Anda di halaman 1dari 6

Perbandingan Antara Dua LMS (Aplikasi Go Kreasi Dan Ruang Guru)

Tugas Interaksi Manusia dan Komputer

Anggota Kelompok: Kevin Gantama (2215061133)


Muhammad Dzikri Rofa (2255061022)
Muhammad Haikal Batubara (2255061010)

Perbandingan yang kelompok kami lakukan menggunakan metode User Experience


Questionnaire (UEQ) dengan melakukan pengisian survey yang berjumlah tiga orang dari
kelompok kami. Masing-masing dari kami melakukan metode UEQ dengan mengisi 26
atribut penilaian dengan skala 1 sampai 7 menurut penilaian pribadi kami. Lalu metode kedua
yang kami gunakan adalah memberikan perbandingan antara aplikasi Go Kreasi dan Ruang
guru dengan beberapa point penilaian menggunakan alasan kami dan pendapat pribadi kami.
Adapun perbandingan yang kami lakukan adalah sebagai berikut:

Go Kreasi
Aplikasi yang hanya digunakan untuk siswa Ganesha Operation (GO) dan tampilan user
interface nya terlalu rumit untuk dipahami atau dipelajari, memerlukan pembelajaran khusus
untuk terbiasa dengan tampilan aplikasinya. Dan untuk navigasi pada aplikasinya sangat
simple dan sedikit, tidak terlalu banyak tombol navigasi tetapi memiliki grouping menu pada
Floating Action Button (FAB) yang berada di center bottom aplikasi.
Ruangguru
Aplikasi yang semua pengguna dapat mengakses dengan mendafttarkan akun untuk login.
Dalam aplikasi terdapat e-commerce untuk pembelian paket pembelajaran. Interface nya
mudah dipelajari dengan cepat karena tata letak dalam aplikasi dan informasi dari setiap
menunya, dan juga terdapat search bar pada halaman utama yang dapat memudahkan
pengguna mencari yang dibutuhkan pengguna. Untuk bottom navigasi sangat mudah untuk
navigasi aplikasinya yang memudahkan pengguna bernavigasi ke berbagai menu yang
tersedia.

Logo Aplikasi
Go kreasi: Menurut kami tampilan logo pada go kreasi terlalu lazim/jadul, logo pada go
kreasi mengandung filosofi tertentu yang mungkin hanya diketahui sebagian orang ,sehingga
tidak ramah untuk user,selain itu logo yang berbeda dari logo GO pada umumnya akan
membuat user sulit untuk mengidentifikasi bahwa Go kreasi merupakan aplikasi dari
Ganesha Operation. maka dari itu menurut kami aplikasi ini akan membuat user kurang
tertarik untuk mendownloadnya.
Ruang guru: Menurut kami logo pada ruang guru cukup simpel dan efisien, karena dengan
hanya memakai font pada logonya. Dan juga logo ini ramah user dikarenakan hanya
menampilkan kata ruang guru yang mana merupakan nama dari aplikasinya juga sehingga
mudah dikenali oleh penggunanya. Sehingga menurut kami aplikasi ini akan membuat user
tertarik untuk mendownloadnya

Pemilihan Warna Aplikasi


Go Kreasi: Menurut kami Pemilihan warna pada go kreasi termasuk monoton dan kurang
menarik dikarenakan sebagian besar icon dan menu hanya menggunakan warna oranye dan
putih, sehingga membuat pengguna akan cepat bosan dan membuat pengalaman pengguna
kurang baik dikarenakan pemilihan warnanya yang terlalu monoton.
Ruang guru: Menurut kami pemilihan warna pada ruang guru termasuk menarik dan sangat
kreatif dikarenakan perpaduan antara warna warna dan juga degradasinya sangat cocok dan
bagus,sehingga akan membuat pengguna nyaman untuk berlama-lama di aplikasi ruang guru
dikarenakan pemilihan warnanya yang memanjakan mata dan tentu saja membuat
pengalaman pengguna yang baik dikarenakan pemilihan warna yang menarik dan kreatif.

