Capaian CPL-PRODI (Capaian Pembelajaran Lulusan Program Studi) Yang Dibebankan Pada Mata Kuliah
Pembelajaran (CP)
1
Bahan Kajian / 1. Sejarah komputer, fungsi dan arus komputer
Materi 2. Berbagai aplikasi komputer dalam kehidupan masyarakat dan isu-isu sosial dimasyarakat.
Pembelajaran 3. Pengertian tentang internet serta manfaatnya
4. Definisi tentang masyarakat tradisional,industri dan informasi
5. Konsep e-commerce dan e-bussines
6. Definisi kejahatan komputer
7. Konsep umum etika didunia internet
8. Pengertian cybercrime
9. Konsep UU ITE
Minggu Sub-CPMK Bahan Kajian Metode Waktu Mahasiswa Kriteria & Indikator Bobot
Ke- (Kemampuan (Materi) Pembelajaran Bentuk (%)
akhir yang (Media & Sumber
direncanakan Belajar)
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)
1 Memahami RPS dan Kontrak • Bentuk: TM: • Mendengarkan dan Kriteria: 1. Setiap 5%
sistem Kuliah Ceramah 2x(2x50”) bertanya tentang RPS • Point pertanyaan
perkuliahan, Pengantar Komputer dan Kontrak Kuliah penilaian, dari mhs ttg
Masyarakat Aktifitas di kelas: BM: aturan dan RPS dan
sistem
• Metode: Ceramah 2x(2x60”) tata cara Kontrak Kuliah
penilaian, dan • Media: Laptop, terjawab.
pembelajaran
tata tertib Infokus 2. Mhs mengingat
kuliah kembali
2
• Mengetahui Bentuk pengetahuan
maksud dan nontest: dasar tentang
tujuan Tugas Individual sistem
perkuliahan Presentasi komputer.
individual 3. Mhs
memahami
pengertian
Komputer dan
Masyarakat.
2 Mampu 1. Defenisi Komputer • Bentuk: TM: Mahasiswa Kriteria: 1. Mahasiswa 5%
mengenal 2. Aktivitas Kehidupan Ceramah 2x(2x50”) mendengarkan dan • Point mampu
piranti-piranti Manusia dengan berdiskusi. penilaian, menjawab
Menggunakan Aktifitas di kelas: BM: aturan dan pertanyaan
dasar untuk
Komputer • Metode: 2x(2x60”) • Mencari materi secara tata cara dan
mengoperasiona Ceramah, menyelesaikan
online dengan pembelajaran
lkan komputer • Media: menggunakan tugas
Mengetahui Laptop, Infokus aplikasi e-Learning dan Bentuk
pengaruh • On-line: E- menyusun dalam nontest:
komputer pada learning: bentuk notes
kehidupan Misalnya:
Tugas Individu
http://eleaning.P
masyarakat
N. ac.id.
Mengetahui •
bagaimana
komputer
mengubah dan
mempengaruhi
dunia di sekitar
kita
3 Mampu Internet • Bentuk: TM: • Mencari materi secara Kriteria: Mahasiswa 10%
menjabarkan Ceramah 2x(2x50”) online dengan • Point mampu menjawab
pengaruh komputer menggunakan penilaian, pertanyaan dan
dan antisipasi Aktifitas di kelas: BM: aplikasi e-Learning dan aturan dan menyelesaikan
terhadap aktifitas • Metode: Ceramah 2x(2x60”) menyusun dalam tata cara tugas
perkembangan • Media: Laptop, bentuk notes pembelajaran
internet Infokus • Mahasiswa
• On-line: E-learning:
3
Misalnya: menjelaskan dan Bentuk
http://eleaning.PN. memaparkan nontest:
ac.id. pemanfaatan internet
• Tugas Individu
4 Mampu Komputer Untuk Anak • Bentuk: TM: Mahasiswa Kriteria: Mahasiswa 10%
menjabarkan Ceramah 2x(2x50”) memdengarkan ceramah • Point mampu menjawab
pengaruh komputer penilaian, pertanyaan dan
dan antisipasi Aktifitas di kelas: BM: • Mencari materi secara aturan dan menyelesaikan
terhadap aktifitas • Metode: Ceramah 2x(2x60”) online dengan tata cara tugas
perkembangan • Media: Laptop, menggunakan pembelajaran
anak terhadap Infokus aplikasi e-Learning dan
komputer • On-line: E-learning: menyusun dalam Bentuk
Misalnya: bentuk notes dan nontest:
http://eleaning.PN. berdiskusi tentang
ac.id.
