2023 - 2024
SMK FASE F
KELAS XI
ELEMEN:
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah SWT karena atas rahmat dan karunia-
Nya, modul ajar Menerapkan Desain Brief ini dapat diselesaikan dengan baik.modul ajar ini
merupakan pandauan kami dalam mengajar yang kami buat untuk memberikan kemudahan
dalam mengajar modul ajar ini disusun berdasarkan kurikulum merdeka belajar ,
Kami berharap, modul ajar ini ini dapat membantu para siswa dan guru dalam memudahkan
proses pembelajaran, sehingga dapat memberikan nilai-nilai positif bagi kemajuan sekolah
Penulis
I. INFORMASI UMUM:
II.1.Capaian Pembelajaran
Pada fase F, peserta didik mampu menerima, membaca,
memahami, dan melaksanakan perintah melalui panduan tertulis (brief)
untuk merancang visual secara tepat dalam suatu proyek desain yang
diberikan oleh pemberi tugas. Panduan/acuan tersebut meliputi: latar
belakang proyek, tujuan/obyektif yang ingin dicapai, ruang lingkup
pekerjaan, khalayak sasaran yang dituju, media yang digunakan, strategi
kreatif dan konsep perancangan, tenggat waktu penyelesaian pekerjaan, para
pihak yang terlibat dan peranannya dalam pekerjaan. Peserta didik mampu
melakukan pembiasaan sesuai SOP, mampu berkolaborasi dan komunikasi
dengan tim maupun pihak terkait.
II.2.Tujuan Pembelajaran
Dengan menambah rujukan melalui kegiatan literasi, menggali
informasi secara offline dan online, berdiskusi dan bekerjasama dengan teman ,
peserta didik dapat kreatif agar mampu :
1. Menyimpulkan ruang lingkup desain berdasarkan project brief dengan benar
2. Menyusun creative brief dari design brief yang disepakati dengan tepat
3. Merencanakan media desain sesuai tujuan desain dengan baik
4. Menampilkan rancangan visual secara tepat dalam suatu proyek desain
(iklan) dengan benar
II.3.Pemahaman Bermakna
Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan mampu
merancang sebuah konsep kreatif desain (creative brief) dari sebuah brief agar
desain yang dihasilkan dapat memenuhi keinginan dan harapan hingga
memberikan hasil yang nyata.
II.4. Pertanyaan Pemantik
1. Jelaskan desain brief
2. Tuliskan unsur-unsur desain bref
3. Berikan contoh desain brief
4. Buatlah strategi dan perancanaan secara tepat dalam suatu proyek desain (iklan)
II.5.Persiapan Pembelajaran
1. Materi Ajar
Peserta didik memahami materi mengenai design brief, adalah sebagai berikut :
a. Brief
- Design brief
- Creative brief
b. Logo
c. GSM ( Graphic Standart Manual )
2. Kontrak Pembelajaran
Problem Based Learning (PBL) dan Project Based Learning (PjBL)
Kegiatan Awal
1. Guru membuka pembelajaran dengan salam, ucapan syukur dan
mengawali pembelajaran dengan bacaan berdoa.
2. Guru memberi semangat dan motivasi pada siswa dengan
menggunakan strategi seperti yel – yel yang dibuat di kelas tersebut.
3. Mengecek kehadiran peserta didik.
4. Menjelaskan kegiatan pembelajaran dan tujuan pembelajaran yang akan
dicapai.
5. Mengingatkan kembali materi sebelumnya mengenai tools yang
sering digunakan pada adobe illustrator
6. Mengajukan pertanyaan pemantik yang ada keterkaitannya dengan
materi pelajaran yang akan dilakukan :
A. Apakah kalian pernah melihat logo bank mandiri / pertamina ?
• Menurut kalian apa elemen apa yang harus ada pada sebuah logo ?
• Seberapa pentingnya data verbal dan data visual untuk pembuatan
sebuah logo?
8. Guru memberikan tugas membuat sebuah creative brief
untuk sebuah logo coffee shop.
Mendesain logo sesuai brief (persiapan alat, bahan, media, sumber yang
dibutuhkan)
9. Guru meyebutkan alat, bahan dan media yang digunakan dalam
proyek tersebut.
Menyusun jadwal pembuatan
10. Peserta didik berdiskusi dengan guru untuk menentukan
11. waktu pengerjaan tugas proyek
pembelajaran?
4. Apakah siswa yang memiliki kesulitan ketika berkegiatan dapat teratasi
dengan baik?
5. Apa level pencapaian rata-rata siswa dalam kegiatan
pembelajaran ini?
6. Apakah seluruh siswa dapat dianggap tuntas dalam pelaksanaan
pembelajaran?
7. Apa strategi agar seluruh siswa dapat menuntaskan kompetensi?
b. Asesmen
1. Asesmen selama proses pembelajaran (formatif) yaitu berupa kuis.
Pertemuan 1
Aspek Yang Tidak Paham
Pertanyaan Paham Utuh
Dinilai Paham Sebagian
(80 - 100)
(0 - 65) (66 - 79)
Persiapan Memahami brief
yang di peroleh
dari klien
Pemahaman data
Proses visual dan data
verbal
Hasil Konsep creative
brief
2. Asesmen setelah pembelajaran (sumatif) berupa tugas mandiri dan ulangan harian.
a. Tugas Mandiri
SOAL
Buatlah rangkuman dan kesimpulan terkait macam-macam dan lemen logo
yang sudah ditampilkan
KUNCI JAWABAN
b. Ulangan Harian
SOAL
1. Uraikan fungsi dan unsur desain brief
2. Uraikan strategi perencanaan proyek
KUNCI JAWABAN
3. Instrumen Penilaian
Rubrik Tujuan Pembelajaran:
Bukti (evidence) Mulai
Berkembang Cakap Mahir
Tujuan Berkembang
(61 - 70) (71 - 80) (81 - 100)
Pembelajaran (0 - 60)
Keterangan:
Kelompok peserta didik yang mulai berkembang harus mengikuti pembelajaran
remedial.
Kelompok peserta didik yang berkembang diperbolehkan untuk memperbaiki
pekerjaannya sehingga mencapai level cakap/ mahir.
c. Glosarium
project brief : ruang lingkup desain berdasarkan project brief dengan benar
creative brief : Menyusun creative brief dari design brief yang disepakati dengan
tepat.
d. Daftar Pustaka
M.Safiqurrohman. 2013. Menerapkan Design brief. magelang
Michael Karmelius Kristiantowi S.sn. 2020. Menerapkan Design brief. Jakarta
selatan