Login dan Profile


 Login
Go Kreasi: registrasi khusus bagi pelajar yang mengikuti bimbingan di ganesha operation.
login pada aplikasi go kreasi dilakukan dengan cara registrasi nomor handphone pelajar ke
aplikasi.
Ruang guru: registrasi dilakukan tanpa persyaratan seperti pada aplikasi go kreasi. registrasi
ruangguru dilakukan dengan cara memilih paket langganan aplikasi dan melakukan
pembayaran. login pada aplikasi ruangguru lebih banyak pilihan metode seperti login dengan
google, facebook dan nomor hp.

 Profile
Go Kreasi: profil pada aplikasi gokreasi menampilkan informasi yang sedikit lebih banyak
dibandingkan dengan aplikasi ruangguru. pada profil go kreasi terdapt informasi data
pengguna antara lain nama, umur, kelas pada bimbel ganesha operation, jurusan dan asal sma.
Ruang guru: pada aplikasi ruangguru profil nama pengguna, umur, kelas, jurusan dan tanggal
bergabung aplikasi

Tampilan Menu dan Tampilan Home


 Tampilan Menu
Go Kreasi: tampilan menu yang disajikan oleh aplikasi go kreasi terlalu minimalis yang
dimana pengguna memerlukan keterbiasaan pada penggunaan apllikasi, seperti pada bottom
navbar hanya terdapat tiga menu yang dapat diakses dan untuk menu pembelajaran atau
tryout pada aplikasi go kreasi itu dikelompokan pada menu button floating action button
(FAB) nya.
Ruang guru: menu yang terdapat pada ruang guru sangat informatif dan sangat mudah
dipahami untuk pengguna baru, terdapat menu yang terbagi dengan fungsi atau halaman yang
disediakan oleh ruang guru. Tidak ada pengelompokan menu atau menu yang dapat diakses
melalui halaman tertentu.

 Tampillan Home
Go Kreasi: yang ditampilkan pertama kali oleh aplikasi go kreasi terlalu simple dan kurang
berguna untuk pengguna, yang dimana seharusnya tampilan home terdapat fitur-fitur penting
aplikasi atau fitur-fitur utama yang disediakan oleh aplikasi. Dengan begitu memudahkan
pengguna untuk mengaksesnya. Tetapi yang terdapat pada aplikasi go kreasi adalah beberapa
promo tawaran kelas yang dipasarkan, dan leaderboard top skor pelajar berprestasi.
Ruang guru: pada halaman home menyediakan search bar yang sangat memudahkan bagi
pengguna untuk mencari yang dibutuhkan dengan cepat dan efisien. Lalu halaman home
ruang guru juga terdapat tombol menu utama yang pasti bagi pengguna ruang guru
mengakses ke menu tersebut seperti menu Latihan utbk dan kelas-kelas pembelajaran seperti
kelas matematika, fisika, kimia. dengan begini tampilan home pada ruang guru sangat user
friendly

Tampilan Icon
Go Kreasi: tampilan ikon pada aplikasi go kreasi terkesan lebih monoton dibandingkan
dengan ruangguru. tampilan ikon pada apliasi go kreasi seperti ikon mata pelajaran ikon try
out dan ikon materi pembelajaran terlihat mebosankan dan tidak kreatif.
Ruang guru: tampilan ikon pada aplikasi ruangguru terkesan lebih kreatif dan variatif
dibandingkan dengan aplikasi go kreasi. hal ini juga didukung dengan tampilan ikon yang
lebih berwarna dan enak dipandang.

