal dan rumit untuk menemukannya waktu transit. Jika mediumnya
seragam, jalur gelombang seismik adalah garis lurus dari sumber ke penerima, dan waktu tempuh mudah
dihitung. Jika medium berlapis horizontal, jalur yang diikuti oleh energi dapat diturunkan dari invarian
parameter sinar. Penentuan waktu perjalanan di media yang bervariasi secara lateral maupun vertikal secara
tradisional membutuhkan beberapa bentuk dari raytracing. Raytracing didasarkan pada konsep bahwa energi
seismik berfrekuensi tinggi tak terhingga mengikuti lintasan yang ditentukan oleh persamaan raytracing. Secara
fisik, ini persamaan menggambarkan bagaimana energi terus dalam arah yang sama sampai dibiaskan oleh
variasi kecepatan. Kesulitan dengan raytracing terbagi dalam tiga kategori. Pertama, untuk sangat bervariasi
medan kecepatan, ada banyak jalur yang menghubungkan dua tempat menarik. Kapan ada banyak jalur, mudah
untuk melewatkan satu dengan waktu tempuh minimum. Kedua, jika banyak jalur perjalanan ke banyak titik
diperlukan, biaya komputer membuat metode tidak praktis. Ketiga, bahkan dalam media yang halus, mungkin
ada zona bayangan, dimana pasangan titik hanya akan dihubungkan oleh sinar yang memiliki geometrik yang
sangat kecil amplitudo karena perubahan kecil pada sudut lepas landas menghasilkan perubahan besar dalam
jalur sinar. Metode pemotretan raytracing sering mengalami kesulitan menemukan yang benar sinar di zona
bayangan. Metode pembengkokan raytracing memang memberikan jawaban dalam bayangan zona. Namun,
baik dalam metode membungkuk dan menembak, ada kemungkinan bahwa jawabannya hanya minimum lokal,
dan waktu perjalanan minimum global dan yang sesuai jalur sinar tetap tidak diketahui. Metode ini
diformulasikan untuk struktur kecepatan yang diambil sampelnya secara diskrit titik dalam ruang dua dimensi,
dengan jarak horizontal dan vertikal yang sama. pertanyaan tentang struktur kecepatan kontinu apa yang tersirat
oleh struktur sampel? . lebih rumit; untuk tujuan menguji skema ini, saya akan membandingkan hasil dengan
raytracing di mana struktur kecepatan diinterpolasi secara linier antara titik sampel. Array dengan dimensi yang
sama dengan struktur kecepatan adalah dibuat untuk mencatat waktu perjalanan. Kedua array ini menggunakan
sebagian besar computer memori dalam skema ini, dan skema bekerja paling cepat ketika seluruh program dapat
tinggal di inti. Sumber gelombang seismik diasumsikan berada pada titik grid A (Gambar 1).proses pengaturan
waktu dimulai dengan menetapkan titik A waktu perjalanan nol. empattitik yang berdekatan dengan titik A,
berlabel B1 sampai B4 pada Gambar 1, diberikan waktu perjalanan

H
ti = ~ (sBi + sA),

C2 C1

CS C4

di mana h adalah jarak mesh, sA adalah kelambatan di titik A, dan sBi adalah kelambatan pada titik
grid Bi sedang diatur waktunya. Selanjutnya, waktu tempuh untuk keempat sudut berlabel C1 sampai C4 pada
Gambar 1 ditemukan dengan metode yang dijelaskan di bawah ini. Saya selanjutnya mendapatkan dua formula
yang memperkirakan waktu perjalanan dari tiga sudut dari persegi ke keempat. Rumus pertama akan paling
akurat untuk hampir datar muka gelombang, yang kedua akan paling akurat untuk muka gelombang yang sangat
melengkung. Perambatan sinar geometris dua dimensi dan karenanya perambatan muka gelombang dua dimensi
dipandu oleh persamaan eikonal dari ray tracing

