Anda di halaman 1dari 2

Senin, 12 October 2020

Daftar Game di kelas

Untuk: Bimbel temen kelas Zahwa ( SMA IT YARSI Mataram )

1. Benda Berirama

Benda berirama merupakan sebuah permainan di kelas dimana benda tersebut akan diputarkan
dengan lagu. Benda tersebut dioper ke setiap siswa dan diiringi dengan lagu, ketika lagu
tersebut berhenti, maka benda tersebut juga akan berhenti. Siswa yang mendapati benda saat
lagu terhenti akan diberi tebak-tebakan. Jika Siswa tidak bisa menjawab tebak-tebakan
tersebut, maka siswa akan menjadi orang yang mendapat kesempatan pertama pada game.

2.Mengikuti Instruksi

Sesuai dengan namanya, "Mengikuti Instruksi" merupakan permainan yang dapat dilakukan di
kelas, dimana siswa harus mengikuti instruksi yang sesuai dari guru. Caranya biarkan siswa
duduk di tempatnya masing-masing, siswa harus mendengar dan mengikuti instruksi yang
diberikan guru. Apabila guru menggunakan kata "bos berkata" sebelum memberi instruksi pada
siswa, maka siswa harus mengikutinya. Namun, jika guru tidak menggunakan kata "bos
berkata" mahasiswa tidak perlu mengikuti instruksi dari guru. Contohnya: "Bos berkata, angkat
tangannya", maka siswa mengangkat tangan. "turunkan tangannya", maka siswa tidak perlu
menurunkan tangannya karena sang guru tidak menggunakan kata "bos berkata". Sembari
memberi instruksi, Anda juga harus mengikuti gerakan yang Anda perintahkan. Lakukan
permainan tersebut dengan cepat untuk melatih kecepatan, ketangkasan dan konsentrasi
siswa. Apabila ada siswa kurang konsentrasi, maka Anda bisa memberikan hukuman ringan.

3.Sambung Cerita

Game edukatif lainnya yaitu "Sambung Cerita. Game ini bukan hanya menyenangkan dan dapat
menghilangkan bosan, tetapi bisa melatih kemampuan kolaboratif siswa dalam kelas. Caranya
yaitu, pertama siswa duduk membentuk lingkaran, lalu siapkan sebuah gambar apa saja, dan
tunjuk siswa yang dapat membuat cerita pertama sesuai dengan gambar tersebut. Setelah itu,
ceritakan dilanjutkan oleh siswa berikutnya. Cerita yang diberikan masing-masing siswa tidak
banyak, cukup sekitar 1 paragraf saja. Sambung cerita tersebut hingga siswa terakhir. Melalui
game ini, siswa diajak untuk meningkatkan imajinasi serta melatih kolaborasi bersama teman-
temannya untuk menciptakan cerita yang utuh dan logis.
4. Kata Dalam Huruf Terakhir

Kata dalam huruf terakhir merupakan permainan yang dapat dilakukan di kelas secara
berkelompok, dengan tujuan untuk menambah kosakata siswa dan melatih siswa untuk berpikir
cepat. Game ini dimainkan oleh seluruh siswa dalam kelas selama 25 menit. Caranya yaitu
mintalah peserta didik untuk duduk membentuk lingkaran, tunjuk seseorang yang menentukan
kata pertama, setelah itu lanjutkan secara berurutan untuk memikirkan "kata yang diawali
sesuai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya." Misalnya, kata pertama adalah "Cantik",
maka selanjutnya "Kita", (Pada kata "Cantik", hurufterakhirnya adalah "K", maka kata
selanjutnya yaitu "Kita".), selanjutnya "Api, lalu "Ikan". Kata yang sudah diucapkan sebelumnya,
tidak boleh diucapkan kembali oleh orang lain. Permainan tersebut terus berlanjut sampai ada
seseorang yang tidak menemukan kata yang tepat. Anda juga bisa mengganti kosakata tersebut
dengan bahasa Inggris. Sehingga siswa dapat menambah kosakata baru dengan cara yang
menyenangkan.

5. Pagi, Siang dan Malam

Permainan "Pagi, Siang dan Malam", ganti kelas memiliki manfaat untuk menghilangkan rasa
bosan siswa, membuat siswa berkonsentrasi, merangsang kecepatan pendengaran dan berpikir
siswa, serta menciptakan suasana yang menyenangkan. Adapun cara bermainnya yaitu, guru
dapat bercerita dengan menggunakan kata pagi, siang dan malam. Apabila siswa mendengar
kata "pagi" maka mereka akan menepuk tangan tiga kali, kata "siang" tepuk tangan dua kali,
dan kata "malam" siswa memejamkan mata. Untuk melatih konsentrasi, guru dapat
menyebutkan waktunya secara acak. Siswa yang kurang cepat menanggapi game tersebut akan
mendapat hukuman ringan.

Anda mungkin juga menyukai