Eng
Resume
LITERASI DIGITAL
___
PENDAHULUAN
Pengertian Literasi
Literasi adalah kemampuan membaca, berbicara, menulis serta melakukan komunikasi dengan
cara yang berbeda, sesuai dengan kemampuan dan tujuannya
1. Literasi Baca-tulis
2. Literasi Numerasi
3. Literasi Sains
4. Literasi Finansial
5. Literasi Budaya dan Kewargaan
6. Literasi Digital
Manfaat Literasi
1. Memperluas wawasan
2. Mampu berpikir kritis untuk mengambil keputusan
3. Membantu otak bekerja secara optimal
4. Mengasah kemampuan memahami informasi bacaan
5. meningkatkan kemampuan setiap pribadi untuk mampu mendapatkan, mengolah, serta
memetakan setiap informasi yang didapatkan untuk kepentingan atau tujuan dalam
bidang-bidang tertentu.
2
PEMBAHASAN
LITERASI BACA-TULIS
Membaca vs Mengeja
➔ Membaca adalah memahami bacaan yang sedang dibaca
3
➔ Mengeja adalah kegiatan hanya membaca tanpa memahami konteks yang sedang
dibahas.
LITERASI NUMERASI
conclusion : Matematika adalah bagian dari literasi numerasi yang diaplikasikan dalam
kehidupan untuk mengambil keputusan.
LITERASI SAINS
LITERASI FINANSIAL
5. Pengenalan konsep berbagi (sharing) dengan berbasis pada kearifan lokal, ajaran agama
dan negara
● Amal dan pajak
6. Pengenalan konsep mengenai praktik tidak baik dan kejahatan finansial
● Korupsi, rasuah, investasi bodong
● Jenis kejahatan finansial lainnya.
LITERASI DIGITAL
Literasi Digital
1. Literasi Teknologi : komputer, gadget, alat, dan teknologi
2. Literasi informasi : teknologi informasi, sosial media
conclusion : sehingga muncul TIK (Teknologi Informasi & Komunikasi) untuk meningkatkan
daya pikir kritis kreatif dalam kompetensi digital.
12
Digital Economy
➔ Digital : Internet, mobile communication
➔ Economy : Tata kelola ekonomi, nilai produk, jasa, profit
conclusion : Informasi digital menjadi sumber utama networking ekonomi dan menyediakan
data dan metode berinteraksi.
13
Asisted E-learning
Based M-learning
Blended VR-learning
Hybrid Ar-learning
Industrialisasi Digital
● Dampak positif : meningkatkan tenaga kerja, mengurangi limbah
● Dampak negatif : menghilangkan pekerja konvensional
Tantangan pembelajaran
1. Infrastruktur
2. Kebijakan dari lembaga lembaga
3. Peningkatan kompetensi dosen muda
4. Perangkat lunak yang relevan
example : motion tracking (simulasi bergerak), 3D Object tracking (belajar benda 3D),
Merekam video diri lalu di publish dengan AR-Learning untuk pembelajaran, dll.