Disediakan oleh:
Aina Fadhlin Syahmina Bt Abas
PISMP Sem 6 Ambilan Jun 2016
TUJUAN
.
2
PENGENALAN ACTION
BOUND DAN FLIPBOOK
PENGENALAN
Perisian pengaturcaraan web ialah “Anyflip dan
Actionbound” telah dipilih sebagai alat bagi menjayakan
strategi saya ini.
Perisian ini secara luar talian dan bersifat permainan
berupaya dalam merealisasikan objektif projek inovasi
digital ini dengan kos yang murah.
Dapat menjimatkan masa dan mewujudkan interaksi dua
hala antara murid dengan perisian komputer.
Perisian ini juga dapat mempelbagaikan kaedah PdP dan
membantu guru dalam menjalankan penilaian formatif
kepada murid. Akhirnya, mata pelajaran Pendidikan
Jasmani tidak lagi menjadi bosan
4
ACTION BOUND DAN ANYFLIP
✘ Actionbound adalah pendekatan permainan berasaskan aplikasi interaktif
untuk telefon pintar dan tablet:
✘ Pemain dijemput untuk mencapai tugas, yang dapat ditakrifkan melalui apa
yang disebut Bound-Creator di aksi situs actiongoing.com, untuk bermain-
main dengan mencari persekitaran mereka dengan belajar lebih lanjut
mengenai sejarah, politik dan budaya.
✘ Berbeza dengan geocache atau memburu penaung Tindakan Actionbound
memerlukan pemain untuk membuat kandungan mereka sendiri.
✘ Di laman web Actionbound sesiapa sahaja boleh menghasilkan dengan mudah
dan tanpa kemahiran pengaturcaraannya sendiri atau "Bounds" sendiri, yang
bermaksud perhimpunan mudah alih interaktif.
5
APA OBJEKTIF DAN MATLAMAT PROJEK ?
6
OBJEKTIF DAN MATLAMAT PROJEK
Fasa Analisis Menyatakan tujuan sebenar Saya telah menjalani praktikum I selama tiga bulan, Sepanjang
dan keperluan tempoh itu, saya mendapati bahawa murid lebih cenderung untuk
(Analyze)
menerima PdP secara santai dan berkonsepkan bermain sambal
(Explication real purpose
membuat kuiz “online”. Hal ini kerana, terdapat segelintir murid saya
and need)
yang bermain, bercerita sesama sendiri serta tidak menyiapkan kerja
rumah yang diberi. Hasil permerhatian saya menunjukkan bahawa
murid-murid saya tidak tertarik dengan kaedah PdP seperti kaedah
penyampaian dan bercerita.
Fasa Reka Bentuk Menetapkan skop / had / Projek ini dibangunkan berdasarkan objektif yang telah dinyatakan.
(Design) batasan Bagi mencapai objektif tersebut, satu instrumen penilaian akan
disediakan. Skop, had dan batasan bagi projek ini telah dikenal pasti
(Framing)
dalam proses membangunkan projek ini. Papan cerita, data-data
yang berkaitan dan bahan yang bakal digunakan telah sedia
dikumpulkan sebagai langkah awal.
8
MODEL ADDIE
Fasa Sediakan draf dan semakan Dalam fasa ini, kerja-kerja seperti penyuntingan imej, audio dan pengaturcaraan
Pembangunan berulang dijalankan menggunakan perisian “Anyflip”, “Actionbound” dan Powerpoint yang
berkaitan. Kerja-kerja ini juga dijalankan mengikut papan cerita yang telah
(Development) (Drafting and versioning)
dilakarkan. Dalam fasa ini juga, perbincangn masih terus berlaku supaya produk
yang baik dapat dihasilkan. Segala cadangan penambahbaikkan diambil kira.
Fasa Pelaksanaan Uji kaji dan membuat refleksi Apabila perisian Power point dengan menggunakan perisian pengaturcaraan Anyflip siap
dihasilkan, perisian ini harus diuji kepada pembina sendiri, rakan guru dan murid. Hasil
(Implementation) (Examining and reflecting on)
tindak balas dan respon daripada pengguna akan dikumpul dan kemudiannya pembina
membuat refleksi terhadap permainan tersebut.
Fasa Penilaian Pemurnian dan spesifikasi Pembangun akan melaukan penambaikkan dan pengubahsuaian terhadap tindak balas
dan respon yang telah diperolah. Kemudian, permainan ini juga akan dinilai dalam
(Evaluation) (Finalising and specifying)
instrument impak dan keberksanan dalam menjawab objektif yang telah dinayakan dan
masalah yang dihadapi. Bahkan, kesesuaiannya untuk diterapakan dalam sesi PdP juga
diambil kira selain permainan ini dapat digunakan dalam tempoh jangka masa yang
panjang dan bersifat mesra pengguna.
Guna semula
(Reusing)
9
BAGAIMANA UNTUK Place your screenshot here
MENGAKSES PROJEK
INI?
10
ACTION BOUND DAN ANYFLIP
11
FLIPBOOK
12
ACTION BOUND
13
ACTION BOUND DAN ANYFLIP
14
PENILAIAN
https://forms.gle/ra4nnUhtWW1mgu9v7
15
DAPATAN PENILAIAN
Dapatan Keseluruhan
Sangat tidak Setuju Tidak Setuju
Kurang Setuju Setuju
Sangat Setuju
21%
79%
16
CADANGAN PENAMBAIKAN
17
THANKS!
18