A. INFORMASI UMUM
Asal Sekolah TK Multi Cerdas Alokasi Waktu 1-5 pertemuan @ 210 menit
Kata Kunci Entrepreneurship, pengusaha muslim, jujur, penjual, pembeli, pasar/toko, HASBUNA, umbi- umbian
2. Peta Konsep
3. Pertanyaan Pemantik
Apa manfaat umbi-umbian bagi manusia ?
Bagaimana cara mendapatkan manfaat dari umbi-umbian ?
b. Kegiatan Main
* Berkunjung ke kebun singkong dan ketela rambat.
* Bertanya manfaat dan kandungan singkong dan ketelaa rambat
* Eksperimen uji coba makanan mengandung karbohidrat
* Membuat karya hasil pengamatan dari loose part
* Mengupas singkong.
* Mencuci singkong.
* Memeras hasil parutan singkong.
* Memarut singkong dengan parutan keju.
* Mengikat daun singkong berbentuk bola dengan tali rami warna coklat.
* Memetik daun singkong
5. Rencana Pembelajaran
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
TK RAUDLATUL JANNAH - TAHUN PELAJARAN 2021/2022
Kelompok/ Usia : B/ 5-6 Tahun
Tema/sub tema/topik : Pengusaha muslim Indonesia/Mengenal potensi alam daerah (pertanian)
Semester/Minggu : I /3
Hari/Tanggal : Senin – Jumat, 22 – 26 Agustus 2022
Tujuan Kegiatan
Tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan bermain ini antara lain :
o Anak mengenal alam semesta dan isinya sebagai ciptaan Allah.
o Anak mengenal 20 asmaul husnah.
o Anak mampu menggunakan lima indera yang dimiliki untuk mendapatkan informasi (seperti, bentuk, warna,
aroma, rasa, bunyi, dan tekstur).
o Anak mengenal benda berdasarkan bentuk, ukuran, warna, atau jumlah.
o Anak bertanya dengan kalimat sederhana.
o Anak mengungkapkan keinginan, perasaan, dan pendapat dengan kalimat sederhana dalam berkomunikasi
dengan teman atau orang dewasa.
o Anak membuang sampah pada tempatnya.
o Anak membuat karya yang menunjukkan ide, gagasan, atau perasaannya.
o Anak menunjukkan aktivitas yang bersifat eksploratif dan menyelidik (seperti: apa yang terjadi ketika air
ditumpahkan).
o Anak bersedia terlibat dalam kegiatan uji coba, membuat prediksi, kemudian mendapatkan pengetahuan dari
kegiatan uji coba berulang kali.
o Anak menggunakan tangan kanan dan kiri dalam berbagai aktivitas (misal: mengancingkan baju, menali
sepatu, menggambar, menempel, menggunting, makan, dll).
o Anak membuat karya seni sesuai kreativitas.
o Anak mengekspresikan emosi dengan tidak berlebihan atau secara wajar (Tidak memukul, menendang, dan
sebagainya saat anak merasakan emosi yang tidak nyaman).
o Anak mampu menahan marah.
o Anak memahami dan mau berbagi berbagai hal dengan temannya, misalnya berbagi makanan atau bergantian
bermain.
o Anak menyebutkan hal-hal atau kegiatan yang disukainya.
o Anak mergabung dengan teman yang memiliki minat atau sedang melakukan kegiatan yang disukai.
o Anak melakukan gerakan manipulatif untuk mendapatkan informasi sebuah objek atau
lingkungannya (seperti: menumbuk, membanting, meremas, melempar, dll).
Alat dan Bahan
o Alat dan Bahan: Setting kebun umbi-umbian, berbagai macam makanan yang mengandung karbohidrat atau
tidak, betadine obat luka
o Loose part bahan alam: daun, biji-bijian, ranting, batu, kerikil, daun singkong, tangkai daun singkong, batang
singkong, singkong, kulit singkong, bahan yang lainnya dari singkong/ bahan pendukung
Kegiatan:
