LKPD Pertemuan 3
LKPD Pertemuan 3
PEMBELAJARAN
Oleh : Ary Fathany Kristiawan
Sumber/media pelatihan :
Aktivitas Berpasangan
Aktivitas BK-K10-04-U: Simulasi Stack
Pada aktivitas ini, kalian akan bermain dengan satu orang siswa lainnya. Satu orang harus
berperan menjadi Pemberi Perintah dan satu lagi harus berperan sebagai Simulator. Permainan
dimulai dengan Pemberi Perintah memberikan sebuah perintah simulasi (yang akan
dijelaskan di bawah). Kemudian, Simulator harus menjalankan simulasi dan memberikan
jawaban yang benar. Jawaban tersebut harus diperiksa oleh Pemberi Perintah dan kemudian
harus dinyatakan jawaban tersebut benar atau salah. Setelah itu, kedua orang bertukar peran:
Simulator harus menjadi Pemberi Perintah dan Pemberi Perintah menjadi Simulator. Lakukan
pertukaran ini sampai beberapa kali. Orang yang berhasil mendapatkan jawaban benar
sebanyak mungkin akan menjadi pemenangnya.
Berikut ini format/bentuk perintah serta bentuk jawaban yang diinginkan. Kita asumsikan ada
sebuah stack yang mampu menyimpan nilai-nilai bilangan.
Setiap perintah simulasi berisi kumpulan dari 2 buah perintah:
1. Push X
2. Pop
Pemberi Perintah :
No Perintah Isi Stack Hasil Pop Ket No Perintah Isi Stack Hasil Pop Ket
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
Diskusi
Aktivitas BK-K10-05-U: Simulasi Queue Pada aktivitas ini,
kalian akan melakukan simulasi operasi pada
sebuah queue. Serupa dengan aktivitas sebelumnya,
aktivitas ini dijalankan oleh dua orang yang akan
bertugas sebagai Pemberi Perintah dan Simulator.
Pemberi Perintah akan memberikan kumpulan
perintah yang berisi operasi pada queue, sedangkan
Simulator harus memberikan jawaban berupa
rangkaian isi queue yang dihasilkan dari setiap perintah yang diberikan.
Format perintah ialah sebagai berikut.
1. Enqueue X: memasukkan sebuah bilangan bulat ke dalam queue.
2. Dequeue: membuang/mengeluarkan bilangan yang berada pada posisi pertama antrean.
Pemberi Perintah :
No Perintah Isi Queue Hasil Pop Ket No Perintah Isi Queue Hasil Pop Ket
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
Diskusi
3. Refleksi
Lembar refleksi guru
Aspek Refleksi Guru
Penguasaan materi Apakah saya sudah memahami cukup baik materi dan aktifitas
pembelajaran ini?
Penyampaian Apakah materi ini sudah tersampaikan dengan cukup baik kepada
materi peserta didik?
Umpan balik Apakah 100% peserta didik telah mencapai penguasaan tujuan
pembelajaran yang ingin dicapai?
4. Kriteria penilaian
Penilaian sikap: lembar pengamatan profil pelajar Pancasila: Gotong royong,
Bernalar kritis, dan Mandiri
No Aspek yang diamati Skor
Pedoman Penskoran :
a) Skor menggunakan skala 1-4
b) Skor maksimal = 8
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
c) Rumus Skor Akhir = x4
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Contoh :
6
Skor yang diperoleh 6, maka skor akhir = 8 x 4 = 3
A. Penilaian Pengetahuan
1) Soal uraian
No Soal Skor
Soal
1 Apakah perbedaan dari konsep searching dan sorting? 20
2 Sebutkan masing-masing 3 contoh searching dan sorting dalam 20
kehidupan sehari-hari
c) Pedoman Penskoran
Nilai = jumlah skor
Rubrik Penilaian Unit Pembelajaran Berpikir Komputasional
Kriteria Nilai
Asesmen
4 3 2 1
Tumpukan dan Antrean
Mengenali dan Siswa Siswa Siswa Siswa tidak
Mendefinisikan menjelaskan menjelaskan menjelaskan dapat
Suatu semua aspek sebagian sebagian kecil menjelaskan
Masalah masalah besar aspek aspek semua aspek
Tumpukan Tumpukan dan masalah masalah masalah
dan Antrean. Antrean yang Tumpukan Tumpukan Tumpukan dan
ada pada dan Antrean dan Antrean Antrean yang
akivitas tersebut. yang ada yang ada ada pada
pada akivitas pada akivitas akivitas
tersebut. tersebut. tersebut.
Algoritma Siswa menyusun Siswa cukup Siswa kurang Siswa idak
langkah yang menyusun menyusun dapat
terstruktur untuk langkah yang langkah yang menyusun
Tumpukan dan terstruktur terstruktur langkah yang
Antrean. untuk untuk terstruktur
Tumpukan Tumpukan untuk
dan Antrean. dan Antrean. Tumpukan dan
Antrean.
Komunikasi Siswa Siswa Siswa Siswa
menjelaskan menjelaskan menjelaskan menjelaskan
dengan sangat dengan cukup dengan dengan idak
jelas dan sangat jelas dan kurang jelas jelas dan tepat.
tepat. tepat. dan tepat.