A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah melalui pembelajaran pendekatan scintific, Peserta didik dapat:
1. Mengidentifikasi letak,nama dan fungsi komponen tampilan corel draw
2. Menggunakan program corel draw sesuai prosedur untuk membuat produk
label / stiker
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
No KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI
1 3.5 Mengidentifikasi menu dan 3.5.1 Mengidentifikasi nama dan letak
ikon pada pengolah grafis yang komponen tampilan corel draw
digunakan untuk membuat 3.5.2 Menjelaskan fungsi menu dan
label/stiker icon (tools) pada corel draw
C. MATERI PEMBELAJARAN
Terlampir
D. METODE PEMBELAJARAN
Pendekatan : Scientific
Metode : Discovery learning
E. ALAT DAN SUMBER BELAJAR
1. ALAT DAN BAHAN
a. Seperangkat komputer / labtop
b. Printer
c. Kertas stiker
2. SUMBER BELAJAR
a. www.belajarcoreldraw.com, www.kuliahdesain.com,
b. Buku corel draw
c. Majalah
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan pertama: 1 x 40 menit
Menanya:
Melakukan diskusi
tentang prosedur
penggunaan menu dan
ikon pada program corel
draw
Mengumpulkan Data
Melakukan kegiatan
observasi tentang
nama dan fungsi menu
dan ikon yang
digunakan untuk
merancang desain
pada program corel
draw
Mengasosiasi
Membuat rancangan
desain stiker/label
dengan menggunakan
program corel draw
berdasarkan
orisinalitas ide yang
jujur, sikap percaya
diri dan mandiri
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil
karya pembuatan
desain label/stiker di
depan kelas berupa
softcopy berdasarkan
orisinalitas ide yang
jujur, sikap percaya diri
dan mandiri.
Menanya:
Siswa menanyakan penyempurnaan hasil produk
pembuatan label/ stiker bertema pendidikan
Mengumpulkan Data
Melakukan kegiatan observasi tentang teknik pembuatan
label/stiker yang bervariasidan kreatif
Mengasosiasi
Membuat rancangan desain stiker/label lebih bervariasi
dan kreatif dengan menggunakan program corel draw
berdasarkan orisinalitas ide yang jujur, sikap percaya diri
dan mandiri
Mencetak hasil produk label/stiker
Mengkomunikasikan
Mempresentasikan hasil karya pembuatan desain
label/stiker di depan kelas berupa softcopy berdasarkan
orisinalitas ide yang jujur, sikap percaya diri dan mandiri.
Penutup 5. Guru
mengarahkansiswauntukmenarikkesimpulandaripembelajara
nhariini.
6. Guru
menyampaikanmateripembelajaranuntukpertemuanberikutn
ya.
7. Guru
memberikantugasmembuatstikerdengantemakanakalan
remajadi rumah.