Navigasi
 Routes
Go Kreasi: bagi sebagai pengguna sedikit sulit menemukan navigasi menuju kelas
pembelajaran yang tersedia pada aplikasi hal ini dikarenakan tombol untuk navigasinya di
grouping pada 1 menu
Ruang guru: pada aplikasi ruang guru sangat mudah menggunakan navigasi karena setiap
tombol untuk navigasi memiliki teks keterangan yang dimana pengguna dapat mengetahui
arah navigasi nya

 Shimmer Loading
Go Kreasi: penggunaan widget shimmer loading pada aplikasi go kreasi terlalu rendah pada
opacity nya dengan begitu shimmer loadingnya tidak terlalu terlihat hal ini juga terjadi karena
penggunaan warna merah pada warna halaman dan terjadi shimmer loadingnya kurang
Ruang guru: dikarenakan penggunaan warna halaman pada ruang guru menggunakan warna
dasar yaitu putih keabuan dan shimmer loading yang digunakan menggunakan warna dengan
opacity tebal/sedikit gelap, jadi pengguna lebih nyaman atau mudah mengetahui bahwa
widget atau data tersebut sedang menunggu dijalankan.

UEQ
Atribut Penilaian Kevin G. Haikal B. Dzikri R.
Kanan Kiri GO RG GO RG GO RG
menyusahkan menyenangkan 5 7 5 6 3 1
tak dapat dipahami dapat dipahami 5 7 7 7 5 7
kreatif monoton 6 1 6 3 3 1
mudah dipelajari Sulit dipelajari 3 2 1 2 7 3
bermanfaat kurang bermanfaat 2 1 1 1 4 1
membosankan mengasyikkan 6 6 4 6 1 5
tidak menarik menarik 2 6 4 5 6 2
tak dapat diprediksi dapat diprediksi 6 6 6 4 2 4
cepat lambat 5 2 2 1 3 2
berdaya cipta konvensional 5 1 4 3 4 4
menghalangi mendukung 7 7 6 7 2 6
baik buruk 1 1 1 1 1 3
rumit sederhana 5 4 7 5 1 1
tidak disukai menggembirakan 4 6 5 7 3 5
lazim terdepan 3 6 4 6 1 2
tidak nyaman nyaman 4 7 4 6 7 6
aman tidak aman 2 1 2 1 6 4
memotivasi tidak memotivasi 4 1 3 1 7 1
memenuhi ekspektasi tidak memenuhi 4 1 3 3 6 2
ekspektasi
tidak efisien efisien 6 7 6 6 2 3
jelas membingungkan 2 2 1 1 7 1
tidak praktis praktis 5 6 7 6 1 4
terorganisasi berantakan 3 2 3 2 1 7
atraktif tidak atraktif 5 2 7 2 1 2
ramah pengguna tidak ramah 2 4 4 2 2 2
pengguna
konservatif inovatif 4 7 2 6 7 7

SCALE Go Kreasi
PIC Attractiveness Perspicuity Effiency Dependability Stimulation Novelty
Kevin -0,5 -0,25 0,75 0,75 -0,5 -0,5
Haika
0,333333333 0 0,5 0,25 -1 0
l
Dzikri -1,166666667 1 -2,25 0 0,5 0,25

SCALE Ruang guru


PIC Attractiveness Perspicuity Effiency Dependability Stimulation Novelty
Kevin 0,5 -0,25 0,25 -0,25 -0,5 0,25
Haika 0 -0,25 -0,25 -0,25 -0,75 -0,5
l
Dzikri -0,833333333 -1 0 0 -1,75 0,5

UEQ MEAN AND VARIANCE Go Kreasi


SCALE MEAN VARIANCE
Attractiveness -0,444444444 0,564814815
Perspicuity 0,25 0,4375
Effiency -0,333333333 2,770833333
Dependability 0,333333333 0,145833333
Stimulation -0,333333333 0,583333333
Novelty -0,083333333 0,145833333

UEQ MEAN AND VARIANCE Ruang guru


SCALE MEAN VARIANCE
Attractiveness -0,5 0,453703704
Perspicuity -0,5 0,1875
Effiency 0 0,0625
Dependability -0,166666667 0,020833333
Stimulation -1 0,4375
Novelty 0,083333333 0,270833333

Anda mungkin juga menyukai