manfaat komputer bagi Presentasi
anak individual
5 Mampu Komputer Untuk • Bentuk: TM: • Mencari materi secara Kriteria: Mahasiswa 10%
menjabarkan Industri Ceramah, Presentasi 2x(2x50”) online dengan • Point mampu menjawab
pengaruh komputer menggunakan penilaian, pertanyaan dan
dan antisipasi Aktifitas di kelas: BM: aplikasi e-Learning dan aturan dan menyelesaikan
terhadap aktifitas • Metode: Ceramah, 2x(2x60”) menyusun dalam tata cara tugas
perkembangan presentasi bentuk notes pembelajaran
industri • Media: Laptop,
Infokus Bentuk
• On-line: E-learning: nontest:
Misalnya:
http://eleaning.PN.
Presentasi
ac.id.
individual
6 Mampu Komputer Untuk • Bentuk: TM: • Mencari materi secara Kriteria: Mahasiswa 10%
menjabarkan Pemerintahan Ceramah, Presentasi 2x(2x50”) online dengan • Point mampu menjawab
pengaruh komputer menggunakan penilaian, pertanyaan dan
dan antisipasi Aktifitas di kelas: BM: aplikasi e-Learning dan aturan dan menyelesaikan
terhadap aktifitas • Metode: Ceramah,, 2x(2x60”) menyusun dalam tata cara tugas
4
perkembangan Presentasi bentuk notes pembelajaran
dunia pemerintahan • Media: Laptop, serta menjelaskan dan
Infokus memaparkan Bentuk
• On-line: E-learning: perkembangan nontest:
Misalnya: komputer terhadap
http://eleaning.PN. aktifitas didunia Presentasi
ac.id. pemerintahan individual
11 Mampu E-Commerce • Bentuk: TM: Mencari materi secara Kriteria: • Mahasiswa 10%
5
menjabarkan Ceramah, Presentasi 2x(2x50”) online dengan • Point memahami
pengaruh komputer menggunakan penilaian, Pengenalan
dan antisipasi Aktifitas di kelas: BM: aplikasi e-Learning dan aturan dan Ecommerce
terhadap e- • Metode: Ceramah, 2x(2x60”) menyusun dalam bentuk tata cara • Arsitektur
commerce Presentasi notes pembelajaran Ecommerce
• Media: Laptop, • Tantangan
Infokus presentasi Bentuk dan hambatan
• On-line: E-learning: nontest: dalam
Misalnya: penerapan
http://eleaning.PN. Presentasi Ecommerce
ac.id. individual
12 Memahami setiap Undang-undang • Bentuk: TM: Mencari materi secara Kriteria: Mahasiswa 10%
isi dari undang- Informasi & Transaksi Ceramah, Presentasi 2x(2x50”) online dengan • Point mampu
undang Informasi Elektronik (UU ITE) menggunakan penilaian, memahami UU ITE
(ITE) Aktifitas di kelas: BM: aplikasi e-Learning dan aturan dan
• Metode: Ceramah, 2x(2x60”) menyusun dalam bentuk tata cara
Presentasi notes pembelajaran
• Media: Laptop,
Infokus presentasi Bentuk
• On-line: E-learning: nontest:
Misalnya:
http://eleaning.PN.
Presentasi
ac.id.
individual
13 Mampu menjabarkan Etika dan Kerangka • Bentuk: TM: Mencari materi secara Kriteria: Mahasiswa 10%
pengaruh komputer Hukum Bidang Ceramah, Presentasi 2x(2x50”) online dengan • Point mampu
dan antisipasi Teknologi Informasi menggunakan penilaian, menerapkan etika
terhadap etika dan Aktifitas di kelas: BM: aplikasi e-Learning dan aturan dan didalam
Kerangka hukum • Metode: Ceramah, 2x(2x60”) menyusun dalam bentuk tata cara penggunaan
Presentasi notes pembelajaran komputer dan
• Media: Laptop, internet
Infokus presentasi Bentuk
• On-line: E-learning: nontest:
Misalnya:
http://eleaning.PN.
Presentasi
6
ac.id. individual
Presentasi
individual
16 Ujian Akhir Semester