(1)

yang menghubungkan gradien waktu tempuh dengan struktur kecepatan (lihat, misalnya, P. 203, Perwira,
1974). Sumbu koordinat adalah x dan z, dan s adalah kelambatan (kebalikan dari kecepatan). Dua suku
diferensial dalam persamaan (1) dapat didekati dengan perbedaan hingga sebagai

persamaan (3) memberikan waktu tempuh ke titik C1 menggunakan waktu tempuh dari sumbernya ke titik A,
B1, dan B2, dalam pendekatan gelombang bidang. Titik A tidak perlu menjadi titik sumber untuk menerapkan
persamaan ini. umus ekstrapolasi kedua mengasumsikan muka gelombang melingkar lokal. Sebuah lingkaran
muka gelombang dapat ditentukan oleh tiga parameter: (1) koordinat x dari virtual titik sumber, -xs; (2)
koordinat z dari titik sumber virtual, -z~; dan (3)waktu asal untuk sumber virtual t~. Titik sumber virtual terletak
di tengah kelengkungan muka gelombang melingkar. Untuk penyederhanaan, sistem koordinat ditempatkan di
titik A, dan titik kisi B1, B2, dan C1 memiliki koordinat koordinat (h, 0), (0, h), dan (h, h), masing-
masing. Waktu tempuh ke titik A, B1, dan B2 dapat dinyatakan sebagai

Sistem tiga persamaan untuk tiga yang tidak diketahui t s, x, dan z s dapat direduksi
ke persamaan kuartik dalam x s. Dengan pengetahuan tentang x, z, dan t s, t3 dapat dihitung
dari persamaan

Keakuratan skema yang diberikan dalam persamaan (3) dan (5) dapat dengan mudah dievaluasi
untuk kasus kecepatan seragam. Waktu perjalanan ke, tl, dan t2 dihitung untuk suatu
x~ dan zs, dan t3 yang dihitung dengan persamaan (3) atau (5) dibandingkan dengan yang benar
t3 c . pada gambar 2 dan 3 memplot presentase kesalahan E yang didefinisikan oleh
di mana h adalah jarak , dan s adalah kelambatan, jadi hs adalah waktu tempuh antara dua titik yang berdekatan.
Untuk akurasi optimal, seseorang dapat menguji apakah muka gelombang bidang adalah perkiraan yang baik.
dari waktu perjalanan ke, tl, dan t2. Jika muka gelombang nonplanar, persamaan(5) memberikan estimasi
terbaik dari t3; jika muka gelombang tampak datar, persamaan (3) memberikan ajawaban yang lebih baik dan
lebih cepat. Saya menyebut kombinasi persamaan (3) dan (5) sebagaiskema "campuran". Untuk tujuan yang
membutuhkan kecepatan tetapi tidak terlalu akurat, persamaan(3) dapat digunakan secara eksklusif. Saya
menyebutnya skema "sederhana". Dengan skema ini untuk mencari waktu di sudut keempat persegi dari kali
dari tiga sudut lainnya sebagai blok bangunan, waktu perjalanan dapat ditemukan di seluruh jaringan. Pertama,
waktu keempat sudut (berlabel C~, C2, Ca, dan C4 pada Gambar 1) ditemukan dari zaman tetangga
mereka. Solusi akan berkembang dengan memecahkan cincin dengan radius yang meningkat di sekitar titik
sumber. Titik sumber (radius dari 1) dan cincin 8 poin (jari-jari 2) telah diselesaikan. Skema induktif untuk
menambahkan cincin waktu perjalanan ke yang sudah dihitung akan dijelaskan. Pertimbangkan cincin jari-jari 5
yang ditunjukkan pada Gambar 4, di mana semua perjalanan waktu di dalam ring diketahui, tetapi waktu
tempuh di dalam dan di luar ring adalah tidak dikenal. Solusi akan berjalan di empat sisi secara berurutan,
diikuti oleh empat titik sudut.