Pembukaan
1. Happy Morning, ikrar
2. Olah tubuh
3. Doa belajar
4. Pembiasaan bersyukur
5. Tilawah/ Tahfidz
Inti
1. Menceritakan hasil pengamatan HASBUNA yang dilakukan.
2. Berkunjung ke kebun umbi-umbian (singkong dan ketela rambat)
3. Bertanya tentang manfaat dan kandungan pada singkong dan ketela rambat)
4. Eksperimen uji coba makanan yang mengandung karbohidrat.
5. Membuat karya dengan loose part bahan alam
6. STEAM (Jika menjadi seniman, kerajinan apa yang ingin kamu buat dari tanaman singkong
7. Mengupas singkong, mencuci singkong, memarut singkong, memeras hasil parutan singkong,
8. Memetik daun singkong, mengikat daun singkong berbentuk bola dengan tali rami warna coklat.
Penutup
1. Anak menceritakan pengalaman main yang berkesan.
2. Refleksi perasaan dan apresiasi.
3. Menguatkan konsep yang didapat anak saat bermain.
4. Menentukan permainan besok atau kegiatan yang dilakukan pekan depan (macam-macam makanan olahan
singkong)
5. Doa penutup
6. Langkah-langkah Memfasilitasi Pembelajaran
(Dalam pelaksanaannya fleksibel, guru dapatmemodifikasi sesuai dengan kondisi di kelas dan minat anak)
Learning Cycle (Membangun pengalaman bermain yang bermakna) (hari 1)
Stage of Learning Learning Activities
Pendahuluan Happy Morning, ikrar
Olah tubuh: berjalan di atas garis membawa sendok berisi klereng
Doa belajar
Pembiasaan bersyukur
Tilawah/ tahfidz
Kegiatan: Menceritakan hasil pengamatan HASBUNA
Mengamati
Anak mengamati HASBUNA bersama orang tua saat hari libur.
Menanya Anak menceritakan pengalaman ketika mengamati HASBUNA.
Anak bertanya tentang HASBUNA.
Guru menuliskan kosakata penting yang diucapkan anak.
Guru menjelaskan kosakata baru yang belum dipahami anak.
Anak Bersama guru membuat peta konsep tentang potensi alam daerah.
Kegiatan: Diskusi tentang kegiatan main yang akan dilakukan
Anak mengamati lingkungan bermain berupa berbagai macam umbi-umbian.
Anak menyiapkan alat dan bahan untuk berkunjung ke kebun.
Menentukan aturan main saat berkunjung ke kebun.
Kegiatan: berkunjung ke kebun umbi umbian
Mengumpulkan Anak berkunjung ke kebun hasil pertanian.
informasi
Anak mengamati berbagai macam umbi umbian.
Mengasosiasi Ketika anak melakukan kegiatan, guru dapat memberi pertanyaan pemantik yang
mendorong anak untuk berfikir kritis
Kegiatan: Menceritakan pengalaman bermain
Mengkomunikasikan
Anak bercerita pengalaman saat bermain.
Guru mengajak anak membuat kesepakatan untuk menentukan kegiatan bermain satu
pekan dan mempelajari hasil bumi yang akan dipelajari lebih lanjut.
Kegiatan: Refleksi perasaan dan apresiasi
Recalling
Anak berkumpul kembali ke dalam lingkaran.
Beberapa anak menceritakan perasaannya ketika bermain dan apa yang
dilakukannya.
Guru memberi apresiasi spesifik sebagai penghargaan terhadap keterlibatan (usaha,
pemecahan masalah, keinginan untuk berpartisipasi, keinginan bekerjasama, komunikasi, dll)
yang dilakukan anak hari ini.
Guru menguatkan konsep yang didapat anak selama bermain.
Pesan-pesan positif ke siswa.
Penutup Mengingatkan pembiasaan birul walidain.
Doa penutup.
5. Refleksi Guru
Guru memikirkan pembelajaran yang telah dilakukannya dengan mencoba menjawab pertanyaan-
pertanyaan berikut :
1. Apa yang diminati anak ketika eksplorasi umbi-umbian? Mengapa?
2. Kegiatan bermain apa yang kurang diminati anak? Mengapa?
3. Pengetahuan apa yang sudah diperoleh anak?
4. Kemampuan/ketrampilan apa saja yang muncul pada anak?
5. Nilai (Value)apa yang sudah di dapat anak?
6. Alat atau bahan apa saja yang perlu saya tambahkan?
7. Apakah proses pembelajaran membuat partisipasi yang tinggi pada anak anak?
8. Kegiatan apa yang bisa dilakukan sebagai kelanjutan dari kegiatan main hari ini?
9. Tantangan apa yang dialami guru dalam merencanakan pembelajaran hari ini?
10. Tantangan apa yang dialami guru untuk memfasilitasi pembelajaran hari ini?
dst.
Rencana Tindak Lanjut Kelas :
Guru menyiapkan kegiatan main keesokan hari berdasarkan catatan tindak lanjut, sebagai berikut: