RANCANGAN PELAJARAN HARIAN TRANSFORMASI SEKOLAH 2025 (TS25)
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN MINGGU 38
MATAPELAJARAN: MODUL: KELAS: TARIKH:
Teknologi Maklumat Pengaturcaraan 6 08.11.2021 dan Komunikasi TOPIK: MASA: HARI: Projek Pengaturcaraan 07.30 – 08.00 Isnin STANDARD PEMBELAJARAN: NILAI MORAL: ELEMEN MERENTAS 4.1 Kerjasama KURIKULUM: Membina satu projek pengaturcaraan yang menarik Berkeyakinan diri Bahasa Melayu dan kreatif melibatkan fitur dan objek yang dipelajari. Berani Bahasa Inggeris Fitur yang digunakan mestilah bersesuaian dengan Alam Sekitar objek dalam atur cara dengan menggunakan arahan Teknologi urutan dan pilihan berdasarkan langkah-langkah: 4.1.1 Memahami situasi. 4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod dan carta alir. 4.1.3 Mengekod atur cara. 4.1.4 Menguji. 4.1.5 Mendokumentasi. OBJEKTIF PEMBELAJARAN: KRITERIA KEJAYAAN: Di akhir proses PdPc, murid akan dapat: Murid akan mencapai objektif jika mereka boleh: i) mengekod atur cara projek pegaturcaraan dengan i) melancarkan perisian pengaturcaraan. betul. ii) membuka fail projek pengaturcaraan baru. ii) menguji projek pengaturcaraan dengan baik. iii) mengekod atur cara untuk setiap objek dalam program. iv) menguji kelancaran perjalanan atur cara. v) menyimpan fail projek pengaturcaraan. PENILAIAN (Cara & Peralatan) 1. pemerhatian kerjasama secara berpasangan 2. hasil projek berpasangan KONSEP UTAMA / PERBENDAHARAAN KATA: BAHAN BANTU MENGAJAR: 1. antara muka 11. motion 1. buku teks 4. komputer 2. fitur 12. looks (ms 76 – 82) 5. pembesar suara 3. bar menu 13. sound 2. video 6. papan putih mini 4. stage 14. pen 3. projector LCD 5. sprite 15. data 6. sprite list 16. events 7. cursor tools 17. control 8. tabs 18. sensing 9. blocks palette 19. operators 10. scripts area 20. more blocks PANDUAN PENGAJARAN IMPAK / REFLEKSI Aktiviti Permulaan 1. Murid mengimbas kembali projek pengaturcaraan yang telah dipilih. 2. Murid merujuk kembali algoritma, carta alir dan pseudokod projek pengaturcaraan.
1 RANCANGAN PELAJARAN HARIAN TRANSFORMASI SEKOLAH 2025 (TS25)
Aktiviti Utama 1. Murid secara berpasangan melancarkan
perisian pengaturcaraan dalam komputer. 2. Murid membuka fail projek pengaturcaraan yang baru. 3. Murid menyimpan fail projek pengatucaraan. 4. Murid mengekod objek-objek yang terdapat dalam program. 5. Murid menguji kelancaran perjalanan atur cara. 6. Murid menyimpan fail projek pengaturcaraan. Penutup 1. Murid menulis pendapat mereka pada nota berpelekat. (Exit Ticket)