UJI PELACAKAN SINAR


Meskipun media seragam berguna untuk memeriksa akurasi, komputasi akurat waktu tempuh untuk media
seragam tidak berguna. Ujian yang paling menantang adalah perbandingan skema finite-difference ini dan
skema raytracing (dari Stork,1988) untuk media dengan kecepatan yang sangat bervariasi. Raytracer membagi
masing-masing kuadrat dari grid kecepatan sampel diskrit menjadi dua segitiga masing-masing dengan linear
gradien. Lintasan sinar yang melintasi setiap segitiga adalah busur lingkaran, yang mungkin diselesaikan secara
analitis. Sebuah media acak dengan variasi kecepatan 5 persen RMS adalah sampel pada grid yang memiliki 128
dengan 128 titik grid.  Jarak korelasi adalah 20 titik kisi

APLIKASI
Aplikasi yang saya ambil yaitu lokasi gempa .  Masalah menemukan lokasi yang akurat untuk gempa
bumidalam berbagai struktur lateral telah mengilhami banyak skema perkiraan. Aslipendekatan adalah untuk
memecahkan set koreksi stasiun yang meminimalkan perjalanan-sisa waktu dari lokasi yang paling pas untuk
serangkaian gempa bumi (Dewey, 1971).Pendekatan lain adalah menerapkan koreksi stasiun berdasarkan
penundaan yang diamati untuk hamper kedatangan teleseismik vertikal untuk mengoreksi dekat permukaan serta
lebih dalam secara lateral berbagai struktur (lihat Doser dan Kanamori, 1986, misalnya). Cara ketiga untuk
mengurangi kesalahan yang dihasilkan dari tidak benar mempertimbangkan efek lateral struktur yang bervariasi
adalah untuk lebih mengandalkan stasiun terdekat saat menggunakan vertical struktur kecepatan disimpulkan
dekat gempa. Penggunaan raytracing untuk menghitung waktu tempuh telah dicoba dengan hasil yang baik
untuk rangkaian gempa yang terbatas. Tiga keterbatasan tersebut di atas muncul, yaitu, biaya komputer yang
besar, masalah dengan multipathing, dan tidak ada kedatangan dalam bayangan zona. Metode gangguan dan
algoritme pencarian otomatis dapat mempercepat proses raytracing (Prothero et al., 1987, Um dan Thurber,
1987), dan pendekatantions dapat secara efektif mengurangi perhitungan menjadi dua dimensi (Thurber, 1981).

  Migrasi Kirchhoff adalah teknik yang digunakan terutama oleh minyak industri untuk mengubah rangkaian
seismogram dari survei refleksi standar menjadi gambar penampang lokasi struktur yang mencerminkan energi
seismic (lihat hal. 252 dalam Yilmaz, 1987, misalnya). Intinya, energi di setiap titik di waktu pada setiap
seismogram (pada setiap penerima, untuk setiap tembakan), didistribusikan ke semua kemungkinan
penyebar. Penghambur yang mungkin membentuk permukaan kira-kira elips yaitu lokus titik dimana waktu
tempuh dari sumber ke titik ditambah waktu dari titik ke penerima menambahkan hingga waktu setelah
tembakkan , energinya adalah yang diamati

Aplikasi tomografi. Setelah waktu tempuh dihitung, jalur sinar dengan waktu tempuh minimum dapat
ditemukan dengan mengikuti gradien paling curam di waktu tempuh dari penerima kembali ke sumber. Sinar ini
belum tentu sinar geometris, karena dapat juga berupa pembiasan atau difraksi. Jenis-jenis ini jalur tidak dapat
ditemukan dengan raytracing maju dari sumber ke penerima, bahkan jika waktu perjalanan diketahui. Setelah
difraksi atau refraksi bercabang dari a sinar geometris, dapat berfungsi sebagai sumber untuk seluruh keluarga
sinar geometris. Ini paling mudah dilihat dalam kasus biasa dari refraksi di sepanjang bagian atas kecepatan
setengah ruang di bawah lapisan kecepatan rendah
KESIMPULAN
Skema perbedaan hingga yang diuraikan di sini adalah komputasi yang cepat, akurat
metode untuk menghitung bidang waktu perjalanan. Ini dapat digunakan dalam berbagai aplikasi,
dan memiliki beberapa keunggulan dibandingkan metode raytracing. Kecepatan rumit yang sewenang-wenang
struktur ity dapat digunakan. Kedatangan pertama secara otomatis diikuti dan kemudian,
kedatangan multipath diabaikan. Skema secara alami mengikuti difraksi jika mereka adalah pendatang
pertama ,bahkan melalui zona bayangan

Anda mungkin juga menyukai